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文档简介

D三国志Rush目录1.游戏介绍2.商业模式开发人员参与合作游戏游戏简介游戏名称:三国志Rush类型:横向街机游戏开发平台:iOS及Android智能手机和平板电脑目标玩家:动作街机玩家及三国志爱好者目标区域:韩,中,日,台湾,香港等东南国家及三国志题材人气比较高的国家开发引擎:Unity3D游戏概念有名的三国志武将以一胜百的动过游戏+原始的SF故事游戏故事情节为了结束董卓的暴政,全国的英雄豪杰纷纷崛起。陷入危机的董卓与地狱的魔鬼(实际是外星人)联合起来…得到了新型兵器和可以回到过去的力量。以刘备为首的全国英雄们为了战胜董卓和魔鬼,需要通过时空门追击董卓…游戏类型最优化于智能手机的便捷操作绚烂的组合及打击感的正统街机游戏酷跑型正统横向街机动作游戏三国志Rush是由“RunGame”类型的强制横向卷轴+便捷操作及爽快的打击感,绚烂的组合动作,多样攻击模式的怪兽等传统街机横向滚动动作游戏组合成的“新型动作游戏”。游戏UI及操作方法连打攻击连续点击攻击按键积攒攻击(剑气)

点击攻击按键一段时间后放开跳跃点击跳跃按键2阶段跳跃在跳跃状态下点击跳跃按键跳跃攻击跳状态下点击攻击按键

2阶段跳跃攻击在二阶段跳跃状态下点击攻击按键必杀技SP达到一定程度后点击必杀技按键玩家角色介绍三国志Rush共有四位人物角色(游戏发行初期基准)每个角色都有不同得动作方式和特殊能力,玩家可以感受不同的乐趣!-预定游戏发布后一周增加一位角色,一个月共增加八位。-预计将会3个月进行一次大规模升级,并通过升级每次增加3位。张飞赵云关羽游戏模式-故事模式(1)可以共同感受游戏剧本和动作的主游戏模式.-完成简单,普通地域的最终关后,可以感受一般的结局-完成炼狱的最终关后可以感受真结局-故事剧本会在游戏发布后进行持续更新(新的故事和结局将会增加)避开障碍物,驱赶怪兽,行进接近Boss后,与Boss对战开放下一个故事【剧本模式游戏的进行流程(Stage)】游戏模式-故事模式(2)达成任务模式,驱赶怪物后…闯关结束,出现结算画面后进入奖励Stage

BonusStage在故事模式中,完成故事模式下端的任务内容后,将会进入BounsStage游戏模式-无限模式无限模式击退不停涌来的敌人,可以与好友进行分数竞争的模式.玩家可以根据不用的分数领到不同的奖励.无限模式是击退不停涌来敌人的生存型游戏模式为了在无限模式中取得高分,强化角色,武器,防御装备,卡片是必须的游戏模式-攻击Boss模式攻击Boss模式与各关的Boss进行对战的模式.故事模式或无限模式结束后返回大厅画面后会将随机活性化,之后可以与好友展开BossRaid.(ex)精灵之翼Boss模式等+在Boss模式中击倒Boss,将不会获得防御武器或卡牌游戏特征1(崭新的游戏类型)兼具动作及酷跑游戏的非酷跑

正统横向卷轴动作游戏可以吸引疲倦于酷跑类游戏的玩家,同时吸收动作游戏追捧者.可以原滋原味的感受空中组合等正统横向卷轴动作游戏的乐趣游戏操作由跳跃,攻击,必杀技三种简单便捷模式构成游戏特征1(崭新的游戏类型)非无限酷跑的StageClear游戏不是每次都以相同的模式反复进行,而是像动作RPG一样(ex,

