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文档简介

5G+MR资源开发竞赛理论题-样题与题库

一、目录

理论题组卷规则:1

一、5G知识模块选择题(每题1分,共21题)2

二、5G知识模块判断题(每题1分,共4题)5

三、多媒体作品制作员选择题(每题1分,共95题)5

四、多媒体作品制作员判断题(每题1分,共30题)14

五、计算机程序设计选择题(每题1分,共100题)15

六、计算机程序设计判断题(每题1分,共30题)26

七、虚拟现实开发知识选择题(每题1分,共140题)26

八、虚拟现实开发知识判断题(每题1分,共80题)50

二、理论题组卷规则:

考试时间30分钟,从题库(共500题)中由计算机随机抽取。

选择题70题,判断题30题。

抽取原则:

第一部分选择题

从目录一、三、五、七中随机抽取70道题

第二部分判断题

从目录二、四、六、八中随机抽取30道题

1

一、5G知识模块选择题(每题1分,共21题)

1、5G无线帧长是多少ms(B)

A)5

B)10

C)20

D)40

2、5G每平方公里至少支持多少台设备(D)

A)1000

B)1万

C)10万

D)100万

3、5G参数集包含哪些参数(A)

A)SCS+CP

B)BWP

C)Bandwidth

D)Slotformat

4、以下哪些内容可以由5G需求提升驱动力(D)

①大视频②物联网③VR/AR④自动驾驶

A、①②

B、①③

C、①②③

D、①②③④

5、5G正在研发中,理论速度可达到(D)

A、50Mbps

B、100Mbps

C、500Mbps

D、1Gbps

6、5G的含义包括:无所不在、超宽带、(C)的无线接入。

①低延时②高密度③高可靠④高可信

2

A、①②

B、②③

C、①②③

D、①②③④

7、相对于5G的全新链接方式,请问当前4G是怎样的固定的链接方式?(A)

A.点对点B.点对面C.面对点D.面对面

8、5G需求中移动性支持的最高速度是多少?(D)

A.100km/hB.250km/hC.300km/hD.500km/h

9、据多家机构预测,未来垂直行业连接数将呈爆发式增长。到2020年,全球连

接数将突破多少亿?(D)

A.450B.500C.700D.1000

10、以下哪种技术可以让运营商在一个硬件基础设施中切分出多个虚拟的端到端

网络,每个网络切片在设备、接入网、传输网以及核心网方面实现逻辑隔离,适配

各种类型服务并满足用户的不同需求。(A)

A.网络切片技术B.边缘计算技术C.SB技术D.NFVSDN虚拟化技术

11、在5G时代,不同领域的不同设备大量接入网络,其实引用传统的组网方式和

服务提供形式也是可以满足用户多样化的场景需求的。那么请问传统的组网方式是

什么?可以满足用户多样化的场景需求说法是否正确?(A)

A.4Gone-fit-all,错误

B.4Gone-fit-all,正确

C.4Gall-fit-one,错误

D.4Gall-fit-one,正确

12、对于带宽需求来说,5G高频单站带宽近20G,那么中低频单站带宽需要多少

呢?(B)

A.10GB.5GC.12GD.8G

13、5G的法定名称IMT-2020,是在哪一年确定的?(C)

A2013B2014C2015D2016

3

14、车辆远程控制技术要达到体验优良的水平,时延必须低于多少?(B)

A1msB4msC10msD20ms

15、移动通信领域,负责制定技术规范和技术报告的是哪个标准组织?(B)

AITUB3GPPC3GPP2DOTSA

16、智能抄表业务,除了需要用到连接数增大技术之外,还需要什么技术支撑?

(D)

A速率提升技术B时延降低技术C连接数增大技术D覆盖增强技术

17、对于理想体验阶段的云VR,端到端网络时延要求是多少?(D)

A50ms以内B20ms以内C15ms以内D8ms以内

18、基于蜂窝网络的车联网指的是什么?(A)

A.C-V2XB.DSRCBC.ADASD.D2D

19、相比于4G网络,支持更高速率的5G,可以更好的支撑以下哪些业务?(D)

①4K和8K高清视频②虚拟现实VR③增强现实AR④全息影像业务

A、①④

B、②③

C、①②③

D、①②③④

20、高频通信相对比低频通信,存在哪两大挑战?(B)

①载波带宽更大②传播损耗大,绕射能力弱

③上下行覆盖不均衡④射频仪器相位噪声大

A、①④

B、②③

C、②③④

D、①③④

21、CloudVR业务,会用到以下哪几类关键技术?(A)

