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文档简介
北京理工大学
软件工程实践
吴际
北京航空航天大学
第十二讲
面向对象方法与UML介绍
内容和目的
■我们的座标
■面向对象方法
■面向对象:能与不能
-统一建模语言UML
我们的座标
■应用开发的变化
-开发工具和手段的发展
-开发方法和技术的发展
《应用开发的变化
■70年代:小型机(或服务器)上的数学程序
■80年代:单机(或以太网)上的、文本界面
(或简单图形界面)、计算型应用
■90年代:互联网(Internet)、丰富图形界面、
事务处理型应用,要求快速提交产品
■现在,分布于Internet、Intranet,多种界面形
式(基于WebBrowser、ApplicationGUI等),
多种事务处理的集成(电子商务、信息管理),
多种标准的支持(XMLJ2EE,Corba,.NET),
多种平台的支持(Windows,Linux,Unix,...)
开发工具和手段的发展
■70年代:基于汇编代码的调试器
■80年代:基于高级语言的调试器(TurboC,
MicrosoftC,BorlandC,TurboPascal)
■90年代:集成了调试器、编辑器、配置管理、
框架代码构造、及时编码提示、应用GUI界面
编辑等的集成开发环境,如VisualStudio,
Delphi
■现在:在集成开发环境基础上,提供更强大的
开发平台支持(,NET,JDK),同时更关注应
用的平台无关性和运行安全性
$开发方法和技术的发展
-70年代:结构化方法(设计、编码)
■80年代:结构化方法(分析、设计、编
码),状态图,需求工程
■90年代:面向对象分析、设计、编码,
对象建模
■现在:商务建模(businessmodeling)、
面向对象建模(分析、设计),体系结
构设计(构件化)
面向对象方法
-结构化与面向对象的提出
-面向对象方法特征
■面向对象主要流派
结构化与面向对象的提出
■CFD&DFD:自顶而下的层次分解策略
■任何一层有变动,其下面的所有层次都必须重新进行层次分
解
-层次间的解释关系使得难以维护层次间的一致性
-强调数据、功能分解,但忽略了数据、功能的整合
-数据与功能分离的结构化认知观点,实际偏离了人认
知世界的基本原则:
■以实体为单位,以关系为核心
-尽管有缺点,但结构化仍有可借鉴之处:
-结构化原则
■数据字典
■状态图
I大幕拉开:面向对象
■面相对象的目标:以人的(获接近于人
的)认知方法和原则来描述事物
-完全不同于结药叱的描述手段:
■类、对象
■继承
■多态
-消息
类、对象是核心
-面向对象分析、设计、编码的基本单位
-数据与功能的有效封装
-可直接映射到现实或抽象的实体
■关系、状态、行为
-开发管理的基本单位
■类测试就是“单元测试”!
继承:面向对象冠上明珠
■如果没有继承,谁能在一个小时之内,只使用
SDK接口编写出Notepad?如果使用继承,你只
需十分钟(戢更少)!
■继承至少提供了两个方向的设计支持:
-重用
-抽象、接口(COM、DCOM、Bean)
■没有继承,几乎不可能有通用的容器类
(ContainerorCollector)可供使用
■多继承:你使用过多少次?
多态:面向对象'自适应'中
———---------
■多态(polymorphism):多种形态,统
一语义
-接口描述了通讯协议
■多态使得基于接口的通讯能够自适应
Argl,agr2,
多态:面向对象'自适应'中
枢
■两种多态:
■同一个类中的不同形态接口
■不同子类以不同形态实现(或重载)父类接
□
■典型例子:画图程序中GraphManager类
的Draw,Move,Open,...
■典型例子:文档编辑中针对不同对象的
统一的Cut/Copy/Paste操作
消息:可能让你失望
■不要试图用信息理论或通讯理论中的消
息来理解
■也不要用操作系统中的消息(事件)来
理解
■所谓两个对象间的一个消息就是一个对
象使用了另一个对象的协作(operation),
简单说就是对象的操作调用!
■Windows中的SendMessage和
PostMessage根本就与面而对象无关!
对象状态
■对象状态只决定于对象的数据,和全局
数据、非对象的局部数据无关
■对象状态和对象行为之间的关系:
■<sl,bl>,<s2,b2>,bl=b2iffsi=s2.
