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文档简介
PAGEPAGE11第1章数字绘画的概念及其发展课程名称数字绘画项目名称数字绘画的概念及其发展任务名称数字绘画概述课时2项目性质√演性 验性 □计性 □合性授课班级授课日期授课地点教学目标让学生对本课程有一个宏观的了解,对自己即将学习的内容有所准备。教学内容(1)数字绘画的定义(2)数字绘画与传统绘画的差异(3)数字绘画的应用领域教学重点数字绘画与传统绘画的差异教学难点数字绘画练习教学准备装有Photoshop等绘图软件的电脑教学课件PPT教材:《数字绘画基础与项目实战(微课版)》作业设计教学过程教学环节教学内容与过程(教学内容、教学方法、组织形式、教学手段)课前组织做好上课前的各项准备工作(打开电脑、打开课件、打开软件、打开授课计划、教案等),吸引学生注意力。课程说明【课前说明】分别从数字绘画的定义、数字绘画与传统绘画的差异、数字绘画的应用领域三个方面了解数字绘画的基本概念。【目的】使学生从了解本章的学习目标、学习重点、考评方式等方面明确学习本章知识的要求和目标。课程内容描述1.1.1数字绘画的定义数字绘画(DigitalPainting),简称数绘,是指以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品,如图所示。数字绘画需要的硬件与软件数字绘画需要的硬件与软件数字绘画作品既具有计算机图像制作的特性,需要掌握多种软件制作技术,又具有绘画语言的特点,需要具备一定的艺术修养。如图所示是电影《赤壁》中场景的数字绘画作品。画面中先利用三维模型构建出逼真的空间透视与光影效果,再使用虚拟摄像机渲染出特定视角的画面,并在其基础上进行绘画表现。电影《赤壁》中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图电影《赤壁》中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图从中我们可以看到数字绘画不再仅仅只是靠“画”来实现,而是依托多种新型的数字技术与传统绘画进行结合的产物。在这个结合过程中产生了多种新的绘画方式和方法,这些方式、方法正逐渐改变着设计者的思维和创作方式。现今的数绘技术已可以将传统绘画中很难表现的视觉效果,轻易地呈现在画布上,使得创作者的重心从对绘画技法本身的关注转向对画中内容的设计表现。1.1.2数字绘画与传统绘画的差异在传统的绘画中,创作者追求的是绘画过程中使用绘画材料时的快感,注重的是个人艺术层面的追求和个人艺术素养的表现,而数字绘画强调的则是基于不同目的而进行的设计创作。简而言之,传统绘画是为自己而画,数字绘画是为他人而画。数字绘画在材料与载体、光感与质感、细节程度、色彩表现、修改与保存方式、创作思维、创作流程上都与传统绘画有天壤之别。1.数字绘画节省材料,易于保存数字绘画在计算机上虚拟了一个绘画的环境,其作品的生成除计算机硬件和输入设备外不需要物质媒介,这为绘画作品的创作带来了极大的便利,也节省了大量的画纸、颜料、画笔等绘画耗材。其次,数字绘画可以反复修改而不用担心像水彩画、水粉画那样“弄脏”画面。再次,在作品保存上,数字绘画也不会像传统绘画作品一样随着时间的推移而褪色、风化或开裂。2.数字绘画光感、质感表现力更强在光感和质感表现上,数字绘画可依靠软件的图像处理功能将光影、质感合成到绘画作品中去,使得绘画在服装面料、金属质感、粗糙纹理上的表现空间大幅提升。如图所示是使用照片叠加的方式来绘制屋顶瓦片。这样的合成方式在实际工作中可以为设计项目节约大量的时间,并取得较为逼真、自然的视觉效果。数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性3.数字绘画细节表现力强在细节表现上,传统绘画会受到起始画幅的限制,无法在绘画过程中更改画布尺寸,而数字绘画则可以在绘画过程中随意放大画面精度。这就使得数字绘画可以通过不断提升自身精度将完稿作品中的细节表现得淋漓尽致。此外,数字绘画还可以在绘画过程中随意更改画布横宽比,从而可以方便地对画面构图和视觉流程进行修正。4.数字绘画色彩表现空间大在色彩表现上,数字绘画是基于加色混合模式来实现的,其色彩空间远大于使用物料色彩的传统绘画方式。所以,数字绘画可以表现更为绚丽、丰富、细腻的色彩。如图所示是著名概念设计师安德鲁·琼斯(AndrewJohnes)所绘制的作品。著名概念设计师安德鲁·琼斯(AndrewJohnes)所绘制的作品著名概念设计师安德鲁·琼斯(AndrewJohnes)所绘制的作品5.数字绘画修改方便、无痕在作品的修改上,传统绘画只能通过色彩的覆盖来进行画面的调整和修改,而数字绘画则可以利用图层、自由变形工具等非常便捷地对角色的配饰、服装、造型等进行修改和方案扩展,如图所示是角色造型设计,通过数绘方式可以快速地复制出多个角色,并修改成不同的设计方案。快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点6.数字绘画“绘制”方法多样在创作思维上,数字绘画的创作过程不局限于传统绘画的方式,照片合成、矢量合成、在三维模型上绘制、使用虚拟灯光创建画面布光等各种方式都使得数字绘画比传统绘画具有更多的创作空间。7.进行数字绘画时需要有“承上启下”的思考在工作流程上,传统绘画往往都是一个艺术家独自完成的作品,而数字绘画在很多领域中都只是某一个项目中的一个阶段,需要考虑前期方案规划和后续工作的开展。