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文档简介
第三章
学时:6学时
3.1栈(Stack)3.2队列(Queue)
1.定义L定义
2.逻辑结构2.逻辑结构
3.存储结构3.存储结构
4.运算规则4.运算规则
5.实现方式5.实现方式
本章主要介绍以下内容:
1、栈的概念、存储结构及其基本操作
2、队列的概念、存储结构及其基本操作
3、栈与队列的应用举例
本章重点难点:
1、栈的存储结构、特点、基本操作算法实现、以
及栈在递归算法实现中的应用。
2、队列存储结构、特点、基本操作、算法实现
、循环队列及其应用。
栈是仅在表尾进行插入、删除操作的线性表。
表尾(即an端)称为考顶/top;表头(即ai端)称为戈底/base
从栈顶删除最后一
想一想:要从栈中取出ai,个元素的操作,称
应当如何操作?出栈。
问题1:堆栈是什么?它与一般线性表有什么不同?
堆栈是一种特殊的线性表,它只能在表的一端(即
栈顶)进行插入和删除运算。
一般线性表堆栈
逻辑结构:1:1逻辑结构:1:1
存储结构:顺序表、链表存储结构:顺序栈、链栈
“出”=删除=弹出=POP(a,
栈不存在的条件:base=NULL;
栈为空的条件:base=top;
栈满的条件:top-base=stacksize;
问题:什么叫“向上生成”的栈?
“向下生成”是如何生成的?
若入栈动作使地址向高端增长,称为“向上生成”的栈;
若入栈动作使地址向低端增长,称为“向下生成”的栈;
对于向上生成的堆栈:
入栈口诀:堆栈指针top“先压后加”:S[top++]=an+l
出栈口诀:堆栈指针top“先减后弹":e=S[-top]
问题3:为什么要设计堆栈?
它有什么独特用途?
1.调用函数或子程序非它莫属;
2.递归运算的有力工具;
3.用于保护现场和恢复现场;
4.简化了程序设计的问题。
下面用3个例子来帮助理解堆栈:
例1.一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中允许出
栈,则可能得到的出栈序列是什么?
答:可以通过穷举所有可能性来求解:
①1入1出,2入2出,3入3出,即123;
②1入1出,2、3入,3、2出,即132;
③1、2入,2出,3入3出,即231;
④1、2入,2、1出,3入3出,即213;
⑤1、2、3入,3、2、1出,即321;
合计有5种可能性。
例2:一个栈的输入序列是12345,若在入栈的过程中允
许出栈,则栈的输出序列43512可能实现吗?12345的输
出呢?
答:
43512不可能实现,主要是其中的12顺序不能实现;
12345的输出可以实现,每压入一数便立即弹出即。
思考:有无通用的判别原则?
例3:设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d,
则可得到出栈的元素序列是:
A)a,b,c,dB)c,d,a,b
C)b,ad,aD)a,c,d,b
答:A)、D)可以,B)、C)不行。
讨论:有无通用的判别原则?
有!若输入序列…,Pj…Pk…Pj…(Pj<Pk<Pj
一定不存在这样的输出序列…,P匕叫…Pk…
本节重点:顺序栈和链栈的基本操作
栈的抽象数据类型定义:
ADTStack{
数据对象:D=
数据关系:R=
入栈、出栈、
基本操作:建栈初始化、
判断栈满或栈空、
读栈顶元素值等。
}ADTStack
顺序栈的存储表示(教材P46):
#defineSTACK-INIT-SIZE/Jo//存储空间初始分配量
#defineSTACKINCREMENT10//存储空间分配增量
typedefstruct{
SElemType*base;//栈的基址即栈底指针
SElemType*top;//栈顶指针
intstacksize;//当前分配的空间
}SqStack;
顺序栈的入栈操作——例如用堆栈存放(A,B,C,D)
Push(D);
顺序栈出栈操作——例如从栈中取出B
链栈的入栈操作和出栈操作(教材省略)
栈也可以用链式结构来表示,用链式结构来表示的栈就是链栈
(1)链栈的构造方式以头指针为栈顶,在头指针处插入或删除
datanext链栈中每个结点由两个域构成:
data域和next域,其定义为:
typedefStructSNode{
SElemTypedata;
StructSNode*next;
}Node;
Node*st,*p;
intm=sizeof(Node);
(2)操作
链栈
入栈
函数
链栈
出栈
函数
例3表达式求值(这是栈应用的典型例子)
这里,表达式求值的算法是“算符优先法”。
例如:编写算法,用栈实现表达式3*(7-2)求值。
一个算术表达式是由
