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文档简介

电竞行业行业分析报告日期:2022年3月行业概述电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竟技纳为表演项目。什么是电竞行业目录

/CONTENTS0102030405电竞行业行业概述电竞行业行业背景环境电竞行业行业现状电竞行业行业发展趋势电竞行业行业格局及企业第一章电竞行业行业概述行业发展历程998年~2008年探索期的阶段第一批的电竞游戏进驻中国,中国电竞俱乐部开始萌芽。09年~13年为发展期电竞游戏逐渐网游化,《星际争霸2》和《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞联盟成立,游戏厂商开始主办电竞比赛,赛事奖金也逐渐攀升,吸引了越来越多电竞人才的加入。13年~17年为增长期直播平台进入电竞市场,助力电竞传播,各大电竞赛事蓬勃发展,移动电竞开始爆发。18年~至今电竞行业彻底进入爆发期中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞技英雄联盟项目的金牌,和同年IG战队取得了LPL赛区首个世界赛总冠军。行业产业链行业上游游戏研发商、游戏运营商行业中游电视游戏频道、电竞游戏媒体、直播平台行业下游职业选手、战队俱乐部、主播解说在电竞市场蓬勃发展的背景下,电竞产业链中许多环节仍有较大的进入机会。相较于电竞游戏服务,电竞赛事服务和电竞衍生服务的市场竞争机会更大,在内容生产、渠道资源和用户基础上占优势的企业,可以将企业原有业务、资源、产品等与电竞服务相结合,通过电竞服务带来的增量提升企业在市场中的综合竞争力。第二章电竞行业行业环境行业政治环境提出在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动,推动教育文化信息消费创新行动。《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》提出以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。《体育产业发展“十三五”规划》提出要发展特色运动,推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》010203行业政治环境《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》《关于推进文化创意产业创新发展的意见》《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年-2035年)》提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;鼓励和引导上网服务场所与电子竞技、游戏游艺、网络教育、电子商务等领域的跨界融合。提出,要“支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展”。特别是2020年疫情以来,北京在全国文化中心建设中长期规划中,对电竞发展作出了全面部署,明确建设网络游戏中心的目标,出台推动游戏产业健康发展的系列政策,全面启动电竞北京2020系列活动。明确首都建设网络游戏之都的发展定位,提出以网络游戏精品研发中心、新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心为支撑,加快建成产业体系健全、要素市场完善、营商环境一流、产业链条完备的网络游戏之都经济环境经济环境2008年,国家体育总局将电竞纳入正式运动项目后,电竞行业迎来了高速发展期,人们的电竞观念也逐渐增强。但随着80/90后这一批早期的电竞受众群体逐渐步入事业和家庭发展期,如今的电竞受众群体已经逐渐向00后延伸。在新未成年人保护法颁布的环境下,一方面学校和家长对于电竞观念上仍有抵触,对于黄金年龄在未成年阶段的电竞职业选手而言造成了一定阻碍;另一方面,00后群体对于电子竞技也有了更新的需求与爱好。社会环境1212页社会环境replaceSrc112页社会环境replaceSrc2社会环境社会环境电竞俱乐邮即以日常训练,准备、参加电子竞技比赛为行动,以获得电子竞技员事奖项、系将荣誉和奖金为目的的组织团体。