![动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年_第1页](http://file4.renrendoc.com/view12/M01/0C/14/wKhkGWclBTqAOw6mAAETZjMV4Qc319.jpg)
![动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年_第2页](http://file4.renrendoc.com/view12/M01/0C/14/wKhkGWclBTqAOw6mAAETZjMV4Qc3192.jpg)
![动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年_第3页](http://file4.renrendoc.com/view12/M01/0C/14/wKhkGWclBTqAOw6mAAETZjMV4Qc3193.jpg)
![动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年_第4页](http://file4.renrendoc.com/view12/M01/0C/14/wKhkGWclBTqAOw6mAAETZjMV4Qc3194.jpg)
![动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年_第5页](http://file4.renrendoc.com/view12/M01/0C/14/wKhkGWclBTqAOw6mAAETZjMV4Qc3195.jpg)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2024年招聘动画设计岗位笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是用于2D动画设计的?()A、AdobeAnimateB、AdobePhotoshopC、ToonBoomHarmonyD、Maya2、在动画制作过程中,以下哪个术语表示物体在画面中从一边移动到另一边的运动?()A、平移B、旋转C、缩放D、变形3、题干:在动画设计中,以下哪个术语指的是物体在动画过程中从一个位置平滑过渡到另一个位置的效果?A.遮罩(Masking)B.蒙太奇(Montage)C.缓动(Easing)D.贴图(Texture)4、题干:在动画制作中,以下哪个软件通常用于二维动画的制作?A.3dsMaxB.MayaC.AdobeAfterEffectsD.ToonBoomHarmony5、在AfterEffects中,用于制作动画的基础工具是以下哪个?A、图层B、关键帧C、属性D、特效6、以下哪种格式非常适合用于优化和压缩动画文件?A、PNGB、JPEGC、PSDD、SVG7、动画设计中的“帧”是指什么?A.物体的sculptureB.一个动作开始和结束的瞬间C.动画的时间单位D.扫描线8、以下哪种软件不是常用于动画设计的二维软件?A.AdobeFlashB.ToonBoomHarmonyC.PowerPointD.AfterEffects9、在动画设计过程中,以下哪个软件通常被用来制作3D动画?A.AdobePhotoshopB.AdobeIllustratorC.AutodeskMayaD.AdobePremierePro10、以下哪个选项不属于动画设计中的动画循环类型?A.逐帧动画B.补间动画C.角色动画D.逐帧循环二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是动画设计岗位笔试中常见的技能测试方向?()A、角色建模与雕刻B、动画原理与技巧C、渲染与后期处理D、脚本编写能力E、色彩理论与应用2、在动画设计岗位中,合作能力也是一项重要的考核标准,以下哪些情景可以被用来测试应聘者的合作能力?()A、与其他设计师进行角色设计讨论B、协助导演进行故事板绘制C、团队项目中负责场景设计D、个人完成一个复杂的动画序列E、与客户进行项目需求沟通3、以下哪些软件被广泛应用于动画设计和制作中?