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文档简介
三维数字模型制作基础知识
数字场景模型制作案例模块三教学目标:
知识目标1.了解三维场景模型制作与渲染的制作流程。2.掌握利用3Dsmax软件制作三维场景模型的方法。3.掌握烘焙贴图、材质制作软件的操作。
能力目标1.能够独立制作三维场景中精度模型。2.能熟练掌握制作过程中所需软件的基本操作方法。3.具备独立制作PBR流程模型的能力。
素质目标1.鼓励学生发挥创造力,尝试在模型制作中融入自己的理解和创意,使模型具个性和艺术感,从而培养创新思维。2.培养学生的交流沟通能力,能够有效表达观点并进行作品汇报展示。3.培养学生自主学习能力。
思政目标1.培养学生的文化传承观念增强文化认同。2.培养学生的国家认同与文化自信。思维导图:场景模型制作分析:我们的故事是“闻鸡起舞”,它是中国古代故事,那么相对应该的房子场景应该是中国古典民居。接下来我们制作这个场景模型,我们暂且叫它民居吧。在制作民居前参考一些我国传统建筑的资料,大约画出草图以便制作模型时有个参考。这个场景我们用max软件来制作中模、用八猴软件进行烘焙贴图,用SP制作材质,导入在虚幻引擎中进行渲染输出。任务二PBR流程模型及材质制作以民居墙体制作为例(1)在前视图按住Shift键向右复制墙面,右键转换为可编辑的多边形,将墙面底脚选择点向上移动,移动到石材下方合适位置,如图3-2-1所示。图3-2-1复制墙体调整高度(2)优化墙面,删除墙体内侧的面(不包括窗框与门框的侧面),移除不必要的线,如图3-2-2所示。图3-2-2优化墙面模型(3)在前视图创建一个长度为100mm、宽度为400mm的矩形参照;分别选择墙面横向、竖向边,点击连接命令,连接分段,制作墙砖,分段长度距离参照矩形长度,分段高度距离参照矩形宽度的二分之一,调整墙面分段如图3-2-3所示。图3-2-3添加墙面分段(4)再次添加编辑多边形,选择一条竖向边,点击功能区命令,选择点循环,再选点环,减选掉转角的边,按住Ctrl键,点击移除命令,如图3-2-4所示。图3-2-4选择间隔竖向边移除(5)同理,再次选择错位的竖向边,点击功能区命令,选择点循环,再选点环,减选掉转角的边,按住Ctrl键移除所选边,用同样的方法修改制作其他墙砖,如图3-2-5所示。图3-2-5制作墙砖拼接效果(6)点击添加编辑多边形,选择所有面,点击插入命令,选择按多边形的方式插入,插入砖缝数值设置为5mm,如图3-2-6所示。图3-2-6向内插入砖缝宽度(7)选择编辑几何体中分离命令,将墙砖与砖缝分离,如图3-2-7所示。图3-2-7分离墙砖与砖缝(8)选择分离出来的面,添加壳命令,外部量设置为3mm,如图3-2-8所示。图3-2-8给墙砖向外增加厚度(9)选择砖缝模型删除最上面编辑多边形修改器,重新全选所有面,点击插入命令,数量设置为10mm,使砖缝稍稍伸进墙砖,以便于在ZBrush软件中雕刻,删除中间面如图3-2-9所示。图3-2-9插入面制作砖缝(10)选择砖缝,添加壳命令,内部量数值为5mm,选择将角拉直,如图3-2-10所示。图3-2-10给砖缝添加厚度(11)将墙砖与砖缝转换为可编辑的多边形,选择砖缝,点击文件菜单中的导出,导出选定对象,选择OBJ格式,命名为ZF;运用同样的方法导出墙砖,选择OBJ格式,如图3-2-11所示。图3-2-11导出墙砖与砖缝(12)关闭3dsmax软件,打开ZBrush软件,导入砖缝和墙砖模型,如图3-2-12所示。图3-2-12在ZBrush软件中导入墙砖与墙缝模型(13)创建墙砖副本,选择几何编辑体,点击折边,选择全部折边,如图3-2-13所示。图3-2-13创建模型副本并给模型添加折边(14)按下细分网格快捷键【Ctrl+D】,给墙砖增加一次细分,选择删除低级命令,删除低级细分,再选择Dynamesh,调整分辨率1800左右,点击Dynamesh给墙砖模型布面,观察此时墙砖多边形约为900多万面,如图3-2-14所示。