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文档简介
粤高教信息技术八年级下册教学设计
课题第1课加法心算游戏单元第二单元学科信息技术年级八年级
1、了解标准库、扩展库的含义。
2、掌握import语句导入库或模块的方法。
学习
3、理解数字类型的输出控制格式。
目标
4、掌握random模块及time模块中相关函数的使用方法。
5、变成解决简单的随机问题。
重占掌握import语句导入库或模块的方法。
难点掌握random模块及time模块中相关函数的使用方法。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课
了解心算比赛通过加法心算游
评判。戏来引出随机函
■占算训练考科1一培养我6]的计算技巧,如何能提高数。
L、算能力呢?借助计算才九游戏来提高心算能力是
个好办法。
让我们来编写一个加法,算游戏吧!
交流:
加法心算比赛可以从哪J1,方面去评判输赢?
在难度相似的情况下随机答题,可以从答题数、
正确率来判输赢
讲授新课一、分析问题
编写一个“加法心算游戏"程序,要求由计算机在
限定时间内随机给出若干道两个100以内加数的加
法题,比正确率。学生听取教师
需要解决的关键问题是:一是如何实现在限定时间的讲解,了解学生理解和掌
内多次出题、答题;二是如何随机出题。计算如何在限握。
(1)利用time模块获取时间,用来计算时长,并定的时间内随
根据时长确定游戏是否继续。机加法题的准
(2)利用random模块每次生成不同的随机整数作确率。
为加数。
二、学习新知
(一)函数与库
标准库,是指Python语言自带并自动安装的库;扩
展库,是指有其他人开发且需要另外安装的库,这
些库提供了更丰富和更强大的功能。
(二)random模块
Python标准库中的random模块,它主要用于产生
指定范围内的随机数。要使用random模块中的函了解函数、库、培养学生进行编
数先导入该模块,导入命令如下:random模块程的逻辑思维
importrandom的使用方法。
导入模块后,要调用模块中的函数,需按如下的格
式书写:
模块名.函数(参数)
练习:
例如,调用random模块中的random。和randint()通过练习调用
两个函数。random模块
(1)不带参数,用于产生一个在区间[01]内的随机中的random
浮点数,书写格式如下。()、randint
random.randomO0函数。
(2)用于产生一个在区间[9,20]内的随机整数,书
写格式如下:
random.randint(9,20)
实践:
在IDLE交互模式下完成下列操作,理解random()
函数及randint()函数的作用。
random。随机生成一个0~1的浮点数;randint。随
机生成一个给定区间内的整数
>>>importrandom
>>>random.random()
>>>random.random()
>>>random.random()培养学生的编程
>>>random.randint(l,10)思维能力。
>>>random.randint(15,100)
>>>random.randint(200,300)
(三)time模块
ime模块包含在标准库中,它主要用于处理日期和
时间。导入time模块的命令如下:
Importtime
了解time模了解time模块
time模块中的函数time。用于获取当前时间戳。
块的使用方
要计算前后两个时间点的时长(秒数),只要用前
式。
后两次time.time。的值相减即可。
实践:
在IDLE交互模式下,导入time模块,然后多次输
入time.time()命令,观察每次的结果有何变化,理
解time。的作用。
>>>importtime
>>>time.timeO
>>>time.timeQ
>>>time.timeO
探究:
1、运行程序time.py,相邻同学对比运行结果,你
能从中得出什么结论?
通过例题讲解,
#time.py计算程序运行所消耗的时间
importtime使学生更容易理
ti=time.time()#把当前时间戳存到匕中
自行编写运用解time
foriinrange(100000000):o
i=i+ltime模块编
t=time.time()#把循环结束后的时间戳存到t2中
2写运行消耗的
#将循环执行时间保留两位小数输出
时间。
print('循环执行时间:%.2f秒'%(t2-ti))
2、请写出语句的执行结果,并在IDLE交互模式下
验证。
>>>print('体重:%fkg,%50)#默认保留6位小数
结果.体重:50.000000kg
>>>print('圆周率:%.3f'%3.1415)#保留3位小数
结果.圆周率:3.142
三、设计算法
1.据前面分析,加法心算游戏程序的算法流程如
图2-1-2所示。
学生动手自己
设计流程图并
编写代码。
根据从上面的算法分析,加法心算游戏程序的代码
如下:
#add.py
importrandom.time#导入random禾口time模块
n=right=O#分别给答案总数量n和答对题数变量right赋初值0
t1=t2=time.timeO#将当前时间戳作为初值分别赋给开始时间tl和最
新时间t2
whilet2<ti+60:#计算时间消耗,小于60则继续循环
n=n+l#累计答题数量
num,=rand°m.randint(l,l°O)#产生一个随机整数
num2=random.randint(L100)#产生第二个随机整数
print(numi;+*,num2;=\end=")#输出加法式子,end="表
示输出后不换行
ans=int(inputQ)#输入心算答案
ifans==numi,num2#判断心篝答案是否正确
right=right+l#累计答对题数
t,=time,time()#每答题一次就更新当前时间戳
print(时间到,加法训练结束!,)
#将答题正确率保留两位小数输出
print(你完成了,,n,'题,做对了‘,right;题,正确率为
%.2f'%(right/n*100);%,)
实践:完善程序add.py,并运行测试。开展加法心
算游戏活动,比谁答对的题目最多、正确率最高。
实践与创作:
1、修改程序add.py,将原程序修改为两位数的整
数口算乘法游戏程序,答题时间由键盘输入,程序
保存为mul.py。
修Python3.4.3Shell一
FileEditShellDebugOptionsWindowHelp
Python3.4.3(v3.4.3:9b73flc3e601,Feb242015,22:
tel)]onWin32
Typencopyright",Hcreditsnor"license()"formore
»>================================RESTART======
»>
请输入比赛时长(秒):10
3*2=6
I8*5=40
«7*6=42
I10*4=40
时间到,乘法训练结束!
你完成了4题,做对了4题,正确率为100.00%
”>〉|
参考图2-1-3,设计一个抽奖器,随机抽取一个学号
作为幸运之星,程序保存为luck.pyo
l^PyttonlZOShell..、一。回U
FileEditShellDebugOptionsWindowHelp
Python3.L0M.?.0:lbf9cc5093,Jun212018,04:59:51)[ISCv.1914Mbit*
4)]onnn32
Type*copyright\Credits,orlicense()*fornoreinfonation.
〉〉〉
itxsAa:45
疆15号同掘为鞋遑1
)»l
1、以下哪个函数能生成1~5之间的随机整数?
(D)
A、random.random(0,5)B、random.randint(0,5)
C、random.random(1,5)D、random.randint(1,5)
2、以下哪个函数在使用前要先导入所属的模块?
(D)
A、input()B、print()
C、int()D、time.time()
3、以下哪些说法是正确的?(C)
A、在Python中,利用库可以让编程者快速实现所
需的功能
B、随机数模块random包含在扩展库中
C、标准库和扩展库的模块都需要先导入才能使用
D、库中的所有函数在调用时,一定要写参数
4、请完善程序random.py,求出10个三位随机整
数的和。
#randomnum.py
import.
_______random
s=0
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