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文档简介

评价分评分表,,,,,,,,,,,,

2018年中国技能大赛,,,,,,,,,,,,

第45届世界技能大赛全国选拔赛,,,,,,,,,,,,

,项目名称,3D数字游戏艺术,,,,,,竞赛日,,第三天,,

,,,,,,,,选手号,,,,

,子配分说明,绑定与展示评价分评分标准,,,,,,子模块号,,,,

,,,,,,,,,,,,,

,"评分细则

编号","最大

分值","权重

分值",评分细则描述,,专家评分(0-3),,,,,,实际得分

,,,,,,1,2,,3,,,

,J1,1.00,,骨骼位置合理(任务一),,,,,,,,

,,,0,骨骼位置明显不合理(例如在体外、偏离实际骨骼位置或模型中心位置),,-,-,,-,,,-

,,,1,骨骼位置基本合理,有个别偏差,,-,-,,-,,,-

,,,2,骨骼位置合理,,-,-,,-,,,-

,,,3,骨骼位置合理且前臂增加了RollBone,,-,-,,-,,,-

,J2,1.00,,完成控制系统制作、符合动画制作要求(任务一),,,,,,,,

,,,0,无控制系统,,-,-,,-,,,-

,,,1,制作简单控制系统,仅有FK控制方式,,-,-,,-,,,-

,,,2,制作较为完善控制系统,有IK和FK两种控制方式,且脚部完整,,-,-,,-,,,-

,,,3,制作完善控制系统,有IK和FK两种控制方式,脚部完整,且上臂具备FK/IK切换功能,,-,-,,-,,,-

,J3,1.00,,权重绘制正确、无明显变形瑕疵(任务一),,,,,,,,

,,,0,模型没有绑定骨骼,,-,-,,-,,,-

,,,1,模型有绑定骨骼,默认权重,,-,-,,-,,,-

,,,2,权重绘制基本正确,,-,-,,-,,,-

,,,3,权重绘制正确、动画中无明显变形瑕疵,,-,-,,-,,,-

,J4,2.00,,符合题目设计需求,制作动态、形体、张力、重心合理的1个pose(任务一),,,,,,,,

,,,0,没有制作pose,,-,-,,-,,,-

,,,1,制作1个不合理pose,,-,-,,-,,,-

,,,2,制作1个简单pose,,-,-,,-,,,-

,,,3,制作1个体态优美,有张力的pose,灯光运用得当,渲染效果符合审美,,-,-,,-,,,-

,,,

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