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文档简介
第12章
三维绘图基础12.1三维实体的观察、视图视口和用户坐标系12.2绘制三维网格面及表面12.3绘制三维实体
12.4三维图形的编辑
12.5操作实践12.1.1三维动态观察器及观辅助工具12.1三维实体的观察、视图视口和用户坐标系在任意一个工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“三维导航”命令,将弹出如图12-1所示的“三维导航”工具栏。图12-1“三维导航”工具栏12.1.2三维绘图视图和视口操作图12-8“视图”工具栏俯视图左视图西南轴等测图东南等轴测选择“视图”|“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命令进行视图切换,或者在如图12-8所示的“视图”工具栏中单击所需的视图按钮来完成;图12-9所示是几种视图的效果。图12-9几种视图效果12.1.3用户坐标系
图12-16右手定则的图示图12-17UCS工具栏由于在创建三维对象的过程中,经常需要进行调整视图的操作,导致判断三个坐标轴的方向并不是很简单。在笛卡尔坐标系中,在已知X、Y轴方向的情况下,一般使用右手定则确定Z轴的方向,示意图如图12-16所示。
AutoCAD提供了两个坐标系:一个称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。在任意一个工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“UCS”命令,将会弹出如图12-17所示的UCS工具栏。通过UCS命令定义用户坐标系,可以单击UCS工具栏的按钮或者直接在命令行里输入UCS命令。12.2绘制三维网格面及表面12.2.1创建图元表面图12-21基本图元表面绘制命令12.2.2绘制三维面绘制三维面用户可以通过输入以下命令来绘制图元表面:长方体表面、棱锥面、楔体表面、圆锥面、球面、上半球面、下半球面、圆环面、网格面。也可以执行“绘图”|“建模”|“网格”|“图元”命令,弹出如图12-21所示的级联菜单,选择相应的命令即可绘制相应的基本图元表面。除了在AutoCAD预置的常见形体表面外,可以通过AutoCAD提供的一些其他三维表面方便地构造三维空间内的平面、曲面以及其他三维形体的表面。AutoCAD提供3dface命令,使用户可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不超过4个顶点。12.2.3绘制三维网格曲面图12-23三维网格曲面12.2.4绘制直纹曲面直纹曲面3dmesh命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制地形等不规则表面如图12-23所示。当多边形网格面数多时,一般用程序调用该命令来绘制。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹曲面”命令,或在命令行中输入Rulesurf来启动Rulesurf命令。12.2.5绘制边界曲面图12-25绘制边界曲面12.2.6绘制拉伸平移曲面图12-26待平移拉伸对象和方向矢量图12-27平移曲面Edgesurf命令将4个相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点如图12-25所示。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界曲面”命令,或在命令行中输入Edgesurf来开始启动Edgesurf命令。由图12-26所示的沿着方向矢量线段平移形成的曲面如图12-27所示。
12.2.7绘制旋转曲面图12-28待旋转对象和旋转轴图12-29旋转后的效果Revsurf命令可以构造旋转曲面,该命令可将某一个对象(如图12-28所示)(称为轮廓线)绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面(如图12-29所示)。轮廓线可以是直线、圆、圆弧、椭圆(弧)、多段线、样条曲线和圆环等。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转曲面”命令,或者在命令行中输入Revsurf开始启动命令Revsurf。12.3绘制三维实体前面介绍的三维曲面其实只是一个空壳,只具备面的特征。而三维实体是三维图形中最重要的部分,它具有实体的特征,即其内部是实心的。可以对三维实体进行打孔、挖槽等布尔运算。在实际的三维绘图工作中,三维实体是非常常见的。用AutoCAD创建三维实体,一般有3种方法:(1)在如图12-30所示的“建模”工具栏上直接选择创建基本三维实体对象的命令。例如,单击“长方体”按钮创建长方体、单击“圆柱体”按钮创建圆柱体。(2)将二维对象拉伸或旋转生成新的三维实体。(3)将基本三维实体进行交、并、差等布尔运算以及一些修改后,形成新组合实体。图12-30“建模”工具栏12.4三维图形的编辑类似于二维绘图,三维绘图中的编辑功能也是必不可少的。许多二维图形的编辑方法对三维图形仍然适用。但有些命令仅对某些三维类型适用,有些命令对所有三维对象都适用。二维命令在三维图形编辑中的应用情况,如表12-2所示。
表12-2
二维命令在三维图形编辑中的应用坐标参照命令说明任何UCSMOVE、COPY适用于三维空间的任意平面图形,所有线框、表面和实体模型FILLET、CHAMFER适用于三维空间,任意平面中的直线和曲线,实体模型,不适用于表面模型LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK只能编辑三维直线或曲线,不适用编辑表面和实体模型SCALE适用于三维空间所有对象相对当前UCSOFFSET适用于平移三维空间直线和二维平面的曲线,平移的直线与当前UCS夹角不变ARRAY仅在XY平面内适用ROTATE仅在XY平面内适用MIRROR仅在XY平面内适用在任意一个工具栏上右击,选择“实体编辑”命令将弹出如图12-42所示的“实体编辑”工具栏。已经存在的三维实体,可以通过拉伸、移动、旋转、偏移
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