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文档简介
第第页第11课运动补间动画教学目标:1、了解运动补间动画的对象和制作要点2、学会应用元件3、学会制作补间动画重难点分析:重点:运动补间动画的对象和制作要点;难点:在动画中合理地应用补间动画。教学过程一、出示学习课题《运动补间动画》二、出示学习目标(或用投影显示)1、了解运动补间动画的对象和制作要点2、学会应用元件3、学会制作补间动画三、先学自学指导:认真看课本P80P85的内容,思考下列问题:问题1:用什么制作吹泡泡动画?问题2:如何制作运动补间动画?问题3:形状补间和运动补制作吹泡泡动画有何不同?问题4:怎样编辑元件?学生看书,思考,教师巡视指导,保证每位学生紧张地自学。四、后教1、小组成员间研讨以下问题或做题。(兵教兵)2、教师请部分同学代表小组发言,并给予评价(加分)3、教师针对巡视过程中学生的共性问题或学生发言中的不足进行讲解。(师教兵)一、制作运动补间动画1、吹泡泡的动画制作吹泡泡的动画,具体操作方法如下:打开“吹泡泡1.fla确保“小孩“图层已经锁定插入新图层命名为”泡泡1“在舞台中绘制一个泡泡,如图所示:用选择工具框绘制好的泡泡,执行“修改“—”转换为元件”命令元件名为“泡泡1”元件类型为“图形”确定,如图所示:这样所绘制的泡泡就转换为图形元件,存放在库当中,如图所示5)编辑泡泡图层的第1帧,将泡泡1实例缩小并移动到吸管口的位置,在第15帧插入关键帧,并调整泡泡的位置和大小,选择第1至15帧之间的任意一帧,在帧属性面板中选择“动画”补间。如图所示:通过播放头播放动画,可以看到泡泡从起始位置移动到了结束位置,其间泡泡的大小也逐渐发生变化,另处还可以通过“绘图纸外观”按钮观察泡泡发生的变化效果,如所所示:此外,在第15关键帧位置改变实例的方向,可以使泡泡在运动中发生一定角度的旋转6)在第30帧插入一个关键帧,移动泡泡的位置并将泡泡放大,设置在第15到30帧之间为“动画”补间7)编辑第30帧,单击选中泡泡实例,在属性面板“颜色“选项中,选择“Alpha”(透明度),并将其值调整到0,这样泡泡就变得透明。如图所示:2、运动补间动画的制作要点1)设定开始关键帧和结束关键帧2)运动补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、颜色、透明度的改变,对象必须是元件、组合或位图,其中以元件为主要对象。元件的编辑元件的优势在于可以重复调用和便于管理,如果需要对某个元件进行修改,可以对这个元件进行编辑,一旦对元件编辑后,它在舞台上所产生出的实例也会发生相应的改变。进入元件编辑状态有多种方法,常用的方法有以下几种:单击舞台中元件对应的实例右键单击舞台中元件对应的实例,执行“在当前位置编辑”命令“在新窗口中编辑”命令在库面板中双击需要编辑的元件在编辑元件时,可以像在舞台上编辑对象一样操作。应当注意的是,在舞台上进行元件的编辑和进行实例的编辑两者界面非常相似,不同的是,编辑元件时,其他对象是灰色的,而进行被实例的编辑时其它对象不发生变化,同时,在时间轴上也会显示出当前编辑的对象是场景还是元件,一定要注意观察,以防错误编辑。在如图所示:“泡泡1“为元件,左边的实例编辑界面,右边为元件编辑界面。编辑完元件后,可通过单击窗口中的“场景”回到实例编辑界面。五、课堂作业(当堂训练)(10分钟)按照老师所讲的操作步骤进行“吹泡泡”上机操作。六、小结(5分钟)通过本节课的学习,我们
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