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文档简介

20/24虚拟场景与人物建模技术第一部分虚拟场景构筑技术 2第二部分人物建模基础原理 4第三部分动作捕捉与动画制作 7第四部分光影渲染与材质表现 9第五部分交互与沉浸式体验 12第六部分人工智能在建模中的应用 14第七部分虚拟场景应用领域 17第八部分人物建模技术的发展趋势 20

第一部分虚拟场景构筑技术关键词关键要点【场景建模技术】

1.场景建模的基础:多边形建模与NURBS建模

-多边形建模:使用三角形、四边形等简单多边形构建复杂模型,具有较高的自由度和可编辑性。

-NURBS建模:采用非均匀有理B样条曲线和曲面,生成平滑、流畅的几何体,适用于有机形状的建模。

2.纹理贴图与材质赋予

-纹理贴图:使用位图或程序纹理为模型添加表面细节,提高视觉真实性。

-材质赋予:设定模型的光照反射属性,如漫反射、镜面反射、折射等,使模型具有物理真实感。

3.灯光设计与渲染

-灯光设计:通过设置光源类型、位置和强度,营造场景氛围和突出模型特征。

-渲染:将经过灯光照射的场景生成最终图像,需要考虑光影追踪、全局照明等算法,以达到逼真的效果。

【场景优化技术】

虚拟场景构筑技术

虚拟场景构筑技术涉及构建、编辑和管理虚拟世界中交互式和沉浸式的场景。其目的是为数字娱乐、建筑设计、培训模拟和其他应用创造真实而引人入胜的虚拟环境。

1.场景设计和建模

场景设计涉及创建虚拟场景的整体布局、美学和功能性。它包括:

*几何建模:使用多边形、细分曲面和其他几何形状创建三维模型。

*纹理贴图:为模型应用纹理,以提供真实感和细节。

*灯光和阴影:实现自然逼真的照明效果并营造氛围。

*材料和着色:定义模型的物理特性,例如反射率、透明度和纹理。

2.环境创作

虚拟场景的环境由各种元素组成,共同塑造其视觉吸引力:

*地形:生成自然或人工地形,提供立体感和探索空间。

*植被:使用程序生成技术或预构建模型添加逼真的树木、植物和草地。

*水:模拟真实的水体行为,包括波浪、反射和折射。

*粒子系统:创建动态效果,例如烟雾、火和雨水。

3.场景优化

为了确保虚拟场景的流畅性能,需要对以下方面进行优化:

*网格优化:减少多边形数量和利用LOD(细节层次)技术,以实现更低的内存占用和更快的渲染时间。

*纹理压缩:使用纹理压缩算法,以减小文件大小而不会明显影响视觉质量。

*光照优化:应用光照贴图技术,以烘焙照明效果并减少动态光照计算。

*物理优化:调整物理引擎的设置,以平衡逼真性和性能。

4.碰撞检测

碰撞检测是场景构筑中至关重要的一步,它允许虚拟对象与环境和彼此相互作用:

*碰撞形状:为对象定义碰撞形状,以表示其物理边界。

*碰撞检测算法:使用各种算法,例如广义相交检测(GJK)和渐进式融合(EPA),以确定对象之间的碰撞。

*物理模拟:模拟对象之间的物理交互,例如碰撞、重力和其他力。

5.脚本和交互性

为了使虚拟场景变得互动,需要使用脚本语言:

*事件处理:响应用户输入和场景中的事件,例如触发动画、切换状态或生成对象。

*人工智能(AI):编写AI算法,使非玩家角色(NPC)表现出智能行为并与玩家交互。

*用户界面(UI):设计和实现UI元素,例如菜单、HUD和控件,以提供与场景的交互。

6.场景管理和工作流

高效的场景管理和工作流对于大型和复杂的场景至关重要:

*场景分层:将场景划分为层级,以组织对象并简化编辑。

*版本控制:使用版本控制系统跟踪场景的更改并允许协作。

*资产管理:管理和组织场景中使用的资产,例如模型、纹理和脚本。

*烘焙和预计算:烘焙某些效果,例如照明和阴影,以提高渲染性能。第二部分人物建模基础原理人物建模基础原理

一、人物建模概述

人物建模是一种通过计算机图形技术创建三维数字人物的过程。它涉及到多个步骤,包括建模、装配、材质和动画。人物建模广泛应用于影视制作、游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。

