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文档简介
一、赛项名称赛项名称:HTML5交互融媒体内容设计与制作赛项组别:高职学生组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的移动融媒体时代,能够支持多种媒体形式的HTML5(下称H5)已经成为最主流的网页技术标准,围绕H5交互融媒体内容,特别是结合移动端特有属性(多点触控、陀螺仪、定位、拍照、录音等功能)的内容创新,成为全产业以及教育行业关注的热点,与此相关的产业需求、人才需求、投资额度增速迅猛。借助全国职业院校技能大赛平台举办H5交互融媒体内容设计与制作赛项,鼓励高职院校师生尽快完成新老技术迭代,引领和帮助提升职业教育教学能力和师生H5交互融媒体内容设计与制作技能,实现用人单位需求与人才培养方向的有效衔接。通过竞赛促进实验室、实训平台建设、人才培养方案实施、教材和教学资源建设、师资队伍建设等,推动H5交互融媒体内容设计与制作专业建设和教学改革,提升学生职业技能水平和专业综合能力,通过产学研合作,服务学生就业和“双创”,促进H5交互融媒体内容产业大发展。此外,通过大赛可以促进校企合作平台的搭建,推动高职院校专业建设,对相关专业的课程设计、教学模式、师资建设及资源配置等进行充分的优化,切实提高学生职业技能与市场需求的吻合度,提高就业率的同时,帮助学生更好满足工作岗位的要求。三、竞赛内容与时间(一)赛项内容1.赛项内容分为两部分:第一部分按竞赛任务书中任务一HTML5(以下简称“H5”)内容设计部分命题要求,现场编写设计说明和分镜图文脚本设计;第二部分按竞赛任务书中任务二H5内容制作部分命题要求,根据提供的分镜图文脚本和H5作品制作该H5作品。2.围绕H5交互融媒体内容设计与制作赛项的命题要求,考察选手对于H5分镜图文脚本设计和H5作品内容制作的技能和素质,包括:对竞赛题目及分镜图文脚本分析能力、创意设计能力、素材资源整理能力、设计文档编写能力、H5场景素材的编辑处理能力、H5作品的动画效果制作能力、移动端交互制作能力、作品音效搭配等能力等。3.参赛选手根据任务一主题,编写H5内容设计创意说明和分镜图文脚本,要求不能抄袭任务二提供的分镜图文脚本相关创意与内容;根据任务二提供的分镜图文脚本和H5作品,完整制作该H5作品并展示效果,竞赛知识与技能点见表1。表1竞赛知识与技能点考试模块考查点主要内容H5内容设计(20%)题目分析分析H5任务主题要求,进行脚本创意设计。创意说明编写描述H5内容设计思路、创意亮点、动画、交互情形等。图文脚本设计设计符合逻辑的作品场景,清楚表述动画、交互方式等。H5内容制作(75%)动画制作根据已提供的分镜图文脚本说明和H5作品制作动画。交互制作根据已提供的分镜图文脚本说明和H5作品完成交互制作。声音效果根据已提供的分镜图文脚本说明和H5作品完成音效搭配。作品设置根据已提供的分镜图文脚本创意要求和H5作品设置进行相关设置。运行结果检查作品运行结果,提交作品。职业素养(5%)职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。(二)竞赛时长竞赛时间为4个小时,比赛过程连续进行。四、竞赛方式1.本赛项为团体赛,每队3人,不得跨校组队。2.指导教师须为本校专兼职教师,本赛项指导教师不得超过2名。每参赛队指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。3.选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内,相互配合完成比赛任务。4.如若报名队数超过现场设备数量,则竞赛分为上午场和下午场两场举行,在比赛前一天的赛前说明会上将抽签决定场次。上午场与下午场的参赛选手将采用适当方式进行互相隔离。5.赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件在赛前植入选手的计算机上,竞赛素材赛前存入U盘与赛题一起发放,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。五、竞赛命题本赛项采用建立试题库的方式,试题库包括2套试题方案;在竞赛前,竞赛时使用的赛题会在教育厅监督员的监督下,由裁判长随机指定相关人员抽取。本赛项的命题工作由大赛执委会指定的命题专家组负责,按照竞赛规程的内容要求,在方向和难度上依据教育部颁发的职业院校相关专业人才培养标准和国家职业标准,结合高职H5内容设计与制作人才培养要求以及相关企业岗位需要进行设计。六、竞赛规则1.参赛资格:参赛选手报名资格按照《山东省教育厅等5部门关于举办2018年全省职业院校技能大赛的通知》(鲁教职字【2018】27号文件的有关规定执行。2.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。3.选手按规定时间检录入场,一次加密时,凭相关证件(参赛证、身份证及学生证)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取工位号,并对号入座参加比赛。不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。4.