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Animate动画设计与制作实例教程

(AnimateCC2019)项目七

制作动画片项目简介

本项目主要介绍代码片段和模板的使用、按分镜头制作动画、将分镜头情节完全放入影片剪辑元件中、制作同一角色的不同动作、元件和各补间动画的搭配使用、使用逐帧动画制作所需效果、情节的连续和分镜头的承接技巧等。通过本项目的学习,读者可以掌握用AnimateCC2019制作动画片的技巧。学习目标掌握代码片段和模板的使用方法;掌握鱼儿游、猫和老鼠、简单爱动画片的制作方法。7.1.1代码片段

代码片段是Animate中预先编写好的ActionScript3.0代码段,可以方便地添加到项目里,利用“代码片段”面板里提供的动作立即给项目添加交互功能。可以使用代码片段添加能影响舞台上行为的代码,添加能在时间轴中控制播放头移动的代码,还可以将创建的新代码片段添加到面板中。

使用代码片段控制对象,对象必须是影片剪辑、按钮或者文本,必须在“属性”面板中为对象添加实例名,代码片段不能直接添加到对象上,只能添加到时间轴的帧中。7.1知识准备——代码片段和模板

执行“窗口”>“代码片段”命令,可以打开“代码片段”面板,如图7-1所示。可以为ActionScript文档、HTML5Canvas文档和WebGL文档添加交互代码。图7-11.使用代码片段添加ActionScript代码

在影片主时间轴上的任意一个关键帧以及影片剪辑元件里的任意一个关键帧,都可以添加ActionScript代码。在编译后的项目播放过程中,当播放到某一帧时,如果其中包含代码,它们就会被执行。2.将自定义代码片段添加到“代码片段”面板(1)在“代码片段”面板中,从面板菜单中选择“新建代码片段”。在弹出的对话框中,为自定义的代码片段输入标题、工具提示文本和JavaScript或ActionScript3.0代码。(2)单击“自动填充”按钮,可以将“动作”面板中选择的任何代码添加进去。(3)在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片段开头的说明替换必要的参数。

Animate的模板为用户创作各种常见动画题材提供了很大便利,有许多模板可供创作使用,如照片幻灯片模板、测验模板、移动内容模板等。7.1.2模板7.2.1案例效果分析

本实例制作一群小鱼在水中游来游去的小动画,主要学习元件的使用方法。效果如图7-10所示。

本实例使用5个绘制鱼儿不同形态的图形元件组成一个影片剪辑元件,由影片剪辑元件内部放置图形元件的顺序和帧数来控制鱼儿的动作,然后导入背景图片,并将影片剪辑元件放置在合适的位置创建补间动画,完成本实例的制作。7.2任务一——制作“鱼儿游”动画图7-107.2.2设计思路

本例在元件的不同关键帧中改变鱼儿的形状,以形成鱼儿在水中不断穿梭、翻腾的动画效果。7.2.3相关知识和技能点(1)Animate中的形状为分散的状态,在绘制鱼儿形状时,每出现一处重叠的线条,鱼儿形状就被分割成分散的形状。在调整颜色时要注意,鱼儿身体是由多个分散的色块构成的,要统一调配颜色。(2)将5个形态不同的鱼儿图形元件放置在一个影片剪辑元件中,再对影片剪辑元件设置补间动画改变设置,从而制作鱼儿游来游去的效果。(1)启动AnimateCC2019,按Ctrl+N组合键,新建一个Animate文件。(2)按Ctrl+F8组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“1”,选择类型为“图形”,如图7-11所示。(3)单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口,选择工具箱中的“铅笔”工具,在“舞台”的中心绘制鱼儿的轮廓,如图7-12所示。7.2.4任务实施

图7-11

图7-12(4)在“属性”面板中设置填充色为#FFBA94,使用“颜料桶”工具填充鱼的身体部分,如图7-13所示。(5)更改填充色为#FF9A63,填充鱼的头部,如图7-14所示。(6)更改填充色为#FF7939,填充鱼身上的花纹,如图7-15所示。(7)删除鱼儿轮廓线,如图7-16所示。至此,“1”元件完成。

