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文档简介
ECUST
计算机■移孽基磁
华东理工人学必算机祭•谢屹玲
第力*二箱暧换及二瓶机塞
□如何对二维图形进行方向、尺寸和形状方面的
变换。
□如何进行二维观察。
2
二瓶变换及二横机察
□基本几何变换与基本概念
口二维图形几何变换的计算
口复合变换
口变换的性质
3
6.2基4几何麦换
□图形的几何变换
■平移、旋转、缩放、反射和错切
■变换的组合
□图形几何变换的目的
改变图形的位置、方向、大小
□基本几何变换
都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换。
4
6-2齐次全标
口齐次坐标
将一个原本是〃维的向量用一个〃+i维向量来表示。
■例如:向量(再,巧,…,司)的齐次坐标表示为(〃片,
例,…,Hxn,由,其中跟一个不为。的实数。
■省1的齐次坐标称为规范化齐次坐标;
■反之:由点或向量的齐次坐标(〃入1,〃巧,…,Hxn,
⑼,求它的规范化齐次坐标,可根据如下公式求得
〔=例Hx[H
x/H,•••xn=
□齐次坐标表示法的优点
■修平移、旋转、缩放等变换同统一的方式表示
基洋几何暧族----规范化齐次坐标
口齐次坐标表示就是用n+1维向量表示一个n维向量。
口规范化齐次坐标表示就是h=l的齐次坐标表示。
(X,V)U(X,V,1)
6
7.2二瓶几何变换的齐决坐标表东
口恒等变换
平面图形的恒等变换保持原图形的大小、形状
、位置不变,其变换矩阵为:
1oo
心。=|010
001
基洋几何变换——平移变换
□平移是指将P点沿直线路径从一个坐标位置移
到另一个坐标位置的重定位过程。
x'=x+7
x
图6-1平移变换
8
基洋几何变换——平移变换
-100
设:P'=[/y,l]=[xy1]010
TxTy1
令:T(&7p=[1001
010
工Ty1
记:P'=P*T(&Q
&4称为平移矢量。
基洋几何变换----比例变换
□比例变换是指对p点相对于坐标原点沿X方向放
缩5x倍,沿y方向放缩5y倍o其中5乂和Sy称为
比例系数。%'=S,-X
V=s-
图6-2比例变换(Sx=2,Sy=3)
10
基洋几何变换----比例变换
矩阵形式:「S.00
设:P'=[/y,1]=[xy1]0Sy0
_001.
令:s(鼠与)=]&oo-
0多0
-001-
记:P,=P*S(%5P
S『,历称为比例系数。
11
基洋几何变换----比例变换
(a)Sx=Sy比例(b)Sx<>Sy比例
图6-3比例变换
基洋几何变换一叱例变换
整体比例变换:
100
x!y!1]=[xy1]・010
005
当S>1,图形整体缩小;当S<1,图形整体放大。
基洋几何变换——族籍变换
□二维旋转是指圈P点绕坐标原点转动某个角度(逆时
针为正,顺时针为负)得到新的点p'的重定位过程。
x'=r*cos(a+0)
=r,cose,cosa-r,sin&sina
=x*cos0-y*sin0
y'=resin(a+0)
=r・cos®・sina+r・sine・cosoc
=x*sin6+yecos6
图6-4旋转变换
基洋几何变换——族籍变换
口矩阵形式:逆时针旋转e角
cosOsinO1
设:P、=[x'y'l]=[xy1]-sinOcosO0
[001
令:R(。)=cosOsinG1
-sinOcosO0
001
记:P'=P*R(8)
15
基井几何暧换----二推变换择阵OF
X
T1=Fab]比例、旋转、对称、错切等;
cd;_ax+cy+1
T2=[jm]平移X
T3=p]投影px+qy+s
q_bx+dy+m
T4=\S]整体匕匕伤]
基井几何暧换----对称变换
□对称变换后的图形是原图形关于某一轴线或
原点的镜像。•
A
(a)关于x轴对称(c)关于原点对称
17
基洋几何暧族----对称变换