操作数(x,y,z…)和
算符(*,/,+,(,
(1)表达式求值必须满足算术四则运算规则:
a.从左算到右
b.先乘除,后加减
c.先括号内,后括号外
为了实现算符优先算法,可以设定两个工作栈,
OPND—存放操作数或运算结果,OPTR—存放运算符号。
(2)算法思想:
1)首先置操作数栈OPND为空栈,表达式的起始符#为运算
符栈OPTR的栈底元素;
2)依次读入表达式中的每个字符,
若运算符是‘产或栈顶是结束计算,返回OPND栈顶
值。
if(是操作数)一贝”PUSH(OPND,操作数);
if(是运算符)一则与OPTR栈顶元素进行比较,按优
的噌以挪篆达式求值完毕(当前读入的字符和OPTR
栈的栈顶元素均为#)
表达式求值过程的描述:3*(7-2)
OPTROPNDINPUTOPERATE
#3*(7・2)#Push(opnd,,3,)
#3*(7-2)#Push(optr,'*')
礼*3(7-2)#Push(optr,'(')
37-2)#Push(opnd,,7,)
3,7-2)#Push(optr,'-')
#,*,(「3,72)#Push(opnd,,2,)
#,*,(「3,7,2)#Operate(7-2)
#,*,(3,5)#Pop(optr)
礼*3,5#Operate©*5)
#15#GetTop(opnd)
例4汉诺(Hanoi)塔问题
移动时的规则:x
♦:♦每次只能移动一个盘子;]
只能小盘子在大盘子上面;|
可以使用任一柱子。心
分析:
设三根柱子分别为X,y,Z,盘子在X柱上,要移到Z柱上。
1、当n=l时,盘子直接从x柱移到z柱上;
2、当n>l时,则:
①设法将前n-1个盘子从x移到y柱上(借助z),则盘
子n就能从x移到z柱上;
②再设法把n-1个盘子从y移到z柱上(这又是一个与原来
相同的问题,只是规模少1了)。
设计如下:
VoidHanoi(intn,charx,chary,charz)
{//将n个编号从上至(下为L.・n的盘子从x柱,借助y柱移到z柱
if(n==1)
move(x,1,z);//将编号为1的盘子从x柱移到z柱
else{//将nT个编号从上到下为1…n-1的盘子从x柱,借助y
柱移到z柱
Hanoi(n-1,x,z,y);
move(x,n,z);//修编号为11的盘子从*柱移到2柱
//将nT个编号从上到下为l...n-l的盘子从y柱,借助x柱
Hanoi(n-1,y,x9z);
32队列
队列的定义限制在一端插入、在另一端删除的线性表
称为一个队列。插入端称为队尾,删除端称为队首。
分别用一个“队头指针”和一个“队尾指针”指向队
首和队尾。
a2
队列的顺序存储结构及算法实现
•顺序队列:用连续的空间区域存放一个
队列,设置两个指针分别指向队头合队
尾。
■循环队列:为解决顺序队列中的溢出现
象而设置的头尾连接的队列。
•链式队列:每个元素定义成一个结点,
含两个域:其中数据域:存放结点数据,
顺序队列:
4-1图显示顺序表入队出队的过程:
从示意图中可以看到,随着入队、出队操作的进行,
整个队列会整体向后移动,这样就出现了图4-1(d)
中的现象:队尾指针虽然已经移到了最后,而队列却
未真满的“假溢出”现象,使得队列的空间没有得到
有效的利用。
rear=9
图4」
Rcdl1
front="l
(a)
(b)
2.循环队列
为了解决上述队列的“假溢出”现象,要做移
动操作,当移动数据较多时将会影响队列的操
作速度。一个更有效的方法是将队列的数据区
Q:0・.MAXLEN-1]看成是首尾相连的环,即将
表示队首的元素Q[0]与表示队尾的元素
Q[MAXLEN-L]连接起来,形成一个环形表,这
就成了循环队列,如图(4-2)所示。
循环队列示意图
MAXSIZE-1
front14-2循环队
歹U
上图是假设长度为10的循环队列操作示意图。
因为是头尾相接的循环结构,所以将入队时的队尾指
针加1操作修改为:
p->rear=(p->rear+l)%MAXLEN;
将出队时的队头指针加1操作修改为:
p->front=(p->front+l)%MAXLEN;
在图4-4(a)中,此时front=4,rear=8,队列中具
有:@6、a7、a8>@9四个元素;
随着@『@15相继入队,此时front=4,rear=4,队
列已满,如(b)所示,可见在队满情况下有:
front==rear0
若在(a)的情况下,@6〜ag相继出队,此时队空,
front=8,rear=8,如(c)所示,也有:front二
二rear,也就是说,仅根据等式front二二rear无法有
效判别是“队满”还是“队空
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