()A.AdobeAfterEffectsB.ToonBoomHarmonyC.MayaD.PhotoshopE.MicrosoftPowerPoint4、在动画制作流程中,以下哪些步骤是前期准备工作?()A.分镜脚本B.角色设计C.视觉风格定位D.制作动画E.后期合成5、以下哪些是动画设计常用的软件?()A.PhotoshopB.AfterEffectsC.MayaD.FlashE.Illustrator6、以下哪些属于动画设计的基本原则?()A.时间与节奏B.画面构图C.角色设计D.故事情节E.色彩搭配7、题目:在动画设计中,常用的色彩模式有哪些?A.RGBB.CMYKC.LabD.HSLE.CIELAB8、题目:动画制作的基本流程通常包含哪些步骤?A.角色设计B.脚本编写C.分镜头设计D.原画绘制E.动画上色F.摄影表制作G.后期制作9、以下哪些是动画设计师在工作中需要掌握的关键软件工具?()A.AdobePhotoshopB.AdobeAfterEffectsC.AutodeskMayaD.BlenderE.MicrosoftOffice10、在动画设计过程中,以下哪些原则对于创作高质量的动画至关重要?()A.时间节奏B.动力学C.观众参与度D.色彩管理E.遵守商业规范三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、动画设计岗位的工作重点在于制作流畅的动画效果,而场景设计和角色设计相对次要。2、在动画制作过程中,分镜设计主要是为了展示故事情节,而动态效果设计则是为了增强动画的视觉效果。3、3D动画设计比2D动画设计更加复杂和昂贵。4、在进行动画设计时,帧率越高,动画的效果越流畅,因此在所有项目中都应设置为60fps以上。5、动画设计岗位的笔试题及解答:5、动画设计中的帧速率(FPS)越高,动画的流畅性越好。()6、动画设计中,色彩的使用只依赖于个人的审美观,无需遵循任何设计原则。()7、在动画设计中,色彩搭配的自由度非常高,可以完全不考虑目标受众的喜好和文化背景。8、动画中的每一帧都需要设计师手动绘制,以确保动画的流畅性和连贯性。9、在三维建模软件中,UV展开是指将三维模型的表面转换成二维图像的过程,以便于贴图和纹理的添加。(正确)10、在动画制作流程中,故事板的创建是在角色设计之后,用于确定场景布局和镜头运动等细节。(错误)四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题请描述一下动画设计的基本流程,并简要说明每个阶段的主要任务和注意事项。第二题题目:请描述在动画设计的过程中,如何通过技术手段和艺术手法来确保角色动作的真实性和连贯性,同时又能保持角色设计的独特风格和艺术性?请结合具体案例阐述。2024年招聘动画设计岗位笔试题及解答(某世界500强集团)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是用于2D动画设计的?()A、AdobeAnimateB、AdobePhotoshopC、ToonBoomHarmonyD、Maya答案:B解析:AdobePhotoshop主要是一款位图图像处理软件,主要用于照片编辑和图形设计。而AdobeAnimate、ToonBoomHarmony和Maya都是常用于动画设计尤其是2D和3D动画制作的软件。因此,正确答案是B。2、在动画制作过程中,以下哪个术语表示物体在画面中从一边移动到另一边的运动?()A、平移B、旋转C、缩放D、变形答案:A解析:平移是指物体沿直线路径在二维平面上移动,而保持其大小和形状不变。旋转是指物体围绕一个固定点或轴进行转动。缩放是指改变物体的大小。变形是指物体的形状和大小同时发生变化。因此,正确答案是A。3、题干:在动画设计中,以下哪个术语指的是物体在动画过程中从一个位置平滑过渡到另一个位置的效果?A.遮罩(Masking)B.蒙太奇(Montage)C.缓动(Easing)D.贴图(Texture)答案:C解析:选项C“缓动”是动画设计中的一个关键术语,它指的是物体在动画过程中从一个位置平滑过渡到另一个位置的效果。