图3-2-14给墙面模型布面(15)创建砖缝副本,选择几何体编辑,折边,全部折边,如图3-2-15所示。图3-2-15砖缝折边处理(16)_Ctrl+D给砖缝模型加2次细分网格,如图3-2-16所示。图3-2-16给砖缝添加细分(17)选择ZRemesher调节砖缝布面。目标多边形数设置为17左右,点击ZRemesher如图3-2-17所示。图3-2-17砖缝布面(18)墙砖和砖缝模型整体布面完成,准备开始雕刻细节,如图3-2-18所示。图3-2-18布面完成(19)选择文件保存现有模型,选择ClayBuildup笔刷,调整笔刷大小,笔刷强度合适,如图3-2-19所示。图3-2-19保存模型调整笔刷(20)选择ClayBuildup笔刷,打开笔刷菜单,自动遮罩中的背面遮罩,绘制墙砖边角,制作破损感觉,如图3-2-20、3-2-21所示。图3-2-20雕刻墙砖图3-2-21墙砖细节处理(21)转角砖缝雕刻。打开砖缝模型,选择笔刷,雕刻砖缝,使转角变的不规律,保存项目文件。如图3-2-22所示。图3-2-22转角砖缝细节处理(22)创建模型副本,在顶视图按住Ctrl键和鼠标左键拖拽绘制遮罩,遮住背部,如图3-2-23所示。图3-2-23绘制背面遮罩(23)选择灯箱,找到自定义细节笔刷,给墙面绘制细节,做颗粒状纹理,如图3-2-24所示。图3-2-24给墙砖绘制细节(24)在正面墙砖上绘制不同强度不规则纹理,如图3-2-25所示。图3-2-25墙砖细节处理(25)取消遮罩,按住Ctrl键,绘制一个新的遮罩,将左侧面露出,如图3-2-26所示。图3-2-26绘制新遮罩(26)旋转视图到左侧面,用细节笔刷在左侧墙面上雕刻绘制,如图3-2-27所示。图3-2-27左侧面墙砖雕刻(27)取消遮罩,按住Ctrl键,绘制一个新的遮罩,将右侧面露出,如图3-2-28所示。图3-2-28绘制遮罩露出右侧面(28)旋转到右侧面,用笔刷进行模型细节处理,注意调整笔刷强度、衰减度、笔刷大小,绘制多层次的墙砖细节,如图3-2-29所示。图3-2-29右侧墙砖模型细节处理(29)取消遮罩,按住Ctrl键,绘制一个新的遮罩,将背面露出,如图3-2-30所示。图3-2-30添加遮罩露出背面墙砖(30)旋转视图到背面,用笔刷进行墙砖背部模型细节处理,如图3-2-31所示。图3-2-31背面墙砖模型细节处理(31)再次运用新的笔刷,给整体模型,添加裂纹细节。如图3-2-32所示。图3-2-32选择使用裂纹笔刷(32)在正面墙砖上绘制墙面裂纹效果,注意笔刷强度、纹理角度,使裂纹不规律分布,如图3-2-33所示。图3-2-33墙面裂纹处理(33)其他墙面也绘制部分裂纹效果,如图3-2-34所示。如图3-2-34为其他墙面添加裂纹效果(34)保存项目文件。调整笔刷大小、强度,给砖缝做起伏、凹陷效果,如图3-2-35所示。图3-2-35砖缝细节处理(35)处理每个墙面的砖缝,外突和内凹不规则分布,如图3-2-36所示。图3-2-36其他墙面砖缝细节处理(36)墙砖、砖缝高模细节雕刻处理完成,显示砖缝模型,接下来对模型做减面处理。如图3-2-37所示。图3-2-37显示模型面数保存项目(37)分别创建墙砖、砖缝模型副本,原模型备用,保存项目文件,如图3-2-38所示。图3-2-38创建模型副本(38)显示墙砖模型,选择按相似性拆分,将墙砖进行拆分,如图3-2-39所示。图3-2-39模型减面方式(39)墙砖被拆分为由单块墙砖和多块墙砖组成,拆分后墙砖效果如图3-2-40所示。图3-2-40拆分墙砖(40)墙砖拆分后,多个模型就显示在右侧子工具栏中,有单块的墙砖也有多块的墙砖,如图3-2-41所示。图3-2-41拆分墙砖模型为多个组件(41)可关闭子工具,只显示如下所示的多块墙砖构件,如图3-2-42所示。图3-2-42显示墙砖构件(42)对所选的多块整体墙砖进行减面处理,选择Z插件,进行减面处理,先预处理,再点击抽取当前,如图3-2-43所示。