■如果你的程序不满足这条定理,有两种
情况:
■类的某个方法使用了全局变量
■类的某个方法中的局部变量初始值不确定
对象关系:无法让人满意
-目前的面向对象提供了三种对象关系描
述手段:
■继承
■聚集(组成)
■关联:对象之间有关系!
■然而,现实世界中实体之间的关系丰富
多彩,岂止这三种?
'面向对象分析
■目标:使用对象来描述问题域,进而抽象出问
题域类,并把求解问题的约束分配到问题域类
■关注:是否完整、清晰的描述了问题域及约束
■雷区:使用DFD,然后把每个处理节点都抽象
为一个类
■雷区:很快就在某个局部(通常为方法)进入
算法、编码
■面向对象分析模型的价值(领域重用、测试)
面向对象设计
■目标:引入类(族)实现问题域类(在概念层
次上),同时把系统约束分解、落实到类的方
法层次
■关注:体系结构、接口、效率
■雷区:有些类是‘上帝',而有些类只是‘弱
智的代表'
■雷区:盲目追求所谓封装、抽象类
■面向对象设计模型的价值(设计pattern,风险
跟踪、测试)
4适合面向对象的开发过程
-必须能够管理面向对象分析、设计、实
现、测试、维护各阶段的模型的一致性
■需要给出一套基于类的开发任务管理方
法(任务定义、风险管理、任务评审)
■能够在开发的不同阶段提供不同的知识
库(不仅仅是类库!)以供重用
■RUP是个不错的选择
面向对象:能与不能
■Can
■使你以更有效的手段描述、实现系统
■提高系统的重用度
■有效缩短开发周期
■Cannot
■避免错误,尤其是分析、设计错误
■自动生成精巧的算法
统一建模语言UML
-引论
■建模技术
■UML的模型图
■UML的基本视图
■UML的目的、主要特点和和应用领域
■WhyUnified?
-UML是一种建模语言
-UML的设计目标
■UML的发展历程
《WhyUnified?
■面对众多的建模语言,用户没有能力区别不同语
言之间的差别。
■在众多的建模语言中,实际上各有千秋,需要取
长补短,日臻完善。
■虽然不同的建模语言大多相同,但仍存在某些细
微的差别,这极大地妨碍了用户之间的交流。
UML是一种建模语言
■建模方法=建模语言+建模过程。建模语言
定义了用于表示设计的符号(通常是图形符号);
建模过程描述进行设计所需要遵循的步骤。
■标准建模语言UML是一种建模语言,而不是一
种方法,它统一了面向对象建模的基本概念、
术语及其图形符号,为人们建立了便于交流的
共同语言。
*UML的设计目标
■UML是由Booch,Rumbaugh和Jacobson发起,
在Booch方法、OMT方法和OOSE方法的基础上,集
众家之长,几经修改而成。UML的设计目标是:
■运用面向对象概念来构造系统模型(不仅仅针对软件)
■建立起从概念模型直至可执行体之间明晰的对应关系
■着眼于那些有重大影响的问题。
■创建一种对人和机器都适用的建模语言。
UML的发展历程
1994.10,Booch和Rumbaugh将Booch93和OMT-2统一,
1995.10.发布UM0.8o
1995年秋,经过Booch等三人的努力,1996.6和1996.10发布
UML0.9和UML0.91。
1996年成立UML成员协会,有700多公司支持UML,占领00市场的
85%o
1997.1^UML1.0,1997.9发布UMLL1。
1997.110MG采纳UMLL1作为00技术的标准建模语言。
此后,UML的维护工作由CrisKobryn领导的0MG版本修改小组RTF
(RevisionTaskForce)负责.
1998.6:UMLV.1.1(编辑修改版).
1999.6:UMLV.1.3(技术终订版).
