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文档简介

54供货期(提前期零售商―――消费者:0批发商―――零售商:4(22经销商―――批发商:4(22生产商―――经销商:4(22生产商制造周期:2供应链流程仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递1,2,记录需求:把本周的消费者对啤酒的需求量,记录至表-1(需求记录表4)-2,游戏数据记录表(;;-3-4;;-3-4;当前 运输当前 运输 运 延当前运输当前 运输 订单 当期延 订订单 当期延 订订单 当期延 订;-3-4计划的);;的计划生产量)-3-4(三)供应链初始状态(012;其它小框(于途货物和订单)中的初4;其它参数为零。三、道具(每小组扑克牌(1易事帖(4铅笔(4橡皮(4薄片(500装薄片用的纸杯(11-2)15库存~缺货折线图(图-3,4451t=t×(销售价-采购价或者生产成本总利润价或者生产成本=2元。游戏过程中你是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗?表-1(零售商记录附表

表-2角色 队员 (计划生产量(计划生产量总计:库存 缺货 总利 总计:库存 缺货 总利

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