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文档简介
《Python程序设计》教案单元六面向对象
教学内容设计学生信息管理系统教学目标素质目标:培养学生善于观察,提高对事物的归纳总结能力。培养团队合作的能力。增强使用抽象思维解决实际问题的能力。知识目标: 理解面向对象编程思想。掌握定义类和创建类的实例的方法。掌握类中变量和方法的应用。理解类成员和实例成员的区别。能力目标:能够通过面向对象设计学生信息管理系统,体会类的设计和对象的创建。教学重难点教学重点:Python中的类的定义、对象的定义、类的构造器构造方法。教学难点:Python中的面向对象编程。教学方法案例分析法、问答法、讨论法、讲授法、实训法教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材教学设计教学过程主要教学内容及步骤设计意图课前任务【教师】布置课前任务,提醒同学通过学习软件,完成课前任务请大家自行搜集资料了解面向对象编程的概念,并且预习本任务需要的相关知识点。【学生】完成课前任务通过课前任务,使学生了解本次课的重要性,增加学生的学习兴趣考勤
(2min)【教师】清点上课人数,记录好考勤【学生】班干部交假条培养学生的组织纪律性,掌握学生的出勤情况新课预热
(10min)【教师】与学生简单互动,复习回顾上次课的内容等【学生】聆听、互动【教师】讲述本项目的作用和开设本项目的原因Python是真正面向对象的高级动态编程语言,它以类和对象作为面向对象编程的基础,具有封装、继承和多态三大基本特性,能够很好地支持代码复用和设计复用,使得代码具有更好的可读性和可扩展性。本项目将详细介绍Python中面向对象编程的方法。通过老师与学生的互动,并让学生了解这次课的知识点大致要求问题导入(5min)【教师】提出以下问题:(1)什么是对象?(2)什么是面向对象的编程?【学生】思考、举手回答【教师】通过学生的回答引入要讲的知识通过问题导入的方法,引导学生主动思考,激发学生的学习兴趣传授新知
(30min)一、面向对象的程序设计【教师】讲解Python中的面向对象的程序设计面向对象程序设计(ObjectOrientedProgramming,OOP)的思想主要针对大型软件设计而提出,它使得软件设计更加灵活,能够很好地支持代码复用和设计复用,并且使得代码具有更好的可读性和可扩展性。Python完全采用了面向对象程序设计的思想,是真正面向对象的高级动态编程语言,完全支持面向对象的基本功能,如封装、继承、多态以及对基类方法的覆盖或重写。因此,掌握面向对象编程思想至关重要。面向对象是相对于面向过程而言的,它是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段的产物。面向过程编程主要是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数一步一步实现这些步骤,接着依次调用函数即可。面向过程编程的关注点在于怎么做,特点是:1)注重步骤与过程,不注重职责分工;2)如果需求复杂,代码会变得很复杂;3)开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大。面向对象编程则是分析出需求中涉及哪些对象,这些对象各自有哪些特征、有什么功能,对象之间存在何种关系等,将存在共性的事物或关系抽象成类。最后通过对象的组合和调用完成需求。面向对象编程的关注点在于谁来做,在完成某一个需求前,首先确定职责——要做的事情(方法),根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个),最后就是顺序地调用不同对象的相应方法。特点是:1)注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责;2)更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路。【学生】聆听、记录、理解二、类的定义【教师】讲解Python中的类的定义Python中定义类的基本语法格式如下所示。class类名:#类的内部实现属性名=属性值def方法名(self):方法体对于类的定义,有如下规定:1)Python使用class关键字来定义类,class关键字之后是一个空格,然后是类的名字,再然后是一个冒号,最后换行并定义类的内部实现。2)类名的首字母一般要大写,当然也可以按照自己的习惯定义类名,但一般推荐参考惯例来命名,并在整个系统的设计和实现中保持风格一致,这一点对于团队合作尤其重要。3)类的内部实现中一般包括属性的定义和方法的定义,且相对于class关键字必须保持一定的空格缩进。