新标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章高级动画制作_第1页
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文档简介

第6章高级动画制作

本章要点

・图层

•场景

•应用实例

本章逻辑结构

•6.1图层概述

■6.1.1图层列表

•6.1.2图层快捷菜单

•6.1.3图层属性对话框

■6.1.4多层动画制作基础

■6.2引导层

■6.2.1创建引导层

上一页I下一页结束调音

本章逻辑结构

■6.2.2引导层应用

■6.3遮罩层

■6.3.1创建遮罩层

■6.3.2使用遮罩层

■6.4图层的应用

■6.5场景概述

■6.5.1场景面板

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本章逻辑结构

•6.5.2场景的应用

•6.6场景应用实例

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6.1图层概述

层好比一张透明的纸,我们可以在上面绘制任

何的图形,在动画的制作过程中可以使用一个

层也可以使用多个层。

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6.1.1图层列表

图层列表如图所示:

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层列表中各元素的含义:

•A(图层名称):

•B(显示/隐藏所有图层)口:

•C(锁定/解除锁定所有图层)剧:

•D(显示所有图层的轮廓)同:

•E(插入图层)EI:

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•F(添加运动引导层)回:

•G(插入图层文件夹)的:

II(删除层)国:

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6.1.2图层快捷菜单

在图层列表中单击鼠标右键,将弹出如图所

示的快捷菜单。_______

全都显示

锁定其他图层

隐藏其他图层

插入图层

删除图层

引导层

添加引导层

遮罡层

显示建苴

插入文件夹

删除文件夹

展开女伴央

圻费文件夹

展开所有交件央

折舂所亶文件夹

属性.

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图层快捷菜单中各命令的功能:

•全部显示(ShowAll):

•锁定其他图层(LockOthers):

•隐藏其他图层(HideOthers):

•插入图层(InsertLayer):

•册邨余层(DeleteLayer):

・引导层(Guide):

•添加引导层(AddMotionGuide):

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•遮罩层(Mask):

•显示遮罩(ShowMasking):

•插入文件夹(InsertFolder):

•删除文件夹(DeleteFolder):

•展开文件夹(ExpandFolder):

•折叠文件夹(CollapseFolder):

•展开所有文件夹(ExpandAllFolders):

・折叠所有文件夹(CollapseAllFolders):

•属性:

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6.1.3图层属性对话框

首页I上一页I下一页I尾页[绪束回[调音

对话框中各参数的含义及其设置方法:

•名称:

•显示(Show):

・锁定(Lock):

•正常(Normal):

・引导层(Guide):

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•被引导(Guided):

•遮罩层(Mask):

•被遮罩:

•文件夹:

•轮廓颜色(Outline):

•将图层视为轮廓(ViewLayerasout):

•图层高度(Layer):

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对层进行操作前应先选取层,同一时刻只能对

一个层进行操作,选取层的方法:

・选取单个层:

•选取多个层:

6.1.4多层动画制作基础

1、执行【文件】一【新建】命令,新建一个动画

文件。

2、执行【修改】,【文档】命令,在弹出的对话

框中设置属性,如图所示。

‘文档属性

尺寸宽垂覆(宽)X400p::(高)

匹配|打E口机,||卫直互||晏踵匚]

背景色■

帧频电)12fps

标尺单位像素7

:章而国二|亘巫却;一确定I|

首页I上一页I下一页I尾页I结束I返回I返音I

3、选择【文本工具】,然后在其属性面板中设

置其属性,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页[绪束回[调音

4、用鼠标在舞台上单击确定文字插入点,然后

输入文字“信息速递”,如图所示。

5、执行【修改】一【分离】命令,将文字打散。

6、执行【修改】,【分散到图层】命令,将独立的

文字分别放在不同的层中,此时的【时间轴】

面板如图所示。

7、单击“信”层的第1帧,然后用【箭头工具】

文字

8、在“信”层的第10帧插入关键帧,然后将文

“信”移「bo

9、单击“信”层的第1帧,然后在其属性面板中

置运动属性,如图所示。_______________

下同缩放

HT帧补间:区作声音:无V3

维标签》简易:0臼效果:元.'Ja.~/

阚针3下二〉1次

'命名锚记旋转;<同步:事件V循环:|0|;次0

□调整到路径回同步回对齐没有选择声音.△I

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10、确认当前层为“息”层,单击时间轴中第1

并拖动鼠标将其移至第5帧处,然后将文字

11、在“息”层的第15帧插入关键帧,然后再将

字移到舞公+

12、单击“息”层的第5帧,然后在其属性面板

设置运动属性。此处将其运动属性设置成

与文字“信”的运动属性相同。此时的【时

间।

轴】面M

13、利用同样的方法制作出文字“速”及"递”