二、人物建模流程

人物建模通常遵循以下步骤:

1.参考收集:收集角色参考图、骨骼结构和肌肉解剖学资料,以建立角色的视觉和解剖基础。

2.基础网格创建:使用多边形或NURBS曲面创建基本的人体网格形状。

3.雕刻和精细化:使用数字雕刻工具细化模型的形状,添加肌肉细节、皱纹和纹理。

4.拓扑优化:优化网格拓扑结构,以确保模型具有良好的变形能力和性能。

5.UV映射:创建纹理坐标,将2D纹理映射到3D模型上。

6.材质创建:定义角色的材质属性,如颜色、纹理和反射性。

7.装配和骨骼绑定:将不同的模型部件组装在一起,并与骨骼绑定以实现动画。

8.动画和变形:使用骨骼动画或变形网格技术使角色移动。

三、人物建模技术

1.多边形建模

多边形建模是最常用的人物建模技术之一。它使用多边形面来创建模型的表面,从而实现高度的细节和控制。

2.NURBS建模

NURBS(非均匀有理B样条)建模使用光滑的曲线和曲面来创建模型。这种方法适合于创建具有复杂有机形状的角色。

3.扫描建模

扫描建模使用3D扫描仪来捕获真实物体的形状。这种技术可以生成高度精确的模型,但可能需要进行额外的精细化和拓扑优化。

4.程序建模

程序建模使用算法和脚本自动生成模型。这种方法适用于创建具有重复或复杂模式的角色。

四、人物建模中的关键概念

1.解剖学

对人体解剖学有深入的了解对于创建真实可信的人物模型至关重要。这包括骨骼结构、肌肉附着点和运动范围。

2.拓扑结构

拓扑结构是指模型网格的结构和连接方式。良好的拓扑结构对于灵活的动画和变形至关重要。

3.UV映射

UV映射是将2D纹理映射到3D模型的过程。它确保纹理在模型上正确对齐和变形。

4.材质

材质定义了角色的表面特性,如颜色、纹理和反射性。逼真的材质对于创建视觉上令人信服的角色至关重要。

5.动画和变形

动画和变形使角色能够移动和变形。骨骼动画使用骨骼层次结构来控制模型的运动,而变形网格技术允许模型平滑变形。第三部分动作捕捉与动画制作关键词关键要点【动作捕捉与动画制作】

1.动作捕捉技术利用传感器和计算机系统记录演员的运动数据,生成逼真的数字动画。

2.动作捕捉技术广泛应用于电影、游戏、动画等领域,提升人物动作的真实性和表现力。

3.动作捕捉技术不断发展,从惯性传感器系统到光学捕捉系统,再到惯性与光学相结合的混合捕捉系统。

【动画制作】

动作捕捉与动画制作

动作捕捉技术是一种非侵入式光学系统,通过追踪标记点或惯性传感器记录人体运动,并将这些数据转换为数字动画。这种技术在虚拟场景和人物建模中扮演着至关重要的角色,因为它可以准确地再现人类的运动和行为。

动作捕捉系统

动作捕捉系统通常分为两类:光学系统和惯性系统。

*光学系统:使用多个高分辨率摄像头来跟踪标记点,这些标记点贴在演员的身体上。摄像机记录标记点的三维位置和运动,然后将这些数据处理成三维骨架动画。

*惯性系统:使用惯性测量单元(IMU),该单元是一个小型设备,可以测量加速度、角速度和磁场强度。IMU被放置在演员的身体上,然后将传感数据处理成三维骨架动画。

数据处理与动画制作

动作捕捉数据在经过处理后,就可以用于动画制作。处理过程包括:

*数据清理:去除噪声和异常值。

*校准:根据已知的骨骼长度和位置校准数据。

*平滑:平滑数据以减少抖动和不自然运动。

处理后的动作捕捉数据可以通过各种软件工具转换为动画。这些工具可以是:

*三维动画软件:例如Maya、3dsMax和Blender,这些软件允许用户手动或自动创建骨架动画。

*游戏引擎:例如虚幻引擎和Unity,这些引擎提供了内置的动作捕捉导入和处理功能。

应用

动作捕捉技术在虚拟场景和人物建模中有着广泛的应用,包括:

*电影和电视:用于创建逼真的虚拟人物和动作序列。

*游戏:用于创建逼真的游戏角色和动画。

*医疗保健:用于分析和诊断人类运动。

*军事:用于虚拟训练和模拟。

*研究:用于研究人体运动和行为。

优势

动作捕捉技术具有以下优势:

*准确性:动作捕捉技术可以准确地记录人体运动,从而产生逼真的动画。

*效率:动作捕捉可以快速高效地生成动画,减少手动动画所需的时间和精力。

*灵活性:动作捕捉数据可以应用于各种角色和动画风格。

劣势

动作捕捉技术也有一些劣势:

*成本:动作捕捉系统和处理软件可能价格昂贵。

*数据处理:动作捕捉数据需要进行大量后处理才能用于动画制作。

*限制:动作捕捉技术受限于所使用的设备和演员的物理能力。

趋势

动作捕捉技术正在不断发展,以下是一些当前趋势:

*无标记动作捕捉:使用深度学习算法从视频中提取人体运动数据,无需标记点。

*实时动作捕捉:允许演员在虚拟场景中实时控制虚拟人物。

*惯性动作捕捉:使用小型、低成本的惯性传感器,提高便携性和可及性。

结论

动作捕捉技术是虚拟场景和人物建模中一种强大的工具,它可以创建逼真的动画。随着技术的不断发展,动作捕捉有望在各行各业发挥越来越重要的作用。第四部分光影渲染与材质表现关键词关键要点光照模型

1.光照模型是计算机图形学中模拟真实灯光效果的数学模型。

2.常用的光照模型包括冯氏光照、布林-丰光照、库克-托伦斯光照等。

3.这些模型考虑了光源强度、表面材质、视角等因素,以产生逼真的光照效果。

材质表现

1.材质表现是指使用计算机图形技术来创建真实感的人物和场景的表面。

2.涉及的属性包括漫反射、镜面反射、法线贴图、纹理贴图等。

3.材质的表现质量取决于verwendeten算法、材质贴图和渲染设置。

基于物理的光照渲染

1.基于物理的光照渲染(PBR)是一种使用物理原则模拟真实光照行为的渲染技术。

2.它考虑了光源光谱、表面粗糙度、折射率和吸收率等因素。

3.PBR能够产生高度逼真的渲染效果,但计算成本也较高。

体积光照

1.体积光照模拟光线通过透明或半透明介质传播的效果。

2.用于创建烟雾、雾气、云朵等效果。

3.体积光照的计算复杂且耗时。

全局光照

1.全局光照(GI)考虑了所有光的相互作用,包括直接光和间接光。

2.GI可以产生更真实自然的光照效果。

3.GI的计算成本非常高,因此通常与局部光照技术结合使用。

实时渲染

1.实时渲染使虚拟场景和人物能够在实时环境中渲染。

2.依赖于高效的图形处理单元(GPU)和优化算法。

3.实时渲染广泛应用于游戏、虚拟现实和增强现实中。光影渲染与材质表现

光影渲染

光影渲染是虚拟场景中至关重要的一步,它决定了场景的真实感和沉浸感。目前,光影渲染技术主要有以下几种:

*光线追踪(RayTracing):模拟真实光线在场景中的传播和交互,能够生成高度逼真的图像,但计算量极大。

*光栅化(Rasterization):将场景三角形投影到屏幕上,并计算每个像素的着色,渲染速度快,但真实感较低。

*体积光(VolumetricLighting):模拟光线在介质中传播和散射,可以生成逼真的雾气、烟雾和发光体效果。

*全局光照(GlobalIllumination):模拟场景中所有物体之间的光线交互,能够产生更加逼真的阴影和环境光。

材质表现

材质表现是指虚拟场景中物体表面的视觉特征,它包括以下几个方面:

*漫反射(Diffuse):物体表面均匀散射光线,使物体看起来不发光。

*镜面反射(Specular):物体表面镜面反射光线,产生高光。

*菲涅尔效应(Fresnel):光线与物体表面入射角不同时,反射和透射率也会发生变化。

*次表面散射(SubsurfaceScattering):光线进入物体表面后发生散射,使得物体内部呈现半透明效果。

*纹理贴图(TextureMapping):在物体表面贴上纹理,使其更加真实。

光影渲染与材质表现的算法

*路径追踪(PathTracing):一种蒙特卡罗方法,通过模拟光线路径计算每个像素的辐射度。

*物理真实渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR):基于物理原理模拟光线与材质的交互,产生高度逼真的效果。