赛题以任务书的形式发放,竞赛素材在赛前存入U盘与任务书一并发放,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。选手按工位号入座后,检查比赛所需竞赛设备齐全后,签工位号后按照裁判长指令开始比赛。选手在比赛中应注意随时存盘,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。5.竞赛过程中,参赛队成员可以互相沟通,但不得与任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法的相关问题。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障的问题时,可向裁判员询问,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。6.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。7.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。8.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。9.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长一起签工位号确认,在确认后不得再进行任何操作。10.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。七、竞赛环境(一)赛项环境1.竞赛场地。竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备;同时提供所有指导教师休息室1间。2.竞赛设备。所有竞赛设备由组委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。3.竞赛工位。竞赛现场各个工作区配备单相220V/3A以上交流电源。每个比赛工位上标明编号。每个比赛间配有工作台,用于摆放计算机和其它工具等并配备3把工作椅(凳)。4.技术支持区为参赛选手提供竞赛相关设备备件。5.服务区提供医疗等服务保障。(二)赛场开放竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放。允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。八、技术规范竞赛项目的命题结合行业及其职业岗位对人才培养的需求,参照表2中相关国家\行业\职业标准制定。表2赛项技术标准序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范2LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技术音频-可视对象的编码4ISO15076-1-2010图象技术色彩管理-架构、文件格式和数据结构5ISO/IEC15445:2000信息技术、文件描述和处理语言、超文本置标语言(HTML)6ECMA-2625thEdition:ECMAScript脚本语言规范7W3C.REC-HTML5-20141028W3CHTML5推荐标准8REC-CSS2-20110607:W3C层叠样式表第二版第一次修订九、技术平台1.硬件配置:大赛为每个参赛队伍配备三台计算机(配耳机)及一部智能手机(配耳机),配置如表3所示。表3设备配置参数序号设备参数计算机操作系统:64位Windows7及以上系统CPU:英特尔i5及以上,主频3.2GHz及以上内存容量:4GBDDR3硬盘:50GB以上液晶显示器:19英寸及以上分辨:1600*900及以上系统软件:安装GoogleChrome浏览器智能手机手机型号:红米Note5A(去除SIM卡槽)操作系统:Android7.1.2及以上屏幕分辨率:1280x720及以上系统软件:安装GoogleChrome浏览器手机扫码功能:智能手机具备在无线局域网环境下扫描并识别二维码的功能2.软件配置表4软件设备配置参数软件类型软件名称软件版本软件选择操作系统Windows64位Win7必选浏览器GoogleChrome2017必选H5交互融媒体内容设计与制作实训平台HTML5交互融媒体内容设计与制作实训平台2017必选3.相关软件浏览器:赛项提供最新版本GoogleChrome浏览器,该浏览器支持W3C最新WEB协议H5,与Win7及以上系统兼容,可以较好支持H5交互融媒体内容的设计、制作、预览。H5交互融媒体内容设计与制作实训平台:本实训平台由北京北测教育科技发展有限公司提供,平台支持图文、音视频、全景、数据图表等多种媒体形式,支持触控、陀螺仪、定位、表单、拍照等交互行为,支持基于时间轴的关键帧、滤镜、进度、变形、关联等专业动画模式,支持智能渲染、自动适配技术,加载快,跨平台兼容好,参赛者可用它自由创建丰富的交互内容和动画特效。平台可有效模拟比赛环境,支持账号间协同制作、素材共享、作品管理、脚本设计等功能。4.网络环境承办院校为竞赛提供基于以太网技术的局域网环境,保证大赛环境的安全性和稳定性。十、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。十一、评分方法(一)赛项分值竞赛总分满分为100分,实际得分采取分项得分、累计总分的计分方式。