图7-13

图7-14

图7-15

图7-16(8)按Ctrl+L组合键打开“库”面板,选中“1”元件,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,修改文件名为“2”,如图7-17所示。图7-17(9)单击“确定”按钮,进入“2”元件的编辑窗口,选择“任意变形”工具和“选择”工具,调整鱼儿的形状。(10)重复步骤(8)、(9)的操作,复制出“3”“4”“5”元件,并依次调整鱼儿的形状,如图7-18所示。(11)按Ctrl+F8组合键新建元件,命名为“鱼儿”,选择元件类型为“影片剪辑”,如图7-19所示。(12)单击“确定”按钮,进入新建影片剪辑元件的编辑窗口,从“库”面板中将“1”元件拖到如图7-20所示的位置。图7-18

图7-19

图7-20(13)选中第4帧,按F7键插入空白关键帧,将元件“2”拖到图7-21所示的位置。图7-21(14)在第12帧插入空白关键帧,从“库”面板中将元件“3”拖到图7-22所示的位置。图7-22(15)在第15帧插入空白关键帧,从“库”面板中将元件“5”拖到图7-23所示的位置。图7-23(16)在第18帧插入空白关键帧,从“库”面板中将元件“4”拖到图7-24所示的位置。图7-24(17)选中第27帧,按F5键插入普通帧,如图7-25所示。图7-25(18)单击“场景1”图标,回到场景1,执行“文件”>“导入”>“导入到库”命令,导入一幅图片,如图7-26所示,调整图片大小,使之覆盖整个舞台,如图7-27所示。图7-26

图7-27(19)单击“时间轴”中的“插入图层”按钮,新建“图层2”,从“库”面板中将若干“鱼儿”元件拖到“图层2”中,最终图层和效果如图7-28所示。(20)按Ctrl+Enter组合键测试影片。图7-287.3.1案例效果分析(1)故事情节:一只猫在老鼠洞边等着捉老鼠,老鼠一直不出来,猫等得睡着了,听见猫的鼾声,老鼠纷纷跑出洞来。(2)场景设计:应用3个场景,分别是Loading页面、字幕场景和故事场景。Loading页面由线条和圆圈构成,可通过制作的按钮元件跳转到字幕场景;字幕场景包括线条和闪烁小星星的变化,最后出现标题——猫和老鼠;通过Enter按钮可进入故事场景。(3)具体任务分解:具体分为绘制背景、绘制角色、小猫打鼾、老鼠出洞几个小任务。分别制作元件完成这些小任务,并将情节贯穿起来,构成本实例,静帧效果如图7-29所示。7.3任务二——制作“猫和老鼠”动画图7-297.3.2设计思路

实例由3个场景构成,按照场景可分为3部分设计。第一部分为Loading页面,第二部分为字幕,第三部分为故事情节:一只小花猫在老鼠洞口等老鼠出来等得睡着了,小老鼠们听到猫的鼾声,纷纷跑了出来。7.3.3相关知识和技能点(1)设计Loading、text和maohelaoshu共3个场景,场景之间采用按钮连接,本实例故事情节的实现是循环播放最后一个场景maohelaoshu,猫不断地打鼾,老鼠不断地跑出来。(2)使用各种元件,并通过实例练习去了解元件的应用:场景的连接使用按钮元件,角色——猫和老鼠采用图形元件,猫打鼾的“Z”图形是影片剪辑元件。1.制作Loading页面

Loading页面的效果如图7-30所示。(1)新建Animate文件,执行“窗口”>“其他面板”>“场景”命令,选中“场景1”,修改名称为“Loading”,如图7-31所示。7.3.4任务实施图7-30

图7-31(2)新建一个图形元件,命名为“circle”,如图7-32所示。(3)新建一个图形元件,命名为“ring”,如图7-33所示。(4)新建一个图形元件,命名为“backgr”,作为Loading背景,分别将图形元件“circle”和“ring”多次拖至“舞台”,并按不同大小放置,如图7-34所示。图7-32

图7-33

图7-34(5)新建一个按钮元件,命名为“click”,作为Loading结束后的链接,如图7-35所示。(6)返回主场景“Loading”,在时间轴上新建一个图层,命名为“BACK”。在第1帧将图形元件“backgr”拖至“舞台”,在第4帧按F5键插入普通帧,如图7-36所示。(7)在主场景新建一个图层,命名为“AS”,在“AS”图层的第4帧插入关键帧,按F9键打开“动作”面板,输入语句“stop();”,时间轴如图7-37所示。图7-35

