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文档简介
3T/BAGIA0005—2024三维动画材特效作流程规范本文件规定了三维动画制作中特效工作制作流程。本文件适用于三维动画特效制作。2.9规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。2.10术语和定义下列术语和定义适用于本文件。1.13.11.2设计Design根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。1.13.21.2模型Modeling根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。1.13.31.2材质Shading根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。3.4灯光Lighting根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。1.13.5动画Animation根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的模型进行动画制作的三维动画文件。3.6布料解算Fabriccalculation根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的布料模型通过解算计算模拟出布料物体的运动变形和碰撞等物理行为。3.7毛发解算Haircalculation根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的毛发通过解算计算模拟出毛发的运动变形和碰撞等物理行为。2.11特效工作制作流程特效制作流程包括五个部分,见图1。4T/BAGIA0005—2024表1图1镜头预演工作流程图4.1生产资料审核4.1.1主要工作内容主要工作内容是审核及检查特效环节制作所需的生产资料。4.1.2审核要求审核要求包括:——检查资产设定稿(Design)的三视图及拆分是否清晰明确;色彩、质感、纹理指定是否准确;所提供的花纹图案是否清晰可用;——模型文件(modeling)需要确保是否是最新审核通过的精模;——动画文件(Animation)需要确保是否是最终通过的动画;——布料解算文件(Fabriccalculation)需要确保是否是最终通过布料解算;——毛发解算文件(Haircalculation)需要确保是否是最终通过毛发解算;4.2任务分配4.2.1主要工作内容主要工作内容是分配特效制作任务。4.2.2分配步骤分配步骤包括:——特效组长根据剧本及导演要求填写镜头制作表,制作表上会标注好制作内容,镜头特效数量,开始制作时间,结束制作时间,责任人,并通知到各特效组成员。——特效组长根据组员能力进行分配任务;5T/BAGIA0005—2024——特效组长根据效果难度先进行特效效果测试;——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。4.3制作主要工作内容是进行特效效果的制作。4.3.1特效流程效果模拟解算根据原画设定与导演需求,进行效果模拟解算并保存好缓存文件;4.3.2特效流程效果渲染根据原画设定与导演需求,渲染特效效果;4.3.2特效流程预合成根据原画设定与导演需求,预合成特效效果;4.4特效提交检查与反馈4.4.1特效制作规范与要求特效制作要求包括:——命名规范,根据项目名称、集数、场次、镜头号、来命名特效制作文件与特效环节渲染输出的序列图和存放序列图的文件夹;——文件上传规范,根据项目名称、集数、场次、镜头号来上传到项目对应的路径;——需要符合物体自身的物理特性;——动态需要连贯前后镜头的动态需要衔接;——需要有一定的空间感近、中、远、景别,需要区分;——需要符合物体自身质感;——亮度上要有黑白灰过度;——颜色需要符合大自然中物体自身颜色,魔法类颜色要丰富颜色过度要自然;——体积大小要符合比例并做出差异;——透明度上要有虚实变化且过度自然;——制作的所有源文件需要保存好;4.4.2特效制作阶段定义6T/BAGIA0005—2024完成百分比定义25%制作文件搭建完成50%解算完成并保存缓存文件75%渲染完成并输出渲染序列预合成完成并输出最终效果4.5文件整理4.5.1主要工作内容对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。4.5.2整理步骤整理步骤包括:——所有制作文件中用到的模型,材质,相机,动画;——所有预合成用到的渲染序列和预合成输出的文件;——检查所有文件的命名是否正确;——特效制作文件,预合成文件,上传到服务器对应路径;4.5.3最
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