遮罩是用来控制图像显示区域的,蒙太奇是一种电影剪辑手法,贴图则是用于增加物体表面细节的图像。4、题干:在动画制作中,以下哪个软件通常用于二维动画的制作?A.3dsMaxB.MayaC.AdobeAfterEffectsD.ToonBoomHarmony答案:D解析:选项D“ToonBoomHarmony”是一款专门用于二维动画制作的软件,它提供了丰富的工具和功能,适合从初学者到专业动画师的各类用户使用。3dsMax和Maya主要用于三维动画和视觉效果的制作,AdobeAfterEffects则主要用于视频后期处理和特效合成。5、在AfterEffects中,用于制作动画的基础工具是以下哪个?A、图层B、关键帧C、属性D、特效答案:B、关键帧解析:在AfterEffects中,关键帧是制作动画的核心工具。通过在时间线上设置不同关键帧来改变属性值,就可以实现物体的移动、大小变化等动画效果。6、以下哪种格式非常适合用于优化和压缩动画文件?A、PNGB、JPEGC、PSDD、SVG答案:D、SVG解析:SVG(ScalableVectorGraphics)是一种基于XML的矢量图像格式,它可以很好地优化和压缩动画文件,同时保持了高质量的视觉效果。PNG和JPEG是位图格式,不太适合用于优化动画文件。PSD是Photoshop的专用文件格式,不适用于直接优化动画文件。7、动画设计中的“帧”是指什么?A.物体的sculptureB.一个动作开始和结束的瞬间C.动画的时间单位D.扫描线答案:C解析:在动画设计中,“帧”是动画时间单位的基本计量。每一帧都是一个独立的画面,所有的动画都是由一系列连续的帧组成的。C选项最准确地描述了“帧”的定义。A选项的“sculpture”指的是雕塑,与动画设计无关;B选项描述的是动画的一个环节,但不是“帧”的定义;D选项“扫描线”是电视扫描的工作原理,与动画帧的概念不同。8、以下哪种软件不是常用于动画设计的二维软件?A.AdobeFlashB.ToonBoomHarmonyC.PowerPointD.AfterEffects答案:C解析:AdobeFlash、ToonBoomHarmony和AfterEffects都是广泛用于动画设计的软件。Flash是制作矢量动画的软件,ToonBoomHarmony是一个专业的动画制作软件,AfterEffects则是用于后期合成和动画效果的软件。PowerPoint主要用于演示文稿制作,虽然也可以制作简单的动画效果,但不是专业的二维动画设计软件。因此,C选项PowerPoint不是常用于动画设计的二维软件。9、在动画设计过程中,以下哪个软件通常被用来制作3D动画?A.AdobePhotoshopB.AdobeIllustratorC.AutodeskMayaD.AdobePremierePro答案:C解析:AutodeskMaya是一款专业的3D动画制作软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。AdobePhotoshop和AdobeIllustrator主要用于图形设计和图像处理,AdobePremierePro则主要用于视频剪辑和后期制作。因此,正确答案是C。10、以下哪个选项不属于动画设计中的动画循环类型?A.逐帧动画B.补间动画C.角色动画D.逐帧循环答案:D解析:在动画设计中,常见的动画循环类型包括逐帧动画、补间动画和角色动画。逐帧动画是通过逐帧绘制动画帧来实现的;补间动画是通过软件自动插值计算动画帧之间的变化;角色动画则是针对角色进行的动态设计。逐帧循环并不是一个标准的动画循环类型,因此正确答案是D。二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是动画设计岗位笔试中常见的技能测试方向?()A、角色建模与雕刻B、动画原理与技巧C、渲染与后期处理D、脚本编写能力E、色彩理论与应用答案:A、B、C、D、E解析:动画设计岗位的技能测试通常会涉及多个方面,包括角色建模与雕刻(A)以评估设计师的基础建模能力;动画原理与技巧(B)来查看设计师对动画细节的理解和掌握;渲染与后期处理(C)来测试设计师对最终视觉效果的把控力;脚本编写能力(D)可以帮助了解设计师是否能够进行完整的故事构思与表达;色彩理论与应用(E)则能帮助评估设计师的色彩运用能力。