云南省八年级《信息技术》上册教案:第11课 运动补间动画_第1页
云南省八年级《信息技术》上册教案:第11课 运动补间动画_第2页
云南省八年级《信息技术》上册教案:第11课 运动补间动画_第3页
云南省八年级《信息技术》上册教案:第11课 运动补间动画_第4页
云南省八年级《信息技术》上册教案:第11课 运动补间动画_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第第页第11课运动补间动画教学目标:1、了解运动补间动画的对象和制作要点2、学会应用元件3、学会制作补间动画重难点分析:重点:运动补间动画的对象和制作要点;难点:在动画中合理地应用补间动画。教学过程一、出示学习课题《运动补间动画》二、出示学习目标(或用投影显示)1、了解运动补间动画的对象和制作要点2、学会应用元件3、学会制作补间动画三、先学自学指导:认真看课本P80P85的内容,思考下列问题:问题1:用什么制作吹泡泡动画?问题2:如何制作运动补间动画?问题3:形状补间和运动补制作吹泡泡动画有何不同?问题4:怎样编辑元件?学生看书,思考,教师巡视指导,保证每位学生紧张地自学。四、后教1、小组成员间研讨以下问题或做题。(兵教兵)2、教师请部分同学代表小组发言,并给予评价(加分)3、教师针对巡视过程中学生的共性问题或学生发言中的不足进行讲解。(师教兵)一、制作运动补间动画1、吹泡泡的动画制作吹泡泡的动画,具体操作方法如下:打开“吹泡泡1.fla确保“小孩“图层已经锁定插入新图层命名为”泡泡1“在舞台中绘制一个泡泡,如图所示:用选择工具框绘制好的泡泡,执行“修改“—”转换为元件”命令元件名为“泡泡1”元件类型为“图形”确定,如图所示:这样所绘制的泡泡就转换为图形元件,存放在库当中,如图所示5)编辑泡泡图层的第1帧,将泡泡1实例缩小并移动到吸管口的位置,在第15帧插入关键帧,并调整泡泡的位置和大小,选择第1至15帧之间的任意一帧,在帧属性面板中选择“动画”补间。如图所示:通过播放头播放动画,可以看到泡泡从起始位置移动到了结束位置,其间泡泡的大小也逐渐发生变化,另处还可以通过“绘图纸外观”按钮观察泡泡发生的变化效果,如所所示:此外,在第15关键帧位置改变实例的方向,可以使泡泡在运动中发生一定角度的旋转6)在第30帧插入一个关键帧,移动泡泡的位置并将泡泡放大,设置在第15到30帧之间为“动画”补间7)编辑第30帧,单击选中泡泡实例,在属性面板“颜色“选项中,选择“Alpha”(透明度),并将其值调整到0,这样泡泡就变得透明。如图所示:2、运动补间动画的制作要点1)设定开始关键帧和结束关键帧2)运动补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、颜色、透明度的改变,对象必须是元件、组合或位图,其中以元件为主要对象。元件的编辑元件的优势在于可以重复调用和便于管理,如果需要对某个元件进行修改,可以对这个元件进行编辑,一旦对元件编辑后,它在舞台上所产生出的实例也会发生相应的改变。进入元件编辑状态有多种方法,常用的方法有以下几种:单击舞台中元件对应的实例右键单击舞台中元件对应的实例,执行“在当前位置编辑”命令“在新窗口中编辑”命令在库面板中双击需要编辑的元件在编辑元件时,可以像在舞台上编辑对象一样操作。应当注意的是,在舞台上进行元件的编辑和进行实例的编辑两者界面非常相似,不同的是,编辑元件时,其他对象是灰色的,而进行被实例的编辑时其它对象不发生变化,同时,在时间轴上也会显示出当前编辑的对象是场景还是元件,一定要注意观察,以防错误编辑。在如图所示:“泡泡1“为元件,左边的实例编辑界面,右边为元件编辑界面。编辑完元件后,可通过单击窗口中的“场景”回到实例编辑界面。五、课堂作业(当堂训练)(10分钟)按照老师所讲的操作步骤进行“吹泡泡”上机操作。六、小结(5分钟)通过本节课的学习,我们

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论