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文档简介

新世纪版三下信息技术《鼹鼠与飞毯》教学设计一、教材分析

《鼹鼠与飞毯》是新世纪版三年级下册信息技术课程中的一节重要内容。本课以鼹鼠和飞毯的故事为背景,引出计算机编程的基本概念和逻辑思维。通过本课的学习,学生能够理解编程中的顺序结构、循环结构,学会使用条件语句,培养解决问题的能力和创新思维。课程内容与课本紧密关联,以教材中的Scratch编程软件为例,让学生在动手操作中掌握编程知识,将抽象的逻辑思维具体化,提高学生的信息技术素养。同时,本课注重实用性,结合实际生活案例,让学生体验编程的乐趣,激发学习兴趣。二、核心素养目标分析

《鼹鼠与飞毯》一课的核心素养目标分析,旨在培养学生的信息素养、逻辑思维素养和创新能力。首先,通过本课学习,学生能够掌握Scratch编程软件的基本操作,运用顺序结构、循环结构和条件语句进行编程,提高信息处理能力,培养信息素养。其次,在教学过程中,引导学生分析问题、设计解决方案,运用逻辑思维解决问题,提升逻辑思维素养。此外,鼓励学生在掌握基本编程知识的基础上,发挥想象力和创造力,设计具有个性化的作品,培养创新能力。

本节课紧密结合课本内容,以实际操作为主,让学生在实践中提升核心素养。通过分组合作、讨论交流等形式,培养学生团队协作和沟通表达能力,进一步巩固和拓展所学知识。同时,关注学生个体差异,激发学生学习兴趣,鼓励他们在编程过程中不断尝试、勇于探究,形成自主学习的良好习惯,为实现终身学习奠定基础。总之,本节课的核心素养目标分析与新课程标准要求相符,注重培养学生的综合能力和创新精神。三、学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:在学习《鼹鼠与飞毯》之前,学生已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,如角色添加、背景设置等,并了解了一些简单的编程概念,如事件、动作指令等。此外,学生对顺序结构、循环结构有了初步的认识,能够运用简单的循环和条件语句进行编程。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对信息技术课程兴趣浓厚,尤其是编程环节。他们喜欢动手操作,对新鲜事物充满好奇。在能力方面,学生的逻辑思维能力逐渐发展,具备一定的自主学习能力。在学习风格上,学生更喜欢合作交流、互动探究的方式,喜欢在轻松愉快的氛围中学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下方面遇到困难:首先,对于条件语句的运用可能还不够熟练,需要进一步练习;其次,学生在设计复杂程序时,可能会出现逻辑错误,需要引导他们分析问题、逐步调试;最后,部分学生可能对创新思维发挥不够自信,需要在教学过程中给予鼓励和指导。四、教学资源

1.软硬件资源:

-电脑

-投影仪

-打印机

-Scratch编程软件

-教学课件

2.课程平台:

-学校信息技术教学平台

3.信息化资源:

-课本配套的教学素材

-Scratch编程实例

-相关教学视频

4.教学手段:

-讲授

-演示

-操作实践

-小组合作

-交流分享

-评价反馈

-个别辅导五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解《鼹鼠与飞毯》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习编程知识做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习编程的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的顺序结构和循环结构内容,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解条件语句知识点,结合实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕条件语句的应用展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对条件语句知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对条件语句知识的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与条件语句相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合编程内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的条件语句内容,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《Scratch编程实例解析》:选取与条件语句相关的编程实例,帮助学生深入理解条件语句在实际编程中的应用。

-《计算机编程趣味故事》:通过趣味故事,介绍编程知识,激发学生对编程的兴趣。

-《逻辑思维训练手册》:提供一些逻辑思维训练题目,帮助学生提高逻辑思维能力。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

知识点一:条件语句的嵌套使用

-了解条件语句的嵌套使用方法,学会编写复杂的条件判断程序。

-探究条件语句在解决实际问题中的应用,如制作一个简单的“石头、剪刀、布”游戏。

知识点二:循环结构与条件语句的结合

-学习循环结构与条件语句的结合使用,掌握编写更复杂程序的方法。

-尝试编写一个计数器程序,利用循环结构和条件语句实现计数功能。

知识点三:编程中的模块化思维

-了解模块化编程的概念,学会将复杂的程序拆分成多个模块,提高编程效率。

-分析教材中的实例,学习模块化编程的方法,尝试运用到自己的编程实践中。

知识点四:编程与生活的联系

-探讨编程在生活中的应用,了解编程如何解决实际问题。

-鼓励学生发现生活中的编程元素,尝试用编程解决生活中的问题。

知识点五:编程与创新

-了解编程在创新过程中的作用,学会利用编程实现自己的想法。

-鼓励学生发挥想象,创作具有个性化的编程作品,培养创新精神。七、内容逻辑关系

①重点知识点阐述:

1.条件语句的概念与作用:条件语句是编程中用于实现选择结构的重要语句,根据条件表达式的值来决定程序的执行路径。

2.条件语句的类型:主要包括单分支条件语句和多分支条件语句,以及它们在实际编程中的应用。

3.循环结构与条件语句的结合:掌握循环结构与条件语句的结合使用,能够编写更复杂、高效的程序。

②关键词句阐述:

1."如果...那么...否则...":这是描述条件语句的基本句型,有助于学生理解和记忆条件语句的结构。

2."循环条件":强调循环结构中条件判断的重要性,以及如何与条件语句结合使用。

3."模块化编程":介绍模块化编程的概念,强调将复杂程序拆分成多个模块的优势。

③板书设计:

1.条件语句的结构:

-单分支条件语句:if(条件){执行语句}

-多分支条件语句:if(条件){执行语句1}else{执行语句2}

2.循环结构与条件语句结合的示例:

-while(条件){循环体}

-do{循环体}while(条件)

3.模块化编程示意图:通过图形化的方式展示模块化编程的思路,帮助学生理解。

板书设计应条理清楚、重点突出、简洁明了,以便于学生理解和记忆。通过以上三个方面的阐述,使学生能够更好地掌握本节课的知识点,形成清晰的知识体系。八、典型例题讲解

例题1:

题目:编写一个程序,计算一个数是否为偶数。

解答:

```c

if(num%2==0){

printf("这个数是偶数。\n");

}else{

printf("这个数不是偶数。\n");

}

```

例题2:

题目:编写一个程序,计算一个数是否为正数。

解答:

```c

if(num>0){

printf("这个数是正数。\n");

}else{

printf("这个数不是正数。\n");

}

```

例题3:

题目:编写一个程序,根据用户输入的分数,判断成绩等级(A、B、C、D、E)。

解答:

```c

intscore=85;

if(score>=90){

printf("成绩等级为A。\n");

}elseif(score>=80){

printf("成绩等级为B。\n");

}elseif(score>=70){

printf("成绩等级为C。\n");

}elseif(score>=60){

printf("成绩等级为D。\n");

}else{

printf("成绩等级为E。\n");

}

```

例题4:

题目:编写一个程序,计算一个数是否为素数。

解答:

```c

intnum=29;

intis_prime=1;

for(inti=2;i<=sqrt(num);i++){

if(num%i==0){

is_prime=0;

break;

}

}

if(is_prime){

printf("这个数是素数。\n");

}else{

printf("这个数不是素数。\n");

}

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