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文档简介

{广告传媒}多媒体技术基础及应用课后答案新A.音乐B.香味C.鸟鸣D.乐谱A.照片B.显示器C.纸张D.条形码A.图片B.扬声器C.声音D.语言编码A.磁带B.照片C.扬声器D.打印机A.光盘B.照片C.光缆D.键盘6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:BA.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体A.多样性B.交互性C.集成性D.主动性A.图像处理B.质量服务C.用户界面D.软件工程A.亮度B.红色C.绿色D.蓝色A.亮度B.色相C.色性D.纯度A.亮度B.色相C.色性D.色调A.亮度B.色相C.色性D.饱和度A.红色与紫色B.绿色与红色C.绿色与黄色D.蓝色与绿色A.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型A.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型A.紫色B.蓝色C.黑色D.青色A.颜色深度B.显示深度C.颜色区域D.色域A.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.YUVB.CMYKC.LabD.HSB25.YUV颜色模型应用于A制彩色电视。A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSCA.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:C.A.YUVB.YIQC.LabD.YCbCrA.感光器B.译码器C.存储器D.数据接口30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:B.A.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:C.A.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大A.画面中央B.交叉点上C.网络中心D.画面的四周33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:A.A.线性CCDB.二维平面传感器C.3CCDD.CMOSA.液晶板投影仪B.液晶光阀投影仪C.DLP数码投影仪D.LCOS投影仪2.多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种9.色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是是重复构图。以实现,即CRT投影技术、LCD投影技术以及DLP投影技术。答:多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:(1)集成性。该特性是指多媒体技术不仅集成了多种媒体元素,而且还集成了计算机(2)交互性。是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换言之,人可以按照自己信息,拟定观看内容的路径。(4)易扩展性。可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此外,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过答:多媒体技术的研究内容:多媒体技术的应用:(2)图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安(4)图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其它部分。而图像只能以像素为单位进行修改,与图像内容无关。(5)图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息,所以图像答.:机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。答:.亮度信号Y解决了才点点是基于黑白电视机的兼彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不明显影响图答:.提高产品的价值。在用户眼里,即使是同样的产品,具有精美包装的要比更高的价值。所以多媒体应用系统可以通过价值。答:(4)占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;位置。行删除。数码相机不使用胶卷,而是使用电荷耦合器CCD元件感光,然后将光信号转变为(2).拍摄效果不同:传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的(3).拍摄速度不同:在按下快门之前,数码相机要进行调整光圈、改变快门速度、检查自(4).存储介质不同:数码相机的图像以数字方式存储在磁介质上,而传统相机的影像是以(5).