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第5章3dsMax摄影机5.1摄影机简介5.2摄影机的重要参数5.3应用案例本章小结习题

5.1摄 影 机 简 介

5.1.1摄影机的创建

在3dsMax中,一般摄影机的创建有两种方法:

(1)在“创建”面板上单击摄影机图标,然后选择适合的摄影机,“创建”面板如图5.1所示。

(2)在“创建”菜单的下拉菜单中选择适合的摄影机,“创建”菜单如图5.2所示。

通常情况下多用“创建”面板来创建摄影机。图5.1摄影机“创建”面板图5.2摄影机“创建”菜单5.1.2摄影机对象

在3dsMax中存在两种类型的摄影机对象:目标(Target)摄影机和自由(Free)摄影机,如图5.3所示。

(1)目标摄影机。在创建目标摄影机时,会看到两部分的图标,分别表示摄影机及其目标(一个白色方盒),如图5.4所示。目标摄影机始终面向其目标,一旦目标点确定,在场景中任意改变摄影机的位置,在摄影机视图中都会显示以目标点所指的对象为中心的内容。目标摄影机比自由摄影机更容易定向,因为它只需将目标点定位在所需对象位置的中心上。图5.3目标摄影机和自由摄影机图5.4目标摄影机的创建

(2)自由摄影机。在创建自由摄影机时,只能看到一个图标即摄影机,没有目标点,如图5.5所示。自由摄影机可以不受限制地移动和定向,能够任意移动、旋转及倾斜,与现实中的摄影机十分相像。当制作一个沿路径进行的漫游动画时,使用自由摄影机会更加方便。图5.5自由摄影机的创建

5.2摄影机的重要参数

摄影机创建后就被指定了默认的参数,但是在实际中我们经常需要改变这些参数。可以在摄影机的“修改”面板中的“参数”卷展栏中改变摄影机的参数,如图5.6所示,下面介绍公用摄影机参数。图5.6公用摄影机“参数”卷展栏

(5)备用镜头:预设多种标准镜头供用户选择,包括15毫米、20毫米、24毫米、28毫米、35米、50毫米、85毫米、135毫米和200毫米。

(6)类型:在两种类型摄影机间进行切换。当从目标摄影机切换为自由摄影机时,将丢失应用于摄影机目标的所有动画,因为目标对象已消失了。

(7)环境范围:该选项组中的“近距范围”和“远距范围”用于确定环境的近距范围和远距范围限制。

显示:用于显示在摄影机的锥形视野内代表“近距范围”和“远距范围”设置的矩形。

(8)剪切平面:设置该选项组来定义剪切平面,在视图中,剪切平面在摄影机锥形框线内显示为红色的矩形,并带有对角线。

手动剪切:启用该选项可定义剪切平面;禁用此选项后,不显示近于摄影机距离3个单位的几何体。要覆盖该几何体,请使用“手动剪切”选项。

“近距剪切”和“远距剪切”用于设置近距和远距平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可见的。“远距剪切”值的限制为10到32之间。启用“手动剪切”后,近距剪切平面可以接近摄影机0.1个单位。

(9)多过程效果:该组选项用于指定摄影机的“景深”或“运动模糊”效果。当自由摄影机生成时,通过使用“偏移”以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊,它们会增加渲染时间。

“景深”和“运动模糊”效果相互排斥,由于它们基于多个不同的渲染通道,故同时应用于同一个摄影机会使速度慢得惊人。如果想在同一个场景中同时应用“景深”和“运动模糊”,则应使用多通道景深并将其与对象运动模糊组合使用。

启用:使用该选项后,使用效果预览或渲染;禁用该选项后,不渲染该效果。

预览:单击该选项可在活动摄影机视图中预览效果,如果活动视图不是摄影机视图,则该按钮无效。“效果”下拉列表:使用该选项可以选择生成哪个多重过滤效果(“景深”或“运动模糊”)。这些效果相互排斥,默认设置为“景深”。使用该列表可以选择景深,其中可以使用MentalRay渲染器的景深效果。

渲染每过程效果:启用此选项后,如果指定任何一个过程,则将渲染效果应用于多重过滤效果的每个过程(景深或运动模糊)。禁用此选项后,将在生成多重过滤效果的通道之后只应用渲染效果,默认设置为禁用。禁用“渲染每过程效果”可以缩短多重过滤效果的渲染时间。

5.3应用案例

(1)制作摄影机漫游动画效果。打开光盘中“角色 .max”场景文件。

(2)在顶视图中拖动鼠标创建一个目标摄影机,右键单击透视图,按下【C】键,将透视图切换为摄影机视图,其位置、参数如图5.7所示。图5.7目标摄影机创建及参数修改图5.8创建路径图5.9路径约束

(5)在右边的命令面板中打开“路径参数”卷展栏,选择“添加路径”按钮,如图5.10所示,并在任意视图中选择创建好的圆形。

(6)激活摄影机视图,点击按钮,摄影机将以角色为中心,以圆为路径进行旋转动画,最终效果见“角色 .avi”文件。图5.10添加路径本章小结

本章主要对摄影机进行了简单的介绍,使大家了解了摄影机的类型以及摄影机的创建方法,重点学习了摄影机参数的调整与

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