的运

动动画。

14、单击“信”层的第30帧并选中各个文字层的

时间釉B

15、在工具栏中单击【对齐】按钮,将文字对

齐,如图所示。

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16、在“信”层的第35帧和第40帧各插入一个

关键

帧,然后在第30帧单击鼠标右键,从弹出的

快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。

17、在第35帧单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单

中选择【创建补间动画】命令。

首页I上一页I下一页I尾页[绪束

18、确认当前帧为“信”层的第35帧,在舞台上

击文字“信”,设置其属性,如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

19、单击【任意变形工具】,在舞台中调整“信”

字的大小。

20、确认当前帧为“信”层的第40帧,在舞台中

击“信”.出罡耳颜色为红色,效果如图

所一口

小。

21、利用同样的方法将其他几个字也设置为同样

的动态效果,完成设置后的【时间轴】面板

如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

22、将图层1删除。

23、插入4个层,然后将新插入的层分别命名为

“动画”、“猫咪”、“字”及“线”,将

“线”层拖动

到最底层,时间轴

"S口

W动圆

卬摄像机

3息

0速

线

@/白面

24、导入4幅图片(如图所示),到元件库中。

导入到库

我最近的文档

桌面

我的文档

我的电脑

网上邻居

文件名国)“14gi£"打开⑥

文件类型(1)所有文件

25、打开元件库,从中选择刚刚导入的一个元

件,如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

26、确认当前层为“线”层,单击时间轴的第1

帧,从元件隹中拖动“DH089”元件到舞台

中,如图所示。

27、将当前层切换为“动画”层,单击时间轴的

A弟~/T

1帧,从元件库中拖动“动画”元件到舞台

中,_

如图所示

28、将当前层切换为“猫咪”层,单击时间轴的

A弟~/T

1帧,然后从元件库中拖动“猫咪”元件到

樨口

中,如图画

29、将当前层切换为“字”层,单击时间轴的第

1

帧,从元件库中拖动“字”元件到舞台中,

图所示。

30、选中所有层的第75帧,插入关键帧,如图所

首页I上一页I下一页I尾页I绪束

31、用鼠标右键单击“猫咪”层的第1帧,从弹

的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,

为对象添加运动效果。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

32、单击“猫咪”层的第40帧,插入关键帧,在

台中调整对象的位置,如图所示。

'4HI

G

33、单击时间轴的第75帧,执行【修改】t[变形

(Transform)】一【水平翻转(Flip

Horizontal)]命令,将对象水平翻转,如

图所示。

34、改变当前时间可以查看某一时刻的动画效

果,下页图所示为作品完成时的【时间轴】

面板及其在第54帧时的动画效果。

35、按【Ctrl+Enter】组合键观看动画效果。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

M图□15101520253035404555606570758085|力

7动画

V摄像机f

H速

G?递

P线

0%1HI5012.0fps4.1s■■■>

超场景1二L&邓

首页I上一页I下一页I尾页[结束]返回|谒音

6.2引导层

6.2.1创建引导层

一、创建运动引导层

1、在图层列表中,单击选中层。

2、单击图层列表下方的【添加运动引导层】按

钮即可在当前层的上方添加一个引导层。

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二、创建普通引导层

1、在图层列表中,单击选中层。

2、在选中的图层上单击鼠标右键,从弹出的快

捷菜单中选择【引导层】命令即可将选中的

层变成普通引导层。

中图口

X图层3

**«引导层…*•O

P图层1♦•口

tP+i£]回II

6.2.2引导层应用

引导层的使用操作步骤:

1、新建一个动画文件并在属性面板中设置其属

,性,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

2、导入三幅图片到元件库中,如图所示。

▼库-名T

位图口

影片:

