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文档简介
动画制作员(高级)技能鉴定考试题及答案单选题1.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界答案:B2.从物体下方照过来的光称之为()A、顺光B、脚光C、顶光D、侧光答案:B3.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色A、黑色B、红色C、白色D、绿色答案:B4.动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().A、24;25B、24;24C、25;24D、24;12答案:A5.maya修改雕刻笔参考值快捷键是A、GB、EC、0D、Z答案:C6.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面C、大画面D、局部答案:A7.《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。A、梦工厂B、迪斯尼C、华纳D、派拉蒙答案:B8.()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光答案:B9.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片B、彩绘C、水墨风格片D、偶动画答案:A10.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。C、ALTA、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D11.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动答案:B12.女性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括()A、上方下方B、上梯下梯C、上方下梯D、上梯下方答案:C13.maya四视图时要使某个视图最大化时应按A、TabB、空格D、CTRL答案:B14.我们一般表现人物动态是以什么()。A、方块人B、纸片人C、几何体D、线条答案:B15.世界上第一部彩色动画长片是()。A、《白雪公主》B、《长发公主》C、《猫和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A16.以下是描述更贴近站姿比例的是A、7个头长B、5个头长C、3.5个头长D、4个头长答案:A17.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝答案:A18.实体显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:C19.完成当前操作的快捷键是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:D20.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C21.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B22.以下maya专属语言是A、c++B、JSPC、MELD、net答案:C23.目测人体比例是以什么为计量单位()。A、只B、个C、头D、米答案:C24.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()。A、CutB、CopyC、DeleteD、Separate答案:D25.面显示的快捷键是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B26.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B27.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是A、fB、dC、uD、s答案:C28.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A、关键帧动画B、非线性动画C、路径动画D、曲线动画答案:C29.maya修改雕刻笔参考值快捷键是A、GB、EC、0D、Z答案:C30.节点是指()。A、物体上的交叉点B、属性的集合体C、材质球D、Maya中的一个元素答案:B31.点显示的快捷键是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C32.在设计人物角色时,绘制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七D、2DB、坐五C、盘三半D、盘四答案:C33.原画稿用来表示()。A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情答案:B34.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力答案:D35.从动画艺术的影像构成形式来看,第81届奥斯卡”最佳动画长片”《机器人总动员Wall-E》是一部()动画片。A、平面B、电脑虚拟C、三维立体答案:C36.maya中可使用的最小时间单位是用什么表示的A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B37.素描的表现手法有线条表现用面表现和()A、整体表现B、画面表现C、线面结合表现D、铅笔表现答案:A38.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”答案:D39.在视图中隐藏选择物体的快捷键是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D40.物体的最小元素是()。A、物体B、点C、线D、面答案:B41.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动A、旋转试图B、移动试图C、缩放试图D、平移试图答案:A42.单击打开范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A、锁定关键帧B、取消关键帧C、释放关键帧D、自动设置关键帧答案:D43.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、".exe"D、".html"答案:B44.实体和材质显示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C45.MAYA中可使用的最小的时间单位是用什么表示()。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B46.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A、造型能力上B、审美角度上C、专业术语上D、处理颜色上答案:C47.按()键可以打开”创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A48.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C49.maya文件菜单中Newscene命令的含义是什么A、建立新项目B、制定一个项目C、新建场景D、导出所有答案:B50.素描是指()A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象答案:A51.下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是()。A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除答案:D52.按住Ctr1键+鼠标左键的同时拖曳_轴手柄,可以实现在X、Z平面上移动。A、XB、YC、ZD、S答案:B53.哪个快捷键()是灯光显示模式A、8B、6C、7D、5答案:C54.镜头光位分为几种()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:D55.maya中菜单命令分为()几模块A、3B、5C、4D、6答案:D56.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C57.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C58.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:B59.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀B、欢乐C、愤怒D、惊讶答案:B60.