(d)关于x=y对称
18
基4几何变换—对繇变换
(1)关于X轴对称▲
•P(x,y)
「%Q?9飞-----------►
X
||0)/
।|VC~dxg।•P'(x,-y)
[p/曲1j
图6-6关于x轴对称
19
基洋几何暧族----对称变换
(2)关于y轴对称f
--1oo]P'(-^y)p(*y)
010-----------------------
001
图6-6关于y轴对称
基井几何暧换----对称变换OF
(3)关于原点对称A
A•P(x,y)
--10ol-----------------x
0-10
001
图6-6关于原点对称
21
基井几何暧换----对称变换
(4)关于y=x轴对称
「。10]
100
001
图6-6关于x=y对称
基井几何暧换----对称变换
(5)关于丫=-x轴对称
A
-0-10P(x,y)
-100
P'(%x)\X
001
图6-6关于x=-y对称
23
基井几何暧换----耐切变换
口错切变换,也称为剪切、错位变换,用于产
生弹性物体的变形处理。
图6-7错切变换
24
基井几何暧换----耐切变换
①沿X方向关于Y轴的错切
矩形P1P2P3P4沿X方向错切变换,得到矩形P1P2P3‘pJ错
切角e,点ix,y)变换为:
x'=x+y*tan(0),y'=y
令:shA.=tan(0)■y*tan(0);
记:_x'y'1_=_xy。100y一1「3的「巴
shY10
-001-
✓
✓
/
✓
----1-z-----------►
Plp2
图6.7沿X方向错切
基井几何暧换----耐切变换
②沿Y方向关于X轴的错切
矩形P1P2P3P4沿丫方向错切变换,得到矩形「逮2,394,错切
角0,点(x,y)变换为:
x'=x,y'=y+x*tan(0)
P\
令:shy=tan(0)
x*tan(O)
记:x,y,L=_xy。1shy0■
77"
010P\
001,4
------V—
,dp2
图6.7沿Y方向错切
基井几何暧换----耐切变换
③沿两个方向的错切
x'=x+y*tan(a)
y'=y+x*tan(0)
令:shY=taxn(a)、ysh=tan(0)
记:x'y'1=xy11sh0y*tan(a)
_i\—_iyv
----p-
shY10
,p4:巧
-001-a/lP\
图6.7沿X、Y方向错切
基井几何暧换----耐切变换
其变换矩阵为:「1b0-
c10
001
(1)沿X方向错切:b=0
(2)沿y方向错切:c=0
(3)两个方向错切:bwO,cwO
28
二箍图形几何变换的计算
几何变换均可表示成P'=P*T的形式。
1.点的变换
abp
x!y!1J=[xy1]•cdq
Imr
29
二箍图形几何变换"算
2.直线的变换
abp
/A11「/Pl11|7
=caq
xiy2L_x2y2L
Imr
30
二箍图形几何变换"算
3.多边形的变换
X11X11
X2%1X2%1abP
X31X3兀1dq
mr
3几131
31
复合麦换
□图形作一次以上的几何变换,变换结果是每
次变换矩阵的乘积。
□任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何
变换的组合形式。
□复合变换具有形式:
P,=p.T=P(T/2T3•…T)
=PTfT2T3...Tn(n>l)
32
复合暧换----二推复合不移
100100
010010
,工2
Ty2
TX1,1Tx2,1
100
010
T,十+T1
X1x2V2
33
复合暧换----二推复合比例
1
Sx1I0o]「Sx200
、・、=*、
Ts=Ts1Ts20s,00sy20
001001
I
sx1•sx2,00
0S-S.0
y1y2
001
34
复合暧换----二推复合族挎
Icose[sin910]「cos3?sin320~|
0!•!-sin9cos90!