位图

3、单击图层列表下方的【插入图层】按钮两次,

插入两个新层,并将这三个层分别重命名为

“家”、“追”及“跑”,如图所示。

4、将当前层切换为“家”层,单击时间轴的第1

帧,然后从元件库中拖动“家”元件到舞台

中,

其位置及大小如图所示。

5、在工具箱中选择【文本工具】,在属性面板

中设置文本属性,如图所示。

X

静态文本A华文行楷BI氢室卷号

A办工具

AV|o0城匡直三回自动调整字距[格式...|

烟口使用设备字体

目标△

首页I上一页I下一页I尾页[绪束回[调音

6、用鼠标在舞台中单击确定插入点,输入文

字,调整文字的位置及方向,如图所示

7、在“家”层单击时间轴的第65帧,插入关键帧。

8、将当前层切换为“跑”层,然后从元件库中拖

“小兔”元件到舞台中,如图所示。

9、将当前层切换为“追”层,在第8帧插入关

帧,从元件,中拖动“小花狗”元件到舞台

中,如图所示。

10、在图层列表下方单击【添加运动引导层】按

钮,然后拖动“跑”层到引导层的下方,使

11、将当前层切换为引导层,选择【铅笔工

具】,在舞台上绘制一条曲线作为对象

运动的路径,如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页I结束I返回I调音

12、在引导层的第65帧插入关键帧。

13、将当前层切换为“跑”层,然后拖动“小兔”

象到曲维妁耳上」图所示。

14、在当前层的第56帧插入关键帧,将“小兔"

象拖动到曲线的终点,如图所示。

15、将当前层切换为“追”层,单击时间轴的第

5

帧,将“小花狗”对象移到曲线的起点,如

所示。

16、单击时间轴的第65帧插入关键帧,然后将

“/]\

花狗”对象移动到曲线的终点,如图所示。

17、单击“跑”层的第1帧,在其属性面板中设

运动属性,如图所示。

补问.动作▼回缩放声音:,互V

।n甲r嫄标签》

1简易:0效果:匹_

'命•£推记旋转自动*1口•工同步:事件断[51.次Q

回调整到路径回同步回对齐没有选择声音.d

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18、使用同样的方法设置“追”层的对象运动属性,

作品完成后的【时间轴】面板如图所示。

19、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。

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6.3遮罩层

6.3.1创建遮罩层

创建遮罩层的两种方法:

1、用鼠标右键单击要转换为遮罩层的层,然后从

弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。

2、在【图层属性(LayerProperties)]对话框中

选中【遮罩层】单选项。

6.3.2使用遮罩层

遮罩层的使用方法,具体操作如下:

1、新建一个动画文件。

2、设置动画文件的属性,如图所示。

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3、将【图层1】将层更名为Picture。

4、单击时间轴的第1帧,导入一幅图片,如图所示。

5、在当前层的上方插入一个名为mask新层。

6、选择【文本工具】,在【属性】面板中设置

文本属性,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

7、在舞台中单击鼠标确定插入点,并输入文字。

8、单击时间轴的第30帧插入关键帧。

9、将当前层切换为Picture层,在时间轴的第15

帧、第30帧分别插入关键帧。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

10、单击Picture层的第1帧,用【箭头工具】移

动图片的位置,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

11、单击Picture写的第15帧,将图片向下移

动,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

12、单击Picture层的第30帧,将图片调整到图

所示的位置。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

13、用鼠标右键分别单击第1帧、第30帧,然后从

弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命

14、将其设置为遮罩层,如图所示。

15、执行【控制(Control)【测试影片

(TestMovie)]命令测试动画效果。

6.4图层的应用

•要制作的动画效果如图所示。

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具体操作如下:

1、新建一个动画文件,并将动画文件的背景设

置为黑色。

2、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件

的名称。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

3、单击【确定】按钮,进入“五星”元件的编

辑环

文件名qpOSOW1T*I打开<0)I

劝他9Em典,)*[英指|

4、在“五星”元件的编辑环境中,单击时间轴的

/r/r

1帧,从元件库中拖动“五星”元件到工作区

中。

5、单击时间轴的第3帧和第5帧,分别插入关键

帧。用鼠标右键分别单击时间轴的第1和第3

帧,为“五星”创建运动属性。此时的【时

轴]面标力度1"版

tP+id®H00%【♦】

首页I上一页I下一页■尾页I结束I返回I调音

6、单击时间轴的第3帧,然后在工作区中单击

“五星”实例,设置实例的颜色,如图所示。

色调V'|40^2

图形v实例:补间1B>@i

1交换一.1循环画第一帧:4"|255:国|255卜||o-

国RGB.,

宽90.0X-45.3

高86.0^Y-42.8____________________________________________________________________________三

