军队文职计算机岗位面试真题集合_第1页
军队文职计算机岗位面试真题集合_第2页
军队文职计算机岗位面试真题集合_第3页
军队文职计算机岗位面试真题集合_第4页
军队文职计算机岗位面试真题集合_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

自我介绍

大家好!我是XXX,我毕业于一所211重点大学的软件工程专业,大学毕业后,我顺利通

过公务员考试,进入检察系统,成为一名检察技术人员。这工作一做就是十年,主要负责日常

保障网络机房、单位各分支网络、专网网站以及门户网站的正常运行和后台维护管理,机要保

密以及涉密网分保建设工作。

在工作中我接触到了图像、视频处理以及动画flash制作,能够熟练运用了pr、flashcs4

动漫制作等相关软件,我也乐于助人,关爱关心同事,能够妥善是理人际关系,得到领导及

同事的一致好评,同时我感恩,感谢现场的各位评审专家给我登台分享的机会,谢谢您们!

作为一名共产党员,我时刻牢记党的遵旨那就是全心全意为人民服务,听党指挥,能打胜

仗,时刻准备好为祖国献身一切,时刻服从组织的安排,我非常珍惜这次机会,如果有幸被录

取,我将用饱满的激情投入到新的岗位中,同我的同事们战斗在一起,工作在一起,谢谢大家!

我的优势:

在业务素质方面:1、我拥有接近十年的检察信息化工作经验,我熟悉网站排版美化、后

台数据维护工作,且熟练掌握视频编辑技巧,能够熟练操作pr、flashCS4等软件,掌握了本

岗位所需的专业知识。2、我有强烈的团队合作意识以及大局意识,在工作中可以较好地和其

他同事沟通,共同完成一些特殊任务。

在心理素质方面:1、我具有稳定的情绪和吃苦耐劳的精神,我相信我可以适应部队的工

作压力和工作节奏;2、对于事物的发展变化,我有较强的适应和心理承受能力,在面对新的

工作环境,我可以很快适应并开展工作。

在身体素质方面:我平时注重锻炼,身体素质良好,可以适应部队的工作环境变化。

我的缺点:1、缺乏幽默感,是个直来直去的人;

2、工作中太追求完美,容易得罪人。

你现在的工作稳定,也有编制,军队文职没有现役军人的编制,你为什么愿意放弃原来的

工作来这里工作?

答:每个人对自己的人生都有不同的追求,我现在的工作的确很稳定,并且有编制,但我

认为这种比较稳定的工作与我的性格不是很匹配。我的人生追求是要做能充分实现自己的价值

的事南,我之所以放弃原来的工作,选择来这里工作,主要基于以下几方面的原因:

第一、做一名军人是我的职业理想,军人、军队是我一直向往的,但因视力以及其他的一

些因素,未能如愿。但如果能够成为一名军队文职人员,同样也可以感受军队氛围,感受军人

的风采,也能够实现自己的人生理想。

第二、军队是一个非常锻炼人的平台。军队有铁的纪律,在这里接受锻炼,可以帮助我改

正我身上的一些缺点,从而帮助自己成为一个更自律更坚强的人。同时能够为国家贡献自己的

一份力量,才能够实现自己的价值。

第三、我拥有接近十年的检察信息化工作经验,我熟悉网站排版美化、后台数据维护工作,

且熟练掌握视频编辑技巧,能够熟练操作pr、flashCS4等软件,掌握了本岗位所需的专业知

识,我相信我可以比其他人更快适应并且胜任这份工作。并且我懂得团队协作,具有大局意识,

具有稳定的情绪、顽强的意志和吃苦耐劳的精神,可以适应军队的工作压力和工作节奏。

第四、军队文职人员拥有优厚的福利待遇。文职人员虽然没有军人编制,但是工资比较可

观,配套的福利保障也比较完善,即使没有编制,也具有很强的吸引力。

如果我有幸能够被录取,成为一名军队文职人员,我一定会发挥自己的专业特长,不断学

习,提高自己的工作能力和素质,以最饱满的热情投入到新的工作岗位中,在实现自己的个人

价值的同时,为军队、为国家贡献自己的一份力量。

对军队文职工作的了解?

答:军队文职人员是国家工作人员,是人民军队的组成部分,而军队是非常讲究纪律性、

组织性、服从性、保密性的队伍,一切听党指挥,全心全意为人民服务,除此之外,我认为军

队文职人员还应该具备以下素养:

业务能力方面:1、应该具备对应岗位所要求的专业素养能力。专业能力是岗位的基本要

求。2、应该具备一定的团队精神和大局意识,具备自我牺牲精神,这样才能与同事齐心协力,

完成特殊任务。

心理素质方面:1、应具备一定的抗压能力,对于事物的发展变化,应有较强的心理承受

能力,面对工作的临时性安排,可以尽快适应并完成工作任务。2、应具有稳定的情绪、顽强

的意志和吃苦耐劳的精神,可以适应军队的工作压力和工作节奏。

身体素质方面:1、平时注重锻炼,身体素质良好,能适应外部环境的迅速变化,根据环

境变化,尽快调整身体状态。2、具备良好的耐力。

如果入职,你的短期规划和长期职业规划?或者问如何开展工作?

