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文档简介

程序设计语言和编码第一节程序设计语言程序设计语言的演变第一代语言:与机器紧密相关的机器语言和汇编语言,与硬件操作一一对应。第二代语言:20世纪50年代初先后出现,应用面广。FORTRAN,COBOL,ALGOL60和BASIC等。第一节程序设计语言第三代语言:结构化程序语言。直接支持结构化构件,并具有很强的过程能力和数据结构能力。本身又分为三类:通用高级语言:最早的有Algol60,以它为基础衍生出PL/1,Pascal,Modula-2,C和Ada等。这些语言被广泛地用于各种应用领域。面向对象程序语言(OOPL)直接支持类定义、继承、封装、和消息传递等概念,能自然地实现由OOA/OOD给出的分析/设计模型。最有生命力的有:C++,Objective-c,Smalltalk,Eiffel和Java等。专用语言:应用面窄,语法形式独特。它针对特殊用途设计,翻译过程简便、高效,但可以执行和可维护性较差。如:应用于人工智能领域:LISP,Prolog应用于数组和向量运算:APL应用于开发微处理机软件:Forth第四代语言(4GL)抽象层次更高,不再涉及太多的算法性细节。目前使用最广的是数据库查询语言。第一节程序设计语言程序设计语言特性工程特性可移植性:支持重用开发工具的可利用性:减少源代码的开发时间和提高质量软件的可重用性:加快开发速度,提高软件生产率和软件质量。可维护性:应便于将设计翻译成代码,语言本身的自说明性可促进软件的可维护性第一节程序设计语言技术特性:根据项目的特点选择相应的语言,影响到概要设计和详细设计的实现,对软件的维护也有一定的影响。将设计翻译为代码的便利程度:支持结构化构件,复杂的数据结构,特殊I/O处理,OO配套的开发工具:CASE工具第一节程序设计语言心理特性二义性:x=x1/x2*x3,引起程序员对程序理解的混乱紧致性:程序员需要记忆的信息的总量局部性:一种联想机制,直接支持结构化构件一致性:采用标记法协调一致的程度;线性:语言的线性与维持功能域的概念紧密相连第一节程序设计语言第一节程序设计语言程序设计语言的选择项目的应用领域软件开发方法软件开发运行环境算法和数据结构的复杂性软件开发人员的知识用户关于性能的需求

第二节程序设计过程面向对象语言对OOD的支持(C++)面向对象语言对OOD的支持面向对象语言对OOD的支持面向对象语言对OOD的支持面向对象语言对OOD的支持面向对象语言对OOD的支持基于对象语言对OOD的支持(Ada)基于对象语言对OOD的支持(Ada)基于对象语言对OOD的支持(Ada)基于对象语言对OOD的支持(Ada)基于对象语言对OOD的支持(Ada)过程是语言对OOD的支持

传统语言对数据抽象、封装等概念的支持较基于对象的语言(如:Ada)更弱。类与对象在C语言中,只好用结构表示。同样对于上面所提到的例子的C语言描述如下:过程式语言对OOD的支持(C)过程是语言对OOD的支持(C)过程是语言对OOD的支持(C)第三节程序设计标准程序的清晰、紧凑、高效等特性在编码时往往互相矛盾。程序的编码一般应考虑下列原则:编制易于修改和维护的代码:在模块化和面向对象详细设计的基础上,进一步按属性划分程序。编制易于测试的代码:运用条件编译语句尽早设计出测试用例,采用统一的命名规则管理这些测试用例并适时地进行回归测试等一系列措施。第三节程序设计标准必须将编程与编文档的工作统一起来:这样既有利于整个项目按期完成,又能保证文档与程序协调一致。一个程序段的文档包括:代码的功能;代码的完成者;代码在整个软件系统中的位置;代码编制、复审的时间;保留代码的原因;代码中如何使用数据结构和算法。第三节程序设计标准编程中采用统一的标准和约定,降低程序复杂性:用统一的版本命名规则进行版本控制、注释、取消Goto语句、慎用嵌套等限定每一层的副作用,减少耦合程度:主要技术是分解。尽可能地重用