—sin/cose[
II
001001
rCOS(0x+。2)sin(圻+2)0]
।-sin(2+%)cos(2+2)0।
001
R=R(a)•R®)=R0十%)
35
复合变换
cos0sin00-)「cos0oonritgeon
R=-sincos00=0cos00--tg010
001J|_001J|_001
itgeoqrcoso0o-
-tg3100cos00
001001
旋转变换等价于先比例后错切,或者先错切后比例。
36
复合变换
□矩阵相乘是符合结合律,但不符合交换律。
A-B-C=(A-B)-C=A"(B-C)
□在连续的同种变换的特殊情况下,矩阵相乘可以符合
交换律。
1.二次连续旋转,可以用任意顺序进行;
2.连续的平移或连续的比例变换可以交换;
3.两向相同(Sx=Sy)的比例变换与旋转变换
Ay
可以交换。
相对低一参考点的二推几何变换OF
□相对某个参考点(XF,F)作二维几何变换,其变
换过程为:
(1)平移;
(2)针对原点进行二维几何变换;
(3)反平移。
38
相对低一参考点的二推几何变换
则:P'=P•(T(-xA,-yA)•S(sx,sy)*T(xA,yA)}
记:
010000
y0010Sy0
)1-XAVA1-yA(『Sy)1_
2.围绕任一基准点的旋转变换
,(11b
A限、R(。)।\I(XA,yQ
A(XA,?)O'\►A—A”
0
AA
则:P'=P-{T(-x,-y)•R(6)-T(X
AAA,yA))
记:R(0)=T(-X,-y)•R(6)•T(x
AAAA,yA)
「・=100cos6sin001oo-
010-singcos00C10
-%YA1
-xAyA1」L001-1L;」
=cos0sin30
-sin3cos00
.JX(1-COS0)+ysin0y(l-cosQ)-xsin0I.
AAAA
相对值一参考点的二箍率
例工错切变换
矩形片44〃沿X轴、Y轴双向错切仪
*
设:tan(0)=2,tan((I))二l
100110100111010
010210010二21Q
Q鸟x
111001-1-11211①
--
则P'=-1-1r110一-1-1r
3-11210331
-141211941
34113Y1
相对低一参考点的二推几何变换
例2组合变换平面图形变换举例
设△尸3的三个顶点分别为:
尸1(10,20),
鸟(20,20),
乙(15,30),
它绕点0(5,25)逆时针方向旋转30。。它的复合变换
由如下三种变换组成:
(1)平移,使Q移到簿点。,平移常量/=-5,片一
25,平移变换矩阵为:100
4=010
-5-251
相对低一参考点的二推几何变换
(1)平移,使Q移到原点。,平移常量/=-5,片-25,平
移变换矩阵为。,平移变换后的2〃3。
100
4=01o
-5-251
相对低一参考点的二推几何变换
(2)绕原点逆时针旋转30
变换后的1/2产3。
cos30°sin3O°
4=-sin3O°cos30°
00
相对低一参考点的二推几何变换
(3)最后修。点移回原来位置。(5,25),平移变换矩阵为
T3,旋转变换后的△尸*1卜2#*3。
100
010
5251
相对值意方向的二罐几何要换
□相对任意方向作二维几何变换,其变换的过
程是:
(1)旋转变换,使任意方向与某个轴重合;
(2)针对坐标轴进行二维几何变换;
(3)反向旋转,回到原来的方向。
46
①I:平移(0,-Ty),使L过坐标原点,图形A变换为A1
②Ri:旋转-6,使L与X轴重合,图形A1变换为A?
③RFx:图形A2关于X轴的对称图形A3
@R2:旋转e,图形A3变换为A4
⑤丁2:平移(O,Ty),使L回到原来的位置,图形A4变换为A5,
此时,是A关于L的对称图形。
总的变换:L•RFX•R2•T2(7.37)
对任意直线的对称变换
设:直线的方程为:ax+by+c=0
则:在X、Y两轴上的截距分别为-c/a和-c/b;
直线的斜率为tga=-a/b。
⑴让直线沿X轴方向平移c/a,使其通过坐标系原点。
变换矩阵为:
100
Tl=010
c/a01
⑵让直线绕坐标系原点旋转-a角,
使与X轴重合。变换矩阵为:
cosa-since0
T2=sinacosa0
001
(3)由于原直线已与X轴重合,于是对于直线的对称
变换即为对于X轴的对称变换。变换矩阵为:
100
T3=0-10
001
(4)绕原点旋转a角,使直线恢复到原倾斜位置。
变换矩阵为:八
cosasma。
T4=-sinacosa°
001
⑸让直线沿X轴方向平移/a,使其回到原来位置。
变换矩阵为:
100
T5=010
-c/a01
综合以上的五步,对任意直线的对称
变换过程为:
[x*y*1]=[xy1]・T1・T2・T3・T4・T5
=[xy1]*T
组合变换矩阵T为:
'cos2asin2a0
T=sin2a-cos2a0
(c/a)(cos2a-1)(c/a)sin2a1
y
相对值意方向的二罐几何要换
□例相对直线y=x的反射变换
T=cos(-45)sin(-45)0100cos(45)sin(45)0
-sin(-45)cos(-45)00-10-sin(45)c0s(45)0
-00iJLo01
-001
55
复合变换
例将正方形ABCO各点沿下图所示的
(0,0)-(1,1)方向进行拉伸(比例变换),结
果为如图所示的,写出其变换矩阵和变换过程。
56
可能发生的变换:沿(0,0)
到(L1)的比例变换
图6Tl沿固定方向拉伸
oO
rcos(-45)sin(-45)0〕「s00"|rcos45°sin45°ol
IooII-S0!-I-sin45°cos45°0!