*次表面散射近似算法:如bi-directionalpathtracing(BDPT)和volumetricphotonmapping(VPM),用于近似次表面散射效果。

*纹理生成算法:如噪声纹理和程序纹理,用于生成逼真的纹理效果。

光影渲染与材质表现的应用

光影渲染和材质表现技术广泛应用于影视动画、游戏开发、虚拟仿真和交互式体验等领域。

影视动画:用于制作高度逼真的电影和动画,营造沉浸式的观看体验。

游戏开发:用于渲染游戏场景和角色,提升游戏的画面质量和真实感。

虚拟仿真:用于建立逼真的虚拟环境,用于训练、模拟和可视化。

交互式体验:用于创建交互式虚拟场景,提供身临其境的体验。第五部分交互与沉浸式体验关键词关键要点交互式体验

1.实时交互:虚拟人物和场景能够实时响应用户输入,创造更加身临其境的体验。

2.自由探索:用户可以自由探索虚拟环境,查看不同角度和视角,增强沉浸感和参与度。

3.虚拟化身:用户可以通过定制虚拟化身来参与交互式体验,提升代入感和交互感。

沉浸式体验

交互与沉浸式体验

虚拟场景与人物建模技术旨在增强交互性和沉浸式体验,使用户感觉身临其境并与虚拟环境无缝互动。

交互性

*手势识别:使用摄像头或传感器跟踪用户的手势,实现自然且直观的交互。

*语音交互:利用自然语言处理(NLP)技术,允许用户通过语音命令与虚拟环境交互。

*触觉反馈:使用触觉技术为用户提供触觉体验,如振动、纹理和热量,增强现实感。

*增强现实(AR):将虚拟内容叠加到现实场景中,允许用户与虚拟世界互动。

*虚拟现实(VR):创造一个完全沉浸式的环境,通过头戴式显示器(HMD)阻挡外部视野。

沉浸式体验

*高分辨率图形:使用先进的图形技术,创建逼真的虚拟场景和角色模型。

*3D音效:通过多扬声器系统或耳机提供空间化声音,增强沉浸感。

*光照和阴影效果:逼真的光照和阴影效果有助于营造逼真和令人信服的环境。

*物理模拟:基于物理原理,模拟对象的运动和交互,增强现实感。

*人工智能(AI):利用AI技术创建响应用户行为的虚拟角色,增强互动性。

应用领域

交互性和沉浸式体验技术的应用领域不断扩大,包括:

*娱乐:用于视频游戏、电影和虚拟旅游,创造引人入胜且身临其境的体验。

*教育:提供交互式学习环境,允许学生探索复杂概念并进行动手实验。

*培训:在安全且受控的环境中进行职业培训,减少风险和成本。

*医疗保健:支持远程医疗、提供虚拟咨询和进行手术模拟。

*工程:允许工程师和设计师在虚拟环境中协作并进行产品开发。

技术挑战

虽然交互性和沉浸式体验技术取得了显着进步,但仍存在一些技术挑战,包括:

*延迟:保持交互性的低延迟对于沉浸感至关重要。

*可扩展性:确保技术能够处理大规模的用户和复杂的环境。

*成本:高质量的交互性和沉浸式体验技术可能需要大量投资。

*硬件限制:可穿戴设备和HMD的技术限制可能会影响体验质量。

*用户接受度:鼓励用户采用和接受新技术至关重要。

随着技术的不断进步,交互性和沉浸式体验技术有望继续发展并彻底改变我们与虚拟世界的互动方式。这些技术将为广泛的行业提供新的可能性,并为用户带来前所未有的真实和引人入胜的体验。第六部分人工智能在建模中的应用关键词关键要点【生成式对抗网络(GAN)】