首页I上一页I下一页尾页绪束调音

7、选择【任意变形工具】,改变实例大小,如

图所示。

8、新建一个源源,设置元件的各项参数,如图

所示。

9、单击【确定】按钮,进入“光线”元件的编

辑环

境。打开显示标尺和网格。

10、选学【直线工具】,设置线条的属性,如图

所乐'.性

工具

11、将鼠标置于工作区中,绘制一条直线,如图

12、选择【箭头工具】,用鼠标单击选中直线,

执行【修改】,【形状】T【将线条转换为填

充(ConvertLinestoFills)]命令,将矢

量线转换成矢量图形。

13、取消对矢量图形的选择。接着使用【箭头工

具】拖动矢量图形的右边缘,使线条由左向

右逐渐变细,如图所示。

14、新建一个元件并设置元件的各项参数,如图

所示。

15、单击【确定】按钮,进入“光芒A”元件的编

环境。打开元件库,从元件库中拖动“光线”

16、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动光

线实例的中心点到舞台的中心点,使两个中

心点完全重合,如图所示。

17、在工具箱中选择【箭头工具】,选择“光线”

实例,打开【变形】面板,在面板中设置各

项参数,如图所示。

18、在【变形】面板中单击复制并应用变形按钮

多次,直到产生如图所示的效果。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

19、然后拖动鼠标选中舞台中所有的对象,按

[Ctrl+B]组合键将其打散。

20、执行【修改】一【组合(Group)]命令,

使对象成组,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

21、执行【插入】一【新建元件】命令,在弹出

的对话框中设置其参数,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

22、单击【确定】按钮,进入“光芒B”的编辑状

态。从元件库中拖动“光线”元件到舞台中,

将其中心与舞台中心完全重合,“光线”位

23、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动

“光线”实例的中心点到舞台的中心点上,

使

两个中心占完仝重合,如图日斤示o

24、按照制作“光芒A”的方法制作出“光芒B”,

图所示。

25、单击舞台左上方的【场景1】按钮,返回主

场景。

26、在图层列表中双击【图层1],将其重命名

为“光芒A”。

27、从元件库中拖动“光芒A”元件到舞台中心,

如图所示。

窗场景i色,电皿%

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回・调音

28、在舞台中选中实例,单击属性面板中【颜

色】右侧的下拉按钮,从弹出的列表框中

选择【高级(Advanced)】,然后单击

【设置(Settings)]按钮,在弹出的对话

框中设置实例的颜色,如图所示。

高级效果冈,

蓝二I-10U%▼xB)L1•

Alpha-।口J,:▼xitiU"

帮助——iF——I

29、单击层列表下方的【插入图层】按钮,插入

一个新层,将其命名为“光芒B”,从元件库

中拖动“光芒B”元件到舞台中心,如图所示。

30、插入一个新层,将其命名为“五星”,从元

库中拖动“五星”元件到舞台中心,并调整

31、单击“光芒A”层的第60帧,插入关键帧。单

时间轴的第1帧,设置其属性,如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

32、选择“光芒B”、“五星”层的第60帧,插入

普通

帧,此时的【时间轴】面板如图所示。

明•时间轴

^图口15101520

3五星♦♦□

卬光芒A

”光芒B

%(3田才【可「6012.0fps

尾页绪束Ha

33、在“光芒A”层单击鼠标右键,从弹出的快

菜单中选择[遮罩层】命令,此时的效果

如下页图所示。

▼时同轴

首页I上一页I下一页■尾页I结束I返回・调音

34、新建一个元件,然后在弹出的对话框中设置

元件的参数,如图所示。

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

35、单击【确定】按钮,进入“文字”元件的编

辑环境。在工具箱中选择【文本工具】,在

【属性】面板中设置文本属性,并在舞台中输

入文字,如下页图所示。

静态文本A图书国瓯|臼li[B~[~Z皂!昨叁手■;