①速率提升技术②时延降低技术

③连接数增大技术④覆盖增强技术

4

A、①②

B、③④

C、②③④

D、①②③

二、5G知识模块判断题(每题1分,共4题)

1、5G目前标准已经明确,5G控制面采用Polar编码,用户面采用LDPC编码。(×)

2、VR作为新技术已经渡过稳步爬升恢复期,进入技术成熟期。(×)

3、核心网用户面功能下沉,可以大幅度地提升用户速率。(×)

4、同样的手机,采用MassiveMIMO技术可以大幅度提升单用户的峰值速率。(×)

三、多媒体作品制作员选择题(每题1分,共95题)

1.Photoshop中,Channels副栏菜单中MergeChannels命令的作用是(D)。

A、合并各个图层B、将各个通道完全拆分成单个窗口

C、仅合并图层蒙板所对应的通道D、合并各个通道

2.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是(B)。

A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

3.进行多媒体应用系统制作时要很好的解决多媒体压缩、集成、交互及(C)等问题。

A、创作B、测试C、同步D、编辑

4.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、

(B)。模块连接后要进行总体功能测试。

A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试D、内存测试

5.以下说法错误的是(C)。

A、制作Flash动画时,素材很重要

5

B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式

C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合

D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得

6.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时

还必须按住(D)键。

A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt

7.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出(D)效果。

A、遮出(Maskout)B、切入(cutin)

C、遮入(Maskin)D、切出(cutout)

