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文档简介

C++多线程编程总结在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:1.并发2.异步3.缓存下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。1.1以生产者-消费者模型设计任务队列生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。设计通用的任务队列,示例代码如下:}m_tasklist->push_back(tas}inttask_queue_t::c}}m_tasklist->pop_fron}1.2任务队列使用技巧1.2.1IO与逻辑分离比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:voidhandle_xx_msg(longuid,constxx_msgvoidhandle_xx_msg(longuid,constxx_msglogic_task_queue->post(boost::bind(&serv}注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。1.2.2并行流水线上面的只是完成了io和cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:voidhandle_xx_msg(longuid,constxx_msvoidhandle_xx_msg(longuid,constxx_mslogic_task_queue_array[uid%sizeof(logic_boost::bind(&servie_t::proces,uid,boost::bind(&servie_t::proces,uid,}注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。1.2.3连接池与异步回调比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:1.预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接2.为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者3.逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果示例如下:}voidprocess_user_data_loaded(user}db_task_queue->post(boost::bind(&db_t:lo注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:流式,如logstream<<"startservietime[%d]"<<time(0)<<"appname[%s]"<<app_string.c_str()<<endl;Printf格式如:logtrace(LOG_MODULE,"startservietime[%d]appname[%s]",time(0),app_string.c_str());二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str()换成app_string(std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风格,可以做如下改进:增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例:}这样,除了标准类型+std::string传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf("\033[32;49;1m[DONE]\033[39;49;0m")每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top–H–ppid可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。3.性能监控尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。通常都是使用gettimeofday来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下profiler(constchar*fun}Cost应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输出到文件中。4Lambda编程使用foreach代替迭代器很多编程语言已经内建了foreach,但是c++还没有。所以建议自己在需要遍历容器的地方编写foreach函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach,使用foreach的好处多多少少有些,如:示例:voiduser_mgr_t::foreach(boost::functionfuvoiduser_mgr_t::foreach(boost::functionfu}比如要实现dump接口,不需要重写关于迭代器的代码}实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++11标准的编译器,本可以写的更简洁一些:this->foreach([](user_t&user){});但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos上,你知道吗它的gcc版本是gcc4.1.2,所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda函数。Lambda函数结合任务队列实现异步常见的使用任务队列实现异步的代码如下:voidservice_t:async_update_user(voidservice_t:async_update_user(task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_i}voidservice_t:sync_update_user_impl(user_t&user=get_use}这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:voidservice_t:async_update_user(voidservice_t:async_update_user(user_t&user=servie->get_useuser_t&user=servie->get_usetask_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_i}这样当要改动该接口时,直接在该接口内修改代码,非常直观。5.奇技淫巧Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。Shared_ptr的语义是什么呢?当最后一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:定义请求托管对象,加入我们需要在10个文

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