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装订线装订线PAGE2第1页,共3页常州工学院
《新媒体理论与实务》2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于数字动画中的骨骼绑定,以下哪项描述是错误的:A.骨骼绑定用于控制角色的动作B.合理的骨骼绑定可以使角色动作自然流畅C.骨骼绑定只适用于人物角色,不适用于动物角色D.复杂的动作需要更精细的骨骼绑定设置2、在数字媒体的互动广告设计中,互动元素的设置要能够吸引用户参与。对于一款汽车广告,以下哪种互动方式更能激发用户对产品的兴趣?()A.让用户点击查看不同车型的详细配置B.让用户填写个人信息获取优惠C.让用户观看一段固定的宣传视频D.让用户回答与汽车无关的问题3、关于数字媒体中的数据分析,以下哪种表述不准确:A.通过分析用户行为数据可以优化数字媒体产品B.数据分析可以帮助了解用户的兴趣和需求C.大量的数据就能保证得出准确的分析结果,无需考虑数据质量D.数据隐私保护在数字媒体数据分析中至关重要4、关于数字媒体中的动画故事板,以下哪个部分对于动画的整体节奏把握最关键?A.角色的动作设计B.场景的切换顺序C.对话的文字描述D.色彩的初步设定5、在数字游戏设计中,游戏的平衡性对于玩家体验至关重要。以下哪种方式不利于保持游戏的平衡性?A.不同角色的能力差异过大B.随机事件的概率设置合理C.资源的获取难度适中D.游戏难度随玩家进度逐渐增加6、在数字广告的创意表现形式中,关于互动式广告和沉浸式广告的特点和效果评估,以下哪种表述是恰当的?A.互动式广告和沉浸式广告虽然形式新颖,但效果难以评估,实际应用价值不大。B.互动式广告鼓励用户参与和互动,沉浸式广告营造身临其境的体验,两者能够有效吸引用户注意力,提高品牌记忆度和购买意愿,但需要综合考虑用户体验、参与度、转化率等指标进行效果评估。C.数字广告的创意表现形式越独特,效果就一定越好,无需考虑目标受众和传播环境。D.互动式广告和沉浸式广告技术要求高,成本大,不适合中小企业推广使用。7、在数字媒体社交媒体营销中,内容营销策略至关重要。以下关于制定内容营销策略的要点和方法,不准确的是?A.明确目标受众和品牌定位B.只注重内容的数量,不关注质量C.结合热点话题和趋势D.保持内容的一致性和连贯性8、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?()A.开始难度较低,逐渐增加B.保持难度适中不变C.开始难度较高,逐渐降低D.难度随机变化9、在数字动画制作中,关键帧的设置和插值方法决定了动画的流畅度和真实性。对于一个人物行走的动画,以下哪种插值方法更能自然地表现人物的动作变化?()A.线性插值B.贝塞尔插值C.样条插值D.临近插值10、关于数字音频的声道设置,以下哪种声道配置能够提供更加立体和环绕的听觉效果,常用于家庭影院和音乐制作?A.单声道B.双声道C.5.1声道D.7.1声道11、在数字媒体音频编辑中,均衡器(EQ)用于调整音频的频率特性。以下关于均衡器的类型和应用,不准确的是?A.包括图示均衡器和参数均衡器B.可以用于修复音频的频率缺陷C.均衡器的调整不会改变音频的整体音量D.不同的音乐风格需要不同的均衡器设置12、在数字图像的分辨率转换中,从高分辨率图像转换为低分辨率图像时,以下哪种方法可以尽量减少图像质量损失?A.直接缩小图像B.先模糊再缩小C.采用插值算法D.以上都不行13、在数字媒体的项目管理中,甘特图常用于规划进度。对于一个包含多个任务的数字媒体项目,以下哪个不是甘特图的主要作用?A.资源分配B.风险评估C.任务依赖关系展示D.进度跟踪14、在数字动画制作中,关键帧技术起着重要作用。如果一个动画的关键帧设置过于稀疏,会导致什么问题?A.动画不够流畅B.动画时长缩短C.动画文件变小D.动画的动作不自然15、在虚拟现实和增强现实的视觉追踪技术中,对于眼球追踪、头部追踪的原理、应用场景以及对交互方式的改进,以下描述不准确的是()A.视觉追踪能实现更自然的交互B.可用于自适应渲染和注视点优化C.目前技术已非常成熟,没有误差D.为用户提供更个性化的体验16、对于数字媒体中的平面设计布局,以下哪种原则有助于引导用户的视线?A.对称布局B.随机布局C.放射状布局D.密集布局17、在数字动画制作中,关键帧技术是基础之一。当为一个角色的动作设置关键帧时,如果关键帧设置得过于稀疏,以下关于对动画效果的影响,哪一项判断不准确?()A.动画可能会显得不连贯,动作生硬B.难以准确表现复杂和细腻的动作变化C.可以减少制作工作量,但会牺牲动画的质量D.对简单的动作,稀疏的关键帧设置影响不大18、对于数字媒体的数据分析和用户行为洞察,以下关于数据收集方法和应用价值,哪一项是正确的?A.数字媒体数据分析主要依靠用户问卷调查,其他数据收集方法准确性低,价值不大。B.通过网站流量监测、用户交互记录、社交媒体分析等多种手段收集数据,深入了解用户行为和偏好,为内容创作和营销策略提供依据。C.数字媒体数据量大且复杂,分析成本高,收益不明显,不值得投入过多精力。D.用户行为洞察对数字媒体的发展没有直接帮助,应重点关注技术创新和内容创作。19、在数字媒体的项目管理中,以下哪个阶段需要明确项目的目标、范围和时间节点,为项目的顺利推进制定计划?A.启动阶段B.规划阶段C.执行阶段D.监控阶段20、在数字媒体游戏设计中,关卡设计直接影响玩家的游戏体验。以下关于关卡设计的原则和方法,不正确的是?A.要设置合理的难度梯度B.关卡的布局和任务设计要具有多样性C.关卡的长度越长越好,以增加玩家的游戏时间D.要考虑玩家的心理和行为特点二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)社交媒体上的虚假信息传播带来了不良影响。分析虚假信息的产生原因、传播机制以及应对虚假信息传播的策略和方法。2、(本题10分)数字出版中的版权管理和授权模式需要适应数字环境的变化。探讨数字出版版权管理的挑战、创新模式以及如何保障作者和出版商的权益。3、(本题10分)社交媒体广告的精准投放依赖于数据分析和用户画像。论述社交媒体广告精准投放的实现方式、优势以及可能存在的伦理问题。4、(本题10分)数字媒体在远程教育中的应用改变了教育方式。论述数字媒体在远程教育中的
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