8.Premlere中对于滤镜的概念以下说法错误的是(B)。

A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块

B、滤镜实际上是一种模拟信号处理

C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出

D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求

9.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击ObjectColor色样框,

直接输入该色彩的(D)。

A、C、M、Y、K数值B、Lab数值

C、H、S、B数值D、R、G、B数值

10.Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用

Select菜单中的(D)命令。

A、LoadChannelasaselectionB、IntersectSelection

C、AddToSelectionD、SubtractFromSelection

11.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是(A)。

A、配置多媒体输出设备B、制作安装程序并发布

C、创作合成D、测试修改

12.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、(A)。

6

A、WPSB.JPGC、PPTD、BMP

13.常用的视频与动画编辑工具有(B)。

A、ArcobatB、DirectorC、CoreldrawD、Photoshop

14.制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有(C)和Dreamweaver。

A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks

15.多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、(C)等方

面的内容。

A、设备的搭配和硬件环境B、教学的对象

C、素材的选取D、作品所涉及的科学领域

16.多媒体软件中包含了大量的文字信息,要采用(D)的字体、字号和字形。

A、不同B、随机C、丰富D、合适

17.多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内

容的风格(C)。

A、有所区别B、各有特色C、相符D、各异

18.多媒体制作中界面设计的基本原则是:(A)、准确简洁、美观适当、顺序合理、合理选

择。

A、面向用户B、面向脚本C、面向制作者D、面向编程

19.分辨率是影响位图质量的指标,它分为屏幕分辨率、(B)和像素分辨率。

A、矢量分辨率B、图像分辨率C、完全分辨率D、图形分辨

20.多媒体技术的应用主要体现在(D)。

A、教育与培训B、军事与安全C、娱乐与服务D、以上都是

21.多媒体技术具有的特征是(B)。

A、集成性、交互性和音像化B、交互性、数字化、集成性、实时性

C、实时性、分时性和数字化D、存储性、传输性、压缩与解压

22.下列媒体属于表示媒体的是(B)。

A.图像B.ASCII码C.显示器D.光盘

7

23.多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,这说明多媒体技术具有

(C)特征。

A.实时性B.多样性C.集成性D.交互性

24.下列有关流媒体技术说法不正确的是(C)。

A.流媒体技术是指多媒体数据传输等一系列技术、方法和协议的总称

B.利用流媒体技术下载文件不需要太大的缓存容量

C.流媒体技术播放文件使启动延时大大提高

D.利用流媒体技术下载文件,用户可以边接收数据边播放

25.在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是

(B)技术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩

26.下列(D)不是虚拟现实系统的特点。

A.沉浸感B.交互感C.多感知性D.延迟性

27.关于计算机处理信息过程的说法,正确的是(B)。

A.计算机处理信息的过程分为两个阶段:数据加工、结果输出

B.计算机对信息的处理能力不是自发形成的,而是人事先赋予的

C.只有程序员才能让计算机处理信息

D.计算机处理信息的过程与人处理信息的过程完全相同

28.关于计算机的操作系统,下面叙述不正确的是(C)。

A.操作系统的英文缩写是OS

B.操作系统是计算机中最基本的系统软件

C.操作系统都是计算机制造厂商自己生产的

D.操作系统是一组计算机程序

29.打印分辨率的单位是(B)。

A.ppiB.dpiC.lpiD.pixel

8

30.若一幅量化位数为32bit,分辨率为800×600的图像,下列(D)屏幕分辨率显

示出来的图像最精细,质量最好。

A.320×240B.640×480C.800×600D.1024×768

31.下列图像格式没有被压缩的是(B)。

A.GIFB.BMPC.JPGD.PNG

32.若一张图片的分辨率为1296×864,量化位数为24bit的彩色照片,如果这些图像没有

经过压缩,那么存储容量为(C)。

A.230KBB.320KBC.3.2MBD.8MB

33.构成位图图像的最基本单位是(D)。

A.颜色B.通道C.图层D.像素

34.下面对矢量图和位图描述正确的是(C)。

A.矢量图的基本组成单元是像素

B.位图的基本组成单元是锚点和路径

C.AdobeIllustrator11图形软件能够生成矢量图

D.Adobephotoshop7能够生成矢量图

35.有许多国际标准可实现视频信息的压缩。其中适合于连续色调、多级灰度静止图像的

压缩标准是(A)

A.JPEGB.MPEGC.H.261D.LZW

36.关于有损压缩下列说法不正确的是(B)。

A.有损压缩减少了原始文件的冗余信息

B.压缩比越大,还原后的效果越好

C.预测编码是一种有损压缩技术

D.有损压缩不具有可逆性

37.视频数字信号与模拟信号相比较,其优点有(C)。

①文件的信息量比模拟信息量小,适合网络传输②数字视频可以不失真地进行无限次拷

贝,再现性好③便于计算机编辑和处理④处理成本比模拟信号低

A.①④B.①②C.①②③D.②③④

9

38.色彩的三种基本属性是(D)。

A.RGBB.LabC.CMYBD.HSB

39.数码相机可以拍摄数字图像,一般存储的图像格式为(B)。

A.GIFB.JPGC.PSDD.BMP

40.在photoshop中,当图像是(D)模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图

像是8位/通道)。

A.CMYKB.灰度C.多通道D.索引颜色

41.在Photoshop修改图像时如何使用橡皮图章工具在图像中取样(C)。

A.在取样的位置单击鼠标并拖拉

B.按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素

C.按住Alt键的同时单击取样位置

D.按住Ctrl键的同时单击取样位置

42.下面对模糊工具功能的描述(C)是正确的。

A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊

B.模糊工具的压力是不能调整的

C.模糊工具可降低相邻象素的对比度

D.如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化

43.对同样一段音乐,分别用44KHz和11KHz的采样频率进行采样后存储,那么采样频率越

小,则(A)。

A.存储容量越大B.存储容量越小

C.声音越真实D.存储容量及声音效果均无变化

44.多媒体作品设计制作的流程为(B)。

A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测

B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测

C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测

D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

10

45.程序员张某参加某软件公司开发管理系统软件的工作,后辞职到另一公司任职,于是

项目负责人将张某在该软件作品上的开发者署名更改为他人,该项目责任人的行为是

(A)。

A.侵犯了开发者张某的身份权和署名权

B.不构成侵权,因为程序员张某不是软件著作权人

C.只是行使管理者的权利,不构成侵权

D.不构成侵权,因为程序员张某现已不是项目组成员

46.Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片叠放次序、(A)等特性。

A、旋转或翻转B、阴影效果C、三维效果D、颜色

47.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,(C),研究新方法,开创新局面。

A、不断解决新问题B、不断提出新技术C、不断提出新问题D、不断提出

新理论

48.用PowerPoint软件录制声音文件时,在菜单栏“插入”项的“影片和声音”中,选择

(D)选项即可。

A、“文件中的影片”B、“剪辑库中的声音”

C、“文件中的声音”D、“录制声音”