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条要封口。A、不一定;不一定B、不一定;一定C、一定;不一定D、一定;一定答案:D61.以下是MAYA专属语言的是()。A、C++B、JSPC、MELD、net答案:C62.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A63.maya中网格显示模式是A、5B、4C、8D、7答案:B64.脸部的肌肉对()起重要的作用。A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌答案:C65.在关键帧动画设置中,最少有几个关键帧能形成运动动画()。A、1个B、2个C、3个D、4个答案:B66.加选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D67.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:A、色调B、纸张C、光源D、亮度答案:C68.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、7个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A69.动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具答案:B70.贴图显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:D71.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C72.常见的照片格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:C73.腿部骨骼是用哪种IK来进行控制()。A、ikSCsolverB、ikRPsolverC、两项都能够D、两项都不能够答案:C74.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A75.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是()。A、C键B、F键C、L键D、M键答案:B76.非线性变形器中,下列哪项不是用来控制弯曲命令的()。A、EnvelopeB、LowBoundC、HighBoundD、能见度答案:D77.人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形答案:B78.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:B79.嘴部包裹的肌肉叫做()A、嘴唇B、舌头C、口轮匝肌D、嘴轮匝肌答案:C80.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A81.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键答案:B82.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L答案:B83.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成90度左右的过线为()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:D84.制做人物运动动画时,第一帧与第二帧之间人物的距离越远,人物运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定答案:A85.()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光答案:B86.全因素素描是指()A、以明暗关系来表现物体的形状B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体答案:A87.maya中重复上一次操作的键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D88.实体显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:C89.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、".exe"D、".html"答案:B90.常见的视频格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:A91.根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计答案:B92.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A、ShowB、NURBSponentsC、PolygonponentsD、SubdivSurfaceponents答案:B93.打开场景的快捷键是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A94.鼻子位于面部的什么位置()A、上方位置B、下方位置C、左方位置D、中心位置答案:D95.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D96.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A97.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、12B、25C、24D、30答案:C98.Maya中快速复制物体的快捷键是()A、Crt1+CB、Crtl+VC、Crt1+DD、Crtl+A答案:C99.哪个快捷键()是制定父子关系A、ZB、DC、PD、G答案:C100.spotliqht是哪种灯光A、平行光B、环境光C、点光源D、聚光灯答案:C101.哪个快捷键()是高质量显示A、1B、2C、3D、4答案:C102.在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作的()。A、连贯性B、急剧和强烈C、发展趋势D、平稳和柔和答案:B103.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A104.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。A、外轮廓B、脊椎C、四肢D、面部答案:A105.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B106.速写的意思()A、写字B、画画C、素描D、快速写生答案:D107.Maya选择键是A、QB、DC、SD、B答案:A108.打组的快捷键是?()A、pB、SC、bD、ctrl+g答案:D109.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()A、直尺测量法B、圆规测量法C、铅笔测量法D、手机测量法答案:C110.下列哪部动画片的风格是从中国京剧脸谱的特征衍变而来的()。A、《三个和尚》B、《狮子王》C、《大闹天宫》D、《九色鹿》答案:C111.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形答案:B112.SetDrivenKey在哪个模块下()。A、PolygonsB、AnimationC、SurfacesD、Rendering答案:B113.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。A、多体面B、单一体面C、正面D、背面答案:A114.贴图显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:D115.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是()”A、腿部B、头部C、腹部D、手部答案:D116.镜头色彩可以分为几种()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:D117.正面光又称()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:A118.加选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D119.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上两次操作C、打开图层面板D、打开大纲视图答案:A120.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A121.打开场景的快捷键是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A122.