目前正处于UMLV.2・0阶段
UML的发展历程(续)1999.6UML1.3
UMLL1被OMG
1997.11.17接纳为标准
/
1997.9公布UML1.1
A
公
众1997.1公布UML1.0合作伙
反/伴意见
馈
散
分
的
部
各
&建模技术
■构造模型的目的
■建模技术要点
-系统的多种特性
0构造模型的目的
模型是对事物的抽象。人们常常在正式建造实物之前,先建
立模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。
■在着手解决一个复杂问题之前,对解决方案进行
检测。
-用于同客户和其他相关人员进行交流。
-加强视觉效果。
■对复杂问题进行适度简化。
L建模技术要点
/造模型的基本技术是抽象,应突出与问题行关的
特征,将与问题无关的性质略去。
■不必追求绝对的真实和完全,只需从期望的目的角
度看其是否充分。
・应当刻画问题的关键方面,略去相对次要的因素。
■建模语言应支持人的由模糊到清晰、由粗到细逐渐
完善的认识过程。
■应采用可视化图形建模语言。
§系统的多种特性
里个系统应具有多方面的特点:
■在功能和性能方面:功能正确,性能良好
(效率要高)。
■在非功能方面:鲁棒性、可扩充性、可再用
性、兼容性、可移值性、可验证性、完整性
以及易使用性等方面要好。
一个系统要从多个视角去描述。
一个视图可能包含多个模型图,每张模型图都应当
简单明了,易于交流。
UML的模型图
UML定义了5类、共9种模型图:
用例图:从用户角度描述系统的功能,并指出各功能
的操作者。
静态图:类图、对象图和包图(在UML1.1中,包图
不再看作一种独立的模型图)o
行为图:状态图,活动图。
交互图:顺序图,合作图。
实现图:构件图描述部件的物理结构以及各部件之间
的依赖关系;配置图定义系统中软硬件的物理构架。
关于保险业务的一张用例图
静态图:类图、对象图和包图
■静态图包括类图、对象图和包图,用以描述模型
中类及其实例之间的静态关系。
■类图用于定义系统中的类,包括描述类之间的关
系(关联、继承、聚合)以及类的内部结构,即类
的属性和操作。
-对象图显示类的对象实例,一个对象图是类图的
—个实例。
■包图由包或类组成,主要表示包与包、或包与类
之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
♦关于金融贸易的一张类图
行为图:状态图,活动图
■行为图包括状态图和活动图,描述系统的动态
模型和组成对象间的交互关系。
■状态图描述一类对象的所有可能的状态以及事
件发生时状态的转移条件。
■活动图描述为满足用例要求所要进行的活动以
及活动间的约束关系。使用活动图可以很方便
地表示并行活动。
上升[几层]
超时口
一台打印机服务器的活动图
显示“磁盘已满”
[磁盘已满]
的信息
[尚有磁盘空间]显示“正在打印”
的信息
删除显示信,创建附加文,
息的对话框"
J44印机X,
^打印[文件]
交互图:顺序图,合作图
■交互图包括顺序图和合作图,它描述对象间的交
互(动态合作)关系。
■顺序图:用以显示对象之间在时间顺序方面的动
态合作关系。因此,如果强调时间和顺序,应当
使用顺序图。
■合作图:着重描述对象间的通信方面的动态合作
关系。因此,如果强调通信关系,则可以选择合
作图。
一台打印机服务器的顺序图
I:计算机I:打印服务程序:打印机:打印队列
一台打印机服务器的合作图
[打印机空闲]
L1打印[文件]
实现图:构件图,配置图
■实现图包括构件图和配置图。
-构件图:描述部件的物理结构以及各
部件之间的依赖关系。
■配置图:定义系统中(特别是在分布式
及网络环境中)软硬件的物理构架。
反映程序代码构件之间
依赖关系的构件图
graphic.dll:
IIWhnd.cpp:Whnd.obj:
巴窗口处理器
■尺5窗口处理器图形库
*0A■
||comhnd.cpp:
吕命令处理器IIcomhnd.obj:eclient.exe:
命令处理器客户程序
A
main.obj:
[|main.cpp:
审卷类e主类
描述系统物理构架的配置图
《DecNet协议》
数据库服务器:
《TCP/IP协议》VAX
UML的基本视图
-UML的用例视图
-UML的逻辑视图