49.Word软件绘图工具栏中,自选对象按钮的作用是插入(C),包括各种线条、箭头、

流程图、标注。

A、图片对象B、剪贴画C、自选图形D、艺术效果文字

50.多媒体制作的六个阶段是:(C)、编写脚本、素材准备、系统制作、系统测试和

交付使用。

A、制作动画B、语言编程C、确定主题D、制作视频

51.常用的文本格式有:DOC、HTM、T×T、RFT、(A)。

A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP

52.PowerPoint幻灯片放映时,在页面用鼠标右击,从弹出的菜单中,选择(B)即可

弹出备注窗口。编辑时选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。

A、“会议记录”B、“演讲者备注”C、“屏幕”D、“定位”

53.PowerPoint软件中,为文档添加背景颜色有(D)两种方法。

A、标准和填充B、其他和自定义C、自动和自定义D、标准和自

定义

54.PowerPoint软件中,添加超级链接的方法是,选中文字或图片,选择菜单栏“插入”

项下的“超级链接”或按鼠标右键后选择“超级链接”在弹出的对话框中,选择(A)即

可。

A、链接的对象B、链接的方式C、链接的计算机D、链接的WEB

11

55.Word软件绘图工具栏中,椭圆按钮的作用是在活动文档中插入椭圆。如果要绘制椭圆,

则在拖动的同时按住(A)键。

A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”

56.在PowerPoint中,关于“插入声音”的叙述不正确的是____A____。

A.可选择“剪贴库中的声音”B.可选择“文件中的声音”

C.不能在幻灯片播放时自动播放声音D.可以录制声音

57.PowerPoint软件中,使用艺术字,首先要单击绘图工具栏的艺术字按纽,在弹出的对

话框中选择(D),单击确定,在又弹出的对话框中编辑文字,最后,单击确定即可。

A、字体样式B、图案样式C、纹理样式D、艺术样式

58.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。

A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出

C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

59.计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。

A、图形和图像B、位图和图形C、矢量和位图D、矢量和图像

60.Word软件绘图工具栏中,自选对象按钮的作用是插入(B),包括各种线条、箭头、

流程图、标注。

A、图片对象B、自选图形C、剪贴画D、艺术效果文字

61.图像处理软件Photoshop的专用图像格式是(A)。

A、PSDB、TIFFC、JPEGD、EPS

62.PowerPoint中,哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果?(b)

A、大纲模式B、幻灯片放映模式C、幻灯片浏览模式D、幻灯片模式

63.准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。

A、可行性研究B、需求分析C、详细设计D、编码

64.初步用户手册在(B)阶段编写。

A、可行性研究B、需求分析C、软件概要设计D、软件详细设计

65.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为

(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比

为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。

A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG

66.用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、

(B)、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。

A、操作流程B、操作命令表C、异常处理D、指令说明

67.多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第(A)阶段。

A、1B、2C、3D、4

68.一个完整的Windows程序应该有(C)。

A、压缩程序与安装程序B、解压缩程序与安装程序

C、安装程序与卸载程序D、压缩程序与解压缩程序

12

69.软件工程是一种用(D)的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。

A、硬件工程B、程序设计C、媒体设计D、系统工程

70.创意设计要在媒体的(C)这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。

A、同步、交互B、同步、呈现C、呈现、交互D、集成、交互

71.多媒体活泼性的重要来源是(B)。

A、开发目标B、创意设计C、脚本设计D、系统分析

72.PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,说明(D)。

A、所选择的颜色超出了Lab色域B、所选择的颜色超出了HSB色域

C、所选择的颜色超出了RGB色域D、CMYK中无法再现出此颜色

73.判断下面哪一句话是正确的(B)。

A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址

B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机

C、Internet中的一台主机只能有一个主机名

D、IP地址与主机名是一一对应的

74.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、(B)等。

A、电影作品B、绘画作品C、戏曲作品D、影视作品

75.多媒体技术具有的特征是(B)。

A、集成性、交互性和音像化B、交互性、数字化、集成性、实时性

C、实时性、分时性和数字化D、存储性、传输性、压缩与解压

76.Dreamweaver中________的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。

(A)