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、自然界的具体实际情况答案:A123.切换物体成分编辑模式的快捷键是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C124.浏览四视图的快捷键是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:A125.单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动答案:C126.什么颜色最吸热()A、白色B、红色C、绿色D、黑色答案:D127.男性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括()A、上方下方B、上梯下梯C、上方下梯D、上梯下方答案:D128.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C129.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C130.下列文件格式是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:B131.在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()。A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画答案:D132.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()"A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C133.maya按类型删除历史的键是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A134.常见的音频格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、AVI答案:B135.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A136.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C137.成人身高的“火柴人”划分方法有()A、等比划分与单位划分B、单位划分与垂直线划分C、等比划分与垂直线划分D、垂直线划分与测量划分答案:A138.点显示的快捷键是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C139.人体胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:B140.ctrl+()建立新场景A、0B、NC、SD、C答案:B141.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A142.侧面小角度中间画绘制方法的最后-一个步骤关键是看()。A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一答案:A143.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C144.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D145.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C146.素描的写生工具以为主A、铅笔B、钢笔C、炭笔D、油画笔答案:A147.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉A、干净B、仿古C、现代感D、细腻答案:D148.旋转的快捷键是?()A、qB、WC、EnterD、r答案:C149.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D150.浏览四视图的快捷键是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:A151.物体表面的材料、质地叫做()A、手感B、肌理C、质感D、材料、质感答案:C152.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A153.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A154.人体是一个()结构A、简单B、随便C、复杂D、未知答案:C155.动漫头发画法是()A、一根一根的画B、一片一片的画C、一组一组的画D、直接涂黑答案:C156.哪个快捷键()弹出四视图A、空格键B、回车C、altD、ctrl答案:A157.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C158.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫)A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案:A159.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A、2B、3C、4D、5答案:C160.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C161.眉毛依附于()骨骼生长A、腿骨B、眉弓C、颧骨D、软骨答案:B162.实体和材质显示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C163.造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范答案:A164.maya储存缩放通道的关键帧是A、shift+sB、shift+rC、shift+wD、shift+r答案:B165.取消被选物体的父子关系的快捷键是A、ctrl+pB、alt+pC、shift+pD、ctrl+g答案:C166.以下maya专属语言是A、c++B、JSPC、MELD、vnet答案:C167.复制物体的快捷键是?()A、Crtl+CB、Crt1+VC、Crt1+DD、Crt1+A答案:C168.动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A169.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、".BMPB、“.JPG”C、".TIF"D、“.GIF”答案:D170.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B171.在maya中有多种捕捉方式,其中不包括A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C172.人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A173.在maya中移动模型是,应按A、WB、mC、dD、e答案:A174.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作答案:D175.重复上一次命令的快捷键是?()A、dB、fC、gD、h答案:C176.口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏答案:C177.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,A、旋转视图B、移动视图C、缩图D、无变化答案答案:A178.物体模型确定以后,准备做动画前都要进行冻结变换,此操作是()。A、为了让模型变得布线合理B、为了美观C、为了将坐标清零,便于以后进行动画关键帧的参数设置D、为了提高渲染速度答案:C179.在对转面的造型进行分析时,首先要考虑的是()。A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间答案:A180.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一-股前冲力。A、头部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D181.原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧答案:A182.常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B183.maya的主要功能是A、创建模型输出图像和动画B、编写程序C、查杀病毒D、渲染答案:A184.