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文档简介
美国动漫
美国动画发展史·美国第一部动画片出现于1906年,到现在,经历了5个发展阶段:(1)1906~1937年是开创阶段(战前,30经济危机)(2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期(二战期间)(3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期(华特.迪士尼去世)(5)1989年是美国动画又一次繁荣时期(迪士尼的复兴,其他公司优秀作品推出,梦工厂的成立,1995后三维动画兴起)·著名的动画公司的发展见证着美国动画行业的发展(1)1907~1937年是开创阶段·1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿(JamesStuartBlackton)拍摄完成,美国动画片史正式开始。
·1914年之后的几年,动画片摆脱了早期的个人试验阶段,具有了一系列的制作程序,为日后商业化、产业化打下基础。·布莱克顿
-美国动画先驱、动画雏形的发明者
-1899年,与亚博·史密斯组成“维它公司(VitagraphCompany)”(1925年被华纳公司收购)-1900年拍摄了“戏法影片”《迷人的图画》-1906年拍摄美国第一部动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》(2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期·1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。·第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。(3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期·这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期·1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。(5)1989年是美国动画又一次繁荣时期
·迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。
美国著名动画公司(1)迪斯尼公司·1919年战争结束,沃尔特开始为动物卡通做广告。·1928年是迪斯尼公司最辉煌的一年,迪斯尼动画的品牌形象得到了确立,沃尔特和依沃克斯合作,创作了动画史上最伟大的明星之一——米老鼠。它在动画片《疯狂飞机》中首次亮相,就立即引起了巨大的轰动,成为了著名的动画明星。·迪斯尼公司从1929年到1939年共拍了60多部动画短片,在1932年-1939年间把这几年所有的奥斯卡最佳动物短片奖囊括入手。《花与树》、《三只小猪》、《龟免赛跑》、《三只小猫咪》、《乡下表亲》、《老磨坊》、《斗牛费迪南》《丑小鸭》。·1937年拍摄完成的世界首部动画长片《白雪公主》,这部动画片很快在美国和世界上风靡开来,并且确立了美国动画王国的地位。1940年的《木偶奇遇记》、1941年的《幻想曲》、1942年的《小鹿斑比》、1946年的《南方之歌》1950年的《仙履奇缘》、1951年的《爱丽丝梦游仙境》、1953年的《小飞侠》、1961年的《101忠狗》、1963年的《石中剑》。·1995年推出了第一部三维动画片《玩具总动员》,之后又陆续推出《海底总动员》等,1999年推出的三维动画大片《恐龙》,又将人的创造力推向了极致。那些仿真形象表演毫不逊色于好莱坞大牌明星领衔的影片。这些动画片的极限仿真技术可谓达到登峰造极的程度了,甚至有人看过后,都不知道这些片子是用电脑技术创造出来的。通过迪斯尼人的勤劳与创造,直至今天迪斯尼迪斯尼公司在商业动画领域的领先地位仍然无人可及。(2)梦工场——迪斯尼最大的敌人·梦工场是在1994年初,由原迪斯尼制片部总裁杰夫利·科兹恩伯格与大导演斯皮尔伯格、音乐巨子大卫·盖芬筹组而成。其中杰夫利曾让迪斯尼动画达到一个高峰。他从1984年起十年间担任迪斯尼制片部总裁,曾制作出《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》、《阿拉丁》等动画片,创造了辉煌的成绩。它的创建,与老牌动画巨头迪斯尼形成了正面竞争的格局。·1998年,梦工场创作的如梦如幻气势磅礴的《埃及王子》技惊四座、大卖特卖,也让迪斯尼为自己数十年来没有突破性的前进而汗颜。《埃及王子》、仿造迪斯尼模式的动画片《黄金国之路》、《小蚁雄兵》、粘土动画片《小鸡快跑》等佳作让梦工场冲破了迪斯尼一家独大的局面。·梦工场在2001年暑假强档推出《怪物史莱克》,让它的对手迪斯尼着实吃了一堑。这部影片让迪斯尼花了7年时间费尽心思制作的影片《亚特兰蒂斯:失落的帝国》失去了应有的光彩,更为严重的是,它让迪斯尼投入了1.7亿美元拍摄的电影巨作《珍珠港》票房冷淡。究其原因,是因为《怪物史莱克》这部全电脑动画片中的史莱克虽然长相丑陋,并且长着绿毛,但是招人喜欢,不仅赢得了无数观众为之青睐,还获得影评人的高度评价。(3)华纳电影公司·华纳兄弟公司成立于20世纪20年代,直到20世纪30年代开始了动画片的制作之路,但是途中遇到困难,曾一度关闭了动画部门,从1962年关闭到90年代才重新拾起动画制作这个行当。