2、在动画设计岗位中,合作能力也是一项重要的考核标准,以下哪些情景可以被用来测试应聘者的合作能力?()A、与其他设计师进行角色设计讨论B、协助导演进行故事板绘制C、团队项目中负责场景设计D、个人完成一个复杂的动画序列E、与客户进行项目需求沟通答案:A、B、C、E解析:在动画设计岗位中,应聘者不仅需要具备个人的技能,还应能与团队成员有效合作。角色设计讨论(A)、协助导演进行故事板绘制(B)以及团队项目中负责场景设计(C)都涉及与他人共事的能力。虽然个人完成复杂动画序列(D)能力也很关键,但此处更侧重于合作场景的测试;而与客户进行项目需求沟通(E)则能体现应聘者在实际工作中与非设计师成员合作的能力。3、以下哪些软件被广泛应用于动画设计和制作中?()A.AdobeAfterEffectsB.ToonBoomHarmonyC.MayaD.PhotoshopE.MicrosoftPowerPoint答案:A,B,C,D解析:A.AdobeAfterEffects是一款常用的视觉效果和动态图形软件;B.ToonBoomHarmony是一款专业的2D动画软件,广泛用于动画制作;C.Maya是一款强大的3D建模与动画软件;D.Photoshop是一款图形处理软件,虽然主要应用于图像编辑,但也可以用于动画制作初稿的绘制。E.MicrosoftPowerPoint主要用于演示文稿的制作,不适用于动画设计。因此,正确答案是A,B,C,D。4、在动画制作流程中,以下哪些步骤是前期准备工作?()A.分镜脚本B.角色设计C.视觉风格定位D.制作动画E.后期合成答案:A,B,C解析:A.分镜脚本是指将故事情节按时间顺序分解成一系列的镜头,是动画制作的基础;B.角色设计是确定动画作品中的角色形象,为角色设定性格、外观等;C.视觉风格定位是指为动画作品设定视觉风格,如色彩、构图等。这些都是在动画正式制作前需要完成的准备工作。D.制作动画和E.后期合成是动画制作的后期阶段。因此,正确答案是A,B,C。5、以下哪些是动画设计常用的软件?()A.PhotoshopB.AfterEffectsC.MayaD.FlashE.Illustrator答案:ABCDE解析:动画设计常用的软件包括AdobePhotoshop(图像处理)、AdobeAfterEffects(动态合成)、AutodeskMaya(3D动画)、AdobeFlash(矢量动画)和AdobeIllustrator(矢量绘图)。这些软件在动画制作的不同阶段都有广泛的应用。6、以下哪些属于动画设计的基本原则?()A.时间与节奏B.画面构图C.角色设计D.故事情节E.色彩搭配答案:ABCDE解析:动画设计的基本原则包括时间与节奏、画面构图、角色设计、故事情节和色彩搭配。这些原则对于制作出高质量、吸引人的动画作品至关重要。时间与节奏控制着动画的流畅性,画面构图决定了视觉效果的和谐,角色设计是吸引观众的重要因素,故事情节是动画的核心,而色彩搭配则影响动画的氛围和情感表达。7、题目:在动画设计中,常用的色彩模式有哪些?A.RGBB.CMYKC.LabD.HSLE.CIELAB答案:A,B,C,D,E解析:动画设计中常用的色彩模式包括RGB(红绿蓝)、CMYK(青黄黑专色)、Lab(一种基于色彩坐标系统的色彩模式)、HSL(色调、饱和度、亮度)和CIELAB(国际色彩联盟色彩空间标准)。尽管CIELAB主要用于颜色管理和色彩科学领域,但在高级动画设计中也会被用到,因为它提供了更广泛的色彩表示范围。因此,以上所有选项都是正确的。8、题目:动画制作的基本流程通常包含哪些步骤?A.角色设计B.脚本编写C.分镜头设计D.原画绘制E.动画上色F.摄影表制作G.后期制作答案:A,B,C,D,E,F,G解析:动画制作的基本流程包含了多个步骤,包括但不限于角色设计、脚本编写、分镜头设计、原画绘制、动画上色、摄影表制作和后期制作。每个步骤都对最终动画的质量和效果有着关键作用。因此,上述所有选项都是正确答案。