《动漫设计》课件-角色绑定概述_第1页
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文档简介

SynergisticallyutilizetechnicallysoundportalswithfrictionlesschainsSynergistically角色绑定技术-动漫设计专业-01.了解Maya软件及应用领域

02.了解绑定概念及绑定原理03.掌握Maya绑定合理的标准04.掌握角色骨骼绑定基础知识

本章学习目标

随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。三维软件主要包括Maya、SoftimageXSI、3dsmax、LightWave、Houdini、CINEMA4D等。

Maya2013简体中文正式版是美国Autodesk公司出品,是一款世界顶级三维动画软件,Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级高端制作软件。该软件曾获得过奥斯卡科学技术贡献奖。

Maya软件介绍

Maya主攻方向为高端影视特效和三维动画。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的三维建模、游戏角色动画、电影特效和高效的渲染功能。

Maya软件应用领域

Maya软件被广泛用于电影、电视、广告、网络游戏和电视游戏等数码特效创作行业,对应社会的就业工作岗位主要有建模师、材质贴图师、绑定师、动画师、特效师、灯光渲染合成师。

Maya软件就业岗位学习角色骨骼绑定技术之前,首先我们需要了解绑定的概念,为什么要做绑定,什么样的绑定是合理的绑定,绑定环节涉及哪些知识领域,应该注意什么知识点,目标效果又如何,哪些是重要的,哪些是必要的,哪些是灵活的。作为动画师或者绑定师,无论哪个环节,都必须一步一个脚印的打好基础。

了解绑定绑定,在三维动画制作流程里又称为角色设置或者装配,在英文中称作Rigging,我们通常说的骨骼设置也就是骨骼绑定。绑定即赋予角色动的能力,绑定是为模型添加控制系统,使模型能够按照运动规律合理运动,方便动画师制作动画。

绑定是什么角色绑定即给角色模型添加骨骼、设置IK、添加驱动和控制器的过程。首先添加骨骼,然后给骨骼必要的部分加上IK,然后添加控制器,控制器的作用是驱动IK和骨骼,当我们调角色动画的时候不再去动骨骼和IK,而是只调节控制器。

绑定是什么合格的绑定工作必须保证模型实现合理的运动方式,合理的变形效果,能够方便动画师做动画。那么,符合运动规律应该是评判绑定是否合格的首要标准,此外,还要检查控制器、层级结构、规范命名和权重编辑是否符合要求。绑定合理的标准绑定是CG领域里比较难的模块,要求也比较多。绑定不仅要满足动画师的需求,更重要的是要对角色的运动力学和解剖结构非常了解,通过技术手段实现合理地变形。所以很多绑定师最后都成为了TD(技术支持)或R&D(研发)。绑定工作涉及到运动解剖学,机械结构,物理力学,数学,计算机编程等等领域。因为我们可能会和任何物体打交道,所以可能需要去研究很多未知的领域,

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