4)方法的定义语法与函数一样,也是使用def关键字,相当于定义在类里面的函数。但是,与类外的函数不同的是,类方法的第一个参数都是指向调用者实例的引用,在定义时一般都习惯用self作为参数名(也可以使用其他标识符作为参数名)。【教师】演示例6-1程序【学生】聆听、记录、理解三、创建对象【教师】讲解Python中的创建对象在Python中,创建对象的语法格式如下所示。对象名=类名()创建完对象后,可以使用它来访问类中的属性和方法,具体方法是:对象名.属性名对象名.方法名([参数])示例代码如下所示。>>>car=Car()>>>r()Thisisacar在Python中,可以使用内置方法isinstance()来测试一个对象是否为某个类的实例,isinstance()方法返回值是布尔类型。示例代码如下所示。>>>isinstance(car,Car)True>>>isinstance(car,Str)False通过上面的示例代码可以看出,对象car是类Car的一个实例,而对象car不是类Str的一个实例。【教师】演示例6-2程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解四、self参数【教师】讲解Python中的self参数类的所有实例方法都必须至少有一个名为self的参数,并且必须是方法的第一个形参(如果有多个形参的话),self参数代表将来要创建的对象本身。在类的实例方法中访问实例属性时需要以self为前缀。哪个对象调用了方法,方法里的self指的就是谁。通过“self.属性名”可以访问到这个对象的属性;通过“self.方法名()”可以调用这个对象的方法。在类的外部通过对象名调用对象方法时并不需要传递self参数,但是如果在外部通过类名调用对象方法则需要显式为self参数传值。【教师】演示例6-3程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】小拓展Python在类中定义方法时将第一个参数命名为self只是一个习惯,而实际上名称是可以改变的。例如:classA:defshow(my):print('hello!')a=A()a.show()上述代码中,将show()方法的第一个参数命名为my,程序运行结果为“hello!”。【学生】聆听、记录、理解五、类的构造器方法【教师】讲解Python中的构造方法Python里有一种方法,这种方法并不需要由用户显式调用,而是在实例化类时自动被调用,即称为“类的构造器(constructor)方法”。类的构造器方法在Python的类里提供,由两个下划线开始、两个下划线结束,且方法名字已经由Python官方定义好,不能乱写。(1)__init__()方法“__init__()”方法,又称“构造方法”,在创建一个对象时默认被调用,从而实现对对象进行初始化的操作。在开发中,如果希望在创建对象的同时,就设置对象的属性,可以重新实现“__init__()”方法来执行一些具体的初始化操作。【教师】演示例6-4程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解(2)__del__()方法创建对象后,Python解释器默认调用“__init__()”方法;而当删除对象时,Python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为“__del__()”方法。需要注意的是:程序结束时会自动调用“__del__()”方法,也可以使用del语句手动调用“__del__()”方法删除对象。【教师】演示例6-5和例6-6程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】强调以下问题Python中每个类有且仅有一个构造方法,即便不手动为类添加任何构造方法,创建对象时,也会隐式地调用只包含self参数的构造方法。六、类成员和实例成员【教师】讲解Python中的类成员和实例成员Python类中定义的成员包括两种:类成员和实例成员,它们有以下两点区别。(1)类成员是在类中所有方法外定义的;实例成员一般是指在构造方法__init__()中定义的,在类中定义和使用时必须以self作为前缀。(2)类成员属于类,可以通过类名或对象名访问;而实例成员属于实例(即对象),在主程序中(或类的外部)只能通过对象名访问。【教师】强调以下问题与很多面向对象程序设计语言不同,Python允许在类外部动态地为类和对象增加成员,这是Python动态类型特点的重要体现。【教师】演示例6-7至例6-9程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】布置题目(1)以下程序的运行结果是__________。