·1930年以来,华纳公司开始制作时长6分钟的系列动画短片,如《兔巴哥》、《疯狂曲调》、《太菲鸭》、《快乐旋律》、《猪豆子》等等,他的这些短篇获得当时电影公司的青睐,成为这些公司电影前播放的首选。其中诸如兔巴哥和太菲鸭这样的角色成为了历史上的经典动画明星,它曾经三次获得奥斯卡提名,并且在1958年成为了奥斯卡小金人的主人。·《猫和老鼠》是由好莱坞动画界的传奇人物威兼·汉纳和约瑟夫·巴伯拉于1939年共同创作的,它是美国华纳兄弟公司的著名动画品牌,也是世界上最优秀的动画片之一。·1988年的《谁陷害了兔子罗杰》和1996年的由篮球巨星迈克尔·乔丹出演的《空中大灌篮》两部影片,就是由华纳推出,曾经产生了巨大的轰动效应。多年后,华纳公司汇聚好莱坞影星和公司旗下的兔巴哥、太菲鸭、猪小弟、火星人、爱发先生、大嘴怪、燥山姆、BB鸟、歪心狼、崔弟和傻大猫等动画明星,隆重推出影片《巨星总动员》,收到了很好的效果。(4)哥伦比亚公司·哥伦比亚电影公司成立于1920年,开初叫做CBC电影销售公司,它是由H·科恩、J·科恩两兄弟和J·布兰特在好莱坞成立的,他们最初是环球影片公司的员工。这家公司开始摄制喜剧短片,1924年改名为现在这个名称,通过他们的不懈努力,终于在10年后发展成为美国的8大电影公司之一。
·1999年,哥伦比亚公司推出《精灵鼠小弟》震撼美国电影市场,成为全美电影票房排行冠军,并且持续了几周。这部影片的风格是幽默,并且充满了家庭氛围,是由真人、动物演员和三维动画形象共同完成,给人带来了新鲜的感觉。
(5)福克斯公司·福克斯电影公司成立于1935年5月,是30-40年代好莱坞8家大电影公司之一,这家公司是由默片时代的大公司福斯电影公司和20世纪影片公司合并而成。
·在1997年的时候,福克斯公司推出动画电影《真假公主》,它的内容是关于俄国罗曼诺夫王朝著名的“真假公主”的故事。·在2000年,福克斯公司推出了曾定名为《冰冻地球》的动画片《泰坦A.E》。这是一部科幻动画片,主题是以拯救人类和地球,片长为95分钟,情节险象环生引人入扣,画面雄伟壮丽吸人眼球,在场景音乐等方面借鉴过《星球大战》的技巧。·2002年时,福克斯推出的《冰冻星球》在动画市场上反响平平。因此,公司被迫采取裁员的措施对动画部门进行了裁剪,后来投资6千万到已签下的蓝天工作室,用三年时间制作出了让众人喜爱的动画片《冰河世纪》。《冰河世纪》选用的是弃子归乡的故事,风格幽默搞笑而又浓情其中,感染着广大影迷,成为第一部票房突破两亿的动画长片,让福克斯公司在动画领域站稳了脚跟。·2005年,蓝天工作室推出了继《冰河世纪》后的第二部动画长片《机器人历险记》,同时由他们原创的两部动画短片获得了奥斯卡的提名奖,虽然仅仅是提名而已,但是对福克斯电影公司有着非凡的意义,这标志着迪斯尼和梦工厂垄断动画市场的局面已经被打破,从此好莱坞动画界有了和迪斯尼与梦工厂相竞争的对手了。美国动画发展的特点
第一,频繁丰富涌出动画周边产品第二,善于塑造典型,推出动画明星第三,大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求第四,注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味第五,动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式第六,人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美第七,数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果第八,以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听附:2007年美国动画片票房收入排行1.怪物史莱克2梦工厂电脑动画2.海底总动员迪斯尼电脑动画3.狮子王迪斯尼手绘动画4.怪物史莱克3梦工厂电脑动画5.怪物史莱克
梦工厂电脑动画6.超人特工队迪斯尼电脑动画7.怪物公司迪斯尼电脑动画8.玩具总动员迪斯尼电脑动画9.汽车总动员迪斯尼电脑动画10.阿拉丁神灯迪斯尼手绘动画美国主流动画片的对象如果一定要给主流动画的对象下一个定义的话,我们可以说:主流动画的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。美国主流动画片的表现形式人物造型的符号化在美国的主流动画片中,一般都会将人物的性格直接表现在造型上。比如在影片《睡美人》中,公主美丽,善良巫师可爱,坏巫婆可怕;《狮子王》中辛巴的造型活泼可爱,而他的叔叔,那个弑君篡位的脸上就被画上一道疤。少数公司走“丑化”的路线,如梦工厂制造的《小鸡快跑》《怪物史莱克》等。回避视觉上的暴力刺激主流动画电影中若出现无法避免的暴力场景,制作人一般会在画面的处理上尽量做到“温文尔雅”。比如:《花木兰》《功夫熊猫》《冰冻星球》《花木兰》中,那些血腥杀戮的场面被放在了幕后。单于让两个被俘虏了的汉军士兵回去报信,他对着两个汉军士兵走开的背影说:“报信需要几个人?”蒙古士兵拉开了弓说:“一个。”射杀汉军士兵的画面则不予表现。《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见的地下。《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳,好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后,好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等,同样丝毫不影响主人公的行为。主流电影回避暴力主要使用的方法有三种:1.回避,将暴力场面放在幕后处理;2.淡化,不直接表现暴力的后果,如血;3.喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从而避免了暴力的视觉刺激。爱情贵族化在漫长的封建时代,爱情一直是贵族的奢侈品,因此贵族式的浪漫爱情成了人
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