T=।-sin(-45)cos(-45)0
°r|y|II
001001001
P'=P・T
坐标系之间的变换
问题:已知XOY坐标系上的P(Xp,yp),求P转换到
坐标系上的P,(x1,y')。
图6-9坐标系间的变换
58
坐标系之间的变换
分析:
在xoy坐标系中有点p*,其y▲
坐标与p点在x,o,y,坐标系下P.也即p'
y
的坐标相等:X
5
op/=opx;*
Opg*Px
OPy*=O'Py;y□e
则P*点的坐标是P点变换到P9O'(xo,yo)
点的坐标。
o*X
叽
图6To坐标系间的变换的原理
59
图6T4坐标系间的变换的步骤
于是:
p'-xfyf1-xy1-T
LppPP
-p-T-p-T-T
tR
-100cos0-sin0
T=Tt-Tr=010•sin3cos00
1001
光栅变换
□直接对帧缓存中象素点进行操作的变换称为光
栅变换。
□光栅平移变换:
tsi
,★
(a)读出象素块的内容(b)复制象素块的内容(c)擦除原象素块的内容
图6-12光栅平移变换62
光栅变换
□90°、180°和270。的光栅旋转变换:
(vollen-y,x)
yvo
(r(wlen-x,vollen-y)
^vollen
row1en
(a)逆时针旋转90°(b)逆时针旋转180°
①每行像素值颠倒——擦掉;①每行像素次序颠倒;
②交换其行列。②行的次序颠倒。
图6-13光栅旋转变换63
64
光栅变换
图6-15光栅比例变换
根据Sx和Sy的大小,取出对应于变换后图像中的一个像素点的原图
中的相应像素区域,对其区域的像素点的亮度加权平均,得变换后
像素的亮度。
变换的辘质
二维仿射变换是具有如下形式的二维坐标变换:
x'=ax+by+m
<
y'-ex+dy+n
□平移、比例、旋转、错切和反射等变换均是二
维仿射变换的特例,反过来,任何常用的二维
仿射变换总可以表示为这五种变换的复合。
66
变换的辘质
口仅包含旋转、平移和反射的仿射变换维持角度
和长度的不变性;
□比例变换可改变图形的大小和形状;
口错切变换引起图形角度关系的改变,甚至导致
图形发生畸变。
67
二箍理察
□基本概念
□二维观察变换
□二维裁剪
□OpenGL中的二维观察
68
二箍理察
□坐标系
鼻模坐标系(MC,ModelingCoordinateSystem)
用户坐标系(WC,WorldCoordinateSystem)
I直角坐标系(又称笛卡尔坐标系)
坐标系["极坐标系
观察坐标系(VC,ViewingCoordinateSystem)
规范化坐标系(NDC,NormalizedCoordinate
System)
设备坐标系(DC,DeviceCoordinateSystem)
二箍理察
□坐标系
1.建模坐标系(MC,ModelingCoordinates)
依据物体而建的局部坐标系,是直角右手坐
标系,长度单位用户自定,取值范围整个实数
域。
2.世界坐标系(WC,WorldCoordinates)
又称用户坐标系,场景采用的坐标系,是直
角右手坐标系,长度单位用户自定,取值范围
整个实数域。
二箍理察
□坐标系
3.设备坐标系(DC,DeviceCoordinates)
依设备而定的坐标系,是二维直角坐标系,原点和轴
的定义依设备不同而不同,长度单位是设备的步距,取
值范围有限的整数。
4.规格化设备坐标系(NDC,NormalizedDeviceCoordinates)
_一种虚拟的坐标系,与具体设备无关,其取值范围在
0一1之间,起到嚼WC与DC联系起来的作用。
用户的绘图数据经过转换成NDC中的值,使得图形有
了统一的设备空间。这对图形的统一处理,带来很大的
方便,从而提高图形程序的可移植性。
二箍理察
□坐标系gDC
MC、WC、NDC、DC之间的转换
X
MC