(二)评分细则竞赛评分将采用定性与定量结合的方法,客观公正地评出各赛项任务的分数,由赛项内容的特点决定,在视觉美感、体验性、动画效果、交互性等多方面进行评价,根据评分标准精确打分。表5竞赛评分标准内容评分项目评分要点分值任务一H5内容设计(20分)创意设计(5分)创意分析1.设计思路清晰(1分)2.设计创意新颖(1分)2分创意文档1.文档编写规范(1分)2.内容表述准确(2分)3分脚本设计(15分)内容设计1.内容结构完整(2分)2.内容关联符合逻辑(2分)4分素材使用1.正确使用素材,无模糊现象(2分)2.完整使用素材,无遗漏(3分)5分分镜描述1.条理清晰,步骤明确无遗漏(2分)2.动画情节描述清楚(2分)3.交互方式表达清晰(2分)6分任务二H5内容制作(75分)动画制作(35分)动画效果1.正确使用素材,无模糊现象(3分)2.完整使用素材,无遗漏(3分)3.动画形式无遗漏(6分)4.动画效果与任务要求一致(18分)5.动画流畅,无卡顿现象(5分)35分交互制作(25分)交互效果1.交互方式无遗漏(5分)2.交互效果与任务要求一致(10分)3.逻辑结构与任务要求一致(5分)4.逻辑结构完整(5分)25分声音效果(5分)音效与背景音乐1.音效搭配准确(3分)2.背景音乐准确(2分)5分作品设置(5分)适配设置符合作品排版形式(5分)5分运行结果(5分)作品运行结果1.规定时间内,完成项目整体设计(3分)2.运行流畅(2分)5分其他(5分)整体态度评价1.遵守考试纪律(3分)2.比赛态度良好(2分)5分合计100分十二、申诉与仲裁1.大赛采取二级仲裁机制。各赛项设赛项仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。2.各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁工作组提出申诉,申诉主体为参赛队领队。3.申诉启动时,领队向赛项仲裁工作组递交亲笔签字同意的书面申诉报告,申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述;非书面申诉不予受理。4.提出申诉的时间应在竞赛结束后(选手赛场竞赛内容全部完成)1小时内,超过时效不予受理。赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方,申诉方对复议结果仍有异议,可由市(高职院校)领队向仲裁委员会提出申诉,仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。十三、竞赛观摩领队及指导教师在不打扰选手竞赛的要求下,沿现场指定观摩通道有组织地参观竞赛现场,了解HTML5交互融媒体内容设计与制作技术及职业教育教学成果。如果是分场进行比赛,为保证公平,观摩仅安排在最后一场进行。十四、竞赛须知(一)参赛队须知1.每个参赛队由同校的3名选手组成,资格条件详见第四条。2.参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。如在筹备过程中,选手因故不能参赛,参赛学校主管部门需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席比赛。3.参赛队需为所有参赛选手办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证选手按时参加比赛全部环节。各参赛队于比赛前一天参加赛前说明会,并抽取选手检录顺序号。5.比赛正式开始前50分钟,进行检录与两次加密。一次加密时,选手凭相关证件(参赛证、身份证及学生证)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取工位号,并对号进入工位参加比赛。(二)指导教师须知1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证选手比赛期间的安全。2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节。3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为选手讲解选手须知,保证参赛选手知晓全部比赛规则。4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系。6.保证参赛选手提前购买意外伤害险,并复印相关凭证交领队保管。(三)参赛选手须知1.参赛队按照赛程安排和规定时间前往指定地点。参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件(身份证与学生证)进行检录并通过两次加密后参加竞赛。2.参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始30分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。3.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,对现场条件进行确认并签工位号,按统一指令开始竞赛
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