9、以下哪些是动画设计师在工作中需要掌握的关键软件工具?()A.AdobePhotoshopB.AdobeAfterEffectsC.AutodeskMayaD.BlenderE.MicrosoftOffice答案:ABCD解析:动画设计师在工作过程中,通常需要使用多种软件工具来完成动画的创作。AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects主要用于图像处理和动态效果制作;AutodeskMaya和Blender则广泛用于3D建模、动画和渲染。MicrosoftOffice虽然通用性强,但不是专门用于动画设计的软件。因此,选项A、B、C和D是正确的。10、在动画设计过程中,以下哪些原则对于创作高质量的动画至关重要?()A.时间节奏B.动力学C.观众参与度D.色彩管理E.遵守商业规范答案:ABCD解析:高质量的动画设计通常需要遵循以下原则:A.时间节奏:控制动画播放的流畅度和时间感觉;B.动力学:模仿现实世界的物理规律,使动画更加自然和可信;C.观众参与度:设计有趣的故事和角色,吸引观众的注意力;D.色彩管理:合理运用色彩,增强视觉效果和情绪表达;E.遵守商业规范:确保设计符合市场需求和客户要求。尽管选项E也是一个重要的考虑因素,但在此题中,它不是创作高质量动画的关键原则之一。因此,选项A、B、C和D是正确的。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、动画设计岗位的工作重点在于制作流畅的动画效果,而场景设计和角色设计相对次要。答案:错误解析:动画设计岗位的工作不仅包括制作流畅的动画效果,还包括场景设计和角色设计。这些元素共同构成了动画的整体视觉风格和叙事效果,因此场景设计和角色设计同样是动画设计岗位的重要工作内容。2、在动画制作过程中,分镜设计主要是为了展示故事情节,而动态效果设计则是为了增强动画的视觉效果。答案:正确解析:分镜设计是动画制作过程中的一个关键环节,它负责规划每个场景的视觉构图、动作流程和镜头转换,以展示故事情节。动态效果设计则专注于通过动画技术手段增强视觉效果,如光影效果、特效等,两者都是动画制作中不可或缺的组成部分。3、3D动画设计比2D动画设计更加复杂和昂贵。答案:正确。解析:3D动画制作的确比2D动画制作更加复杂和昂贵。3D动画涉及到复杂的建模、材质、灯光、渲染等技术,需要更高级的硬件和更加专业的技能,因此成本也相对较高。而且,3D动画的制作周期通常也更长,需要多方面的团队合作来完成。4、在进行动画设计时,帧率越高,动画的效果越流畅,因此在所有项目中都应设置为60fps以上。答案:错误。解析:虽然更高的帧率(如60fps及以上)确实可以提供更流畅的动画效果,但这并不意味着所有项目都应该设置为60fps以上。实际应用中帧率的选择需要根据具体需求而定,包括项目类型、目标观众和技术限制等因素。例如,在手机或平板上运行的应用中,由于硬件性能的限制,将帧率设置为30fps已经可以提供流畅的视觉体验,而在一些需要极端流畅感的场景(如视频游戏)中,更高帧率可能是必需的。5、动画设计岗位的笔试题及解答:5、动画设计中的帧速率(FPS)越高,动画的流畅性越好。()答案:正确解析:帧速率(FPS)是每秒钟播放的帧数。在动画设计中,帧速率越高,每一秒内的图像更新频率越高,从而使得动画看起来更加流畅。一般来说,动画的帧速率至少需要达到24fps才能保证较为平滑的视觉体验。因此,该说法是正确的。6、动画设计中,色彩的使用只依赖于个人的审美观,无需遵循任何设计原则。()答案:错误解析:虽然色彩在动画设计中的确主要依赖于个人审美,但色彩的使用并非完全无章可循。在实际的设计工作中,色彩的选择需要遵循一定的设计原则,如色彩理论、色彩搭配规律、色彩与情绪的关系等。合理的色彩运用不仅能增强视觉效果,还能传达特定的情感和信息。因此,该说法是错误的。7、在动画设计中,色彩搭配的自由度非常高,可以完全不考虑目标受众的喜好和文化背景。答案:错误。解析:在动画设计中,色彩搭配虽然具有一定的自由度,但必须充分考虑目标受众的喜好和文化背景。