图3-2-43减面处理(43)墙砖减面后效果展示,如图3-2-44所示。图3-2-44减面后效果(44)前面的组块处理完成后隐藏,显示一部分墙砖,可以选择子工具栏中向下合并命令,合并多个单块墙体,如图3-2-45所示。图3-2-45模型合并(45)选择Z插件,进行减面处理,先预处理,如图3-2-46所示。图3-2-46减面预处理(46)选择Z插件,选择提取当前,墙砖减面后效果展示,如图3-2-47所示图3-2-47抽取当前面后减面效果(47)依次向下处理图层,遇到单块墙砖模型可选择向下合并,每一次减面处理的墙砖可为50块左右,如图3-2-48所示,这样可以加快处理效率;合并模型后同样选择Z插件,选择预处理,如图3-2-49所示,成功后再提取当前,效果如图3-2-50、3-2-51所示。图3-2-48向下合并图3-2-49墙砖模型减面预处理图3-2-50抽取当前面图3-2-51合并组件减面效果(48)重复如上操作,完成整个墙砖模型减面,点击向下合并墙砖所有单个组件如图3-2-52所示。图3-2-52墙砖逐个模型减面完成合并成整体(49)进行墙砖二次减面操作。为防止二次减面出错,先保存墙砖模型首次减面后的项目文件,项目文件命名为“qiangmian2”如图3-2-53所示。图3-2-53保存模型项目文件(50)创建模型副本,对墙砖初次减面后的整个模型再次进行减面,选择Z插件,抽取20%左右,如图3-2-54所示。图3-2-54对整个模型再次进行减面(51)点击提取当前,减面完成后,墙砖多边形数为1123019,细节丢失较少,墙砖高模减面处理可行,如图3-2-55所示。图3-2-55整体墙砖模型减面(52)给砖缝模型做减面处理。显示砖缝模型,选择Z插件,点击全部预处理,如图3-2-56所示。图3-2-56砖缝模型预处理(53)选择Z插件点击抽取当前命令,检查砖缝模型有无破面,交叉,没有问题,减面成功,如图3-2-57所示。图3-2-57砖缝抽取当前减面处理(54)墙砖与砖缝减面后效果展示,保存减面后整体文件,如图3-2-58所示。图3-2-58墙面模型减面后效果(55)点击工具栏中的导出命令,导出砖缝高模,命名为“zhuanfeng_high”如图3-2-60所示。图3-2-60导出砖缝高模(56)导出墙砖高模,命名为“qiangzhaun_high”如图3-2-61所示。图3-2-61导出墙砖高模(57)回到3dsmax软件中,导入高模墙砖与墙缝,如图3-2-62所示。图3-2-62导入高模(58)检查模型是否有问题,发现有交叉面严重问题墙砖模型,选择删除,编辑网格元素层级复制一块完整的墙砖面替换问题面,如图3-2-63所示。图3-2-63修改问题面(59)复制原始墙面模型,对齐到高模中,删除多余面,只留外侧墙面,右键转化为可编辑多边形,如图3-2-64所示。图3-2-64调整低模外形删除多余面(60)拓扑低模。移除多余的线段,调整低模布线,在满足高模匹配的前提下尽量减少面,如图3-2-65所示。图3-2-65墙体低模布线(61)选择低模的转角四条边,点击切角,数值设置为5mm,使之与高模匹配,如图3-2-66、3-2-67所示。图3-2-66选择低模转角四边图3-2-67调整墙体转角切角大小(62)使用移除命令或者目标焊接命令处理转角多余的顶点,如图3-2-68、3-2-69所示。图3-2-68切角后转角的点图3-2-69目标焊接处理转角点(63)窗洞转角处也做切角处理,多余的点也做焊接处理,调整低模墙面布线,尽量匹配高模,如图3-2-70、3-2-71所示。图3-2-70窗洞转角处做切角处理图3-2-71焊接多余点调整低模墙面布线(64)检查墙面低模与高模匹配程度,再次调整低模匹配高模,如图3-2-72所示。图3-2-72高摸与低模匹配(65)设定墙面低模平滑组,对墙面低模进行展UV处理。选择低模,点击添加UVW展开修改器,如图3-2-73、3-2-74所示。