电宽俱乐部通常拥有10名及以上的正式电竞浩手以及部分预备选手,敢练根据队员实力、经验等因秀将英以3-7人为单位组法战队,并定期为其准备内刻、对外、实战比赛。电竞俱乐郐主要参加曼到桥戏首万认司的,且具备一定规棋的电竞赛事,以英雄联盟为例,如英雄联盟全球总决赛(8赛)、英雄联盟职业联赛〈LPL〉等。据极点数据,数至2019年来,参加FC、移动、网顶等各终游戏的中国电子竞技俱乐部效量共计5,00余家,大小电竞赛事共500余个,行业整体效量规模较大,但荟子盈利能力不稳定等原因,电竞俱乐部数量波动较为明显。第三章电竞行业行业现状行业现状2020年,受新冠肺炎疫倩影响,多个电子竞技怎事将拖延-取消或转为线上,通过釜赛获得奖金和赞助等收入的电竞俱乐部营收能力将受到一定影响2020年上半年,全球各地线下电子竞技冢事纷纷推迟举行,英雄联盟中国季中冠军签官宣取消,PUBG原定4月举行的PGs全球系列黍同样官宣取消零事延期、取消会使得电竞俱乐部行业市场规模出现短期的负增长,预计2020年,行业市场规模将下滑至88.7亿元行业市场分析5868亿营收21462亿2020资产总额567.6亿净利润10.5%年复合增长率行业得以保持快速增长,主要因为受到以下三个因素的影响:(1)电竞行业行业的发展需要大量科学实验的支持,拉动产品的需求提升;(2)本土电竞行业企业的研发技术不断提高,逐渐发展扩大,丰富了电竞行业行业产品的种类,扩大了市场规模;(3)相关政策的逐渐完善,使得电竞行业的监管愈加完善,生产、消费、使用流程得到安全保障,促进了行业的发展。随着国家十四五规划以来,针对电竞行业行业的政策法律相继出台,电竞行业企业的技术研发水平不断提高,促使电竞行业行业市场规模从2014年的212.5亿元增长至2022年的2548.5亿元,年复合增长率高达14.5%。未来五年,预计中国电竞行业行业市场规模将以12.8%的增长率持续增长,并于2023年达到829亿元左右的市场规模。行业现状当地电竞行业发展以及电竟赛事的举办,电竞俱乐部拥有更多参赛机会,营收能力有所提高。2015年-2019年,中国电竞俱乐部行业市场规模从27.4亿元增长到了94.1亿元,年复合增长率达36.2%。2020年电竞游戏用户规模为4.88亿人,同比增长9.7%,一改近年来增速下降的趋势。一方面,疫情以来,互联网用户有了更充裕的在线娱乐时间,玩电竞游戏成为众多人居家休闲的主要方式之一;另一方面,众多传统体育赛事停摆、电竞赛事开启线上赛并顺利举办世界性赛事,带来电竞观赛用户规模的进一步增长。但目前多数电竞用户仅停留在游戏娱乐的阶段,在赛事、直播等产业拓展较少实现环节变现的价值。

线上电竞行业开始盛行各地方政府均开始扶持市场规模阶段,公众对电子竞技行业认可度有所提高,各地方政府均开始扶持当她电竞行业发展以及电竞赛亭的举办,电竞俱乐部拥有更多多展机会,营收能力有所提高。2015年-2019年,中国电竞俱乐部行业市场规换(按营收计)从274亿元增长到了8.7亿元。年复舍增长卒达36.2%。未来5年,随猪电竞赛事种终、效量的增加和规棋的进一步扩大,预计2019年-2024年,中国电宽俱乐部市场规瑛(按营收计)将从88.7亿元增长至184.9亿元,年复合增长牢达14.5%。行业热点热点一应用领域广泛热点二科研服务市场持续增长热点三消费升级拉动需求增长电竞行业行业具有市场空间广阔、销售范围广、用户分散、单批数量少、销售单价较高等特点。电竞行业行业厂商研发技术增强、产品升级速度加快,推动各级商业机构加速产品更新换代,市场对电竞行业行业产品的需求攀升。电竞行业行业技术提升,多元化科研服务平台持续扩张,促进高价值服务企业品牌形成。行业产品化发展,集研发、生产、销售于一体的综合性科研服务企业逐渐增多。行业发展建议01专业从业人才匮乏电竞游戏具有庞大的产业体系,虽然电竞游戏的游戏玩家数量庞大,但是专业的相关从业游戏人才匮乏。一方面,从业者专业能力弱。电竞游戏除了职业选手外,还需要具有专业能力的教练、分析师、解说、俱乐部管理人员等。由于非电竞爱好者普遍认为电竞游戏从业者的能力弱,不需要专业的技能训练,而且从业的入门门槛低,往往导致电竞游戏产业的发展受到制约。