A.属性面板B.对象面板C.行为面板D.时间线面板

77.在构图中,斜线条给人(B)感觉。

A、柔和、优美B、运动、不安定C、庄严、宏伟D、广阔、安定

78.脚本设计的注意点包括(C),和内容顺序、控制路径的设计

A、素材的选择B、文本的选择C、媒体的选择D、流程的选择

79.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手(C)。

A、需求分析B、设计目标C、脚本设计D、素材采集

80.通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和(A)及交叉跳转等问题。

A、浏览顺序B、表现形式C、结构布局D、设计模型

81.(C)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。

A、图象B、文字C、声音D、语言

82.创意设计要在媒体的(C)这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。

A、同步、交互B、同步、呈现C、呈现、交互D、集成、交互

13

83.多媒体软件选题其内容的选取以(B)为根本原则。

A、开发环境B、用户需求C、技术要求D、读者对象

84.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,

以测定软件具有要求质量特性的程度

A、软件需求B、软件质量特性C、软件质量D、软件特性

85.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备(B)。

A、软件特点B、质量C、功能D、软件产品

86.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。

A、软件生存期B、软件度量C、软件评审D、软件测试

87.多媒体应用系统设计中,必须将(B)的概念始终融入子系统的设计之中。

A、结构B、交互C、设计D、需求

88.声音素材的处理包括(A)等。

A、声音的录制、音效的添加B、音量的缩放、声音的剪切

C、音量的缩放、音效的添加D、声音的录制、声音的剪切

89.(B)是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。

A、脚本设计B、创意设计C、测试修改D、创作合成

90.在多媒体软件的开发中,(A)的重要性要超过()。

A、创意设计,程序设计B、程序设计,创意设计

C、脚本设计,创意设计D、程序设计,脚本设计

91.文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以(C)为主。

A、标题式B、主题式C、提纲式D、摘要式

92.声音主要包括(A)、音乐和()。

A、人声,音响效果声B、人声,背景音

C、背景音,音响效果声D、背景音,解说音

93.在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部

设计风格。这些标准主要有:(B)、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准

及图形、图像、动画、视频的使用标准。

A、脚本设计标准B、主题设计标准C、程序设计标准D、界面设计标准

94.在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以(B)了。

A、系统分析B、创作合成C、结构设计D、确定方案

95.脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从(B)、用户友好性着眼进行设计。

A、创意性B、交互性C、实用性D、互动性

四、多媒体作品制作员判断题(每题1分,共30题)

14

1.(×)多媒体制作人员要维护个人的商业信用,自己的个人信用。遵守诺言,遵守时间。

2.(√)多媒体著作工具的特点是:具有集成性的开发环境、可大大缩短开发周期、具

有交互性的面向对象的操作环境等等。

3.(×)3DSMAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。

4.(×)产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件不一定全部测试,但是必须全部

支持。

5.(√)产品的配置测试中,我们需要根据软件的功能和运行要求确定所需的硬件类型。

6.(×)发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、图片或照片和权利要求书。

7.(×)配置测试中,我们需设计在每一种配置中执行的测试方案,“立即修改错误程序”

属于方案的一个内容。

8.多媒体技术的特征之一是交互性,能实现人对信息的主动选择和控制。(√)

9.计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。(√)

10.在多媒体课件制作中,常要使用到朗读和音乐合成的效果,利用Windows中的“录音机”不

能制作合成效果的音响文件,需要使用其它声音处理软件,如:Cooleditpro等。(×)

11.MPEG是动态图像的一种压缩标准。(√)

12.Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,无需传统的计算机语言编程,就能达到

多媒体课件的制作目的。(√)

13.在制作多媒体课件过程中,一般使用JPG格式的图形文件,而不使用TIF格式文件是由于

Authorware不支持TIF格式的文件。(×)

14.多媒体作品完成后,产品的测试是必不可少的。(√)

15.(√)在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。

16.(√)基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。

17.(√)在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。

18.(√)WEB服务器是基于客户机/服务器模型的。

19.(√)位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备

从照片等抓取、购买现成的图片库。

20.(√)面向对象是常用的软件开发方法。

21.(√)基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。

22.(×)dpi是每英寸的bit数。

23.(√)无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。

24.(√)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

25.(√)就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。

26.(×)软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。

27.(√)dpi描述分辨率的单位。

28.(×)有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。

29.(√)打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。

30.(√)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。

五、计算机程序设计选择题(每题1分,共100题)

1.不需要了解计算机内部构造的语言是(D)

A.机器语言B.汇编语言C.操作系统D.高级程序设计语言

2.能够把由高级语言编写的源程序翻译成目标程序的系统软件叫(D)

A.解释程序B.汇编程序C.操作系统D.编译程序

15

3.(C)不属于结构化程序设计的控制成分

A.顺序结构B.循环结构C.GOTO结构D.选择结构

4.结构化程序设计的目的是(A)

A.提高程序的可读性B.提高程序运算精度

C.减少程序的长度D.提高程序运行速度

5.计算机能直接运行的程序是(C)