第四节程序设计风格程序实际上也是一种供人阅读的文章,有一个文章的风格问题。应该使程序具有良好的风格。

源程序文档化

数据说明

语句结构

输入/输出方法程序设计风格:源程序文档化标识符的命名符号名即标识符,包括模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名、、数据区名以及缓冲区名等。这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有一定实际意义。例如,表示次数的量用Times,表示总量的用Total,表示平均值的用Average,表示和的量用Sum等。名字不是越长越好,应当选择精炼的意义明确的名字。必要时可使用缩写名字,但这时要注意缩写规则要一致,并且要给每一个名字加注释。同时,在一个程序中,一个变量只应用于一种用途。

程序设计风格:源程序文档化安排注释程序的注释夹在程序中的注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段。注释决不是可有可无的。一些正规的程序文本中,注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。注释分为序言性注释和功能性注释。程序设计风格:源程序文档化序言性注释通常置于每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的整体说明,对于理解程序本身具有引导作用。有些软件开发部门对序言性注释做了明确而严格的规定,要求程序编制者逐项列出。有关项目包括:

程序标题;程序设计风格:源程序文档化有关本模块功能和目的的说明;

主要算法;

接口说明:包括调用形式,参数描述,子程序清单;

有关数据描述:重要的变量及其用途,约束或限制条件,以及其它有关信息;

模块位置:在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件包;

开发简历:模块设计者,复审者,复审日期,修改日期及有关说明等。程序设计风格:源程序文档化功能性注释功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程序段是在做什么工作,或是执行了下面的语句会怎么样。而不要解释下面怎么做。例如,

/*ADDAMOUNTTOTOTAL*/

TOTAL=AMOUNT+TOTAL

不好。

程序设计风格:源程序文档化如果注明把月销售额计入年度总额,便使读者理解了下面语句的意图:

/*ADDMONTHLY-SALESTOANNUAL-TOTAL*/

TOTAL=AMOUNT+TOTAL要点描述一段程序,而不是每一个语句;用缩进和空行,使程序与注释容易区别;注释要正确。程序设计风格:源程序文档化程序的视觉组织恰当地利用空格,可以突出运算的优先性,避免发生运算的错误。例如,将表达式

(A<-17)ANDNOT(B<=49)ORC

写成

(A<-17)ANDNOT(B<=49)ORC自然的程序段之间可用空行隔开;程序设计风格:源程序文档化移行也叫做向右缩格。它是指程序中的各行不必都在左端对齐,都从第一格起排列。这样做使程序完全分不清层次关系。对于选择语句和循环语句,把其中的程序段语句向右做阶梯式移行。使程序的逻辑结构更加清晰。例如,两重选择结构嵌套,写成下面的移行形式,层次就清楚得多。

程序设计风格:源程序文档化IF(…)

THEN

IF(…)

THEN

……

ELSE

……

ENDIF

……ELSE……ENDIF程序设计风格:数据说明在设计阶段已经确定了数据结构的组织及其复杂性。在编写程序时,则需要注意数据说明的风格。为了使程序中数据说明更易于理解和维护,必须注意以下几点。

1.数据说明的次序应当规范化

程序设计风格:数据说明例如,在FORTRAN程序中数据说明次序

①常量说明

②简单变量类型说明

③数组说明

④公用数据块说明

⑤所有的文件说明在类型说明中还可进一步要求。例如,可按如下顺序排列:

①整型量说明

②实型量说明

③字符量说明

④逻辑量说明程序设计风格:数据说明2.说明语句中变量安排有序化当多个变量名在一个说明语句中说明时,应当对这些变量按字母的顺序排列。带标号的全程数据(如FORTRAN的公用块)也应当按字母的顺序排列。例如,把

integersize,length,width,cost,price

写成

integercost,length,price,size,width程序设计风格:数据说明3.使用注释说明复杂数据结构如果设计了一个复杂的数据结构,应当使用注释来说明在程序实现时这个数据结构的固有特点。例如,对PL/1的链表结构和Pascal中用户自定义的数据类型,都应当在注释中做必要的补充说明。程序设计风格:语句结构在设计阶段确定了软件的逻辑流结构,但构造单个语句则是编码阶段的任务。语句构造力求简单,直接,不能为了片面追求效率而使语句复杂化。在一行内只写一条语句在一行内只写一条语句,并且采取适当的移行格式,使程序的逻辑和功能变得更加明确。许多程序设计语言允许在一行内写多个语句。但这种方式会使程序可读性变差。因而不可取。程序设计风格:语句结构例如,有一段排序程序