动画中人物手臂的正常活动范围是()。A、0~180度B、30~180度C、0~360度D、30~360度答案:A185.《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。A、梦工厂B、迪斯尼C、华纳D、派拉蒙答案:B186.设置关键帧的快捷键是()。A、SB、KC、FD、Y答案:A187.在视图中隐藏选择物体的快捷键是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D188.线显示的快捷键是?()A、F7B、F1lC、F9D、F10答案:D189.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动答案:B190.旋转工具是A、rB、WC、sD、e答案:D191.表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。A、大小B、肌理C、属性D、外形答案:C192.MAYA中Hair是指哪个模块()。A、建模B、贴图C、动作D、毛发答案:D193.UV映射中没有以下哪种映射方式?()A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D194.blinn材质以下描述的正确的是A、高光强烈B、高光柔和C、没有高光D、高光微弱答案:B195.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A、造型能力上B、审美角度上C、专业术语上D、处理颜色上答案:C196.脖子像一个什么形状()A、圆柱体B、正方体C、长方体D、球体答案:A197.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()A、白色B、绿色C、红色D、蓝色答案:B198.在动画绘制过程中,速度的改变与()有关。A、距离、时间、张数B、距离、时间、内容C、内容、时间、张数D、距离、内容、张数答案:A199.在动画人物设计中最先设计出来的是()A、概念图B、设计图C、完成图D、人物图答案:A200.”原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。A、沙土画B、剪纸画C、关键动画D、以上都不对答案:C201.哪个快捷键()是高质量显示A、1B、2C、3D、4答案:C202.创立运动轨迹点击具体设置内容,选择哪项能够设置开始、结束帧数()。A、TimeSliderB、StarC、Star/EndD、End答案:C203.眼睛圆瞪、眉毛高飞、嘴巴下移或张大,这是哪种表情特征()。A、愤怒B、悲哀C、吃惊D、欢乐答案:C204.Maya缩放键是A、QB、WC、ED、R答案:D205.maya储存缩放通道的关键帧是A、shift+sB、shift+rC、shift+wD、shift+r答案:B206.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘的什么键A、DeleteB、InsertC、空格D、D答案:D207.减选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B208.MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形()。A、晶格变形B、簇变形C、模块变形D、bend变形答案:C209.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。A、张开B、抬起C、腾空跳跃状态D、合并答案:C210.打开maya后默认的视图是A、前视图B、左视图C、透视图D、仰视图答案:C211.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”答案:D212.maya储存旋转通道的关键帧是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B213.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C214.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C215.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画答案:A216.下列关于驱动关键帧说法正确的是()。A、一个物体控制另一个物体的技术B、用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术C、用其它物体控制另外物体的参数技术D、参数控制物体的技术答案:B217.(),也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。A、原画设计B、角色设计C、动画设计D、场景设计答案:A218.面显示的快捷键是?()A、F7B、F1lC、F9D、F10答案:B219.Maya旋转键是A、QB、WC、ED、R答案:C220.UV映射中没有以下哪种映射方式?()A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D221.完成当前操作的快捷键是A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C222.在Maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()A、1B、2C、3D、4答案:C223.脸部的肌肉对()起重要的作用。A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌答案:C224.人物颈部肌肉名称叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:C225.()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。A、急与缓B、放于收C、动于静D、快与慢答案:A226.世界上第一部彩色动画长片是()。A、《白雪公主》B、《长发公主》C、《猫和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A227.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A228.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C229.对通道盒中指定属性设置关键帧,需要在此属性上右击选择()。A、KeyA11B、ChannelsC、BreakdownSelectedD、KeySelected答案:D230.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键答案:B231.maya中网格显示模式是A、5B、4C、8D、7答案:B232.动画曲线编辑器能够修改模型的运动方式不包括()。A、模型布线B、模型移动C、模型旋转D、模型缩放答案:A233.实体显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:C234.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的()。A、约束关系B、父子关系C、刚体动力学D、柔体动力学答案:B235.设置关键帧快捷键是A、WB、sC、eD、z答案:B236.Maya7中File(文件)单中“NewScene”命令的含义是A、.建立新项目B、制定一个项目C、立新场景D、导出所有答案:C237.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意答案:B238.Maya软件主要功能是A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒答案:A239.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C240.图片的扩展名分别为)A、*.FLVB、*.JPGC、*.GIFD、*.DO答案:B241.Maya删除键是A、SB、DC、DeleteD、B答案:C242.Ctrl+v的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:B243.在设计角色人物,画站立姿势时,需要参考的人体比例是()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:A244.()是挤出的快捷键A、ctrl+bB、ctrl+eC、ctrl+cD、ctrl+d答案:B245.复制物体的快捷键是?()A、Crt1+CB、Crt1+VC、Crt1+DD、Crtl+A答案:C246.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。