图3-2-73为低模墙面设定平滑组图3-2-74添加UVW展开修改器(66)在右侧面板打开UV编辑器,选择边,手动拆分墙面UV,如图3-2-75所示;在编辑UVW面板点击快速剥命令,将UV展开,如图3-2-76所示。图3-2-75断开UV边图3-2-76展开UV(67)调整未展平UV。使用拉直选定项命令、松弛工具等处理、拉直贴图,在编辑UVW面板中旋转摆放UV位置,UV位置转正、大小合理,尽可能紧凑提高贴图利用率,如图3-2-77所示。图3-2-77旋转移动摆放UV(68)使用纹理棋盘格显示,检查UV方向,旋转调整UV使方向正常,合理摆放调整UV,如图3-2-78所示。图3-2-78调整方向摆放UV(69)注意调整UV块之间的间隔距离,检查方向是否正确,UV展开完成,关闭编辑UVW面板,右键将低模墙体转换为可编辑多边形,如图3-2-79、3-2-80、3-2-81所示。图3-2-79检查调整UV方向图3-2-80UV展开完成图3-2-81转换为可编辑多边形(70)给低模墙体添加编辑法线修改器,点击文件菜单中的导出,导出OBJ格式文件,命名为qiangmian_low,将其保存在民居/bahou/qiangmian文件夹中,如图3-2-82所示。图3-2-82导出低模OBJ格式文件(71)将高模全选导出OBJ格式文件,命名为qiangmian_high,也将其保存在民居/bahou/qiangmian文件夹中,如图3-2-83所示。图3-2-83导出高模(72)打开八猴软件,新建baker,导入低模和高模文件,点击烘焙组,将低模和高模拖动到烘焙组对应位置,如图3-2-84、图3-2-85、图3-2-86所示。图3-2-84导入低模图3-2-85导入高模图3-2-86将低模和高模拖动到烘焙组对应位置(73)点击烘焙组,设置烘焙贴图大小,将贴图保存在民居/bahou/qiangmian/map文件夹中,设置烘焙贴图大小为4096X4096,Samples为16X,勾选配置下法线贴图Normals,如图3-2-87、3-2-88、3-2-89所示。3-2-87设置贴图保存路径3-2-88设置贴图大小及采样3-2-89勾选Normals(74)点击烘焙,烘焙一张法线贴图,隐藏高模,点击P,将烘焙好的贴图赋予低模,如图3-2-90、如图3-2-91所示。3-2-90烘焙法线贴图图3-2-91将将烘焙好的法线贴图赋予低模(75)新建材质球改为红色,添加到砖缝上,将砖缝变为红色,如图3-2-92所示。图3-2-92将红色材质赋予砖缝(76)同理,创建不同颜色的材质球,给不同高模添加不同的材质球,方便进行墙面ID贴图烘焙,勾选需要烘焙的贴图,如图3-2-93、3-2-94所示。图3-2-93为高模添加材质球图3-2-94勾选需要烘焙的贴图(77)点击烘焙贴图,将贴图赋予给低模,检查贴图效果,正常效果如图3-2-95、3-2-96所示。贴图烘焙完成,保存墙面项目文件。图3-2-95烘焙完成的贴图文件图3-2-96贴图正常效果(78)打开SubstancePainter软件进行墙面材质制作。文件,新建项目,模板选择为PBR-MatallicRouhness(allegorithmic),项目设置如下,选择墙面低模模型,添加烘焙好的贴图,如图3-2-97、3-2-98、3-2-98所示。图3-2-97项目设置图3-2-98选择墙面低模图3-2-99添加已经烘焙好的贴图(79)按住Shift键,点击鼠标右键来回滑动,出现模型的光影效果,如图3-2-99所示。图3-2-99模型光影效果(80)在右侧面板,将导入的贴图指定给相应贴图通道,如图3-2-100所示。图3-2-100贴图选择(81)点击烘焙模型贴图,烘焙面板设置如下,将没有的贴图勾选烘焙出来,贴图烘焙完成后会自动赋予低模,效果如图3-2-101、3-2-102所示。图3-2-101贴图烘焙设置图3-
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