02线下场馆设施缺乏电子竞技作为一项观赏性极强的竞技体育赛事,不单单局限于线上虚拟的竞技比赛,还延伸到线下场馆的比赛,和各种体育赛事的比赛。等级相同。一般来说提供中国电子竞技赛事的场馆主要有专门的电竞馆、体育馆、展览馆等大型场所,除此之外像设备良好齐全的网吧网咖也是进行赛事的首选,以满足不同类型的电子竞技项目的赛事需要,如现在最火热的:CPL、ESWC、WCG、WEG4等赛事。然而目前电竞场馆的数量成了制约其发展的一项重要的因素。03电竞游戏衍生商业产品空缺对于喜爱电竞的消费者而言,他们乐意为相关的电竞产品买单,俗称手办,这也被称为粉丝经济。因此,对消费者本身而言,他们会更加注重的产品的设计、做工、包装等方面。然而国内市场在游戏工艺品方面存在不足。其中游戏生产商对投入生产的产品不够重视,可满足需要供应的生产商数量不足,和国外相比未能形成完善的产业链。目前市面上少数存在的游戏工艺商品,在产品的本身上出现粗制滥造的现象,当下的生产制造商对产品本身的质量考量不大引起消费者的不满。另一方面,消费者购买游戏手办的渠道少,因而出现价格不透明,手办等相关游戏工艺商品被商家哄抬的局面。竞争格局1当前虎牙、斗鱼等电竞直播平台依托在电竞直播领域的经久发展积累了一定的底蕴,具有较强的市场竞争力;与此同时,以抖音、快手、bilibili为代表的视频平台正逐步拓展电竞直播业务。艾媒咨询分析师认为,电竞直播平台通过深耕电竞直播领域将进一步提升其竞争实力,而抖音、快手、bilibili等以其他领域为主营业务的平台拓展电竞直播领域,它们参与电竞直播赛道的角逐也有助于增长行业竞争活力,使用户能够获得更多元的选择。行业竞争格局竞争格局2iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,电竞直播头部平台拥有庞大的活跃用户规模,且受访的平台用户超90%为玩家群体。艾媒咨询分析师认为,虎牙、斗鱼等电竞直播平台用户活性较强,且在玩家群体渗透率较高,与此同时玩家拥有较为强烈的分享意愿,因此平台用户具有一定的影响力,利于提高用户粘性。未来,电竞直播平台应深挖平台优势,突破内容壁垒,由此抵抗外部竞争带来的行业冲击。行业竞争格局第四章电竞行业行业发展趋势方向发展趋势赛事联盟化成趋势选手职业化发展体系建立效仿体育职业联赛制度,电竞也走上了职业化,联盟化的道路。从2017年开始,英雄联盟职业联赛中国赛区LPL就采用了联盟化管理,即赛事主办方与各个俱乐部利益共享,共担风险,使联盟的总体商业价值得到提升,职业选手的收入也得到了保障。电子竞技将进一步融入泛娱乐生态内容价值持续凸显目前电子竞技与泛娱乐生态的融合仍处于产品少、品质不高的初级阶段,随着电子竞技赛事的不断丰富和成熟,电子竞技IP的故事内容价值将开始凸显,借助电子竞技在年轻群体中的影响力和较强的社群效应,产业将进一步融入泛娱乐生态,形成更广泛的影响效应。体育化、大众化及科技化发展作为数字体育的新模式,一方面,电竟成为亚运会正式项目、国际奥委会持续探讨电竟并合作五个国际体育协会及游戏厂商制作棒球、帆船等奥林匹克虚拟系列赛,都说明着电竞向体育产业的推进和转型升级。另一方面,与传统体育相同,电竞同样要落地大众化,移动电竞的普及、校园电竞和女子电竞的快速成长,都在助力电竞的大众化传播。此外,技术的创新为电竞产业发展提供新的动力,5G、AI、VR、AR、MR等技术与电竞的结合将带来新的契机,在电竞的赛事内容、商业模式、用户体验等方面完成全方位升级。移动电竞,全球化发展2014年以来,电竞游戏及电竞赛事的移动化发展推动了中国电竞用户和电竞市场规模的爆发式增长。在2020年国内最热门的游戏直播内容TOP5中共有两款移动电竞游戏:王者荣耀和和平精英。而根据YouTube公布的信息显示,2020年收视TOP5的游戏中,同样有GarenaFreeFire和PUBGMobile两款移动电竞游戏,移动电竞已经在全球范围内掀起一股新的电竞热潮。2021年3月,全球头部的电竞赛事公司ESL宣布打造全球化移动电竞赛事,引入更多的热门手游、全新的赛制和更广的赛区,为全球手游玩家提供竞技平台。电竞的移动化浪潮,将从中国出发,逐渐涌向全球。行业趋势代表企业1代表企业2Cloud9:排名首位,价值3.1亿美元。该公司之所以由此成绩,部分在

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