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游戏设计概论

第07章2D游戏算法7-12D基本贴图7-22D画面特效7-3游戏地图的制作7-4游戏动画简介7-5高级动画显示技巧7-6横向滚动条移动7-7透视图的制作游戏设计概论(第二版)第07章2D游戏算法7-12D基本贴图7-22D画面特效7-3游戏地图的制作7-4游戏动画简介7-5高级动画显示技巧7-6横向滚动条移动7-7透视图的制作游戏设计概论(第二版)7-12D基本贴图

2D贴图在游戏开发过程中是非常重要的一环。

7-1-12D坐标系统7-1-2贴图简介7-1-3GDI与贴图游戏设计概论(第二版)7-22D画面特效7-2-1透空效果7-2-2半透明效果7-2-3透空半透明效果游戏设计概论(第二版)7-3游戏地图的制作利用地图拼接的方式把各个小地图组合起来,生成更大型的地图。

7-3-1平面地图贴图7-3-2斜角地图贴图7-3-3景物贴图7-3-4人物遮掩7-3-5高级斜角地图贴图游戏设计概论(第二版)7-4游戏动画简介动画的基本原理就是以一种连续贴图的方式快速播放,再加上人类“视觉暂留”的因素,就产生动画呈现效果。

7-4-1一维连续贴图动画7-4-2二维连续贴图动画7-4-3透空动画游戏设计概论(第二版)7-5高级动画显示技巧7-5-1贴图坐标修正7-5-2排序贴图游戏设计概论(第二版)7-6横向滚动条移动在2D横向滚动条或纵向滚动条游戏中,有时会以循环移动背景图的方式,让玩家在游戏的过程,置身在动态的背景环境中。

7-6-1单一背景滚动7-6-2单背景循环滚动7-6-3多背景循环滚动7-6-4互动地图滚动7-6-5屏蔽点的处理游戏设计概论(第二版)7-7透视图的制作在很多2D游戏中,程序设计师会使用一种如同建筑美术的图像表现法,称为“透视图”。它可以用来提升2D游戏画面的立体感,让玩家即使不在3D的显示环境中,也能感受到游戏画面的立体感。

7-7-1透视图简介7-7-2透视图在游戏中的应用游戏设计概论(第二版)7-1-12D坐标系统游戏设计概论(第二版)7-1-2贴图简介游戏设计概论(第二版)7-1-3GDI与贴图游戏设计概论(第二版)7-2-1透空效果游戏设计概论(第二版)7-2-2半透明效果半透明图色彩=前景图色彩×不透明度+背景图色彩×(1-不透明度)游戏设计概论(第二版)7-2-3透空半透明效果游戏设计概论(第二版)7-3-1平面地图贴图游戏设计概论(第二版)7-3-2斜角地图贴图游戏设计概论(第二版)7-3-3景物贴图游戏设计概论(第二版)7-3-4人物遮掩游戏设计概论(第二版)7-3-5高级斜角地图贴图游戏设计概论(第二版)7-4-1一维连续贴图动画游戏设计概论(第二版)7-4-2二维连续贴图动画游戏设计概论(第二版)7-4-3透空动画游戏设计概论(第二版)7-6-1单一背景滚动游戏设计概论(第二版)7-6-2单背景循环滚动游戏设计概论(第二版)7-6-3多背景循环滚动游戏设计概论(第二版)7-6-4互动地图滚动游戏设计概论(第二版)7-6-5屏蔽点的处理游戏设计概论(第二版)透视图在建筑美术的设计领域里,有三种特

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