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文档简介
演讲人:日期:故事活动会动的房子教案目录CONTENTS活动背景与目标活动准备与安排故事情节梳理与解读互动式教学方法应用创意拓展活动设计评价总结与反思改进01活动背景与目标这是一个富有想象力的故事,讲述了一座能够自由移动的房子和它的小主人的奇妙冒险。房子带着小主人穿越森林、草原、沙漠等不同地貌,让他们亲身体验各种自然环境和生态。会动的房子这座房子具有神奇的功能,能够感知小主人的心愿并自动移动。它的外观和结构可以根据需要进行变化,如扩展空间、改变窗户和门的位置等。房子内部设施齐全,为小主人提供舒适的生活环境。房子的特点故事背景简介激发想象力培养探索精神增强环保意识促进情感发展教育目标设定通过故事中的奇幻元素,引导孩子们发挥想象力,想象自己拥有一座会动的房子并展开冒险之旅。通过故事中的自然景观和生态保护主题,引导孩子们关注环境问题,培养环保意识。鼓励孩子们对未知世界保持好奇心,勇于探索不同环境和文化,拓宽视野。让孩子们在故事中体验友情、亲情等情感,学会珍惜和感恩。幼儿园至小学低年级儿童这个年龄段的孩子对奇幻故事感兴趣,同时处于想象力发展的关键时期。通过本次活动,可以激发他们的想象力和探索精神。家长及教师作为孩子的引导者和教育者,家长和教师也可以参与本次活动,与孩子共同阅读、讨论故事,增进亲子关系和师生关系。适龄儿童群体02活动准备与安排场地选择选择一个宽敞、明亮、安全、通风的室内或室外场地,确保能够容纳所有参与活动的幼儿。布置要求根据活动主题和故事内容,对场地进行适当布置,营造出与故事相匹配的氛围。可以摆放一些与故事相关的道具,如房子模型、树木、花草等,增加场景的真实感。场地选择与布置列出活动所需的所有道具,包括房子模型、人物角色服饰、故事书籍、音响设备等,确保数量充足、质量可靠。道具清单在活动过程中,合理运用道具来辅助故事讲述和角色扮演,增强幼儿的参与感和体验感。例如,可以让幼儿穿上角色服饰进行角色扮演,利用房子模型来模拟故事中的场景等。道具运用道具准备及运用时间安排和流程设计时间安排根据幼儿的年龄特点和注意力集中时间,合理安排活动的时间长度和各个环节的时间分配。确保活动能够紧凑有序地进行。流程设计设计清晰的活动流程,包括开场白、故事讲述、角色扮演、互动游戏、总结分享等环节。确保流程连贯、有趣味性,能够吸引幼儿的注意力并激发他们的参与热情。03故事情节梳理与解读故事中的主人公通常设定为小动物,如小松鼠、小兔子等,它们具有好奇心强、活泼可爱的特点,容易引起孩子们的共鸣。主人公(小动物)故事中可能还包含其他动物角色,如大象、猴子等,它们各具特色,为故事增添了趣味性和丰富性。其他角色主要角色介绍及特点分析房子的奇妙旅程在房子会动的基础上,故事展开了一段奇妙的旅程。主人公和房子一起经历了各种有趣的地方和事件,让孩子们感受到未知世界的神秘和惊喜。房子会动的原因故事开头,主人公发现自己的房子会动,由此引发了一系列有趣的事件。孩子们可以跟随主人公一起探索房子会动的原因,激发想象力和探究欲望。解决问题的过程在旅程中,主人公会遇到一些问题和困难,需要想办法解决。这个过程可以培养孩子们的逻辑思维能力和解决问题的能力。故事情节发展脉络梳理故事通过主人公对房子会动原因的探究和奇妙旅程的经历,传达了勇于探索、追求未知的精神。这有助于激发孩子们的好奇心和求知欲。勇于探索的精神在解决问题的过程中,主人公往往需要与其他角色合作。这体现了团队合作的重要性,有助于培养孩子们的协作意识和集体荣誉感。团队合作的力量故事中的主人公面对困难和挑战时,总是保持乐观向上的态度。这有助于培养孩子们积极面对生活、勇敢克服困难的品质。乐观向上的态度主题思想阐释和价值观引导04互动式教学方法应用根据故事内容,设计一系列引导性问题,激发学生思考。准备问题鼓励学生提出自己的疑问,与老师和同学进行探讨。鼓励学生提问通过问答、讨论等形式,促进学生之间的交流和互动。互动交流提问交流策略设计根据故事情节,为学生分配不同的角色,如房子、主人公等。分配角色创设情境表演与点评利用道具、背景音乐等,创设与故事相符的情境,增强代入感。学生根据角色进行表演,老师和其他同学进行点评,提出建议。030201角色扮演游戏设置将学生分成若干小组,每组分配不同的探究任务。分组合作任务应紧扣故事内容,具有探究性和趣味性,如探讨房子的移动原理等。任务设计学生完成任务后,进行成果展示和交流,分享彼此的发现和收获。成果展示小组合作探究任务布置05创意拓展活动设计引导学生想象自己心目中的房子形象,并用画笔在纸上绘制出来。鼓励学生尝试使用不同的色彩和线条来表现房子的特点和风格。组织学生互相欣赏作品,分享创作灵感和经验。绘画创作表现房子形象利用纸板、木棍、轮子等材料,指导学生制作一个简易的房子模型。通过在模型上安装轮子或使用其他机械原理,让房子模型能够模拟真实的房子运动。鼓励学生发挥创意,尝试制作不同风格、不同功能的房子模型。手工制作模拟房子运动原理引导学生了解基本的编程概念和技能,如变量、循环、条件语句等。利用编程软件或硬件平台,指导学生编写简单的程序来控制房子模型的运动。让学生通过调整程序参数或添加新功能来让房子模型更加生动、有趣。同时,鼓励学生探索编程在智能家居等领域的应用前景。编程体验让房子“活”起来06评价总结与反思改进03知识点掌握情况通过提问、测试等方式检验学员对故事中所涉及知识点的理解和应用程度。01学员参与度观察学员在活动中的积极程度,包括发言次数、互动频率等。02思维能力提升评估学员在活动过程中是否展现出更灵活的思维方式和更强的解决问题的能力。活动效果评价标准制定反馈渠道建立设立多种反馈渠道,如问卷调查、小组讨论等,以便学员能够充分表达意见和建议。反馈内容整理将收集到的反馈进行分类整理,提炼出主要问题和建议。反馈结果分析对整理后的反馈进行深入分析,找出活动存在的不足之处以及学员的真实需求。学员反馈收集及整理分析活动内容调整根据学员反馈和效果评价,对活动内容进行
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