-UML的构件视图
-UML的并发视图
-UML的配置视图
UML的五类基本视图
UML的五类基本视图(续)
■用例视图:从系统外部执行者的角度理解、展示
系统功能。
■逻辑视图:从系统的静态结构和动态行为的角度
展示系统内部功能性设计。
-构件示图:展示代码构件的组织结构。
■并发视图:展示系统的并发性,刻画并发系统中
的通讯和同步问题。
■配置视图:展示系统的物理的体系结构,其中用
到的计算机和各种设备称作节点。
UML的用例视图
■从系统外部执行者的角度理解系统的功能:它描
述执行者与系统的交互,其执行者可以是一个用
户,也可以是另一个系统。
■用例图面向客户、建模人员、开发人员和测试人
员,是系统模型图的核心。
■用例视图:用例图和活动图描述。
■一张用例图是系统的一种用途的描述;一组用例
图描述了整个系统所期望的用途。
&UML的逻辑视图
-描述系统如何提供要求的功能:
■静态结构:
类(界面,内部结构);对象;关系
用类图和对象图描述。
■动态行为:
对象之间相互发送消息而引发的动态合作关系
用状态图、顺序图、合作图和活动图描述
■各种特性:永久性,并发性
■主要是面向设计人员和开发人员
&UML的构件视图
■描述实现的各个模块及其相互之间的关系:
・模块的内部结构
-模块间的依赖关系
■关于各构件的一些附加信息:
■资源分配(构件的责任)
-其它管理信息,如开发工作的进展报告等
-主要面向开发人员
■构件视图:由构件图组成,其中构件表示不
同类型的代码模块
/UML的并发视图
「爱统中进程和处理器的划分与任务的分配
■属于非功能性特性:
-着眼于资源的有效利用
-并行执行,并发地执行多线程控制,处理线程之间的通
信和同步
-处理来自外部环境的同步事件
■面向开发人员和系统集成人员
-描述并发视图的主要模型图:
-动态图:状态图,合作图,活动图
-实现图:构件图,配置图
&UML的配置视图
■展示系统的物理配置,如计算机和其它设备(统
称结点)及其相互之间的连接关系,包括在物理
的体系结构中如何配置构件的映像关系。
-面向开发、集成和测试人员。
■配置视图用配置图描述。
《面向对象描述的三个层面
概念层BusinessModel
说明层Architecture
实现层Detailing
层次间没有分解对应关系
^^2:每个面向对象描述元素都可对应到这三个层面
UML的主要特点、目的和应用领域
-UML的主要特点
-使用UML的目的
■UML的应用领域
UML的主要特点
■UML统一了Booch,OMT和OOSE等方法中的基
本概念:用例图从OOSE来;类图从OMT和
Booch等方法来;实现图(构件图和配置图)从
Booch的模块图和过程图来。
■UML吸取了00技术领域各流派的长处:状态图
从Harel而来;活动图从工作流图而来;合作图
从Booch的对象图和Fusion的对象交互作用图等
而来;等等。
■在演变过程中UML提出了一些新的概念。
使用UML的目的
软件开发的过程犹如雕琢一件艺术品,由无形
到有形,由粗到细。但软件开发的最终形式必
须生成程序代码。因此当考虑使用UML时,一
定要想清楚,使用UML的目的以及对编写代码
有何帮助。
■学习面向对象技术
■和领域专家交流
■帮助理解全局
学习面向对象技术
■UML的各种模型图,其中用例图描述系统的功
能及其外部的使用者,确定谁使用系统以及做
彳十么。
■类图描述系统的静态构架,即构成系统的各种
对象类及其相互关系。对象图是类图的实例化,
描述系统在某个时刻可能包含的对象和相互关
系。
-行为图和交互图描述系统的动态行为。
■构件图和配置图描述系统实现体的构成及其在
硬件环境中的配置情况。
和领域专家交流
■有效的方法是使用用例。一个用例描述了系统
的某一侧面,所有用例构成了系统的整个外观。
用例也有助于制订项目规划和对问题进行深入
理解。
■类图很有用,但应注重在概念层上使用。应将
每个类对应用户心中一个概念,并用用户的语
言来命名和定义。
■对于侧重于工作流过程的应用系统,活动图非
常有用。活动图也有助于对实际业务流程中的
并行特性进行自然描述。
帮助理解全局
-JI_
■对于大型项目,常常只见树
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