3ds Max基础教程(山东联盟)知到智慧树期末考试答案题库2024年秋青岛大学_第1页
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文档简介

3dsMax基础教程(山东联盟)知到智慧树期末考试答案题库2024年秋青岛大学下列选项中不属于修改编辑器列表的是?

A:放样B:车削C:编辑多边形D:挤出

答案:放样在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图的水平方向?

A:ZB:XC:YD:T

答案:X以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

A:顶点(VertexB:轴心(Pivot)C:多边形(Polygon)D:边(Edge)

答案:多边形(Polygon)在VRay灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到

A:1200以上B:500以上C:200以下D:800以上

答案:200以下在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?

A:R0,G255,B0B:R0,G0,B255C:R255,G255,B255D:R255,G0,B0

答案:R255,G0,B0渲染场景的快捷方式默认为

A:F10B:Shift+QC:F9D:F11

答案:Shift+Q下列组合中,哪个是3dsMax系统默认的4种操作视图组合?

A:顶视图底视图左视图前视图B:顶视图前视图底视图透视图C:顶视图前视图右视图底视图D:顶视图前视图左视图透视图

答案:顶视图前视图左视图透视图在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:

A:不透明度B:自发光C:环境D:漫反射

答案:漫反射如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体?

A:轮廓+挤出B:附加+噪波C:分离+锥化D:拆分+挤出

答案:轮廓+挤出下面哪一种图形不能作为放样路径?

A:直线B:螺旋线C:球体D:圆

答案:球体UVWMap命令在下面哪个面板上?

A:层级B:多功能C:修改D:运动命令

答案:修改3dsMax是一种运行于Windows操作平台的()系统?

A:数据处理B:三维造型与动画制作C:文字处理D:图像处理

答案:三维造型与动画制作摄像机的远近移动是沿着什么方向移动的?

A:曲线B:摄像机和目标点两点连线的直线C:摄像机和目标点两点连线的曲线D:直线

答案:摄像机和目标点两点连线的直线下面哪一个不是UVWMap修改器的贴图形式?

A:柱形B:长方体C:平面D:多面体

答案:多面体在世界坐标系统的front视图中看,竖直方向是世界坐标系统的哪个轴?

A:XB:YC:TD:Z

答案:Z在使用二维捕捉的时候,只有把以下哪一项作为起始面的时候,才能够进行捕捉?

A:中心点B:X轴C:栅格面D:Y轴

答案:栅格面想同时修改两个独立的二维线条应先做什么?

A:附加B:创建线C:连接D:优化

答案:附加相机默认的镜头长度是

A:36.24mmB:43.456mmC:24.123mmD:48.214mm

答案:43.456mm在设置[UVW贴图(UVWMap)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现以下哪项操作?

A:旋转B:缩放C:移动D:复制

答案:复制使用UVW贴图时,翻转的意思是

A:镜像B:排列C:重叠D:旋转

答案:镜像用以下哪种灯光来模拟筒灯、射灯?

A:VRayIESB:VRaySunC:VRaylightD:VRayAmbientLight

答案:VRayIES以下说法不正确的是

A:VRay渲染器能识别3dsMax的大部分材质参数。B:VRay渲染器是3dsMax软件的一个插件。C:VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。D:VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。

答案:VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。关于同步材质以下说法正确的是:

A:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响。B:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化。C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化。D:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质。

答案:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化。在可编辑多边形建模中,可以在两条边上创建新的边,这个命令是

A:挤出B:焊接C:插入D:连接

答案:连接在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色?

A:高光色B:阴影色C:对象表面的颜色D:自发光色

答案:对象表面的颜色如果以右键激活透视视图,就会将选中的点取消。

A:错B:对

答案:错在放样建模当中,放样路径,可以是直线,也可以是曲线;可以是开放的,也可以是闭合的。

A:错B:对

答案:对玻璃材质的设定,透明属性主要调节折射控制。

A:对B:错

答案:对VRay渲染器的一大特点就是拥有出色的全局光照。

A:对B:错

答案:对在栅格和捕捉设置中,每两条栅格之间的距离是固定不变的。

A:对B:错

答案:错灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

A:对B:错

答案:错在放样建模当中,截面的数目通常只有一个。而在倒角剖面修改器当中,截面的个数可以是多个。

A:错B:对

答案:错应用倒角命令,只可以对面进行单次倒角。

A:对B:错

答案:错可以使用桥命令的有:

A:边B:边界C:顶点D:多边形

答案:边###多边形###边界对可编辑多边形的顶点进行编辑,有哪些命令?

A:焊接B:切片平面C:切角D:挤出

答案:切角###切片平面###焊接###挤出对扭曲(Twist)命令叙述正确的是

A:可以沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的效果。B:使用扭曲(Twist)命令时,最好给物体增加片段数。C:可以沿着指定轴向对模型截面进行缩放。D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

答案:使用扭曲(Twist)命令时,最好给物体增加片段数。###可以沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的效果。适合使用“车削”修改器制作的物体有

A:花盆B:饭碗C:啤酒瓶D:书

答案:啤酒瓶###饭碗###花盆下列哪些命令可以对三维造型进行变形?

A:锥化B:扭曲C:FFDD:弯曲

答案:扭曲

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