图7-36

图7-37(8)在“AS”图层的第4帧拖入按钮元件“click”,“属性”面板中设置实例名称为“btn”,按F9键,在“动作”面板中输入代码。完成Loading页面的制作,时间轴如图7-38所示。图7-38(9)执行“插入”>“场景”命令,出现“场景2”,将“场景2”改名为“text”,如图7-39所示。图7-392.制作字幕(1)进入“text”场景,在“图层1”上绘制一个黑色矩形,设置宽为550,高为400,“X”“Y”都为0,使之布满整个舞台,成为黑色背景。(2)新建图层,命名为“light”,使用“椭圆”工具在“舞台“中央绘制一个圆形,执行“修改”>“形状”>“柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,如图7-40所示,柔化效果对比如图7-41所示。图7-40

图7-41(3)按F8键,将柔化边缘处理后的圆形转化为元件,并命名为L1。(4)在第5帧插入关键帧,设置第1帧中元件的透明度“Alpha”值为0,在第1~5帧创建传统补间动画,编辑光线淡入效果。(5)在第10帧插入关键帧,使用“任意变形”工具对光圈进行变形处理,设置其透明度“Alpha”值为80%,效果如图7-42所示。(6)新建图层“line_1”,在第5帧插入关键帧,在“舞台“中央绘制一条直线,设置颜色为#666666,样式为“极细”,在第10帧插入关键帧,将第5帧中的线条缩到最短,在第5~10帧创建形状补间动画,如图7-43所示。图7-42

图7-43(7)新建图层“title”,在第25帧按F6键插入关键帧,在“舞台”中央输入文本“猫和老鼠”,格式为隶书、白色、粗体,按F8键,将其转化为图形元件title。(8)在图层“light”的第25帧插入关键帧并创建传统补间动画,使用“任意变形”工具放大该帧中的元件,在“属性”面板上将该元件的透明度设为0。(9)在图层“title”的第55帧插入关键帧,并创建传统补间动画,将第25帧中元件的透明度设为0,形成标题文字的淡入效果。(10)新建图层“line_2”,在第10帧按F6键插入关键帧,复制图层“line_1”中第10帧的直线,粘贴到当前位置。分别在这两个图层的第25帧插入关键帧并创建形状补间动画,将“line_1”图层中的线条向下移,“line_2”图层中的线条向上移,将标题夹在它们之间,如图7-44所示。(11)新建图层“g_line1”,在第25帧插入关键帧,复制两条分开的线到新图层的相同位置,转换成图形元件“line”。在第35帧插入关键帧,使用“任意变形”工具在垂直方向上拉伸元件“line”,将第25帧的“缓动”设为100,在第25~35帧创建传统补间动画。(12)新建4个图层,复制“g_line1”图层的内容,时间轴布置如图7-45所示。

图7-44

图7-45(13)新建图层“m-circle”,在第40帧插入关键帧,绘制图7-46所示的发光小球,并进行组合。将该图形复制15次,使用“修改”>“对齐”下的命令,使其以线条为参考均匀排列。(14)选中第41~55帧,按F6键逐帧插入关键帧,从第40帧开始,逐帧删除后面的14个、13个小球组合……直到第55帧,生成小球依次出现的动画效果。(15)新建图层“m-light”,选择相应帧,插入图7-47所示的小球发光效果。(16)新建图层,为标题制作倒影,并在最后一帧插入关键帧,按F9键,输入“stop();”。添加按钮元件“ENTER”,设置实例名称为“btn_enter”。按F9键,在“动作”面板中输入代码。场景“text”的制作完成,静帧效果如图7-48所示。

图7-46

图7-47

图7-483.制作故事情节(1)新建“场景3”,更名为“maohelaoshu”。绘制一个矩形框,填充背景颜色为#FFFFCC。(2)将图层命名为“wall”,绘制图7-49所示的墙壁图形,然后按Ctrl+G组合键进行组合。(3)在图层“wall”下新建图层“floor”,绘制图7-50所示的黑色不规则图形,作为墙壁上小洞的阴影,效果如图7-51所示。(4)新建图形元件“mouse”,绘制老鼠的卡通形象,如图7-52所示。图7-49