图二维场景从模型坐标系到设备坐标系的变换序列
(Xmc.Ymc)->(Xwc.Ywc)->(Xndc,丫ndc)->(Xdc.Ydc)
二箱理察----基存概念
口窗口
在世界坐标系(WC)中,指定或选取一个矩形区域(Window)
□视区
在规格化设备坐标系(NDC)或设备坐标系(DC)上,指定一
个矩形区域(ViewPort),用于显示窗口内的图形。
口开窗口
先将图形关于窗口进行裁剪,然后将裁剪后的保留在窗口
内的图形,变换成显示器屏幕上指定视区内的图形。
开窗变换也叫取景变换,它包括裁剪运算和窗口到视区的
变换。
二箱理察----基存概念
(b)屏幕坐标系中的视区
□要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过将窗口到
视区的变换(Window-ViewportTransformation)处
理,这种变换就是观察变换(Viewing
Transformation)。
74
图6-17用户坐标系中旋转的窗口
八
3
Q
N
1
视区
1xNDC
(a)观察坐标系(b)规格化设备坐标系
二箱理察----基存概念
□观察坐标系(ViewCoordinate)是依据窗口的方
向和形状在用户坐标平面中定义的直角坐标系O
□规格化设备坐标系(NormalizedDevice
Coordinate)也是直角坐标系,它是将二维的设
备坐标系规格化到(0.0,0.0)到(1.0,
1.0)的坐标范围内形成的。
76
二箍机察----基存概念
□引入了观察坐标系和规格化设备坐标系后,观
察变换分为如下图所示的几个步骤,通常称为
二维观察流程。
应
用
察
坐
观窗口到视
程
序用户坐视图区从
系
下
标区(规范
到
图标系到规范化坐在图形
窗
口
VC对VC化设备坐NDC
形
的观察坐标系到设斗设备上
行
裁
进标系中定
用
户标系间备坐标系输出
剪义)的变
坐
标的变换的变换
图6-19二维观察流程
77
二旗机察----基4就念
□变焦距效果
(b)与窗口对应
的视区1
(a)原图及变化的窗口
图6-20变焦距效果(窗口变、视区不变)
视区大小不变,当窗口变小,放大显示;当窗口变大,
缩小显示,则产生焦距(又称变焦)缩放的效果;
78
二旗机察----基4就念
□整体放缩效果
(b)视区1
(a)原图及窗口图6-21整体放缩效果(窗口不变、视区变)
口漫游效果
视区大小不变,窗口大小不变,只改变窗口位置,则产
生摇镜头(又称漫游)的效果。
79
用户生标东♦!也零坐标东的变换
□用户坐标系到观察坐标系的变换分由两个变
换步骤合成:
♦平移:将观察坐标系原点移动到用户坐标
80
用户生标东♦!也零坐标东的变换
♦旋转:绕原点旋转使两坐标系重合
/k
旺
Xk
(b)旋转变换
81
用户生标系割视察坐标东的麦族
假设观察坐标系的原点在用户坐标系中的坐
标为(Xo,yo),观察坐标系与用户坐标系之间的
夹角为6,则变换矩阵为:
100]「cos0一sin。0
T=T""01o|.|sinQcos60
——歹01001
82
CS
窗口利视成的变换
X
DCS
图6.23窗口-视区变换示意图
观察窗口左下角(xW[,yWb),右上角(xw〃ywt)。
视区左下角(Xv[,yvb),右上角(Xvr'vt)。
窗口制祝成的变换
要求画面相对比例保持不变。
窗口内点&亚,yw)映射到视区(xv,yv),应满足:
('川一'wmi,/('wmax~^wmin^——XymiP/(Xymax~^vmin^
(YJ~/(ywmax一ywfl4n)-(Vy—yvmiP
窗口割视成的变换
[('vmax—Xymin)^wmax一'wmiP1*-^wmin^X-
Xvvmin
yv—I-vmaxvmin^^wmax一丫亚暄11)】*ywmiPDvinin
简化:Xv=A-xw+B