A、升降B、旋转C、变焦D、停格答案:D247.人体骨骼一共多少块()。A、206块B、207块C、208块D、209块答案:A248.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。A、相机B、摄影机C、电脑D、手机答案:B249.复制的快捷键是A、CTRL+zB、CTRL+DC、CTRL+rD、CTRL+v答案:B250.眼部由什么肌肉包裹着()A、眼部肌肉B、眼轮匝肌C、肱二头肌D、肱三头肌答案:B251.按()键可以打开”创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A252.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。A、快乐B、愤怒C、悲哀D、吃惊答案:C253.描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,MAYA软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确答案:D254.在maya中调整视图使用到了哪些按键A、空格+鼠标左键B、空格+鼠标中键C、空格+鼠标右键D、空格答案:B255.原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧答案:B256.动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情答案:D257.新建场景的快捷键是()。A、Ctrl+bB、Ctrl+gC、Ctrl+hD、Ctrl+n答案:D258.什么是素描,广义地说素描就是A、单色画B、双色画C、三色画D、全色画答案:A259.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画答案:C260.打开maya后默认的视图是A、前视图B、左视图C、透视图D、仰视图答案:C261.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。A、儿童性B、画面性C、假定性D、文学性答案:C262.素描从功能上分有结构素描和()A、调子素描B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描答案:A263.缩放的快捷键是?()A、qB、WC、eD、r答案:D264.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键答案:B265.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()。A、愤怒B、欢乐C、悲哀D、吃惊答案:A266.《美丽城三重奏》是一部()动画作品。A、卡通风格的B、个性较为鲜明的实验性C、充满艺术气息的D、写实风格的答案:C267.素描是A、艺术表现手法B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D268.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D269.画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手A、几何B、长方C、圆柱D、三角答案:A270.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个A、+B、P键C、ctrl键D、Tab键答案:A271.中国古建筑呈现什么构图()A、三角构图B、透视构图C、对称构图D、水平线构图答案:C272.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C273.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,A、旋转视图B、移动视图C、缩图D、无变化答案答案:A274.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是A、fB、dC、uD、s答案:C275.()指与视点等高的一条假设的水平线。A、视平线B、中线C、视域D、主观轴答案:A276.从物体下方照过来的光称之为()A、顺光B、脚光C、顶光D、侧光答案:B277.Maya中有()种表面类型A、1B、2C、3D、4答案:C278.撤回的快捷键是A、Ctrl+ZB、CtrI+VC、CtrI+XD、Shift+S答案:A279.哪个快捷键()是灯光显示模式A、8B、6C、7D、5答案:C280.晶格被创建时会生成哪个节点A、基础晶格B、控制晶格C、基础晶格和控制晶格D、以上都是答案:C281.《哪吒之魔童降世》属于什么动画电影()A、一维动画B、二维动画C、三维动画D、四维动画答案:C282.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()A、分离B、加线C、挤出D、合并答案:D283.等比划分,首先将整个人进行_等分,然后将上半身_等分,最后将下半身_等分()A、三、四、五B、七、八、九C、二、三、二D、一、二、三答案:C284.在造型要素中,最基本的三个要素是()。A、色彩、点、线B、图形、色彩、形式C、点、面、色彩D、点、线、面答案:D285.头和身体是靠什么连接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A286.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上两次操作C、打开图层面板D、打开大纲视图答案:A287.原画稿用来表示()。A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情答案:B288.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动答案:C289.maya中重复上一次操作的键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D290.关于动画理论的描述错的是()。A、在MAYA中我们一般会把基础的弹跳分为预备,发生,缓冲循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量,挤压与拉伸,夸张,以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画支付的是埃米尔答案:D291.常见的视频格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:A292.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、6个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A293.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动A、旋转试图B、移动试图C、缩放试图D、平移试图答案:A294.在操作时单击什么键可以捕捉曲线A、XB、CC、QD、A答案:B295.哪个快捷键()选择多边形的边A、F10B、F9C、F8D、F5答案:A296.素描是指A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象答案:A297.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D298.完成当前操作的快捷键是?()A、PB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C299.creatmotiontrail是指()。A、创立运动轨迹B、创立运动模糊C、创立捕捉动作D、以上都不对答案:A300.粘贴的快捷键是A、CtrI+AB、CtrI+DC、Ctrl+SD、Ctrl+V答案:D301.UV映射中没有以下哪种映射方式?()A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D302.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C303.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个A、+B、P键C、ctrl键D、Tab键答案:A304.打关键帧的快捷键是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:B305.maya储存旋转通道的关键帧是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B306.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D307.复制物体的快捷键是?