A

文本工具

敝叵口11僦怔篇vl0自动调整字距[格式...|

咫□使用设备字体

目标:

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

36、单击舞台左上方的【场景1】按钮,返回主

场景。

37、插入一个新层并将其命名为“文字”,然后

38、在“文字”层的第10帧插入关键帧。单击时

轴的第1帧,在舞台中单击“文字”实例,

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

39、选择【任意变形工具】,然后将实例调整至

最小。

40、单击时间轴的第10帧,将实例拖到舞台的下

41、单击时间轴的第20帧和第40帧,插入关键

帧。在时间轴上选中第40帧,在舞台中单

击对象,通过【属性】面板设置实例的颜

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

42、单击时间轴的第1帧,然后在【属性】面板

中设置运动属性,如图所示。

无V®I

补间,蚪V叼缩放声音:

nr帧——向即1

口砸标筌》

।简易:0|▼效果:无“雨it1

一装艇才曲班国|1[缺事件_,循环:|01次©1

师名馆记同步:

没有选择声音.%]

□调整到路径同同步am

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

43、分别用鼠标右键单击时间轴的第10帧和第

20帧,设置芳运动效果。此时的【时间轴】

面板如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

44、选中“文字”层的第1帧至第60帧,单击鼠

右键,从弹出的快捷菜单中选择【拷贝帧】

命令。

45、插入一个新层,执行【编辑】一【粘贴帧】

命令粘贴帧,并单击【时间轴】的第1帧,

然后在【属性】面板中设置其旋转属性,如

图所示。

补间:动作V回缩放

简易:0

旋转:顺时针阑|1帔

□调整到路径回同步回对齐

46、导入两个元件到元件库中。

47、插入一个新层,并命名为“光”。在时间轴

第20帧插入关键帧。

,并调整

49、插入一个新层,并命名为“动画小狗”,在

间轴的第20帧插入关键帧。

50、拖动元件库中的“动画小狗”元件到舞台中,

如图所示。

51、单击时间轴的第30帧,插入关键帧,拖动

“动画小狗”实例到“文字”的下方,如图所

7Jxo

52、用鼠标右键单击时间轴的第20帧,为其添加

运动效果。此时的【时间轴】面板如图所示。

时间轴

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

53、将文件保存为“星光”。

54、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。

首页11上一页11下一页11尾页11结束

6.5场景概述

6.5.1场景面板

执行【窗口】0【场景】命令,或按【Shift+F2]

组合键,都可以打开场景面板,如图所示。

【场景】面板中各元素的功能:

•复制场景:

•添加场景:

•删除场景:

•场景名称:

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

改变场景的播放顺序方法:在【场景】面板中

用鼠标拖动场景名称向上或向下移动,到合适

位置时释放鼠标即可。

6.5.2场景的应用

场景的基本操作:

