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文档简介
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材质技术场景材质制作-场景材质贴图绘制5-综合应用讲授人:李默尘
5、综合应用
(1)打开前面编辑好UV的场景,我们从城门、城楼的位置开始进行UV的综合设置,先选中城门(图3-3-203),把前面绘制和编辑好的贴图贴到场景中来。
MAYA三维动画设计图3-3-203
MAYA三维动画设计
(2)打开材质编辑器(图3-3-204),给门指定一个略有光泽的“布林”材质(图3-3-205),把材质球拖拽指定给大门模型(图3-3-206)。图3-3-204
MAYA三维动画设计图3-3-205
MAYA三维动画设计图3-3-206
(3)选择“布林”材质球,右键选择“重命名”(图3-3-207),给材质球命名为“dm-bline1”,然后按确定键(图3-3-208)。
MAYA三维动画设计图3-3-207
MAYA三维动画设计图3-3-208
(4)双击“布林”材质球,打开其属性面板,单击颜色右边的按钮(图3-3-209),创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-210)。
MAYA三维动画设计图3-3-209
MAYA三维动画设计图3-3-210(5)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-211),在打开的文件夹里选择前面绘制好的“cm1-dm”贴图(图3-3-212),指定给左边的大门模型(图3-3-213)。
MAYA三维动画设计图3-3-211
MAYA三维动画设计图3-3-212
MAYA三维动画设计图3-3-213(6)打开UV编辑器(图3-3-214),对大门的贴图进行调整(图3-3-215),选择大门正面的UV(图3-3-216),利用旋转、缩放、移动工具调整其方向位置,使其适合大门模型(图3-3-217、图3-3-218、图3-3-219)。
MAYA三维动画设计图3-3-214
MAYA三维动画设计图3-3-215
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MAYA三维动画设计图3-3-218
MAYA三维动画设计图3-3-219(7)选中城门上的匾额,把前面绘制和编辑好的贴图贴到场景中来。打开材质编辑器,给匾额指定一个略有光泽的“布林”材质,把材质球拖拽指定给匾额模型(图3-3-220)。
MAYA三维动画设计图3-3-220(8)选择“布林”材质球(图3-3-221),右键选择“重命名”,给材质球命名为“cmbe-bline2”,然后按确定键(图3-3-222)。
MAYA三维动画设计图3-3-221
MAYA三维动画设计图3-3-222(9)双击“布林”材质球,打开其属性面板(图3-3-223),单击颜色右边的按钮,创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-224)。
MAYA三维动画设计图3-3-223
MAYA三维动画设计图3-3-224(10)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-225),在打开的文件夹里选择前面绘制好的“biane”贴图(图3-3-226),指定给匾额的模型(图3-3-227)。
MAYA三维动画设计图3-3-225
MAYA三维动画设计图3-3-226
MAYA三维动画设计图3-3-227(11)选中城楼楼顶(图3-3-228),把前面绘制和编辑好的贴图贴到场景中来。打开材质编辑器,给楼顶选择一个略有光泽的“布林”材质(图3-3-229)。
MAYA三维动画设计图3-3-228
MAYA三维动画设计图3-3-229(12)选择“布林”材质球,右键选择“重命名”(图3-3-230),给材质球命名为“clld-bline3”,然后按确定键完成(图3-3-231)。
MAYA三维动画设计图3-3-230
MAYA三维动画设计图3-3-231(13)选择楼顶模型,右击“clld-bline3”材质球,选择“为当前选择指定材质”(图3-3-232);双击“布林”材质球,打开其属性面板(图3-3-233),单击颜色右边的按钮,创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-234)。
MAYA三维动画设计图3-3-232
MAYA三维动画设计图3-3-233
MAYA三维动画设计图3-3-234(14)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-235),在打开的文件夹里选择前面绘制好的“cm1-dm”贴图(图3-3-236),指定给左边的楼顶模型(图3-3-237)。
MAYA三维动画设计图3-3-235
MAYA三维动画设计图3-3-236
MAYA三维动画设计图3-3-237(15)选中二层屋檐模型(图3-3-238),把前面绘制和编辑好的贴图贴到场景中来。打开材质编辑器,给二层屋檐选择一个略有光泽的“布林”材质(图3-3-239)。