()A、Crtl+CB、Crt1+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C308.撤销上一次操作快捷键A、ctrl+cB、ctrl+wC、ctrl+zD、ctrl+e答案:C309.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C310.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢()。A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键答案:D311.下列编辑器中不属于动画编辑器范畴的是()。A、RendersettingsB、GraphEditorC、TraxEditorD、DopeSheet答案:A312.画眼睛时要把眼睛想成()。A、方形B、菱形C、椭圆D、球体答案:D313.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是)A、黄,紫B、绿,紫C、黄,蓝D、绿,蓝答案:A314.人体的所有运动都是骨骼和()共同作用的效果。A、血液B、大脑C、心脏D、肌肉答案:D315.蝴蝶的运动轨迹是()。A、O形B、9形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:D316.人物头像的"三庭"指的具体位置是()A、发际线一眉毛-鼻尖一下颚B、发际线-眼睛-鼻尖-下颚C、发际线-眉毛-鼻尖-脖子D、发际线-眉毛-嘴唇-下颚答案:A317.下列关于骨骼的描述错误的是()。A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体答案:D318.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()A、强弱法B、虚实法C、简繁法D、写诗发答案:C319.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C320.()是人体非常关键的部位A、锁骨B、肩胛骨C、脊柱D、豚骨答案:C321.以下maya专属语言是A、c++B、JSPC、MELD、net答案:C322.镜头光位分为几种()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:D323.哪个快捷键()选择多边形的边A、F10B、F9C、F8D、F5答案:A324.什么是素描,广义地说素描就是()A、单色画B、双色画C、三色画D、全色画答案:A325.运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化过程才是动画的创造共质在:运动在时间中展开,下列表述中不属于运动与时间相互关系的选项是()A、延时与停格B、加速与减速C、位置的变化与形状的变化D、特效与剪辑答案:D326.Ctrl+c的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:A327.什么颜色反射太阳的辐射最多()A、白色B、红色C、绿色D、黑色答案:A328.在maya中移动模型是,应按A、wB、mC、dD、e答案:A329.阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝答案:B330.镜头色彩的颜色温度称之为()A、温度感B、重量感C、距离感D、大小感答案:A331.动画曲线编辑器中如果编辑曲线没有显示,需要按()键显示A、FB、AC、SD、R答案:B332.影调中的黑白灰对应的灰是哪个()A、亮调B、暗调C、中间调D、明暗调答案:C333.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘的什么键A、DeleteB、InsertC、空格D、D答案:D334.蝴蝶的运动轨迹是()。A、O形B、9形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:D335.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏答案:B336.下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状答案:B337.()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应答案:B338.Ctrl+c的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:A339.Maya7中的Edit(编辑)单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A340.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个A、+B、P键C、ctrl键D、Tab键答案:A341.切换物体成分编辑模式的快捷键是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C342.以下哪个应用程序不能与maya整合A、adobeB、cadC、javaD、Inustabor答案:C343.画家眼睛所看到的空间范围叫做()A、视点B、视域C、消失点D、视平线答案:B344.晶格被创建时会生成哪个节点A、基础晶格B、控制晶格C、基础晶格和控制晶格D、以上都是答案:C345.人的下额至乳高点为()头长。A、两个B、一个C、三个D、一个半答案:B346.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B347.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C348.Ctrl+c的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:A349.maya的主要功能是A、创建模型输出图像和动画B、编写程序C、查杀病毒D、渲染答案:A350.在视图中隐藏选择物体的快捷键是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D351.Maya软件主要功能是A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒答案:A352.调整物体旋转的键是A、CTRL+EB、DC、ED、A答案:C353.旋转工具是A、rB、wC、sD、e答案:D354.物体的三大面指的是()A、受光面明暗交界线被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界线灰面答案:B355.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:A、色调B、纸张C、光源D、亮度答案:C356.物体的最小元素是()。A、物体B、点C、线D、面答案:B357.哪个快捷键()是灯光显示模式A、8B、6C、7D、5答案:C358..Maya软件主要功能是A、.A创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操系统D、查杀病毒答案:A359.撤回的快捷键是A、Ctrl+ZB、CtrI+VC、CtrI+XD、Shift+S答案:A360.浏览四视图的快捷键是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:A361.人在平衡的时候,重心线应落在()。A、支撑面内B、头部下方C、颈部下方D、两腿之间答案:A362.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D363.动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,在合理的时间安排中表达合成。A、分解B、拍摄C、调整D、制作答案:A364.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。A、速度不变B、运动快速C、运动缓慢D、动画出错答案:C365.有的石头开裂后外形成()状。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑答案:A366.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D367.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()A、强弱法B、虚实法C、繁简法D、写诗法答案:C368.按()键可以打开“创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A369.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,于肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是A、腿部B、头部C、腹部D、手部答案:D370.