不同的颜色在不同的文化中可能具有不同的象征意义和情感表达,如果忽视了这一点,可能会导致动画在特定受众中产生误解或不被接受。因此,色彩搭配应该根据目标受众的特点进行合理选择。8、动画中的每一帧都需要设计师手动绘制,以确保动画的流畅性和连贯性。答案:错误。解析:在动画制作中,虽然有些帧确实需要设计师手动绘制(如关键帧),但并不意味着每一帧都需要如此。随着技术的发展,许多动画软件提供了帧间插值、动作捕捉等功能,可以自动生成一些中间帧,从而减轻设计师的工作负担并提高制作效率。当然,为了确保动画的流畅性和连贯性,设计师仍然需要对生成的帧进行检查和调整。因此,说每一帧都需要手动绘制是不准确的。9、在三维建模软件中,UV展开是指将三维模型的表面转换成二维图像的过程,以便于贴图和纹理的添加。(正确)答案:正确解析:UV展开确实是将三维模型表面转换成二维平面的过程,这个过程对于后续的贴图制作至关重要,它允许设计师在二维平面上编辑纹理,然后将其映射回三维模型上。10、在动画制作流程中,故事板的创建是在角色设计之后,用于确定场景布局和镜头运动等细节。(错误)答案:错误解析:实际上,故事板的创建通常发生在角色设计之前或者与之并行。故事板的主要目的是规划整个动画的故事线,包括场景布局、镜头角度和动作序列等,这些信息反过来会影响角色的设计和发展。因此,故事板是动画前期制作的重要组成部分,对于指导后续的角色设计和动画制作有着重要的作用。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题请描述一下动画设计的基本流程,并简要说明每个阶段的主要任务和注意事项。答案:动画设计的基本流程通常包括以下几个阶段:1.创意构思阶段:主要任务:确定动画的主题、风格、故事情节和角色设计。注意事项:创意要新颖,故事要有吸引力,角色设计要符合主题和受众喜好。2.角色与场景设计阶段:主要任务:详细设计角色、场景、道具等视觉元素。注意事项:确保设计符合整体风格,角色要有特色,场景要合理。3.分镜头脚本阶段:主要任务:编写分镜头脚本,规划动画的每一帧画面。注意事项:镜头切换要自然,动作流畅,时间分配合理。4.原画与动画制作阶段:主要任务:绘制原画和动画帧,完成角色的动作和表情。注意事项:动作要准确,表情要生动,确保动画的流畅性。5.素材准备与合成阶段:主要任务:准备背景、特效、音效等素材,并将它们与动画帧合成。注意事项:素材质量要高,合成效果要自然,保证动画的整体质量。6.后期制作阶段:主要任务:调整色彩、光线,进行调色、特效处理,添加字幕等。注意事项:色彩搭配要和谐,特效要自然,字幕要清晰。解析:动画设计的基本流程是一个系统性的创作过程,每个阶段都有其特定的任务和注意事项。创意构思阶段是整个动画的灵魂,决定了动画的核心内容;角色与场景设计阶段为动画提供了视觉基础;分镜头脚本阶段是动画制作的蓝图,确保了动画的连贯性和流畅性;原画与动画制作阶段是动画的核心,需要艺术家具备较高的绘画技巧和动画制作能力
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 提高学习能力与思维逻辑主题班会
- 租赁场地办学合作合同范本
- 提高信息素养与科技应用主题班会
- 土鸡蛋购销合同范本共
- 推动残疾人的社交活动与融入度
- 简易房屋租赁合同范本
- 2025医院护士劳动合同范本
- 幼儿培训班租房合同
- 2025永业大厦监理合同
- 2025年浙科版选择性必修3物理下册月考试卷含答案
- 成品移动公厕施工方案
- 2025-2030年中国干混砂浆行业运行状况及发展趋势预测报告
- 2025年度部队食堂食材采购与质量追溯服务合同3篇
- 2025江苏盐城市交通投资建设控股集团限公司招聘19人高频重点提升(共500题)附带答案详解
- 新人教版一年级下册数学教案集体备课
- 2024托管班二人合伙的协议书
- 任务型阅读 -2024年浙江中考英语试题专项复习(解析版)
- 绘本 课件教学课件
- 大型央国企信创化与数字化转型规划实施方案
- GB/T 16475-2023变形铝及铝合金产品状态代号
- 锁骨远端骨折伴肩锁关节脱位的治疗
评论
0/150
提交评论