南京信息工程大学《三维专业软件》2021-2022学年期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京信息工程大学《三维专业软件》

2021-2022学年期末试卷题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于一个需要进行动画渲染的场景,以下哪个因素会影响渲染的时间和质量?A.场景的复杂度B.渲染器的设置C.计算机的硬件性能D.以上都是2、在三维建模软件中,当需要对一个已经完成的模型进行局部修改,同时不影响其他部分,以下哪种功能可以实现这一需求?A.组选择B.图层管理C.布尔运算D.细分曲面3、三维建模软件中的动画功能可以让模型动起来,关键帧动画的原理是什么?如何设置关键帧?A.关键帧动画通过在不同时间点设置模型的状态,软件自动插值生成中间动画,在时间轴上设置关键帧。B.关键帧动画是随机生成的,无法设置。C.不确定。D.关键帧动画没有作用。4、NURBS建模常用于创建光滑的曲线和曲面,它的优势是什么?在什么情况下适合使用NURBS建模?A.NURBS建模精度高,适合制作汽车、飞机等工业模型,能创建光滑曲面。B.NURBS建模复杂,不适合任何场景。C.不确定。D.NURBS建模与其他建模方法没有优势。5、在三维建模中,若要创建一个具有复杂内部结构的机械零件,哪种建模思路能够更好地展现其细节?A.从整体到局部B.从局部到整体C.同时构建内外结构D.以上都不是6、当为一个动画角色创建头发的动态效果时,以下哪种技术能够模拟出头发与风的交互和飘动?A.动态毛发系统B.骨骼驱动的动画C.粒子模拟D.以上都不是7、对于一个需要在移动设备上展示的三维模型,为了减少性能消耗,以下哪种优化策略最为重要?A.减少多边形数量B.压缩纹理C.简化材质D.以上都是8、三维建模软件中的渲染农场有什么作用?如何使用渲染农场来提高渲染效率?A.渲染农场可以将渲染任务分配到多台计算机上,提高效率,通过特定软件或服务使用。B.渲染农场没有作用。C.不确定。D.渲染农场会使渲染结果不一致。9、三维建模软件中的群组功能有什么作用?如何使用群组来管理复杂的场景?A.群组功能可以将多个模型组合在一起,方便管理复杂场景,通过特定操作实现。B.群组功能没有作用。C.不确定。D.群组功能会使场景混乱。10、对于一个需要在移动设备上流畅运行的三维游戏,以下哪种优化策略对于提高性能最为重要?A.降低模型面数B.压缩纹理大小C.优化动画帧率D.以上策略都重要11、在一个角色建模项目中,若要为角色添加表情动画,以下哪种方法能够实现更丰富和细腻的表情变化?A.混合形状B.肌肉模拟C.骨骼控制D.以上都是12、对于一个需要进行实时渲染的三维场景,如虚拟现实体验,以下哪种图形API能够提供更好的性能?A.DirectX11B.DirectX12C.OpenGLD.以上API性能相似13、三维建模软件中的材质混合功能有什么作用?如何使用材质混合来创建复杂的材质效果?A.材质混合可以将多种材质混合在一起,创建复杂效果,通过调整参数实现。B.材质混合没有作用。C.不确定。D.材质混合会使材质混乱。14、在三维建模软件中,当需要创建一个复杂的曲线形状物体,并能够对其进行参数调整时,以下哪种建模方法是合适的?A.样条曲线建模结合变形器B.数字雕刻结合细分曲面C.多边形建模结合布尔运算D.以上都不是15、对于一个需要与物理引擎结合的模型,例如游戏中的车辆,以下哪个方面的建模需要精确?A.车辆的外形B.车辆的重量和重心C.车辆的部件连接D.以上都是16、在三维建模过程中,若要为一个角色模型创建自然流畅的动画,需要考虑骨骼绑定和蒙皮等技术。以下哪种软件在骨骼绑定方面操作更便捷?A.Cinema4DB.HoudiniC.ZBrushD.MotionBuilder17、在创建一个科幻武器模型时,为了体现其高科技感和独特性,以下哪个设计元素是重要的?A.独特的外形B.发光的部件C.复杂的纹理D.以上都是18、对于一个需要在动画中表现物体破碎效果的三维场景,以下哪个软件或插件能够提供更逼真的模拟?A.RayfireB.ThinkingParticlesC.BlastCodeD.以上效果相似19、当为一个游戏场景创建地形时,以下哪种工具或方法能够快速生成起伏自然的地形?A.地形生成插件B.手绘地形C.高度图导入D.以上都是20、在为三维模型创建材质时,若要模拟金属的生锈效果,需要调整哪些参数?A.颜色变化和粗糙度B.反射率和光泽度C.透明度和折射率D.以上都不是二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)解释在场景建模中,如何表现风雨雷电等自然现象对环境的影响,例如树木的摇晃和积水。2、(本题10分)深入分析在三维动画角色表情制作中,面部肌肉模拟和变形目标的使用方法,以及如何实现细腻的表情变化。3、(本题10分)深入分析在三维建模软件的动画曲线编辑中,如何调整曲线的形状和斜率来控制动画的速度和节奏。4、(本题10分)详细阐述在创建三维海底世界模型时,如何表现海水的透明度、海洋生物的动态和海底地形的复杂

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