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文档简介

逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试

一、选择题(60分,每题3分)

1.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。[单选题]

*

A.程序设计软件正确答案)

B.画图软件

C.游戏软件

答案解析:Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计

软件。

2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几

部分组成。[单选题]*

A.编辑区、控制区

B.脚本区、舞管正确答案)

C.放大、缩小

•6•莱解仞:打Ttdcraicn默什旧,目尢王班则走馆建住抒咫土开剧,任抒旗走吆王

制作完成的6整个界面大致包含:标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色

列表、中间的指令区和右边的脚本区。

3.属于“动作”模块中的是()0[单选题]*

A.等待1秒

B.鼠标的X坐标

C.碰到边缘就反弹;正喻答案)

如臬二3

4k展示()o[单选题]*

A.如果条件为假,执行部件的脚本模块

B.如果条件为真,执行部件的脚本模块(正确答案)

C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块

答案解析:“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如

果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。这个功能块的功能是:当条件式

成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码6

5.数值与逻辑运算不包括()。[单选题]*

A,加减乘除运算

B.大小判断、余数

C.取小数(正确答案)

答案解析:“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、

字符串的处理和特殊的算术运算。其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求

绝对值、平方根、取整、三角函数等。

6.以下不属于角色旋转模式的是()oI单选题]*

A.任意旋转

B.左右旋转

C,上下旋转(正确答案)

答案解析:Scratch中为角色提供了三种旋转模式:左-右翻转、不旋转、任意。

7.为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。[单选题]*

A,造型(正确答案)

B.角色

C.背景

8.以下哪种广播消息的命名最为合适()[单选题]*

A.123456

B.@#%……

C.前进(正确答案)

答案解析:给消息命名的时候必须遵循指令清晰、动作明确的原则,这样编译者才

能迅速地找到对应的指令、不易混淆。

9.下面哪些积木可以组合()[单选题]*

当被点击

同标的x坐标

r\.

GD

答案解析:缺口形状相同的两个积木才可以组合在一起。

10.关于,,下列哪种说法是错误的0[单选题]*

碰到鼠标指针?

A.这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用

B.执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”

部到搬就反弹

C.这个指令与的功能相似

答案解析:题目中的指令模块属于“侦测”类积木,一般使用在循环或分支结构中用

来判断条件是否成立6而C中的指令模块属于“运动”类积木。

II.要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?()

[单选题]*

当被点击

面向方向

移动每3步

面向g方向

移动砸>步

当棋同

面向色痂方@[

移动题步.

面向C®Hf°ij

移动曲)步■

B.

当||被点击

面向方向J

移动幽步1

面向0D方向

移动步1

C.(i

12.以下哪一个不会是以下指令的结果?()

当祓点击

[单选题]*

A.12

B.20

C.17

当被点击J

眄K修全为前

重复执行直到<>s

区豆¥加❶.

.运行下面的程序,角色说出的结果为()。[单选题]

13说K

A.2

B.3

c.4(正确答案)

答案解析:代码的含义为:将变量k设定为0,如果不满足k>3时重复执行

k=k+l0当k=3时,仍然不满足Q3这一条件,则变量k增加1等于4;当k=4

时,满足k>3这一条件,此时跳出循环,程序结束。

14.运行以下程序,哪个说法是正确的?0[单选题]

A.如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动

B.如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动(正确答案)

C如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动

答案解析:代码的含义为:单击绿旗程序开始,如果没有按下鼠标键,角色的y坐

标增加1.角色向上方移动;如果按下鼠标左键,角色的x坐标增加1,同时y坐

标增加1,角色向右上方移动。

15.执行以下代码可画出右图。那么角色的旋转中心应该是()

[单选题]*

c.

答案解析:在Scratch中编程时,设置的造型中心不同,角色的运动、旋转效果就

不同。

16.Scratch软件的默认背景大小是()。[单选题]*

A.480*360正函答案)

8.520*360

C.480M80

D.520*520

17.下图所示的代码块属于()脚本模块。[单选题]*

A.运算(正确答案)

B.侦测

C.动作

D.事件

18.执行下图脚本后,角色的坐标是()[单选题]*

A(50,100)(正确答案)B.(IOO.IOO)

C(100,50)

19.在Scratch中,表示面向0方向。[单选题*

A.±

B,下

C.左(正确答案)

D.右

2O.Scraich舞台的中心坐标是()°[单选题]*

A.(1,D

B.(0,0)(正确答案)

C.(1,O)

D.(0,l)

二、判断题(40分,每题2分)

1.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删

除角色来实现角色的更换。()[单选题]*

AN(正确答案)

B.X

答案解析:Scratch中的默认角色是小猫।我们可以根据需要从角色库中选择、绘

制、从本地文件中上传新角色C

2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。()[单选题]*

AW

BXE确答案)

答案解析:通过Scratch中的“声音”类积木可以实现音乐的演奏。

3.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()[单选题]*

AW

B.XE确答案)

答案解析:同一角色可以接收加广播多条消息。

4.在Scratch中।可以对角色进行造型的切换。()[单选题]*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:同一角色的不同动作,可以通过“造型”进行设置。

5.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。()|单选题]*

AN

B.X(正确答案)

答案解析:Scratch中通过“外观”类中的“将颜色特效增加**”和“将颜色特效设定为

"”指令来修改角色的颜色;同时也可以通过“舞台”命令来修改舞台背景。

6,变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定

义。0I单选题I*

AJ

B.X(正确答案)

答案解析:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,在使用前需提前定义。

7.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫

做循环体。()[单选题]*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:程序设计中的三种基本结构包括:顺序结构、分支结构、循环结构。

8,在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。0[单选题/

AW(正确答案)

B.X

答案解析:选择“计时器归零'后,“计时器”的初始数值为0。

9.在背景中不可以编写代码。()[单选题]*

AW

B.X(正确答案)

答案解析;背景中是可以编写代码的,只是没有“运动”类积木C

10.“克隆''就是"图章”,二者没有区别。()I单选题]*

AW

B.X(正确答案)

答案解析:“克隆”可以当作角色来用।也就是说相当于角色。“图章”就是摆在那里

的,不能写脚本。

11.“画笔”模块中“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。()[单选题]*

AW

B.X(正确答案)

答案解析:“落笔”是将画笔的笔尖放置在舞台上,而“图章”则是将角色印在舞台

上。

12.Scratch的“数字和逻辑运算''代码块类中,包含有四个算术运算代码块:力口、

减、乘、除,三种关系运算符:小于、等于、大于,三种逻辑云算代码块:且、

或、不成立。()[单选题]*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:Scratch中“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、

逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。其中特殊的算术运算包括求余数、四

舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。

13,随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件

便可产生随机数。()[单选题]*

AN(正确答案)

B.X

育柔解忻:^craicn中越舁俣吠十则仕i小iu灯|妲仇远伴一'|、纵i白守丐以以亘

随机数,其值由系统随机产生C

14「移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。()【单选题|*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:“移至最上层”指令可以将该角色放置在舞台最上层C

6Scratch不可以通过鼠标移却部件来实现对角色的编程。()【单选题]*

AW

B.X(正确答案)

答案解析:Scratch中可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

16.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。()[单选题]*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音、画笔、事件、控制、

侦测、运算。

17.Scratch是一种积木式编程软件,可以通过鼠标拖曳部件实现对角色的编程。

()[单选题]*

AW(正确答案)

B.X

答案解析:Scratch是一种图形化的积木编程软件,可以通过鼠标移动部件来编写

程序。

18.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。-;)

将画笔颜色设定为j

将画笔粗细设定为o

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