A.高级语言程序B.自然语言程序

C.机器语言程序D.汇编语言程序

6.计算机的指令集合称为(C)

A.机器语言B.高级语言C.程序D.软件

7.面向对象的程序设计具有(A)特点

A.封装、继承、多态

B.顺序、选择、分支

C.多分支、循环、函数

D.函数、方法、过程

8.软件的生命周期是指软件从开发到使用到(B)的全过程

A.销售出去B.不再使用C.更多地使用D.重新开发

9.在下面的软件开发方法中,(B)对软件设计和开发人员的开发要求最高

16

A.结构化方法B.原型化方法C.面向对象的方法D.控制流方法

10.(B)是软件生命周期中时间最长的阶段

A.需求分析阶段B.软件维护阶段

C.软件设计阶段D.软件系统实施阶段

11.软件需求说明书是软件需求分析阶段的重要文件,下述(D)是其应包含的内容。

①数据描述②功能描述③模块描述④性能描述

A.①②B.③④C.①②③D.①②④

12.下列选型中,不属于可用性子特征的是(C)

A.可理解性B.易学性C.依从性D.可操作性

13.软件文档按照其产生和使用的范围可分为开发文档、管理文档和用户文档,其中用户文

档不包括(A)

A.编译手册B.使用手册C.维护手册D.用户报告

14.在某教师管理系统中,教师的级别有教授、副教授、讲师,且教师年龄在25~60岁。若

用等价类划分来进行测试,则(D)不是好的测试用例

A.(博士,30)B.(教授,40)C.(副教授,70)D.(博士,62)

15.在(A)设计阶段选择适当地解决方案,将系统分解为若干个子系统,建立整个系统的体

系结构。

A.概要B.详细C.结构化D.面向对象

16.对象、类、继承和消息传递时面向对象的四个核心概念,其中对象是封装(D)的整体

A.命名空间B.要完成任务C.一组数据D.数据和行为

17.UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用(C)最适

合。

A.类图B.对象图C.用例图D.交互图

18.设栈S和队列Q的初始状态为空,元素abcdefg一次进入栈S。要求每个元素出

栈后立即进入队列Q,若7个元素出队列的顺序为bdfecag,则栈S的容量最小

应该是(B)

A.5B.4C.3D.2

19.在结构化分析方法中,用(C)表示功能模型

17

A.ER图

B.用例图

C.DFD

D.对象图

20.不管循环条件是否满足循环执行的要求,循环体至少被执行一次的语句是(B)

A.whileB.do...whileC.forD.以上都是

21.在计算机高级语言中,可以使用诸如a=a+b这种表达式,其中a、b为变量。这里变量的

含义是(C)

A.数学变量B.标识符C.内存位置D.数据类型

22.程序设计中,调用过程的参数传递有两种(A)

A.值调用和引用调用B.参数调用和无参调用

C.过程调用和函数调用D.常量调用和变量调用

23.一个类可以具有多个同名而参数类型列表不同的方法,被称为方法(A)

A.重载B.调用C.重置D.标记

24.C#中的方法重写使用关键字(A)。

A.overrideB.overloadC.staticD.Inherit

25.函数或方法是一段独立的程序代码,也可以被程序设计者调用。调用函数或方法时,需

要在形式参数和实际参数之间做到(D)

A.数量一致B.类型一致C.顺序一致D.以上都是

26.计算机中数据的表示形式是(C)。

A、八进制B、十进制C、二进制D、十六进制

27.线程是操作系统分配(C)时间的基本单元。

A、浏览器B、计算器C、处理器D、控制器

28.网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的(D)

降低中间服务器间的通信开销。

A.数据流B.数据包C.信息分时D.信息定位

29.(C)协议在终端设备与远程站点之间建立安全连接

A、ARP

B、Telnet

C、SSH

D、WEP

18

30.下列语言中哪个语言是低级语言(D)。

A、PASCALB、VISUALBASICC、C++D、汇编语言

31.程序设计语言一般简单来说,可划分为低级语言和高级语言两大类,与高级语言相比,

用低级语言开发的程序,具有如下哪种特点(C)。

A.运行效率低,开发效率低B.运行效率低,开发效率高

C.运行效率高,开发效率低D.运行效率高,开发效率高

32.与设计测试用例无关的文档是(A)。

A.项目开发计划B.需求规格说明书

C.设计说明书D.源程序

33.软件部件的内部实现与外部可访问性的分离,是指软件的(C)。

A.继承性B.共享性C.封装性D.抽象性

34.软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际的应用中,它们之间的关

系表现为(B)。

A.相互排斥B.相互补充C.独立使用D.交替使用

35.在类作用域中能够通过直接使用该类的(D)成员名进行访问。

A.私有B.公用C.保护D.任何

36.小数类型(decimal)和浮点类型都可以表示小数,正确说法:(C)