1、执行【文件】,【新建】命令,新建一个动画

文件,在【属性】面板中将文件的背景设为

蓝色。

2、在工具箱中选择【文本工具】,在属性面板

中设置文字属性,如图所示。

3、在舞台中输入文字,如图所示。

4、在工具箱中选择【箭头工具】,选中文字,

然后执行【插入】6【转换为元件】命令,将

文字转换成元件,在弹出的对话框中设置元

件的名称,如图所示。

转换为元件反f

5、单击时间轴的第15帧和第30帧,插入关键

帧。单击时间轴的第15帧,然后利用【箭

头工具】调整实例的大小,如图所示。

6、在【属性】面板中分别设置第1帧至第15帧、

第15帧至第30帧单运动属性,此时的【时间

轴】面板如图所示。

7、插入一个新层。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

9、单击图层2的第30帧,插入普通帧。此时,场

景1制作完成,【时间轴】面板如图所示。

10、执行【窗口】♦【场景】命令,打开【场

景】面板。

11、在【场景】面板中,单击添加场景按钮,在

当前场景的下方添加一个场景,如图所示。

12、将【场景2】重命名为“动画”。

13、此时进入“动画”的编辑环境,在工具箱中选

【文本工具】,在【属性】面板中设置其文字

属性,并在舞台中输入文字,如图下页所示。

IA静态文本A(方正姚体5向,・B)I之事

IA

AV0.A:正常=’回自动调整字距

宽:忸o:g]x:行4,a幅□使用设备字体

高二[605JY::733尊1

首页I上一页I下一页I尾页I结束回■谒音

14、单击时间轴的第20帧,插入关键帧,并将文

字调整至最小。

15、单击时间轴第1帧,然后在【属性】面板中

设置其运动属性,如图所示。

首页I上一页I下一页■尾页।结束।返回।调音

16>插入一个层。

17、单击图层2的第21帧,插入关键帧。

18、在工具箱中选择【椭圆工具】,设置填充颜

色,然后在舞台中画一个椭圆,如下页图所

7Jxo

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19、单击图层2的第40帧,插入关键帧。按

[Delete]键,将椭圆删除。

20、在工具箱中选择【矩形工具】,然后在舞台

中绘制一个矩形,并利用【箭头工具】调整

成图所示的形状。

21、单击时间轴的第21帧,然后在【属性】面板

设置其渐变属性,如图所示。

22、单击舞台右上方的【编辑场景】按钮,在弹

出的列表框中选择【场景1],回到场景

1,如图所示。

23、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。

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6.6场景应用实例

•本例要制作的效果如图所示。

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1、新建一个动画文件,设置文件的背景为蓝色。

2、新建一个元件,在弹出的对话框中输入元件的名

称,如图所示。

3、进入元件编辑状态,用铅笔工具绘制一个如

图所示的图形。

4、回到场景1,将“闪光五星”元件导入到元

件库

中,如图片..一标蒯用.例面

8项

名称

因光芒B图声

国光线图片

叵I闪光五星影)

直五星影唱

O五星形变影片

00o目<

5、将【图层1】重命名为“五星”,单击时间

轴的

第1帧,然后拖动元件库中的“星光”元件到

台中,如B

6、插入一个新层,并将层命名为“线”。

7、拖动元件库中的“线条”元件到舞台中,调

整其

位置及大小,如图所示。

8、分别在“线”层的第5,10,15,20帧插入关

帧。单击时间轴的第5帧,用【箭头工具】在

舞台中单击线条实例,设置实例的颜色,如图

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9、利用同样的方法将第10帧的线条实例颜色设置

为白色,将第15帧的线条实例颜色设置为粉色。

10、单击时间轴的第1帧,然后在属性面板中设置

其运动属性,如图所示。

补间:动作▼回缩放声音:无V®

@

简易:M▼效果:无端相

匚命名描记

।旋转:画V同步:事件*循环M欹©

□调整到路径回同步回对齐没有选择声音.4

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11、使用同样的方法设置其他几帧的运动属性,

此时的【时间轴】面板如图所示。

上一页I下一页结束调音

12、插入一个新层,并将其命名为“底纹”。

13、选择【矩形工具】,在【属性】面板中设置

其属性,在舞台中绘制一个矩形,如图所示。

14、插入一个新层,并将其命名为“文字”。

15、选择【文本工具】,在【属性】面板中设置

其属性,在舞台中输入文字,如图所示。

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16、插入一个新层,并将其命名为“光”。

17、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件

的名称等参数,如图所示。

18、进入“光”元件的编辑环境,舞台中绘制一

圆形,如图所于

18、单击舞台左上方的【场景1】按钮,返回主

场景。

20、单击时间轴的第1帧,拖动“光”元件到舞

1=1中。单击时间轴的第20帧,插入关键帧。

21、添加一个引导层。

22、用铅笔工具在舞台中围绕矩形图形绘制一个

如图所示的曲线路径

23、单击时间轴的第20帧,插入关键帧。

24、将当前层切换为“光”层,单击时间轴的第

1

帧,用【箭头工具】将“光”实例移到曲线

起点■m।■

25、单击时间轴的第20帧,用【箭头工具】将

“光”实例移到曲线的终点,如图所示。

26、单击时间轴的第1帧,在【属性】面板中设

置其属性,如图所示。

▼属性

补间:@•二"v回缩放

I9缴标釜〉简易:[o_jq

,命名福记旋转;|自动7

回漉瀛宿[3同步回对齐

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27、添加一个场景,如图所示。

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28、在场景2中,导入三个外部元件到元件库

中,

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