输入输出方式不同:数码相机的影像可直接输入计算机,处理后打印输出或直接制作计算机,而扫描后得到的图像的质量必然会(2)数码摄像机的色彩及亮度频率带宽比普通摄像机高6倍,图像色彩较为纯正,可以达(4)数码摄像机的IEEE1394数码输出端子,可方便的将视频图像传输到计算机。(5)数码摄像机普遍采用了微处理机作为中心处理元件,实现控制、调整、运算的功能,2.决定图像分辨率的主要因素是:A。3.B是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的4.图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGBB的强度值,这种用查找映射的方法产生的颜色称为:B。A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGB6.通过每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGB7C表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit也即显示器可以显示的颜色8.屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是:B。12.人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为:B。15.JPEG编码方法使用哦刚下面哪一种变换:C。19.如果采用相等的量化间隔处理采样得到的信号值,那么这种量化成为:A20.下列图像格式中,属于有损压缩的是:BA、PCXB、GIFC、JPGD、TIFF21.下列编码方法中,可逆编码的是:A。22.下列编码方法中,不可逆编码的是:C。23.对B压缩广泛采用了M6.图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪 10.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型:空间冗11.对于任何一种无损数据压缩,最终的数据量一定大于信息值,说明其压缩效果越好。13.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:一类是无损压缩中的一个书来表示消息,消息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这间隔所需的 答:霍夫曼编码的基本思想是按照字符出现概率的大小,概率大的字符分配短码,霍夫曼编码的特点如下:(3)编码后,形成一个霍夫曼编码表,解码时必须参照该表,该表在存储和传输时都会占答:算术编码的特点如下:(1)算术编码有基于概率统计的固定模式,也有相对灵活的自适应模式。所谓自适(2)当信源符号的出现概率接近时,(3)算术编码的实现过程比霍夫曼编码复杂,但在图像测试中表明,算术编码效率典中,并用一个数字来表示,该数字与此字符串在字典中的位置有关。如果这再次出现时,即可用表示它的数字代替该字符串,并将这个数字写入编答:预测编码的基本思想是通过仅对每个像素的真实值与预测值的差值进行编像素间的冗余。5.JPEG标准的基本系统中压缩过程有几步?简述其工答:特点(1)能实现无损压缩(2)误码鲁棒性好(3)能实现渐进传输(先传输图像轮廓,然后再逐步传输数据,不断提高图像质量4)具有感兴趣区特性(5)增加了视觉权重和掩模,不损害视觉效果。解:AX解::(A.连续变化的模拟离散化B.离散变化的模拟连续化C.连续变化的数字离散化D.离散变化的数字A.先量化再采样B.仅采样C.仅量化D.先采样再量化A.采样频率和量化精度B.压缩和解压缩A.随机B.均匀C.选择D.模拟A.采样B.采样频率C.量化D.量化精度(B)A.压缩B.采样频率C.解压缩D.量化精A.1B.2C.3D.4A.可以还原成原来的声音B.不能还原成原来的声音A.音调B.响度C.音长D.音色A.音调无关B.音调成正比C.音调成反比D.响度无关A.音调B.响度C.音色D.音量A.音色B.响度C.频率D.音调20.响度即声音的响亮程度,它与B有关。21.人耳能够听到的声音信号是:CA.次声波B.超声波C.音频D.声波A.次声波B.超声波C.音频D.声波A.次声波B.超声波C.音频D.声波A.脉冲编码调制B.自适应差分编码A.霍夫曼编码B.波形编码C.行程编码D.算术编码4.按照人们听觉的频率范围,声音可分为(次声波超声波)和(音频)三类,其中(次7.量化就是把采样得到的声音信号幅度转换成相应的数字值,将每一个值归入预先编排的最近的量化级上,并赋予相同的量化值。如果复读的划分是等时间隔的,就称为8.量化精度是指每个声音样本需要用多少位二进制数来表示,反映了度量声音波形幅度的精9.数字化声音的技术指标包括量化精度、采样频码其中(波形编码)是基于语音波形的编码方法参数编码)是基于参数的编码方法,编码)能用于音乐信号的压缩三如果幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化,否则就值归为一类,并赋予相同的量化值。的量化级上,并赋予相同的量化值。如果复读的划分是等时间数字化声音的技术指标包括量化精度、采样频率和声道根据奈魁斯特(NYQUIST)采样定理,用两倍于一个正弦波的频繁率进行采样就能完全真实地还原该波形,因此一个数码录音波的休样频率直接关系到它的最高还原频率指标例如,3.