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文档简介

3dsMax室内设计效果图制作知到智慧树期末考试答案题库2024年秋陕西能源职业技术学院发射源是以定义的()

A:一个平面

B:一个平面和一条与该平面平行的直线

C:一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段

D:一个小直线段

答案:一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段下面说法中正确的是。()

A:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

B:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

C:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

D:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

答案:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()

A:表示该按钮同时具有多个功能。

B:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

C:表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

D:表示该按钮是此版本的新增功能。

答案:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A:Ctrl+Shift

B:Shift

C:Ctrl

D:Alt

答案:B:Shift将对象进行实例复制,可以使用()按键。

A:ctrl

B:alt

C:shift

D:都不对

答案:shift3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A:[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]

B:[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]

C:[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]

D:[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]

答案:B:[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]在材质编辑器的参数控制区中,包含了()个展卷栏项目。

A:9

B:7

C:10

D:12

答案:9以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A:透视视图

B:左边视图

C:顶部视图

D:前面视图

答案:顶部视图下列选项中关于材质描述错误的是()

A:不同的材质球能相互混合其材质效果。

B:不同的的图片能相互混合贴入材质球的各个通道中。

C:标准材质球中的漫反射通道可以贴黑白图片。

D:一个材质球只能给一个模型赋予材质。

答案:一个材质球只能给一个模型赋予材质。3DSMAX的选择区域形状有()。

A:4种

B:5种

C:2种

D:3种

答案:4种关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是?()

A:不具备以上三种功能

B:具备[区域选择(areaselection)]功能

C:具备[软选择(softselection)]功能

D:具备[命名选择(Namedselections)]功能

答案:不具备以上三种功能以下对帧速率叙述错误的是()。

A:FPS是指1帧播放所用的时间。

B:中国所用的电视制式为PAL制。

C:3dsMax中可以自定义帧速率。

D:电影的帧速率为24FPS。

答案:FPS是指1帧播放所用的时间。()对象是不可渲染的

A:特效

B:虚拟对象C:粒子D:二维样条线

答案:虚拟对象位图参数展卷栏用于定义相关的贴图文件,也可以控制贴图应用的()大小,

A:长度

B:坐标

C:密度

D:图片

答案:坐标File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A:DWG

B:DXF

C:MAX

D:3DS

答案:MAX()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦

A:移动对象

B:选择操作C:选择范围控制D:选择过滤器

答案:选择过滤器NURBS面板上包括了()个曲面创建按钮。

A:15B:17

C:16D:18

答案:15下面哪个命令将组彻底分解?()

A:DetachB:UngroupC:ExplodeD:Divide

答案:Explode按灯光的照射类型分,()和泛光灯是常用的两种。

A:聚光灯B:光度学灯光C:水等灯光

D:收光灯

答案:聚光灯3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。()

A:Discreet

B:Apple

C:Microsoft

D:Adobe

答案:Discreet3dsmax的标准灯光有()种。

A:3

B:6

C:2

D:7

答案:6以下不可以产生阴影的灯光是()。

A:泛光灯

B:目标聚光灯

C:自由平行光灯

D:天空光

答案:天空光类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A:短镜头

B:大镜头

C:小镜头

D:长镜头

答案:D:长镜头3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成()。

A:蓝色B:绿色C:黄色D:红色

答案:红色在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:()

A:NB:1C:Alt+MD:Alt+W

答案:D:Alt+W对UV编辑的要求说法不正确的是?()

A:UV能重叠

B:UV的段数比模型的段数会少。

C:尽量避免UV拉伸。

D:UV展好后能渲染成图片。

答案:UV的段数比模型的段数会少。当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时()

A:会影响所有对象B:都不正确

C:只会影响于此对象相关的对象

D:不会影响其它选项

答案:会影响所有对象以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?()

A:[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]

B:[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]

C:[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]

D:[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]

答案:[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A:Capping

B:Segments

C:Amount

D:Output

答案:Amount以下不属于“display卷展栏”中的参数的是()

A:代理对象B:网格显示C:显示比率D:缩放

答案:缩放缩放工具的缩放方式有()

A:不等比缩放

B:等比倒缩放

C:不挤压缩放

D:挤压缩放

答案:等体积缩放###等比缩放###不等比缩放以下属于复合物体中的命令有()。

A:布尔运算

B:拉伸

C:胶囊体

D:放样

答案:放样###布尔运算下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是().

A:可以对点进行任意的编辑和修改.

B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C:在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D:在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

答案:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.###可以对点进行任意的编辑和修改.###在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A:建筑装潢设计

B:电脑游戏

C:电视广告

D:工业产品造型

答案:建筑装潢设计###电脑游戏###工业产品造型###电视广告对一个物体运用"编辑网格"子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括()。

A:创建

B:附加

C:删除

D:分离和断开

答案:删除###附加###创建###分离和断开以下属于可编辑多边形子层级的有()

A:多边形B:元素

C:边D:样条线

答案:边###多边形###元素以下对二维图形里的"Line线条"叙述错误的是()。

A:可以绘制复杂的线条结构。

B:它可以对点、线、面进行编辑修改。

C:它不能进行线条的偏移。

D:它只能绘制直线不能绘制曲线。

答案:它不能进行线条的偏移。###它只能绘制直线不能绘制曲线。主工具栏中的三个标准工具是()。

A:"选择"工具

B:选择并且旋转"工具

C:选择并且移动"工具

D:"选择并且缩放"工具

答案:选择并且旋转"工具###"选择并且缩放"工具###选择并且移动"工具下列对移动工具叙述正确的是()

A:移动物体时同时按住Shift键复制该物体

B:只能向一个方向移动

C:都不正确

D:可以对物体进行任意移动

答案:移动物体时同时按住Shift键复制该物体###可以对物体进行任意移动"突出"工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。

A:顶点物体

B:面片物体

C:变形物体

D:网格物体

答案:网格物体###变形物体在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()

A:错B:对

答案:对3dsmax中各标准灯光不能相互转换灯光类型。()

A:错B:对

答案:错File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。()

A:错B:对

答案:错组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。()

A:错B:对

答案:对在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。()

A:错B:对

答案:对对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。()

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