答:如果我入职了,我的短期规划是:1、全面了解自己负责的岗位的工作内容和要求,

积极熟悉岗位职责,认真分析工作的重难点,这样我才能让自己对工作有一个全面的认识,才

能迅速上手,快速胜任工作。2、全面了解单位的制度和规范。作为一名军队文职人员,需严

格遵守单位的纪律和规章制度,时刻注意自己的言行举止,明确自己的责任和义务,做一名优

秀的文职人员。3、处理好和同事的关系。工作顺利开展离不开自己的工作能力的提高,更离

不开旻好的工作氛围、人际关系。尊重领导,团结同事,不仅是自我提高的需要,也是促进同

事合昨部门协调的需要。作为新人,我需要与老同志打好交道,主动沟通,这样才能尽快融入

到军队文职这个大家庭,才能舞立良好的人际关系,以便于更好地开展工作。

我的长期规划是:1、加强学习,利用业余时间补充和工作有关的专业知识,用知识武装

自己,不断提高自己的专业素养,并学以致用,让自己的工作更加专业更加完善。2、努力钻

研本职工作。做好本职工作是我们的分内事,难的是在工作中一直保持初心,我会在今后的工

作中,时刻提醒自己保持初心,以积极的心态去面对每一天的工作,及时消除倦怠感,努力钻

研工作规律,提高工作效率,把自己的本职工作做好做精。

如果此次面试不合格,没有被录取,你会怎么办?

答:如果此次面试没有被录取,我也不会气馁,我会勇敢地面对。同时,我相信,经过准

备此次面试,我的能力已经得到了提高,我不会遗憾也不会后悔。

我会对自己此次面试得表现进行反思,认真总结经验教训,从自身角度找原因,实事求是

地评为自己,正确地看待自己的优、劣势。同时,针对自己的弱点,进行有针对性的改进,全

面提高自身素质。

此外,由于本次没有被录取,我会回归我原来的工作岗位,在做好本职工作的同时,继续

保持积极的学习态度,努力学习专业知识,积极为下一次考试做准各,我相信,只要我意志坚

定,一定会进入梦想中的军队文职队伍。

如果你报考的岗位人少活多,你愿意吗?

答:人少但活多且杂这种事情在每个单位和每一个岗位都会出现,面对这种情况,我不能

简单地说愿意或者不愿意,而是要在工作中认真思考,要具体问题具体分析,努力找出出现问

题的原因,提出相应的解决对策并落实。

我会分析人少活多的背后最本质的原因是什么?第一,阶段性的人少活多。每个职业都有

自己的工作周期,比如从事人力资源管理工作的人,在年初、年末、毕业季就比较忙。第二,

单纯畦的人少或者人员能力不足、专业水平不高导致。第三,工作流程繁琐,导致工作效率低

下,延长了完成工作所需时间。

可以从以下方面解决人少活多的问题。第一,努力做好自己的本职工作,遇到周期性的工

作量大的情况,和领导协商,调动人力资源,解决周期性工作繁忙问题。第二,邀请相关专家

对本部门的工作人员进行业务能力培训,招聘一些具有专业技能的二作人员,为本部门注入新

鲜血液,带动大家一同成长。第三,组件工作流程优化小组,找出日常工作流程较繁琐的地方,

减少不必要的工作环节,优化工作流程。

解释摄像中的“跳轴”现象

答:主题人物在进出画面时需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一

起主冰物就要“撞车”,让人觉得突兀。

在拍摄的时候,如果摄像机的位置始终在主体运动轴线的同一侧.那么构成画面的运动方

向、放置方向都是一致的,这样观众就会觉得自然.否则就会产生“跳轴”而让人感觉突兀了,

跳轴的画面除了特殊的目的以外是无法组接的。

在前期拍摄时,由于摄像师未充分意识到轴线问题,或者即使前期拍摄时建立并遵守了轴

线原则,但后期剪辑时需打乱原来的镜头次序重新组合,就可能产生“跳轴”现象。如果这个

问题不加以解决,会造成观众理解上的混乱。

“跳轴”补救措施:

当遇到“跳轴”问题时,剪辑师可采取一些补救措施,消除或减弱“跳轴”现象。

。)利用动势改变轴线方向。在两个跳轴镜头中间,插入一个人物转身或运动物转弯的镜

头,将轴线方向改变过来。

(2)插入中性镜头。在两个运动方向相反的镜头中间,插入一个无明显方向性的中性镜头,

可减弱“跳轴”的影响。

13)借助人物视线。在跳轴镜头中间插入一个人物视线变化的镜头,借助人物视线的变动,

改变轴线方向,清除“跳轴”现象。

14)插入特写镜头。在跳轴镜头中间,插入一个局部特写或反映特写镜头,可减弱“跳轴”

现象。需要注意的是,插入的特写镜头要与前后镜头有一定的联系,否则显得生硬。

(5)插入全景镜头。由于全景镜头中主体在画面所处的位置、运动的方向或动作不很明显,

插入后即使轴方向有所变化,但观众的视觉跳跃不大,可减弱“跳地”现象。

矢量图与位图的区别:

1、分辨率不同。位图的质量由分辨率的大小来判断,分辨率越大,图片质量越清晰,而

矢量图与分辨率脱离了关系,在矢量图中没有分辨率的概念。

2、清晰度不同。位图在被放大后可以出现一个个的点,就想马赛克一样,也就是图像出

现了失真的现象,而矢量图在被无限放大也不会出现失真的现象,只是他的放大系数参数被改

变了。

3、所针对的对象不同。矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,当对矢量图

进行修改或移动时,不会影响到与他无关联的对象。而位图的编辑受到限制,位图是由一个个

像素点排列而成的,在对局部进行改变或移动时,会影响到其他像素点的排列。

4、色彩表现不同。位图的色彩表现丰富,可以逼真表现自然界中的各种实物,而矢量图

的色彩表现不丰富,不能表现逼真的实物。

5、文件大小不同。位图的色彩表现越丰富,颜色信息越多,画像越清晰,文件占用空间

越大,而矢量图占用空间比较小。

三原色:指色彩中不能再分解的三种基本颜色。通常所说的三原色即红、绿、蓝三原色可

以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

色彩中颜料调配三原色混合为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合为白

色。

色光三原色与颜料三原色的区别:

1、颜色不同。色光三原色为:红、绿、蓝。而颜料三原色为:黄、品红、青。

2、成色原理不同。色光三原色为加色法原理,而颜料三原色为减色法原理。

3、应用方面不同。色光三原色广泛应用于电视、监视器等主动发光的产品,而颜料三原

色则应用于不主动发光的场合。

4、波长不同。色光三原色各自对应的波长分别为:700nm、546nm、435.8nm,而颜料三原

色的波长是570-585nmo

1、时长

指视频的时间长度。基本单位是秒。但是对于pr来说,有更为精确的时间单位一帧,把

1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以Pr里视频显示的时间长度表述为时:分:秒:帧。

若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。

2、帧

视频的基础单位。视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼

的视觉残留,形成的连续的动态视频。一秒的视频至少由25张静态图片构成。

3、帧速率

每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fpso帧速率越高,视频越流畅。基本上,

每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同,电影23.98.PAL25、NTSC29.97、

网络30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。

4、帧尺寸

祯(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。比如

一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画

面里包含1920*1080=207万个像素。帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。

5、像素比

每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是

1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。

6、画面尺寸

实际显示画面的宽和高。与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080

(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是

1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,

所以这个视频显示出来也是1920*1080o有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会

导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,稳哥通常不会输出类似1440*1080(1.333)这

样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)o

7、深度

指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,RGB是三个

通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是

蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。

8、画面比例

视频画面实际显示宽和高的比值。就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等等。比如

一个HD视频,画面尺寸是1920*1080(1.0),那么他的画面比例就是1920*1/1080=1.778=16:

9o新手会遇到这样的一类问题,就是画面生成之后上下或者左右会出现黑边,这时候就要

检查弥的原始视频素材的画面比例和导出视频的画面比例是否一致了。

9、场序

比较专业的一个概念,标清电视年代需要掌握,但是到高清逐行视频普及的今天用处已

经不大。场分为高场(上场)、低场(下场)和无场。当视频的场序弄错的话,视频细节会

产生大量的横纹,还有可能会抖动、模糊。所以,通常会建立一个无场逐行的序列,最后也

输出为无场,这样可以避免这一类的问题。

10、隔行和逐行

分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。

逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当

于25p,在pr实际使用的时候,大多人也通常建立25P的序列来制作50i的素材。

11、采样率

一般不用去管的参数,48k和44.1k用的最多。

12、声道

分为单声道、立体声、2声道、5.1声道、6声道和多声道、更多声道。

13、声轨

一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨

道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。

14、声音深度

和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,p

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论