音频压缩技术按照语音的压缩编码方法的分类,简述每种编码前根据采样定理对模拟语音信号进行采样,然后进行根据声音的形成模型,把声音变换成参数的编码方式,直接针对音频PCM码流的采样值进行处理,通过静音检测、非线性量化、分差值,删除反差较大的值来实现对声音的压缩。在波形编码和参数编码的基础上,以相对较4.声音压缩算法主要是利用语音信号的相关性和人耳的听觉特性进行压相邻基音周期之间存在的长时相关性,减弱这些相关性再编码即可实现语利用人耳的掩蔽效应也可以进行语音压缩编码,降1、在视频通信应用中,用户对视频质量的要求和对网络带宽占用的2在视频应用通信中,解决用户对视频质量要求和占用网络带宽要求之间矛盾的是:B4、在视频图像中,C是相邻两帧的差值,体现了两帧之间的不同之5、在视频图像中主要存在的是:B18.MPEG-1标准中,C是图像编码的基本单元,运动补偿、量化等19.MPEG-1标准中,不参照任何的过去或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似JPEG的帧内压缩算法的图像是:A2.在数字图像压缩中,可以确定三种基本的数字冗余并加以利用:3.编码冗余是用尽量少的比特数表示尽可能多的灰度级以实现数据4.在多数应用中,一个图像编码方法如果能充分利用人眼的视觉特5.二维图像是三维图像在某一时刻的一个照片,而视频图像是一个6.真实的视频场景在时间和空间是都是连续的。数字化视频图像是真7.帧差的传送是利用运动预测的方法进一步进行压缩。当前一帧图像8.在视频图像编码过程中采用运动估计技术时,在前一帧寻早相似块17、因为MPEG-1标准中的P1、在视频通信应用中,视频质量和网络宽带占用是矛盾的,评判一解答:2、在视频图像编码时可以运用运动补偿技术进行预测编码,简述其编码过程如下:(1)在缓存中重构一个经过编解码处理的前一帧的图像,该图像称为(2)计算当前帧中的每一个方块和缓存中的参考帧中宏块的最佳匹配块,即进行运动估计计算。用运动矢量表明(3)通过参考帧的最佳匹配块进行运动补偿计算,得到当前帧的最相(4)然后当前帧和运动补偿参考帧进行差值运算,得到运动补偿的帧(7)量化后的系数同时被解码,得到的帧差图像和运动补偿参考帧进行加法运算,得到运动补偿参考帧。解答:于频数率较低的可视电话。当p大于或等于6时,及传输速率大于解答:编码要点:采用运动补偿帧间的预测(帧间模式以消除视屏图像的时间相关性;对帧间预测误差(在帧内模式为原始解答:的差值,称为预测误差。这个预测误差在进行随后的DCT变换及熵解答:解答:(1)对输入的数字视频图像进行预处理,即将RGB颜色模式转换(2)根据图像的运动信息进行生新排序,选择I,P,B帧编码模式;(3)产生宏块的运动补偿预测值,将当前宏块的实际数据减去预测值得到预测误差信号;(5)对该宏块信息和DCT量化系数进行编码,对DCT变换的直流解答:一定程度的延迟,这也是采用MPEG标准压缩不适合在实时的网络首先,传输数字图像所需的带宽远窄于未压缩图像在MPEG压缩算待编码的运动补偿帧间误差图像中像素之间的相关性就差了mpeg相关信息,按照一定的解码算法,可以在保证一定测误差按8*8的方块做DCT变换以消除空间相关性,对运动矢量则解答:PAL、NTSC和SECAM三大制式并存的问题,因此,数字电视的输解答:(3)MPEG-4基于更高的编码效率,同时还能对同时发生的数据流解答:共同点:都融合了各种性能优良的图像编码算法;不同点:MPEG系列标准主要用于视频存储播放应用中,而H.26XA.矢量动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画3.下列C存储格式只是作为控制界面上的标准,不限定压缩算法,因此不同压缩算A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式4.下列D主要用于影视人物、场景变换、特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场A.一维动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画A.帧移动的速度B.每帧停留的时间C.一秒钟播放的画面数量D.帧动画播放速度A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式A.GIF文件格式B.MPG文件格式C.SWF文件格式D.FLC文件格式8.当创建了一个新的Flash文档之后,就包含一个,还可以添加更多,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。其数量只受计算机内存的限制,而且不会增加发布的SWFA.图片B.层C.帧D.时间轴A.11KB.22KC.44KD.882.动画如果按照创作方式分类,可以分为帧动画和矢量动画两大类;如果按动画3.矢量动画是经过计算机计算而生成的动画,其画面有一帧,主要表现变换6.二维与三维动画的区别在于采用不同的方法获得到动画中的景物运动效果。7.画面的大小与图像质量和数据量有直接的关系,一般情况下,画

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