MAYA三维动画设计图3-3-238
MAYA三维动画设计图3-3-239(16)选择“布林”材质球,右键选择“重命名”,给材质球命名为“clwy-bline4”,然后按确定键完成(图3-3-240)。
MAYA三维动画设计图3-3-240(17)选择楼顶模型,右击“clwy-bline4”材质球,选择“为当前选择指定材质”(图3-3-241);双击“布林”材质球,打开其属性面板,单击颜色右边的按钮(图3-3-242),创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-243)。
MAYA三维动画设计图3-3-241
MAYA三维动画设计图3-3-242
MAYA三维动画设计图3-3-243(18)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-244),在打开的文件夹里选择前面绘制好的“clwy”贴图(图3-3-245),指定给左边的大门模型(图3-3-246)。
MAYA三维动画设计图3-3-244
MAYA三维动画设计图3-3-245
MAYA三维动画设计图3-3-246(19)选中一层屋檐模型(图3-3-247),把前面绘制和编辑好的贴图贴到场景中来。打开材质编辑器,给一层屋檐选择一个略有光泽的“布林”材质(图3-3-248)。
MAYA三维动画设计图3-3-247
MAYA三维动画设计图3-3-248(20)选择“布林”材质球,右键选择“重命名”,给材质球命名为“clyilouwy-bline5”,然后按确定键完成(图3-3-249)。
MAYA三维动画设计图3-3-249(21)选择一层屋檐模型,右击“clyilouwy-bline5”材质球,选择“为当前选择指定材质”(图3-3-250);双击“布林”材质球,打开其属性面板,单击颜色右边的按钮,创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-251)。
MAYA三维动画设计图3-3-250
MAYA三维动画设计图3-3-251(22)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-252),在打开的文件夹里选择前面绘制好的“clycwy”贴图(图3-3-253),指定给一层屋檐模型(图3-3-254)。
MAYA三维动画设计图3-3-252
MAYA三维动画设计图3-3-253
MAYA三维动画设计图3-3-254(23)贴完图以后,发现瓦片较大,而且较少不太美观(图3-3-255),这里可以打开UV编辑器对UV作进一步的调整(图3-3-256)。
MAYA三维动画设计图3-3-255
MAYA三维动画设计图3-3-256(23)贴完图以后,发现瓦片较大,而且较少不太美观(图3-3-255),这里可以打开UV编辑器对UV作进一步的调整(图3-3-256)。
MAYA三维动画设计图3-3-252(24)选择屋檐四个方向的UV(图3-3-257),将其调整重叠发在一起(图3-3-258),再利用缩放工具对进行大小的调整(图3-3-259),这样瓦片就变小、变多了(图3-3-260),最终效果如图3-3-261所示;楼顶、二楼屋檐也可以按此方法进行微调。
MAYA三维动画设计图3-3-257
MAYA三维动画设计图3-3-258
MAYA三维动画设计图3-3-259
MAYA三维动画设计图3-3-260
MAYA三维动画设计图3-3-261(25)下面介绍简单造型物体的贴图方法。这里以城楼前面的门为例,选择大门(图3-3-262),切换到面的模式(图3-3-263),给它指定一个“兰伯特”材质球(图3-3-264)。
MAYA三维动画设计图3-3-262
MAYA三维动画设计图3-3-263
MAYA三维动画设计图3-3-264(26)选择“兰伯特”材质球,右键选择“重命名”,给材质球命名为“cldm-lambert2”(图3-3-265),然后按确定键完成。
MAYA三维动画设计图3-3-265(27)选择大门模型,右击“cldm-lambert2”材质球,选择“为当前选择指定材质”(图3-3-266);双击“布林”材质球,打开其属性面板,单击颜色右边的按钮(图3-3-267),创建一个二维纹理“文件”节点(图3-3-268)。
MAYA三维动画设计图3-3-266
MAYA三维动画设计图3-3-267
MAYA三维动画设计图3-3-268(28)接着单击图像名称右边的文件夹按钮(图3-3-269),在打开的文件夹里选择“woodoor”贴图(图3-3-270),指定给大门模型。
MAYA三维动画设计图3-3-269
MAYA三维动画设计图3-3-270(29)贴上去后,贴图没有完整显示出来(图3-3-271),接着打开UV编辑器(图3-3-272),选择UV整体的将其放大(图3-3-273),并利用移动工具将其调整到合适的位置(图3-3-274),这样大门的贴图就完成了(图3-3-275)。
MAYA三维动画设计图3-3-271
MAYA三维动画设计图3-3-272
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