fromdatetimeimportdatetimeclasspro:name="computer" #定义类成员defsale_date(someday): #定义类方法someday=datetime(2021,7,29)print("该产品的销售日期是:",someday)computer=pro() #实例化对象print("该产品是:",) #访问类中的成员computer.sale_date()【学生】完成题目【教师】随机点名回答通过教师的讲解和演示,使学生了解Python中的面向对象编程的使用任务实施(15min)【教师】带领学生完成任务一✈【教师】提出任务随着时代的发展,学生信息化管理已经成为一个必不可少的重要环节。通过信息化管理,可以实现学生信息的收集、分析和处理,从而更好地为他们提供优质的教学服务。学生信息管理系统应具有添加学生信息、删除学生信息、修改学生信息和查询所有学生信息等功能,负责编辑学生的信息,适时地更新学生的资料。例如,新生入校,要在学生管理系统中录入刚入校的学生信息。本任务将带领大家编写Python程序,用面向对象编程思想设计学生信息管理系统。【学生】思考、讨论一、进行任务分析:完成本任务,用面向对象编程思想设计学生信息管理系统。要求可以在此系统中进实现以下操作功能:添加学生信息、删除学生信息、展示班级学生信息和查询学生信息。任务实施步骤:1.定义学生类,使用__init__()方法初始化实例成员学生姓名(name)、学号(num)、性别(sex)和年龄(age)。2.定义班级类,使用__init__()方法初始化实例成员班级名称(classname),以及add_stu()方法、del_stu()方法、show_stu()方法和get_stu()方法,add_stu()方法用于添加学生信息,del_stu()方法用于删除学生信息,show_stu()方法用于展示班级学生信息,get_stu()方法用于查询学生信息。3.实例化班级对象myClass1,分别调用成员方法add_stu()、del_stu()、show_stu()和get_stu()。4.使用while循环实现主程序入口,提示用户选择功操作,然后获取用户选择的功能,最后根据用户的选择,分别调用不同的方法。二、参考代码:classStudent:#学生类def__init__(self,name,num,sex,age):=nameself.num=numself.sex=sexself.age=agedef__str__(self):return'姓名:{}学号:{}性别:{}年龄:{}'.format(,self.num,self.sex,self.age)classClass:#班级类def__init__(self,classname):self.classname=classnameself.stu_list=[]self.stu_dict={}defadd_stu(self,stu):#添加学生self.stu_list.append(stu)self.stu_dict[stu.num]=studefdel_stu(self,num):#删除学生s=self.stu_dict.pop(num)#从字典中弹出并删除self.stu_list.remove(s)#从列表中删除defshow_stu(self):#展示学生信息forsinself.stu_list:print(s)defget_stu(self,num):#查找学生returnself.stu_dict.get(num)myClass1=Class('1班')#创建班级实例对象三、代码运行四、代码分析(主要代码):【学生】聆听、记录、理解通过任务实施环节,让学生将所学知识与实践相结合,培养学生的实操能力实操练习(15min)【教师】布置任务编写Python程序,学生信息管理系统。【教师】巡堂辅导,及时解决学生遇到的问题;安排每组做得最快、最好的学生辅导其他学生进行操作,并解答其遇到的问题【学生】对比自己的绘制结果,若绘制有误,查找并记录原因通过实操练习使学生巩固所学知识,并以学生为主体,针对学生接受能力的差异性,让优秀学生带动其他学生掌握知识课堂小结
(3min)【教师】简要总结本节课的要点(1)面向对象程序设计思想是把事物的属性和行为包含在类中。其中,事物的属性作为类的变量,事物的行为作为类的方法,而对象则是类的一个实例。因此,想要创建对象,需要先定义类。(2)Python中使用class关键字声明类;类名必须是合法标识符,类名的首字母一般大写;类名后必须紧跟冒号;类体相对于class关键字必须保持一定的空格缩进。(3)带self参数的方法称作实例方法,在类的实例方法中访问实例变量时,须以self为前缀,但在外部通过对象名调用实例方法时不需要传递该参数。【学生】总结回顾知识点总结知识点,巩固学生对Python中的面向对象编程相关知识的印象作业布置