地狱与勇士)以战胜Boss为目的的闯关方式

(有别于普通的动作酷跑游戏(ex,PrincessRUSh,FantasyRunners等)有结局的游戏-每个时期最终的闯关结束时都会有准备好的结局.(ex)DIABLO,WOW)游戏特征2(个性分明的角色动作)各具不同动作特征的英雄们.根据选择的角色不同,闯关的方式也不同这可以激发玩家的兴趣和诱发购买欲望利用宽阔确定范围的张飞可以应对同时涌上来的多数敌人把敌人抛向空中后,使用空中连续技能的赵云关羽的空中2阶段攻击可以同时攻击空中和地面游戏特征3(不同模式的)三国志Rush每个关卡都会有不同模式的怪兽登场因为敌人的攻击模式多样,所以只用简单的攻击按键是赶不走敌人的.玩家需要组合各角色的攻击类型和必杀技打败敌人.自爆僵尸兵会在一定时间后自爆造成大损伤,所以应尽快压制.忍者会在攻击的途中以一定的概率发出烟雾后在空中重新攻击体力比较好的铁甲兵需要使用空中组合瞬间压制.+除此之外每关都会有4种不同模式的敌人出现游戏特征4(10中以上的Boss怪)10种以上的各样Boss登场,以独特的攻击模式增加游戏的紧张感游戏特征5(卡牌必杀技系统)在游戏进行过程中,为了使用不同的必杀技需要装备英灵卡卡牌可以通过抽签获得-一次一千韩元(普通抽签)~3千韩元(高级抽签)卡牌的等级从C级~S级共八个阶段-可以唤醒各个卡牌升到更高级别游戏特征6(要求爆发力的各种陷阱)每个关卡不仅有怪兽登场还有各种障碍物和绝壁构成-玩家不仅需要强化角色,还需要不断锻炼掌控能力,才能圆满的过关.要求玩家具备快速判断力的绝壁和障碍物敌兵的布局各种机关需要用跳跃来通过,剑气攻击也可以销毁。游戏特征7(游戏处处隐藏的益智元素)可以利用每个关卡中隐藏的不同益智元素,让游戏更容易的进行大象兵这种体力值比较多的怪兽可以丢到炸弹桶和障碍物聚集区造成更大损伤.敌人比较聚集的地方一定有炸弹桶和障碍物.利用剑气攻击引爆炸弹桶可以消灭周边的敌人不能一一销毁的长壁,可以利用中等大小的敌人(铁甲兵,大象兵等)抛过去销毁.+除此之外,每个关卡都根据特性隐藏着不同益智元素.级别设计介绍简单,难,地狱,炼狱一共4种难易度构成的关卡.首先充分构建各个Stage,以精巧的级别设计区分难易度游戏发布后,通过后期的升级引导玩家持续的玩游戏(DIABLO服务模式标杆管理)各级别难易度设计普通&难:可以通过购买,获得防御道具和武器,不使用宝物也可以过关.地狱:没有A级,S级付费道具闯关比较难.除非拥有高超操控能力的玩家不使用付费道具也可以过关.

炼狱:级别MAX,至少要拥有A级以上的武器,宝物,防御道具才能过关.区分普通难Stage1234567891011121314151617181920适当等级2468101214161820区分地狱炼狱Stage2122232425262728293031323334353637383940适当等级222426283030~30~30~30~30~商业模式1以诱发玩家间活跃的竞争心理为最优先目标预计玩家为了与好友竞争或为了自身的满足会购买有利于游戏进行的付费角色或装备及为了提升角色的能力值而很自然进行购买.攻击力,HP的增长,获得金币的提成等相比免费角色有优越的能力值分配,引导玩家购买.*角色价位设定:5千韩元~1万5千韩元游戏中的主要付费商品(模型)1.付费角色商业模式2使用必杀技时所需的英灵卡牌以“抽签”的方式销售,诱导玩家反复购买+1次抽签费用:3千韩元(获得A级以上概率为:9%S级概率为:1%)+卡牌唤醒费用:为提升等级需唤醒2张相同卡牌,卡牌的等级需要升到MAX合成费用需要另付.(S,A级卡牌的总唤醒费用:约5~10万韩元)游戏内主要付费商品(模型)2.卡牌产品商业模式3有效提升角色攻击力的武器道具通过GameMoney(金币)销售+武器道具购买及等级MAX(10)升级费用:1万韩元~10万韩元+上线版本基准,预计准备的武器数量为30~40种游戏内主要付费商品(模型)3.武器道具商业模式4游戏内主要付费商品(模型)4.付费防御道具攻击力增加,空中滑降功能等有助于游戏进行的防御道具通过“抽签”形式销售,诱导玩家反复购买.+1次抽签费用:3千韩元(获得A级以上概率为:9%S级概率为:1%)防御道具升级费用:为了增加角色和武器的能力需要更多的GameMoney.这些游戏币可以在游戏中获得也可以通过现金购买.+每个角色MAX级别升级费用:约7万韩元级别设计与商业模式的相互关系难以度:简单难以度:难难以度:地狱难以度:炼狱GameMoney(金币)获得可能性(小)GameMoney(金币)获得可能性(中)GameMoney(金币)获得可能性(大)+特殊道具获得可能性(概率小)GameMoney(金币)获得可能性(极大)+特殊道具获得可能

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