图7-50

图7-51

图7-52(5)新建图形元件“cat”,绘制小猫睡觉的图形,如图7-53所示。(6)在“floor”图层上新建一个图层“mouse1”,在时间轴第5帧按F6键插入关键帧,将“mouse”元件拖至“舞台”并放置在洞口的位置,如图7-54所示。(7)在“mouse1”图层的第15帧和第30帧插入关键帧,将第5帧中“mouse”元件的透明度设为0。将第30帧中的“mouse”元件拖至洞外。在第5~15、第15~30帧创建传统补间动画,静帧效果如图7-55所示。

图7-53

图7-54

图7-55(8)新建图层“mouse2”“mouse3”,选中图层“mouse1”的第5~30帧,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,分别在“mouse2”图层的第30帧和“mouse3”图层的第60帧执行“粘贴帧”命令。(9)在图层“mouse1”的第40帧、图层“mouse2”的第70帧和图层“mouse3”的第95帧插入关键帧,分别将“mouse”元件拖至“舞台”以外的下方、右方和左方。(10)新建图层“cat”,将图形元件“cat”拖至舞台,新建图形元件“Z”,如图7-56所示,插入3个关键帧,使3个“Z”依次出现,制作打鼾效果。“Z”元件的时间轴如图7-57所示。图7-56

图7-57(11)新建图层“sound”,导入小猫打呼的声音文件,在“属性”面板上将声音的“同步”属性设为“事件”“循环”,在最后一帧插入空白关键帧,按F9键,在“动作”面板上输入语句“stop();”。(12)测试影片,最终效果如图7-58所示。图7-587.4.1实训概述1.动画的制作目的与设计理念

制作本实训的目的在于熟悉制作动画片的逻辑过程,先设计情节和剧情,然后按照分镜头制作,整个动画片由若干影片剪辑元件构成,最终场景的合成是由一个个影片剪辑元件放置在时间轴的合适位置上构成的。实训内容是制作一个搭配音乐的动画片,通过一个个浪漫的情节表现出青年男女之间纯真的爱。动画静帧效果如图7-59所示。7.4实训任务——制作“简单爱”动画图7-592.动画整体风格设计

本实训选取“包子”为主人翁,充满童话风格,并且大大简化了角色设计。动画的整体风格生动活泼,搭配清新的歌曲,体现了“青年男女之间纯真的爱”的主题。本实训设计了故事前奏和12个情节构成动画整体。3.素材收集与处理

收集色彩明亮的河边、草地、棒球等背景图片,收集歌曲作为声音素材,收集(元件素材多采用手绘完成)。(1)按分镜头制作动画。(2)将分镜头情节完全放入影片剪辑元件中。(3)制作同一角色的不同动作。(4)元件和多种补间动画的搭配使用。(5)使用逐帧动画制作所需效果。(6)情节的连续和分镜头的承接技巧。7.4.2实训要点图7-60第一部分:前期设定(1)新建一个文档,导入声音文件“背景音乐”,将声音的“同步”属性设为“数据流”,如图7-60所示。(2)按Enter键播放声音,确定歌曲唱完一段的帧数,单击“属性”面板上的“编辑”按钮,编辑声音并设置声音的淡入淡出效果,如图7-61和图7-62所示。7.4.3实训步骤图7-61

图7-62第二部分:绘制主角图7-63

图7-64

图7-65

图7-66图7-67

图7-68

图7-69

图7-70图7-71

图7-72第三部分:制作情节1.制作前奏(1)制作开场白

图7-73

图7-74(2)制作抢奶瓶动画图7-75图7-76

图7-77(3)制作抢漫画书动画(4)制作前奏结束动画图7-78

图7-792.按照分镜头制作动画(1)第一分镜头情节

男孩和女孩相约到河边,男孩先到河边,边等候边看风景,女孩来了慢慢地走到男孩身后,却害羞地垂下脸,不知怎么开口叫他。图7-80(2)第二分镜头情节

男孩转身去追女孩,正在找不到女孩时,女孩突然蹦出来亲了男孩一口,男孩受惊转身就跑,女孩在后面追。(3)第三分镜情节

男孩和女孩追逐着跑过草地,来到河边停了下来,隔壁邻居在旁观看。

图7-81

图7-82(4)第四分镜情节

互相深情款款地对视,爱意在男孩和女孩之间传送。(5)第五分镜情节

男孩和女孩由对视到牵手。图7-83

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