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文档简介
逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试
一、选择题(60分,每题3分)
1.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。[单选题]
*
A.程序设计软件正确答案)
B.画图软件
C.游戏软件
答案解析:Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计
软件。
2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几
部分组成。[单选题]*
A.编辑区、控制区
B.脚本区、舞管正确答案)
C.放大、缩小
•6•莱解仞:打Ttdcraicn默什旧,目尢王班则走馆建住抒咫土开剧,任抒旗走吆王
制作完成的6整个界面大致包含:标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色
列表、中间的指令区和右边的脚本区。
3.属于“动作”模块中的是()0[单选题]*
A.等待1秒
B.鼠标的X坐标
C.碰到边缘就反弹;正喻答案)
如臬二3
4k展示()o[单选题]*
A.如果条件为假,执行部件的脚本模块
B.如果条件为真,执行部件的脚本模块(正确答案)
C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块
答案解析:“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如
果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。这个功能块的功能是:当条件式
成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码6
5.数值与逻辑运算不包括()。[单选题]*
A,加减乘除运算
B.大小判断、余数
C.取小数(正确答案)
答案解析:“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、
字符串的处理和特殊的算术运算。其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求
绝对值、平方根、取整、三角函数等。
6.以下不属于角色旋转模式的是()oI单选题]*
A.任意旋转
B.左右旋转
C,上下旋转(正确答案)
答案解析:Scratch中为角色提供了三种旋转模式:左-右翻转、不旋转、任意。
7.为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。[单选题]*
A,造型(正确答案)
B.角色
C.背景
8.以下哪种广播消息的命名最为合适()[单选题]*
A.123456
B.@#%……
C.前进(正确答案)
答案解析:给消息命名的时候必须遵循指令清晰、动作明确的原则,这样编译者才
能迅速地找到对应的指令、不易混淆。
9.下面哪些积木可以组合()[单选题]*
当被点击
同标的x坐标
r\.
GD
答案解析:缺口形状相同的两个积木才可以组合在一起。
10.关于,,下列哪种说法是错误的0[单选题]*
碰到鼠标指针?
A.这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用
B.执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”
部到搬就反弹
C.这个指令与的功能相似
答案解析:题目中的指令模块属于“侦测”类积木,一般使用在循环或分支结构中用
来判断条件是否成立6而C中的指令模块属于“运动”类积木。
II.要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?()
[单选题]*
当被点击
面向方向
移动每3步
面向g方向
移动砸>步
当棋同
面向色痂方@[
移动题步.
面向C®Hf°ij
移动曲)步■
B.
当||被点击
面向方向J
移动幽步1
面向0D方向
移动步1
C.(i
12.以下哪一个不会是以下指令的结果?()
当祓点击
[单选题]*
A.12
B.20
C.17
当被点击J
眄K修全为前
重复执行直到<>s
区豆¥加❶.
.运行下面的程序,角色说出的结果为()。[单选题]
13说K
A.2
B.3
c.4(正确答案)
答案解析:代码的含义为:将变量k设定为0,如果不满足k>3时重复执行
k=k+l0当k=3时,仍然不满足Q3这一条件,则变量k增加1等于4;当k=4
时,满足k>3这一条件,此时跳出循环,程序结束。
14.运行以下程序,哪个说法是正确的?0[单选题]
A.如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动
B.如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动(正确答案)
C如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动
答案解析:代码的含义为:单击绿旗程序开始,如果没有按下鼠标键,角色的y坐
标增加1.角色向上方移动;如果按下鼠标左键,角色的x坐标增加1,同时y坐
标增加1,角色向右上方移动。
15.执行以下代码可画出右图。那么角色的旋转中心应该是()
[单选题]*
c.
答案解析:在Scratch中编程时,设置的造型中心不同,角色的运动、旋转效果就
不同。
16.Scratch软件的默认背景大小是()。[单选题]*
A.480*360正函答案)
8.520*360
C.480M80
D.520*520
17.下图所示的代码块属于()脚本模块。[单选题]*
A.运算(正确答案)
B.侦测
C.动作
D.事件
18.执行下图脚本后,角色的坐标是()[单选题]*
A(50,100)(正确答案)B.(IOO.IOO)
C(100,50)
19.在Scratch中,表示面向0方向。[单选题*
A.±
B,下
C.左(正确答案)
D.右
2O.Scraich舞台的中心坐标是()°[单选题]*
A.(1,D
B.(0,0)(正确答案)
C.(1,O)
D.(0,l)
二、判断题(40分,每题2分)
1.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删
除角色来实现角色的更换。()[单选题]*
AN(正确答案)
B.X
答案解析:Scratch中的默认角色是小猫।我们可以根据需要从角色库中选择、绘
制、从本地文件中上传新角色C
2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。()[单选题]*
AW
BXE确答案)
答案解析:通过Scratch中的“声音”类积木可以实现音乐的演奏。
3.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()[单选题]*
AW
B.XE确答案)
答案解析:同一角色可以接收加广播多条消息。
4.在Scratch中।可以对角色进行造型的切换。()[单选题]*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:同一角色的不同动作,可以通过“造型”进行设置。
5.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。()|单选题]*
AN
B.X(正确答案)
答案解析:Scratch中通过“外观”类中的“将颜色特效增加**”和“将颜色特效设定为
"”指令来修改角色的颜色;同时也可以通过“舞台”命令来修改舞台背景。
6,变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定
义。0I单选题I*
AJ
B.X(正确答案)
答案解析:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,在使用前需提前定义。
7.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫
做循环体。()[单选题]*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:程序设计中的三种基本结构包括:顺序结构、分支结构、循环结构。
8,在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。0[单选题/
AW(正确答案)
B.X
答案解析:选择“计时器归零'后,“计时器”的初始数值为0。
9.在背景中不可以编写代码。()[单选题]*
AW
B.X(正确答案)
答案解析;背景中是可以编写代码的,只是没有“运动”类积木C
10.“克隆''就是"图章”,二者没有区别。()I单选题]*
AW
B.X(正确答案)
答案解析:“克隆”可以当作角色来用।也就是说相当于角色。“图章”就是摆在那里
的,不能写脚本。
11.“画笔”模块中“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。()[单选题]*
AW
B.X(正确答案)
答案解析:“落笔”是将画笔的笔尖放置在舞台上,而“图章”则是将角色印在舞台
上。
12.Scratch的“数字和逻辑运算''代码块类中,包含有四个算术运算代码块:力口、
减、乘、除,三种关系运算符:小于、等于、大于,三种逻辑云算代码块:且、
或、不成立。()[单选题]*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:Scratch中“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、
逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。其中特殊的算术运算包括求余数、四
舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。
13,随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件
便可产生随机数。()[单选题]*
AN(正确答案)
B.X
育柔解忻:^craicn中越舁俣吠十则仕i小iu灯|妲仇远伴一'|、纵i白守丐以以亘
随机数,其值由系统随机产生C
14「移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。()【单选题|*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:“移至最上层”指令可以将该角色放置在舞台最上层C
6Scratch不可以通过鼠标移却部件来实现对角色的编程。()【单选题]*
AW
B.X(正确答案)
答案解析:Scratch中可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
16.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。()[单选题]*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音、画笔、事件、控制、
侦测、运算。
17.Scratch是一种积木式编程软件,可以通过鼠标拖曳部件实现对角色的编程。
()[单选题]*
AW(正确答案)
B.X
答案解析:Scratch是一种图形化的积木编程软件,可以通过鼠标移动部件来编写
程序。
18.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。-;)
将画笔颜色设定为j
将画笔粗细设定为o
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