例如,在电影制作过程中,数字绘画承担着概念设计的任务,需要考虑前期剧本中的文字内容如何通过镜头表现,后期三维特效是否可以实现等方面的问题。如图所示是电影《霍比特人3五军之战》中数绘的角色概念设计图。电影《霍比特人》概念设计图8.数字绘画成本低以漫画为例,纸质漫画不可避免地具有纸张成本、印刷成本、库存费用和运送费用等,但数字漫画虽然也具有编辑、版税等方面的费用,但多一个读者并不会增加额外的分销成本,所以数字绘画的作品在传播上成本低廉。绘画在“人”,不在“工具”。数字绘画的出现并不代表着传统绘画方式的消亡,而是为绘画的创作开辟出了新的沃土。传统绘画中对造型、比例、结构、光影、体积等的构建与诠释在数字绘画中都得到了继承。在学习数字绘画过程中,切记不要过度迷信软件。软件和计算机、数位板等硬件仅仅只是取代画笔、画布的工具。掌握这些工具能让绘画变得便捷,但不能提升绘画能力,更不可能使一个艺术零基础的人成为设计师或艺术家。真正造就一个优秀设计师或艺术家的是高尚的艺术修养、丰富的经验、锐利的思维、执着的精神而不是“工具”。1.1.3数字绘画的应用领域现今,数字技术不断地与各种娱乐方式进行结合,形成一股无可抗拒的风潮席卷生活的各个方面。在这个背景下,数字绘画的应用领域也不断地被拓展出来。目前,在概念设计领域、平面设计领域、动画漫画领域,数字绘画都已形成了各自非常成熟的制作流程和制作标准。1.电影概念设计领域随着近年来数字技术在电影制作中所占的比例越来越多,电影后期的制作成本也随之不断增加。如何在有限的时间、空间内让数字技术发挥最大效用成了电影创作者不得不面对问题。为了解决这一问题,一个与数字特效制作相伴的影视艺术设计门类,即电影概念设计诞生了。电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍前将剧本中的场景、角色,乃至情节转换成直观图像的设计过程,如图所示。电影《变形金刚》中威震天出场第一个镜头的概念设计图电影《变形金刚》中威震天出场第一个镜头的概念设计图图中白线以上部分最终使用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,白线为两者通过接景技术(MattePainting)进行后期拼合的位置。为了不让拼合位置出现破绽,概念设计师在前景中设计了两盏雾光灯用于虚化接景区域。由此可以看到,电影概念设计不仅需要具备美术表现力,更重要的是理解电影后期的拍摄和制作需求。随着国产电影对后期特效的要求越来越高,我们也开始重视电影前期概念设计的制作。电影《三打白骨精》《狄仁杰神都龙王》《一门忠烈杨家将》等影片前期在概念设计阶段都投入了大量经历进行制作。电影《狄仁杰-神都龙王》概念设计图电影《狄仁杰-神都龙王》概念设计图2.游戏概念设计游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。如图所示为三维游戏制作流程。游戏制作流程游戏制作流程如图所示为著名概念设计师Nicolas·Sparth·Bouvier为游戏《光环4》中“长毛象”战车所制作的概念设计图及根据设计图制作出来模型。游戏《光环》中的概念设计图游戏《光环》中的概念设计图在中国,游戏设计兴起于九十年代中后期,因受到传统教育思想的束缚,在较长时期,游戏美术设计的发展都处于停滞阶段。当游戏行业逐步在中国兴起时,游戏设计人才紧缺的问题也逐步变得尖锐。直至今日,游戏专业仍为当下就业最热门的专业之一。此外,随着iPad、iPhone等智能移动终端掀起的移动互联网平台时代到来,网游、手游、次世代游戏等各种游戏模式趋向规范化、成熟化,游戏在当今的世界已是无时不在、无处不在,未来虚拟现实游戏、增强现实游戏的出现又会对美术设计人才有较大的需求,如何培养自己的专业能力以应对技术更新越来越快的社会是每一个数字绘画学习者都需要关注的问题。3.平面插画、广告设计领域平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。从工业时代开始,绘画与平面设计就有着密不可分的联系。从书籍内部的说明性插图到包装品表面的装饰性插画,从广告宣传画到公共指示性插图,都大量运用到绘画这种表现形式。如图所示是耐克运动鞋的广告宣传画,使用数字绘画进行上色可以方便地对整体色调进行调整和渲染。耐克运动鞋的广告耐克运动鞋的广告此外,当消费从“功能至上”转向“审美至上”时,通过数字绘画来创造附加价值已成为了产品推广、营销最重要的手段之一。如图所示是使用数字绘画技术实现的iPhone手机壳设计。在选购iPhone手机壳的时候,保护性已不再是消费者最关注的地方,寻找到一个符合自己品味,体现自己个性的手机壳才是最重要的消费因素。当所有的手机壳都具备保护功能时,美观、品味、风格等与绘画表现息息相关的因素就成了最终吸引消费者的卖点当所有的手机壳都具备保护功能时,美观、品味、风格等与绘画表现息息相关的因素就成了最终吸引消费者的卖点虽然印刷技术正被日益兴起的数字技术所取代,但“以图表意”的设计需求在数字媒介中得到了继承,无论是网页设计还是数字出版物设计都大量传承了原平面设计中对绘画这种形式的运用。如图所示是数字绘画在数字出版物中的应用。数字绘画在数字出版物中的应用数字绘画在数字出版物中的应用4.