FORI:=1TON-1DOBEGINT:=I;FORJ:=I+1TONDOIFA[J]<A[T]THENT:=J;IFT≠ITHENBEGINWORK:=A[T];A[T]:=A[I];A[I]:=WORK;ENDEND;由于一行中包括了多个语句,掩盖了程序的循环结构和条件结构,使其可读性变得很差。这段程序可以改进如下:程序设计风格:语句结构FORI:=1TON-1DO//改进布局

BEGIN

T:=I;

FORJ:=I+1TONDO

IFA[J]<A[T]THENT:=J;

IFT≠ITHEN

BEGIN

WORK:=A[T];

A[T]:=A[I];

A[I]:=WORK;

ENDEND;程序设计风格:语句结构程序编写首先应当考虑清晰性程序编写首先应当考虑清晰性,不要刻意追求技巧性,使程序编写得过于紧凑。例如,有一个用Pascal语句写出的程序段:

A[I]:=A[I]+A[T];

A[T]:=A[I]-A[T];

A[I]:=A[I]-A[T];程序设计风格:语句结构此段程序可能不易看懂,有时还需用实际数据试验一下。实际上,这段程序的功能就是交换A[I]和A[T]中的内容。目的是为了节省一个工作单元。如果改一下:

WORK:=A[T];

A[T]:=A[I];

A[I]:=WORK;

就能让读者一目了然了。

程序设计风格:语句结构程序要能直截了当地说明程序员的用意。程序编写得要简单,写清楚,直截了当地说明程序员的用意。例如,

DOI=1,N

DOJ=1,N

V(I,J)=(I/J)*(J/I)

除法运算(/)在除数和被除数都是整型量时,其结果只取整数部分,而得到整型量。程序设计风格:语句结构当I<J时,I/J=0

当J<I时,J/I=0得到的数组当I≠J时

V(I,J)=(I/J)*(J/I)=0

当I=J时

V(I,J)=(I/J)*(J/I)=1这样得到的结果V是一个单位矩阵。程序设计风格:语句结构写成以下的形式,就能让读者直接了解程序编写者的意图。

DOI=1,N

DOJ=1,N

IF(I.EQ.J)THEN

V(I,J)=1.0

ELSE

V(I,J)=0.0

ENDIF

CONTINUE程序设计风格:语句结构除非对效率有特殊的要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。不要为了追求效率而丧失了清晰性。事实上,程序效率的提高主要应通过选择高效的算法来实现。首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。反过来说,在使程序高速运行时,首先要保证它是正确的。

程序设计风格:语句结构避免使用临时变量而使可读性下降。例如,有的程序员为了追求效率,往往喜欢把表达式

A[I]+1/A[I];写成AI=A[I];X=AI+1/AI;这样将一句分成两句写,会产生意想不到的问题。程序设计风格:语句结构让编译程序做简单的优化。尽可能使用库函数避免不必要的转移。同时如果能保持程序可读性,则不必用GOTO语句。尽量只采用三种基本的控制结构来编写程序。除顺序结构外,使用IF-THEN-ELSE来实现选择结构;使用DO-UNTIL或DO-WHILE来实现循环结构。程序设计风格:语句结构避免使用空的ELSE语句和IF…THENIF…的语句。这种结构容易使读者产生误解。例如,

IF(CHAR>='A’)THEN

IF(CHAR<='Z’)THEN

PRINT“Thisisaletter。”

ELSE

PRINT“Thisisnotaletter。”可能产生二义性问题。程序设计风格:语句结构避免采用过于复杂的条件测试。尽量减少使用“否定”条件的条件语句。例如,如果在程序中出现

IFNOT((CHAR<‘0’)OR(CHAR>‘9’))THEN……

改成

IF(CHAR>='0’)AND(CHAR<='9’)THEN……

不要让读者绕弯子想。程序设计风格:语句结构尽可能用通俗易懂的伪码来描述程序的流程,然后再翻译成必须使用的语言。数据结构要有利于程序的简化。要模块化,使模块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。程序设计风格:语句结构从数据出发去构造程序。不要修补不好的程序,要重新编写。也不要一味地追求代码的复用,要重新组织。对太大的程序,要分块编写、测试,然后再集成。对递归定义的数据结构尽量使用递归过程。程序设计风格:输入/输出方法输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户的使用。一定要避免因设计不当给用户带来的麻烦。因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。

程序设计风格:输入/输出方法不论是批处理的输入/输出方式,还是交互式的输入/输出方式,在设计和程序编码时都应考虑下列原则:对所有的输入

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