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A371.镜头色彩可以分为几种()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:D372.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做()运动。A、匀速B、快速C、轨迹D、方向答案:A373.复制的快捷键是A、CTRL+zB、CTRL+DC、CTRL+rD、CTRL+v答案:B374.打开场景的快捷键是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B375.maya四视图时要使某个视图最大化时应按A、TabB、空格C、ALTD、CTRL答案:B376.MAYA中缩放的快捷键是()。A、qB、WC、eD、r答案:D377.苍蝇的运动轨迹是()。A、8形B、0形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:C378.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?()A、大纲视图B、曲线编辑器视图C、非线编辑器视图D、超级滤光器答案:A379.撤销的快捷键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、CTRL+r答案:C380.maya储存转换通道的关键帧是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D381.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、修形B、着色C、中间动画D、动检答案:D382.Maya删除键是A、SB、DC、DeleteD、B答案:C383.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()A、变形B、运动C、加速度D、夸张答案:A384.哪个快捷键()是制定父子关系A、ZB、DC、PD、G答案:C385.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是A、alt+f9B、ctrl+f9C、alt+vD、ctrl+v答案:B386.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。A、20B、24C、25D、32答案:B387.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C388.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会显得平稳柔顺。A、厚B、多C、少D、薄答案:B389.素描的写生工具以()为主A、铅笔B、钢笔C、炭笔D、油画笔答案:A390.依附于肋骨上的肌肉是()A、胸肌B、前锯肌C、腹肌D、背脊答案:B391.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉。A、暂留B、停止C、静止D、运动答案:D392.下列文件格式是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:B393.调整物体旋转的键是A、CTRL+EB、DC、ED、A答案:C394..Maya软件主要功能是A、A创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操系统D、查杀病毒答案:A395.maya修改雕刻笔参考值快捷键是A、GB、EC、0D、Z答案:C396.正面光又称()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:A397.Animate菜单下GhostSelected(鬼影显示)的作用不是()。A、快速建模B、局部显示物体运动路径C、局部查看物体的运动幅度D、查看运动节奏感答案:A398.Maya选择键是A、QB、DC、SD、B答案:A399.新建场景的快捷键是?()A、ctrl+bB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:D400.Maya中快速复制物体的快捷键是()A、Crtl+CB、Crt1+VC、Crtl+DD、Crt1+A答案:C401.maya储存转换通道的关键帧是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D402.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D403.全因素素描是指()A、以明暗关系来表现物体的形状、体积B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体答案:A404.打开场景的快捷键是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A405.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C406.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、6个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A407.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()A、白色B、绿色C、红色D、蓝色答案:B408.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上两次操作C、打开图层面板D、打开大纲视图答案:A409.人体比例中,单位划分的大概划分方法()A、立七坐五盘三半B、正七侧五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪卧答案:A410.以下哪个应用程序不能与maya整合A、adobeB、cadC、javaD、Inustabor答案:C411.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C412.简化人体骨骼的口诀()。A、先画,再看,后想B、先想,在画,后看C、先看,在想,后画D、以上都对答案:C413.动画曲线编辑器指的是下列哪个命令()。A、TraxEditorB、DopeSheetC、BlendShapeD、GraphEditor答案:D414.颈部最主要的肌肉是()A、胸锁乳突肌B、咽喉肌C、前锯肌D、大腿肌答案:A415.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()A、顶光B、顺光C、逆光D、侧光答案:B416.动画摄影表中更改物体的位置会产生动画,摄影表的英文是()。A、BlendShapeB、GraphEditorC、DopeSheetD、TraxEditor答案:C417.影调中的黑白灰对应的灰是哪个()A、亮调B、暗调C、中间调D、明暗调答案:C418.Maya旋转键是A、QB、WC、ED、R答案:C419.()是挤出的快捷键A、ctrl+bB、ctrl+eC、ctrl+cD、ctrl+d答案:B420.动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演答案:C421.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B422.Ctrl+x的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:C423.以下不属于高难度复杂中间画类型的是()。A、人物小角度动作B、包含多种运动规律复合运动中间动作C、透视变化强烈的中间动作D、众多人物或动物同时活动的大场面动作答案:A424.表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括)。A、体积的大小、质地B、时间的长短C、环境的因素D、绘制的手段答案:D425.透视就是()A、宁方误圆B、近大远小C、前后左右D、上中下低答案:B426.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D427.删除物体的快捷键是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C428.《蒙娜丽莎的微笑》是一副什么画()A、油画B、素描画C、水粉画D、抽象画答案:A429.在Maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()A、1B、2C、3D、4答案:C430.下列哪个命令与路径动画无关()。