A.两者没有任何区别B.小数类型比浮点类型取值范围大

C.小数类型比浮点类型精度高D.小数类型比浮点类型精度低

37.能作为C#程序的基本单位是(B)。

A.字符B.语句C.函数D.源程序文件

38.可用作C#程序用户标识符的一组标识符是(B)。

A.voiddefine+WORD

B.a3_b3_____123YN

C.forabcCase

D.2aDOsizeof

39.引用类型主要有4种:类类型、数组类型、接口类型和(C)。

A.对象类型B.字符串类型

C.委托类型D.整数类型

40.加载窗体时触发的事件是(B)。

A.ClickB.Load

C.GotFoucsD.DoubleClick

19

41.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是(A)。

A.TextB.NameC.TitleD.Index

42.在C#中定义接口时,使用的关键字是(A)。

A.interfaceB.:C.classD.overrides

43.在类的成员中,用于存储属性值的是(D)。

A.属性B.方法C.事件D.成员变量

44.下列的哪一个表达式将返回假(D)。

A.!(3<1)B.(4>=4)

C.(“c”!=”d”)D.(2<3)&&(3<2)

45.以下不属于鼠标事件的是(C)。

A.onclickB.onmouseoverC.onloadD.onmouseout

46.Math.abs(52)的结果是:(B)。

A.51B.52C.-52D.50

47.将字串s中的所有字母变为小写字母的方法是(B)。

A.s.toSmallCase()B.s.toLowerCase()

C.s.toUpperCase()D.s.toUpperChars()