Yv=C-yw+D
其中.卜一('vmax—Xynii,^wmax~^wmin^
B-Xvmin一xwnun"A
ywiniJ
C=(Yvmax-yvmin)/^wmax
DorninYwmin式
窗口割视成的变换
□将窗口内的点(Xw,。)映射到相对应的视区内的点
(xv/yv)需进行以下步骤:
(1)4号窗口左下角点移至用户系统系的坐标原点,平移矢量
为(-Xwl,-Ywb),
(2)针对原点进行比例变换,使窗口大小与视区相等,比例
因子为:Sx二(又丫L乂丫“色加-乂喇)
s
y=(yvt-yvb)/(ywt-ywb)
(3)进行反平移,使窗口与视区重合,平移矢量为(-Xvi.-
Yvb)0
86
窗口割视成的变换
窗口到视区的变换:
N=T
wc->DCi(-xwh-ywb)•S(Sx.Sy)•T2(-xvh-yvb)
=A0O-
0C0
/这里:A、C称为比例因子,
_BD1.B、D称为平移因子
其中:A二(x-x|)/(x-x|)
vrvwrw/当A=C,窗口到视区的映射,
可以保持在X、Y两方向有相
c=(yvt-yvb)/(ywt-Ywb)同的比例;
/当则保持图形变换
D二yvb-ywbcA=C=1,
前后大小保持不变。
口在二维观察中,需要在观察坐标系下对窗口进行
裁剪,即只保留窗口内的那部分图形,去掉窗口
外的图形。
口假设窗口是标准矩形,即边与坐标轴平行的矩形,
由上(yMWyt)、下(y=Wyb)、左(x=Wxi)、
右(X=Wxr)四条边描述。
□点(X,y)在窗口内,则满足:Wx)<X<Wxr、
wyb<y<wyto
88
二旗直核段的栽噌
已知条件:
(1)窗口边界wxl,wxr,wyb,wyt的坐标值;
(2)直线段端点pip2的坐标值、1,1,々,丫2。
图6.24直线段与窗口的3种关系89
Pz
X
图6.25直线段与窗口边界的2种交点
□实交点:直线段与窗口矩形边界的交点;
口虚交点:处于直线段延长线或窗口边界延长线上
的交点。
□直线裁剪的基本原理
1.首先确定哪些直线全部保留或全部裁剪;
2.对于部分裁剪的直线,应求出直线与窗口边界的
交占-
八、、)
3.把从交点开始到边界外的部分裁剪掉。
□常用裁剪算法
1.Cohen-Sutherland裁剪算法(又称编码裁剪算法)
2.中点分割算法
3匚参数化算法(Liang-Barsky算法)
91
Cohen-Sutherland算收
□基本思想
对于每条线段P1P2分为三种情况处理分为三种情况
处理:
1.若PR2完全在窗口内,则显示该线段P』2简称“取
”之。
2.若PR2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃
力之。
3,若线段不满足“取”或“弃”的条件,则在交点
处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃
之。然后对另一段重复上述处理。
Cohen-Sutherland算收
□编码
对于任一端点(x,y),根据其坐标所在的区域,
赋予一个4位的二进制码D3D2DQ0。
3210
编码规则如下:
(1)D0=l,否则Do=O;
(2)若x>wxr,D]=l,否则D]=0;
若y〈wyb,D2=l,否则口2=0;
(4)若y>wyt,D3=l,否则口3=0。
wxlwxr
320
1010
0010
0110
Cohen-Sutherland算收
(1)判断
裁剪一条线段时,先求出直线段端点火和Pz的编
码codel和code2,然后:
①若codel|code2=0,表明pi和p2区域码都为0000,
Pi和P2完全在窗口内,则对直线段简取之;
②若codel&code2wO,表明p1和p2区域码至少在某
一位上同为1,Pi和P2完全在窗口外,则对直线段简
