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文档简介

三维动画设计学习通超星期末考试章节答案2024年将样条线顶点转换为Bezier角点,调整顶点形状可将直线变为曲线。

答案:对南方民居屋顶结构多为硬山顶

,北方多为悬山顶。

答案:错3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的方法,是什么?

答案:通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择;从“编辑”菜单中选择“全选”

命令进行场景中所有物体的选择。也可以使用快捷键Ctrl + A;从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键Ctrl + I。这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象;从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之 后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择;从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象下面哪一项不属于二维物体的次对象()

答案:段以下不属于放样变形的修改类型的是(

答案:噪波【单选题】旋转的快捷键是?

答案:e【单选题】UIElements在maya中的作用是?

答案:定制界面【单选题】保存场景的快捷键是?

答案:ctrl+s【单选题】maya是哪个公司的动画软件?

答案:autodesk【单选题】打开场景的快捷键是?

答案:ctrl+o【单选题】移动的快捷键是?

答案:w【单选题】新建场景的快捷键是?

答案:ctrl+n【单选题】切换四视图的快捷键是?

答案:空格【单选题】缩放的快捷键是?

答案:r【单选题】f键的作用是?

答案:最大化选择物体以下哪些动画电影属于国产三维动画片?

答案:大圣归来;长安三万里;白蛇:缘起三维动画发展史大致可以分为哪几个阶段?

答案:第一阶段,三维动画的起步期;第二阶段,三维动画的发展期;第三阶段,三维动画的全盛期三维动画的制作流程

答案:三维建模;材质贴图;骨骼绑定;动画实现;灯光布置;渲染输出;后期合成三维动画设计师的岗位职责是什么?

答案:熟悉三维动画制作流程;;掌握三维角色、场景、道具等的产品化建模技能;;掌握三维动画设计与制作技能;;掌握三维动画渲染与展示技能;;依据项目需求完成三维动画包装;本课程使用的三维动画软件平台是

答案:Maya本课程共分为几个模块?它们分别是什么?

答案:3个模块,基础模块、选学模块、拓展模块本课程使用的配套教材是

答案:三维游戏动画设计(Maya)Maya的工作区包括了哪些部分?

答案:视图菜单;视图状态按钮;视图区Maya软件的默认操作界面包括了哪些区域?

答案:标题栏、菜单栏、状态栏;工具架、工具箱、快速布局按钮区;工作区、通道栏、层编辑器;时间滑块、命令行、帮助行实践项目《创建庙宇》包括了哪些组成部分?

答案:底座;柱子;屋顶Maya的工程文件夹包括哪些子文件夹?

答案:模板、自动保存、数据缓存、剪辑;数据资料、图像、影片、渲染数据;场景集合、场景、脚本;声音、源图像、时间编辑器旋转视图的具体实操是什么?

答案:按住Alt键+鼠标左键三维动画软件一般都会提供4个默认的视图窗口,具体是哪些视图窗口?

答案:顶视图、透视图、前视图、侧视图通道栏通常会显示物体对象的变换属性,具体包括什么?

答案:平移、旋转、缩放Maya软件的工具箱中包含的常用操作工具有哪些?

答案:选择工具、套索工具、绘制选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具制作轴承时,我们使用了曲面圆柱体进行创作。

答案:对制作轮毂时,我们使用了多边形圆环进行创作。

答案:错制作车厢时,我们使用了多边形立方体进行创作。

答案:对制作手推车时,我们使用什么基本模型进行创作?

答案:立方体;圆柱体;球体;圆环项目二的任务4需要我们完成什么任务?

答案:制作把手和支脚项目二的任务3需要我们完成什么任务?

答案:制作轴承项目二的任务2需要我们完成什么任务?

答案:制作轮毂项目二的任务1需要我们完成什么任务?

答案:制作车厢项目二共分解为几个任务完成?

答案:5我们共使用了三个类型的基本体完成巨锤制作,它们分别是立方体、圆柱体和球体。

答案:对我们使用曲面建模完成巨锤制作。

答案:错制作巨锤的锤头时,我们使用了哪些操作命令?

答案:挤出;插入循环边;多切割制作装饰结构时,我们使用了什么基本体?