1.GAN是一种生成模型,由生成器和判别器组成。

2.生成器学习生成逼真的数据样本,而判别器学习区分生成样本和真实样本。

3.GAN在图像、视频和文本生成方面取得了显着进展,可为建模提供更逼真的材质和纹理。

【强化学习】

人工智能在建模中的应用

随着人工智能(AI)技术的不断发展,它在虚拟场景与人物建模领域中也发挥着越来越重要的作用。AI技术可以帮助优化建模流程,提高建模效率和精度。

1.自动化模型生成

AI算法可以根据给定的输入数据自动生成模型。例如,通过使用生成对抗网络(GAN),可以从一组参考图像中生成新的逼真人物模型。这极大地简化了建模流程,并允许艺术家专注于模型的细化和完善。

2.模型优化

AI技术可以用于优化模型的拓扑结构和权重。例如,优化算法可以自动调整模型的顶点位置和边连接方式,以减少模型的复杂性,同时保持其视觉保真度。这有助于提高模型的性能,使其更适合于实时应用。

3.动作捕捉

AI算法可以分析动作捕捉数据并提取人物运动的关键特征。通过使用机器学习技术,这些特征可以被用于创建逼真的动画。这使得在虚拟场景中创建流畅、自然的动作变得更加容易。

4.面部表情生成

基于AI的算法可以根据给定的音频输入生成逼真的面部表情。通过分析语音信号中的情感信息,算法可以自动创建与语音相匹配的面部动作。这显著增强了虚拟人物的交互性和情感表达能力。

5.纹理映射

AI技术可以自动将纹理贴图映射到模型表面。通过使用计算机视觉技术,算法可以识别模型中的特征区域,并相应地调整纹理贴图的位置和比例。这有助于创建具有细节丰富和逼真的纹理效果。

6.光照和阴影

AI算法可以帮助优化虚拟场景中的光照和阴影效果。通过模拟真实世界的光照条件,算法可以生成逼真的阴影和反射。这提高了场景的视觉质量,并创造出更身临其境的用户体验。

7.数据增强

AI技术可以用于增强用于建模的数据集。例如,可以通过使用超分辨率算法来提高低分辨率图像的质量,从而扩展可用于建模的图像库。这有助于生成更详细、更逼真的模型。

具体应用案例

*MetaHumanCreator:EpicGames开发的平台,利用AI技术自动生成逼真的人物模型,并提供一系列可自定义选项。

*AutoRigPro:由3DStudioMax开发的插件,使用AI算法自动为人物模型创建骨架和关联权重。

*Substance3DSampler:由Adobe开发的工具,使用AI技术从参考图像中生成逼真的纹理和材质。

*DeepDreamGenerator:使用GAN生成具有超现实主义风格的图像和人物模型的在线工具。

*VQGAN+CLIP:一个开源项目,利用AI技术生成文本到图像,用于创建基于文本提示的独特人物模型。

结论

AI技术在虚拟场景与人物建模中具有广泛的应用,从自动化模型生成到优化模型结构和纹理映射。随着AI技术的发展,预计它将在提高建模效率、增强模型质量和创造更身临其境的虚拟体验方面发挥越来越重要的作用。第七部分虚拟场景应用领域虚拟场景应用领域

