6.2 任务6.2 PC控制CC2530开发板LED的亮与灭_第1页
6.2 任务6.2 PC控制CC2530开发板LED的亮与灭_第2页
6.2 任务6.2 PC控制CC2530开发板LED的亮与灭_第3页
6.2 任务6.2 PC控制CC2530开发板LED的亮与灭_第4页
6.2 任务6.2 PC控制CC2530开发板LED的亮与灭_第5页
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文档简介

单片机应用技术项目六CC2530单片机与PC的通信任务6.2PC控制CC2530开发板LED的亮与灭任务要求

实现用PC控制CC2530开发板D3、D4的亮与灭。PC通过串口调试助手发送数据给CC2530单片机,CC2530单片机通过串口进行数据的接收,来控制D3、D4的亮与灭。PC与CC2530单片机约定一个数据格式,表示控制的是D3的亮与灭,还是D4的亮与灭。1基础知识2相关寄存器3任务分析4任务实现一、基础知识

串口接收数据的方式CC2530单片机在数据接收完毕后,中断标志位TCON.URXxIF被置位,程序通过检测TCON.URXxIF来判断USARTx是否接收到数据。查询方式采用查询方式接收串口数据,实际上是程序不断地查询中断标志位TCON.URXxIF是否置位。如果查询到TCON.URXxIF的值没有置位,程序继续查询等待;如果查询到TCON.URXxIF置位,程序将TCON.URXxIF的值清零,并将接收/发送数据缓冲寄存器UxDBUF中的数据赋值给变量,完成数据接收。一、基础知识

串口接收数据的方式设置IEN0.URXxIE的值为1,则USARTx的接收中断使能。中断方式在中断服务函数中,对中断标志位TCON.URXxIF软件清零,接收/发送数据缓冲寄存器UxDBUF中的数据赋值给变量,完成数据接收。CC2530单片机在数据接收完毕后,中断标志位TCON.URXxIF被置位,就产生串口数据接收中断。一、基础知识

串口控制命令的格式控制命令分为3部分:命令开始标志、LED序号和亮/灭状态。例如,命令“*4O”,表示点亮D4命令开始标志是字符“*”,当串口接收到字符“*”时,标志着开始接收控制命令。LED的序号使用数字表示,使用一个字节数据。D3、D4灯分别用数字3、4分别表示。LED的亮/灭两种状态使用字符“O”和“C”表示,使用一个字节数据。“O”表示点亮LED;“C”表示熄灭LED。二、相关寄存器

UxCSR,USARTx控制和状态寄存器位名称复位操作描述7MODE0R/WUSART模式选择。0:SPI模式。1:UART模式6REN0R/WUART接收器使能。注意在UART完全配置之前不使能接收。0:禁用接收器。1:使能接收器5SLAVE0R/WSPI主或者从模式选择。0:SPI主模式。1:SPI从模式4FE0R/W0UART数据帧错误状态。0:无数据帧错误。1:字节收到不正确的停止位3ERR0R/W0UART奇偶错误状态。0:无奇偶错误检测。1:字节收到奇偶错误2RX_BYTE0R/W0接收字节状态。URAT模式和SPI从模式。当读U0DBUF该位自动清除,通过写0清除它,这样有效丢弃U0DBUF中的数据。0:没有接收到字节。1:准备好接收字节1TX_BYTE0R/W0发送字节状态。URAT模式和SPI主模式。0:字节没有被发送。1:写到数据缓存寄存器的最后字节被发送0ACTIVE0RUSART发送/接收主动状态、在SPI从模式下该位等于从模式选择。0:USART空闲。1:在发送或者接收模式USART忙碌三、任务分析

1.CC2530开发板上电后,CC2530单片机的串口处于等待接收状态,且D3和D4处于熄灭状态。2.PC按照现有的命令格式向CC2530单片机发送控制LED亮灭的控制命令。3.CC2530单片机处理PC发送的命令,并根据命令,点亮或者关闭LED。四、任务实现

串口初始化voidinit_USART0(){CLKCONCMD&=~0x40;while(CLKCONSTA&0x40);CLKCONCMD&=~0x07;PERCFG=0x00;//USART0使用位置1

P0SEL=0x3c;//P0端口用作串口,P0_2、P0_3引脚分别作为串口RX、TXU0BAUD=216;U0GCR=10;U0CSR|=0x80;//设置UART模式U0UCR|=0x80;//清除单元,并返回单元空闲状态URX0IF=0;U0CSR|=0x40;//接收使能}四、任务实现

接收数据uchar

c;

c=

U0DBUF;

//

读取接收到的字节

if(c

==

'*')

{

buff_RxDat[0]=c;

//控制命令起始字符存入接收数据缓冲数组

uIndex=0;

}

else

if(buff_RxDat[0]=='*')

{

//数据缓冲区有起始字符,正在接收控制命令

uIndex++;

buff_RxDat[uIndex]=c;

}四、任务实现

处理数据onoff=buff_RxDat[2]=='O'?1:0;

switch(buff_RxDat[1])

{

case

'3':

D3=onoff;

break;

case

'4':

D4=onoff;

break;

}运算符==?:是一个三元运算符,在该代码中的意思是,判断buffer_RxData[2]的值是否为字符“O”,如果是,那么buff_RxDat[2]=='O'?1:0的值为1,否则,该式子的值为0,进而将式子的值赋给变量onoff四、任务实现编译程序,并生成.hex文件,将.hex文件烧写

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