A、SetMotionPathKeyB、SetTransformKeyC、AttachtoMotionPathD、FlowPathObject答案:B431.素描从功能上分有结构素描和A、调子素描B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描答案:A432.下列关于刚性蒙皮哪些说法是不正确的()。A、刚性蒙皮的物体的点,不能够同时被多个骨骼控制B、刚性蒙皮不能够是用贴图来指定权重C、刚性蒙皮不能够镜像拷贝权重D、使用刚性蒙皮后,不能够使用屈肌系统来调整蒙皮答案:D433.重复上一次命令的快捷键是?()A、dB、fC、gD、h答案:C434.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A435.动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头答案:C436.单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美"D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动答案:C437.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A438.剪贴的快捷键是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C439.粘贴的快捷键是A、CtrI+AB、CtrI+DC、Ctrl+SD、Ctrl+V答案:D440.SetDrivenKey是指()。A、设置显卡驱动B、关键帧动画C、设置驱动关键帧D、选择时间线上的关键帧答案:C441.Maya移动键是A、WB、EC、RD、G答案:A442.素描的表现手法有线条表现用面表现和()A、整体表现B、画面表现C、线面结合表现D、铅笔表现答案:A443.打开场景的快捷键是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B444.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C445.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、人物设计B、线稿C、中间动画D、动作设计答案:C446.物体的最小元素是()。A、物体B、点C、线D、面答案:B447.在禽类中飞禽)、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主答案:D448.效果图是用以呈现角色的直观效果的,因此要选择最能代表角色特征的动作姿态及观察角度进行表现。()既能较为完整的表现画面形象又能体现深度空间而常被采用。A、正面B、背面C、3/4侧面D、正侧面答案:C449.K帧的快捷键是A、DB、GC、SD、F答案:C450.剪贴的快捷键是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C451.隐藏顶部菜单栏快捷键是A、ctrl+mB、ctrl+aC、ctrl+gD、ctrl+z答案:A452.Ctrl+Z的作用是()。A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开大纲视图答案:A453.原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数答案:C454.电脑绘画需要用到()A、铅笔B、橡皮C、尺子D、数位板答案:D455.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、".exe"D、“.html”答案:B456.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C457.动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A458.MAYA中移动的快捷键是()。A、qB、WC、eD、r答案:B459.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:D460.在maya中移动模型是,应按A、wB、mC、dD、e答案:A461.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是A、fB、dC、uD、s答案:C462.隐藏所选对象的快捷键是A、ctrl+hB、ctrl+vC、ctrl+aD、ctrl+g答案:A463.常见的音频格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、AVI答案:B464.下列关于融合变形哪些说法是正确的()。A、使用融合变形必须是多边形物体B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量答案:C465.在maya中有多种捕捉方式,其中不包括A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C466.在操作时单击什么键可以捕捉曲线A、XB、CC、QD、A答案:B467.素描是()A、艺术表现手法B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D468.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()A、顶光B、顺光C、逆光D、侧光答案:B469.Ctrl+v的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:B470.眉毛依附于什么生长()A、头骨B、眉弓C、鼻梁D、眼睛答案:B471.MAYA吸附到点的快捷键是A、XB、CC、VD、Z答案:C472.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。A、黑色B、白色C、红色D、绿色答案:C473.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D474.maya按类型删除历史的键是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A475.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀B、欢乐C、愤怒D、惊讶答案:B476.减选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B477.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A478.设置关键帧快捷键是A、wB、sC、eD、z答案:B479.maya打组的快捷键是A、ctrl+gB、ctrlbC、ctrl+dD、ctrl+a答案:A480.下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C481.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C482.隐藏顶部菜单栏快捷键是A、ctrl+mB、ctrl+aC、ctrl+gD、ctrl+z答案:A483.点显示的快捷键是?()A、F7B、F1lC、F9D、F10答案:C484.时间线没有下列哪项功能()。A、显示关键帧标记B、播放时间线上的动画片段C、正播或者是倒播D、曲线转换多边形答案:D485.删除物体的快捷键是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C486.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置答案:A487.Maya中有()种表面类型A、1B、2C、3D、4答案:C488.成组后,组内的物体的运动()。A、影响到整个组的运动B、不会影响整个组的运动C、会影响整个组的轴心位置D、会影响世界坐标轴答案:B489.Ctrl+x的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:C490.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片B、彩绘C、水墨风格片D、偶动画答案:A491.面显示的快捷键是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B492.物体的形状和体积叫做()A、结构B、形体C、外形D、比例答案:B493.maya储存旋转通道的关键帧是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B494.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C495.画家眼睛
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