动画、漫画领域动画、漫画产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,具《2015年中国动漫行业投资分析报告》分析,中国动画、漫画市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着《大圣归来》《赛尔号》等作品的出现,中国动画、漫画正依托着数字技术再次走向复兴。过去的10年中,动画和漫画逐步完成了从传统二维纸媒动画向无纸动画和无纸漫画的蜕变,这一蜕变使得动画具有更为广阔的表现空间,动画的制作更具效率、更便捷。在漫画领域,除少部分日式漫画仍旧采用手绘勾线外,其他漫画制作已完全数字化。下图是手绘漫画《风暴》中的画面。手绘漫画《风暴》中的画面手绘漫画《风暴》中的画面下图是数字漫画《女巫之刃》中的画面。相比之下,数绘漫画在光感表现、细节度和质感表现上远优于传统漫画。数字漫画《女巫之刃》中的画面数字漫画《女巫之刃》中的画面自2006年4月《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》提出推动中国动漫产业发展的一系列政策措施以来,虽然在国家的大力扶持下各地都建有动漫基地,但由于人才匮乏和产业链尚不完整,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,现今的中国数字动漫仍旧处于初阶段,未来有较大的发展空间。5.其他领域除了上述的数字绘画领域外,照片特效、可视化设计、图形交互界面等领域中都大量运用到了数字绘画的技术。如图所示是使用数字绘画完成的特效动图,将其连续播放就可制作成“动图”。这种“动图”在网页、游戏等媒介中被大量运用,未来需求量也会进一步上升。使用数字绘画完成的游戏特效图使用数字绘画完成的游戏特效图此外,2000年前后逐渐兴起的桌游类卡牌游戏也推动着数字绘画的发展。例如著名的桌游《三国杀》的牌面就使用数字绘画技术来完成。如图所示是使用数字绘完成的《LegendoftheCryptids》卡牌的牌面。无论是角色的造型、画面的氛围、空间的深度都通过数字绘画表现得淋漓精致。使用数字绘画技术完成的《LegendoftheCryptids》牌面设计使用数字绘画技术完成的《LegendoftheCryptids》牌面设计总结评价通过本节课的学习,学生掌握数字绘画的基本概念,对本课程有整体了解。2.评分标准(1)本题分值:100分(2)考核时间:180分钟(3)具体考核要求:按工件图样完成加工操作。项目与配分序号技术要求配分评分标准检测记录得分工件质量(80分)外圆1φ36±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分2φ30±0.08IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分3φ30±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分4φ25±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分螺纹5M20×2IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分球面6SR7IT4超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分长度720±0.05IT5超差0.0mm1扣1分Ra2降一级扣1分870±0.08IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分形位公差95降一级扣1分程序与工艺(10分)10程序正确合理5每错一处扣2分不合理每处扣2分11加工工艺合理5机床操作(10分)12机床操作规范5出错一次扣2分13工件、刀具装夹5出错一次扣2分安全文明生产14安全操作倒扣安全事故停止操作或酌情扣5~10分15机床整理倒扣3.准备清单(1)材料准备名称规格数量要求45#钢或铝Φ40mm×72mm1件/每位考生(2)设备准备名称规格数量要求卧式数控车床根据考点情况选择三爪卡盘对应工件1副/每台机床卡盘扳手对应卡盘1副/每台机床卡盘固定螺栓及扳手对应卡盘1副/每台机床(3)量具与刀具清单序号名称规格(mm)数量1高度游标尺0~150(0.02)1副/每台机床2游标卡尺0~200(0.02)3外径千分尺0~25、25~50、50~75、75~100、100~125(0.01)4万能角度尺0°~320˚(2´)5半径样板1~6.57~14.515~256百分表(带表座)0~10(0.01)7车刀各种规格的外圆、内孔、切断、螺纹8直柄麻花钻Ø5、Ø6、Ø8、Ø14、8、Ø15Ø17.7、Ø17.89中心钻Ø3.1510塞尺0.02~1.0011螺纹样板各种规格12螺纹环规M20×2数控车工中级技能试题(二)1.零件图2.评分标准(1)本题分值:100分(2)考核时间:180分钟(3)具体考核要求:按工件图样完成加工操作。项目与配分序号技术要求配分评分标准检测记录得分工件质量(80分)外圆1Φ36.75IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一级扣1分2Φ32.25IT8超差0.01mm扣1分Ra2
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