虚拟场景技术应用广泛,涵盖娱乐、教育、工业设计、建筑、医疗、军事等诸多领域。

娱乐产业

*虚拟影视制作:创建逼真的虚拟场景,用于拍摄电影、电视节目和视频游戏中的场景和角色。

*虚拟游戏:打造身临其境的虚拟世界,玩家可以在其中探索、互动和享受游戏体验。

*虚拟主题公园:模拟真实世界的景点和体验,为游客提供沉浸式和互动式的娱乐活动。

*虚拟音乐会:虚拟再现现场音乐会,观众可以在家中或任何地点体验现场音乐表演。

教育领域

*虚拟课堂:创建虚拟学习环境,学生可以远程参与互动课程,不受地理位置限制。

*虚拟实验室:模拟真实的实验室环境,学生可以安全且便捷地进行科学实验和研究。

*职业培训:提供沉浸式的培训模拟器,学员可以在虚拟环境中练习技能,提高反应能力和决策能力。

*历史和文化教育:重建历史场景和古迹,让学生和公众深入体验历史事件和文化遗产。

工业设计与制造

*虚拟原型设计:创建虚拟产品原型,进行功能和外观测试,缩短设计周期和生产成本。

*虚拟装配:模拟产品装配过程,检查潜在问题,优化生产效率和装配质量。

*虚拟可视化:将复杂的产品或系统可视化,便于协作和技术交流。

*虚拟展示和营销:创造虚拟产品演示和营销材料,展示产品特征和优势。

建筑与城市规划

*虚拟建筑设计:创建虚拟建筑模型,用于空间规划、外观设计和内部装修。

*城市规划:模拟城市布局、交通流动和土地利用,优化城市设计和管理。

*虚拟房产展示:提供虚拟房产参观和探索体验,方便购房者做出明智的决策。

*虚拟遗产保护:重建和保存历史建筑和遗址,促进文化遗产的保护和传承。

医疗保健

*虚拟手术规划:创建虚拟患者模型和手术环境,帮助外科医生计划和执行复杂手术。

*虚拟医学教育:提供虚拟手术模拟器和解剖学模型,培训医学生和医务人员。

*远程医疗:利用虚拟场景进行远程医疗咨询和诊断,缩小医疗服务的地理差距。

*人体建模:创建详细的人体模型,用于生理学研究、药物开发和医疗设备设计。

军事与国防

*虚拟战场模拟:创建虚拟战场场景,训练士兵在各种战斗环境中进行决策和执行任务。

*虚拟设备测试:在虚拟环境中测试武器系统、车辆和设备,评估性能和可靠性。

*情报和监视:创建虚拟场景,模拟敌人领土和活动,进行情报收集和监视任务。

*作战规划:利用虚拟场景规划和演练军事行动,制定最佳战略和战术。

其他领域

*零售和电子商务:提供虚拟产品展示间,允许客户在网上进行虚拟购物和试穿。

*旅游和文化:创建虚拟旅游体验,让人们足不出户即可探索世界各地的名胜古迹和文化遗产。

*科学研究:模拟复杂物理现象和系统,进行科学实验和研究。

*培训和评估:创建虚拟模拟器,评估个人和团队在特定场景中的表现和能力。第八部分人物建模技术的发展趋势人物建模技术的发展趋势

随着计算机图形学和相关技术的不断演进,人物建模技术也经历着快速的发展,呈现出以下主要趋势:

1.高保真和逼真度

人物建模技术的首要目标之一是创建高度逼真的角色,能够真实反映人类的外观和动作。随着扫描技术和建模软件的进步,人物模型的细节水平和逼真度不断提升。

2.程序化建模

程序化建模是一种利用数学算法和脚本生成模型的技术。它使人物建模师能够快速高效地创建具有复杂性和一致性的模型。程序化建模在角色定制、可变形网格和动作捕捉等领域有着广泛的应用。

3.混合建模

混合建模结合了程序化建模和手工雕刻等传统技术。它使建模师能够利用算法的效率和灵活性和手工雕刻的精细度和控制权,创造出既高效又美观的模型。

4.实时性能

实时人物建模技术使角色能够在视频游戏中、虚拟现实体验中或交互式动画中实时渲染。为了实现这一目标,必须优化模型的拓扑结构、纹理贴图和骨骼绑定,以在不牺牲视觉质量的情况下满足性能要求。

5.动作捕捉

动作捕捉技术使人物建模师能够从真实表演者那里捕获动作数据,并将其应用到虚拟角色上。这极大地提高了角色动画的真实性和流畅性,使其更加逼近人类的动作。

6.人工智能(AI)

人工智能在人物建模中发挥着越来越重要的作用。机器学习算法可用于自动生成面部、身体和服装的细节,并优化模型的拓扑结构和动画。这将进一步提高建模效率和模型质量。

7.元宇宙和虚拟社交

元宇宙和虚拟社交的发展推动了对高质量人物模型的需求。这些虚拟环境要求角色能够表现出逼真的面部表情、身体语言和互动能力,以增强沉浸感和社交互动。

8.个性化和定制

人物建模技术日益重视角色的个性化和定制。建模工具和服务使用户能够创建独一无二的角色,反映他们的个人风格或创作愿景。

9.多平台兼容性

随着不同平台和设备的兴起,人物建模技术需要确保模型能够跨平台兼容。这需要考虑不同的渲染引擎、文件格式和优化策略,以确保模型在所有设备上都能以最佳质量呈现。

10.可访

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