答案:球体制作UV贴图时,我们展开UV的方式是什么?

答案:平面制作手柄时,我们使用的基本体是什么?

答案:圆柱体制作锤头时,我们使用的多边形基本体是什么?

答案:立方体项目三共有几个任务

答案:4我们使用NURBS曲面建模制作完成机甲战警。

答案:对制作身体时,我们使用了哪个操作命令?

答案:插入等参线;分离;旋转;反转方向制作头部时,我们使用了哪些操作命令?

答案:插入等参线;分离;旋转;反转方向渲染输出时,我们使用了几盏灯光?

答案:3制作手臂时,我们创建的NURBS基本体是什么?

答案:球体制作身体时,我们使用的操作命令是什么?

答案:复制头部主体模型制作头部时,我们使用的NURBS基本体是什么?

答案:球体项目四《制作机甲战警》共分为多少个任务

答案:4AI智能机器人的贴图主要包括头部和身体两个部分,我们需要对模型进行UV展开。

答案:对分析AI智能机器人的模型结构,模型的头部、身体、轮胎、手臂分别是由哪些多边形基本体创建而来?

答案:球体;立方体;圆柱体制作手臂时,我们使用的多边形基本体是什么?

答案:立方体制作轮胎时,我们创建的多边形基本体是什么?

答案:圆柱体制作身体时,我们使用的多边形基本体是什么?

答案:立方体制作头部时,我们使用的多边形基本体是什么?

答案:球体项目四《制作AI智能机器人》共分为多少个任务

答案:5在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染

答案:对maya可以使用vray渲染器

答案:对motionbuilder、maya、Zbrush都是同一家公司出品的软件

答案:错flash是三维动画的一种

答案:错删除历史记录可以加快电脑运行速度

答案:对max渲染速度要比maya快

答案:错隐藏物体可以加快电脑运行速度

答案:对maya可以输出FBX格式

答案:对选择点有两种方式可以选择

答案:对下列哪种格图片式支持透明通道?

答案:tga;PNG;gif下列哪些选项属于三维软件的常用输出格式。

答案:iff;tga;EXRMAYA软件的growselectionregion工具的作用是?

答案:增加选择范围normal在maya的poly模块的意思是?

答案:法线下列哪个软件不是节点方式操作的?

答案:3dsmax以下对帧速率叙述错误的是

答案:FPS是指1帧播放所用的时间。影片《花木兰》虽为二维动画片,但部分也使用了三维技术,用以增加画面的(),写实性和立体感。

答案:深度MAYA软件中按照线框·实体·贴图·灯光顺序显示的快捷键分别是

答案:4,5,6,7MAYA软件的avergevertices是指?

答案:平均定点MAYA软件的attachtomotionpath的作用是?

答案:连接到运动路径下列不是maya命令的是?

答案:ffddMAYA软件的normal在maya的poly模块的意思是?

答案:法线一般三维动画软件中,IK可以应用于下列哪一类型的物体?

答案:骨骼MAYA软件cleanup是指?

答案:清理非平面MAYA软件的sculptpolygonstool是什么工具

答案:雕刻多边形工具MAYA软件的mirror是什么命令?

答案:镜像MAYA软件的nurbs和polygon都有的命令是哪一个?

答案:bevelMAYA软件中当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?

答案:绿色MAYA软件的fillhole是什么命令?

答案:补洞工具MAYA软件中creatlattice是什么工具

答案:创建晶格MAYA软件的creatmotiontrail命令是指?

答案:创建运动轨迹MAYA软件的quadrangulate是什么命令?

答案:四边化MAYA软件的reduce命令作用是?

答案:减少面数MAYA软件的材质属性通道中specularcolor是指?

答案:高光色中国第一部水墨动画是()

答案:小蝌蚪找妈妈MAYA软件中grapheditor是什么?

答案:曲线编辑器模型面越多,下列陈述正确的是?

答案:视图操作越慢MAYA软件中facenormal是指?

答案:面法线MAYA软件层面板的作用不包括

答案:赋予物体材质颜色数字化图像中的RGB三原色的色阶最高值

答案:全都是255MAYA软件的材质属性通道中translucence是指?

答案

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