50.计算机程序设计员要有强烈的事业心和责任感,坚持原则(C)。

A、在任何情况下都要维护公司的利益

B、只做自己特定工作岗位的事情

C、注重社会主义精神文明建设,反对不良思想和作风

D、在完成自己工作的同时,主动分担领导的各项工作

51.计算机程序员掌握着用户软件系统的重要信息,因此要求程序设计员必须具备(D)的

职业道德

A、严谨务实B、工作耐心C、谦虚谨慎D、严守机密

52.计算机程序设计员在工作中要从客观实际出发,不懂不装懂,多向用户学习,切忌(D)。

A、服务第一B、一切向钱看C、客户第一D、主观臆断

53.软件项目可行性分析的研究内容包括:技术可行性、经济可行性、运行可行性以及(C)。

A、环境可行性B、时间可行性C、人员可行性D、法律可行性

20

54.编码使用的语言、程序的风格对(C)也有相当大的影响。

A、软件运行速度B、程序功能C、程序质量D、程序优化

55.软件管理的生产管理可进一步分为生产过程、成本和(D)。

A、技术管理B、使用维护管理C、进度管理D、质量管理

56.面向对象方法工作重点仍然放在生命周期的分析阶段,这与(D)是一致的。

A、模块化设计技术B、面向过程方法

C、结构化设计方法D、软件生命周期方法学

57.详细设计阶段的主要任务是在使用程序设计语言编制程序之前,对每个模块所采用

(A)的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的细节,并给与清晰的描述。

A、数据结构B、算法C、数据类型D、控制结构

58.下列叙述中,不属于详细设计阶段工作内容的是(A)。

A、确定使用的编程语言

B、确定每个模块所采用的算法

C、确定每个模块使用的数据结构

D、确定模块接口的细节

59.经典的程序化设计只用3种基本控制结构,下列(D)不属于其中之一。

A、DO-WHILE型循环结构B、分支结构C、顺序结构D、星型结构

60.经过扩展之后,结构化程序设计又增加了CASE型多分支结构和(B)。

A、网状结构B、DO-UNTIL型循环结构C、星型结构D、树型结构

61.详细设计的结果通常用三类工具来描述,它们是图形工具、表格工具、(C)。

A、逻辑工具B、符号工具C、语言工具D、抽象工具

62.在程序流程图中,“输入、输出”用(C)来表示。

A、椭圆形B、四方形C、平行四边形D、菱形

63.盒图又称N-S图,它的(A)比较明显,又不同于程序流程图那样可以随意转移控制,

是一种良好的结构程序设计工具。

A、作用域B、方向性C、顺序D、主体性

64.一般PDL使用某种(D)的词汇,同时又采用某种结构化程序语言的语法。

A、机器语言B、编译语言C、汇编语言D、自然语言

65.算法描述语言的语法并不十分严格,主要由符号、表达式、赋值语句、(D)等组成。

A、判断语句B、选择结构C、注视语句D、控制语句

66.把PAD图转化成具体语言的方法是把PAD图看作横向生长的树,沿着树迹前进,写出

(D)。

A、目标代码B、机器语言程序C、汇编程序D、对应程序

21

67.编码的目的是把(C)的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序。

A、模块功能B、算法C、软件设计D、概要设计

68.在对源程序的质量要求中,源程序的正确性是指(D)。

A、良好的设计风格,较高的执行效率

B、没有任何语法错误

C、正确的算法和正确的数据结构描述

D、源代码实现的功能与模块的详细设计描述一致

69.编码风格是指(A)和表达的格局。

A、书写规范B、编写程序的方式C、排版格式D、程序的结构

70.源程序(A)包括适当的注释、良好的结构和恰当的标识符。

A、文档化设计B、质量要求C、规范性要求D、可读性要求

71.数据说明的次序应该规范,当多个变量名在一个语句中定义时,应该按照(A)排列

这些变量。

A、字母顺序B、重要程度C、使用频率D、使用先后

72.输入输出程序要有清晰的输出报告格式并给出输出数据的(C)。

A、数量B、质量C、格式说明D、代表性

73.随着变成技术的发展,传统的面向过程的语言纷纷(C),支持面向对象的程序设计。

A、淘汰B、消失C、改造升级D、更换平台

77.(D)就是“从一般原理或前提出发,经过排除以及精化来推导出结论”的调试策略。

A、试探法B、回溯法C、归纳法D、演绎法

22

78.在详细设计说明书中,“总体设计”部分主要包括“需求概述”和(C)两部分。

A、项目来源B、主管部门C、软件结构D、参考资料

79.在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、功能和(A)三部分。

A、性能B、结构C、环境D、要求

80.在测试计划文档中,目标、运行环境、需求概述、条件与限制属于(B)的内容

A、引言B、任务概述C、计划D、测试项目说明

81.在测试分析报告文档中,“测试计划执行情况”包括三项内容:测试项目、(D)、

测试结果。

A、项目背景B、软件能力C、缺陷与限制D、测试机构和人员

82.(A)是目前世界上最大、最具有权威性的国际标准化专门机构。

A、国际标准组织B、国际电信联盟

C、美国电气及电子工程师学会D、国际电工委员会

83.与软件著作权人的人身权不可分离的是(D)。

A、使用权B、复制权

C、使用权和复制权D、发表权和开发者身份权

23

85.(B)是由W.Royce在1970年最早提出的软件开发模型。

A、快速原型模型B、瀑布模型C、增量模型D、螺旋模型

86.Cache表示(C)。

A、电缆调制解调器B、电缆C、高速缓存D、单元

87.(A)是WorldWideWeb的简称。

A、webB、wbeC、bewD、bwe

88.(B)是在计算机硬件和操作系统之上,支持应用软件开发和运行的系统软件。

A、组件B、中间件C、插件D、控件

89.我国生产的银河系列计算机属于(C)。

A、大型主机B、个人计算机C、巨型机D、工作站

90.在确定测试范围时,主要考虑的因素有(B)。

A、不容易出现问题的部分功能B、过去测试不充分的地方

C、不经常被用户使用的功能D、优先级最低的功能需求

91.性能评测中(B)主角(测试脚本)和测试对象之间的消息/会话详细信息。

A、动态监测B、追踪报告C、比较报告D、响应时间/吞吐量

92.下列各项中,属于数据库系统特点的是(D)。

A、存储量大B、存取速度快C、操作方便D、数据共享

93.数据模型的三要素包括(D)。

A、外模式、模式、内模式B、网状模型、层次模型、关系模型

C、实体、联系、属性D、数据结构、数据操纵、完整性约束

94.测试项目的计划要经过计划初期、起草、讨论、(B)等不同阶段。

A、分析B、审查C、试用D、修改

95.确认测试以(B)文档作为测试的基础。

A、设计说明书B、需求规格说明书C、源程序D、开发计划

96.树最

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