弃之;
95
Cohen-Sutherland算收
(2)求交
若上述判断条件不成立,则需求出直线段与窗口
边界的交点。
通常检测PL如果P1在窗口外,则从低到高的顺
序检测P1的编码CODEL根据值为1的编码位确定
与P1P2求交的窗口边界,按左右上下边界情况求出
交点代替pL用新的P1P2重新计算;如果P1在窗口
内(即编码为全0),贝I将P1和P2交换,继续求交。
96
Cohen-Sutherland算收
(2)求交
设:已知一条端点为(xl,yl)和(x2,y2)的直线:
①左边界(X=XW|)>右边界(x=xwr)交点的计算:
y=yl+k(x-xl);
②上边界(y=ywb)>下边界(丫=丫比)交点的计算:
x=xl+(y-yl)/k;
其中,k=(y2-yl)/(x2-xl)o
97
Cohen-Sutherland算收
□计算线段Pl(xl,yl)P2(x2,口)与窗口边界的交点,其区域
码分别为codel和code2。
if(codel!=0)code=codel;elsecode=code2;
if(LEFT&code!=0)
{x=XL;y=yl+(y2-yl)*(XL-xl)/(x2-xl);}
elseif(RIGHT&code!=0)
{x=XR;y=yl+(y2-yl)*(XR-xl)/(x2-xl);}
elseif(BOTTOM&code!=0)
{y=YB;x=xl+(x2-xl)*(YB-yl)/(y2-yl);}
elseif(TOP&code!=0)
{y=YT;x=xl+(x2-xl)*(YT-yl)/(y2-yl);)
这里:LEFT=000KRIGHT=0010.BOTTOM=0100.TOP=1000
Cohen-Sutherland算收
Cohen-Sutherland算收
□用编码方法实现了对完全可见和不可见直线
段的快速接受和拒绝;
□求交过程复杂,有冗余计算,并且包含浮点
运算,不利于硬件实现。
100
中点台制算位
□中点分割算法的
核心思想是通过
二分逼近来确定
直线段与窗口的
交占八、、。
101
中豆今制算该
口基本思想
是Cohen-Sutherland算法的改进,为了避免使用乘除法求
直线段与窗口边界的交点,用不断对分线段的方法排斥线段
在窗口外的部分,最后求出离线段端点最远的可见点(所谓可
见点就是线段落在窗口内的点),若这两点存在,则这两点就
是线段PiP2的可见线段端点。出口图:A、B分另U为笈巨pi、p2最
近的可见点,Pg为P〃2中点。
中点台制算位
首先对线段端点进行编码,并把线
段与窗口的关系分为三种情况:
①线段PR2全在窗口内,保留;
②线段PR2完全在窗口外,不保留;
③线段和窗口有交,用中点分割的
方法求出线段与窗口的交点。
■用中点分割的方法
将线段等分为二段,作①、②、
③处理。直至每条线段要么完全在
窗口内,要么完全在窗口外为止。
求从々出发寻找最远的可见点的步骤:
设:线段的端点在窗口内称为可见点,其区域码为
0000。
(1)测试2是否在窗口内。若是,则22就是离々最远的
可见点,结束;否则,进行下一步。
(2)对夕1、片的区域码作逻辑与,若结果不为0,表明
P、、片是在窗外同侧,线段乙4全部不可见,弃之,结
束;否则,进行下一步。
(3)取尸14的中点4((XI+X2)/2,(yi+yP/2),若《可见,
则以代替尸1,重复步骤(3);若乙不可见,则需要判断乙和
尸2的关系:
•如果乙和鸟在窗口的同侧外面(即月〃、尸2的区域码逻
辑与不为0),则4代替尸2,重复步骤(3);
•如果乙和鸟不在窗口的同侧外面(即以、鸟的区域码
逻辑与为0),则4代替尸],重复步骤(3);
(4)一直
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