(2min)【教师】布置课后作业定义水果类Fruit,包含水果名、产地和单价3个变量,定义setXxx()方法和getXxx()方法读写变量的值。然后创建3个水果类的对象,设置和输出3种不同水果的信息。【学生】完成课后任务通过课后作业复习巩固学到的知识,提高实际操作能力教学反思本次课讲授的主要是Python中的面向对象编程知识点,通过知识点的学习和实践,让学生对Python中的面向对象编程有了更深入的了解。本次课程学生信息管理系统为任务,引出本次课涉及到的知识点,提高了学生的学习兴趣,不仅掌握了Python的知识,也对抽象的对象和类有了概念。
教学内容开发“人机猜拳”游戏教学目标素质目标:培养学生严谨细致的作风和认真负责的良好习惯。增强使用抽象思维解决实际问题的能力。知识目标: 掌握面向对象的三大特性(封装、继承和多态)及相关知识的应用。 能力目标:能够在任务中掌握封装、继承和多态的用法。能够利用面向对象的特性开发“人机猜拳”游戏。教学重难点教学重点:Python中封装、继承、多态的定义。教学难点:Python中封装、继承、多态的使用。教学方法案例分析法、问答法、讨论法、讲授法、实训法教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材教学设计教学过程主要教学内容及步骤设计意图课前任务【教师】布置课前任务,提醒同学通过学习软件,完成课前任务请大家自行搜集资料了解封装、继承、多态的概念,并且预习本任务需要的相关知识点。【学生】完成课前任务通过课前任务,使学生了解本次课的重要性,增加学生的学习兴趣考勤
(2min)【教师】清点上课人数,记录好考勤【学生】班干部交假条培养学生的组织纪律性,掌握学生的出勤情况新课预热
(10min)【教师】与学生简单互动,复习回顾上次课的内容等【学生】聆听、互动【教师】概括本次课总体学习内容,让学生大体了解本次课学习内容面向对象编程具有封装、继承和多态三大特征。通过老师与学生的互动,并让学生了解这次课的知识点大致要求问题导入(5min)【教师】根据预习回答以下问题:(1)什么是封装?(2)什么是继承?(3)什么是单继承?(4)什么是多继承?(5)什么是方法重写?(6)什么是多态?【学生】思考、举手回答【教师】通过学生的回答引入要讲的知识通过问题导入的方法,引导学生主动思考,激发学生的学习兴趣传授新知
(30min)一、封装【教师】讲解Python中的封装封装是面向对象编程的核心思想,它将对象的属性和行为封装起来(其载体是类),隐藏其实现细节,用户只需通过接口来操作对象。好比用户使用计算机时,通过键盘就可以实现一些功能,无须知道计算机内部是如何工作的。具体来说,封装有两个层面的含义。(1)将客观事物封装成抽象的类,类中的变量和方法只能通过类名或对象名加“.”的方式来访问,前面介绍的例子其实都是这一层面的封装。(2)将类的某些变量和方法隐藏在类内部,不允许用户直接访问,或者留下少量的方法供外部访问。为了更好地实现数据的封装和保密性,可以将类中的变量和方法设置成私有的,然后在类中定义一个方法(也称接口函数),在它内部访问被隐藏的变量和方法,而外部可以通过接口函数进行访问。在Python中,私有化变量或方法时只需在名字前加两个下划线“__”即可。【教师】演示例6-10至6-12程序【学生】观察运行结果并讨论【学生】聆听、记录、理解【教师】强调以下问题Python目前的私有机制其实是伪私有,实际上,在外部可以通过“_类名__属性”访问私有变量和调用私有方法【教师】布置题目(1)以下程序的运行结果是_______。classfruit:#定义类def__init__(self):self.__price=10#定义私有变量并赋值为10def__type(self):#定义私有方法print('红富士')defbar(self):#定义接口函数self.__type()#类内部访问私有方法returnself.__price#返回私有变量price的值a=fruit()#创建对象b=a.bar()#调用接口函数,将返回值赋给bprint(b)#输出b的值【学生】完成题目【教师】随机点名回答二、继承【教师】讲解Python中的函数的继承继承是面向对象程序设计中两个类之间的一种关系,是指从已有的类中派生出新的类。被继承的类称为基类或父类,继承父类的类称为子类或派生类。子类可以继承父类的属性和行为,还可以增加自己的属性和行为。例如,自行车类有品牌、外观等属性,刹车、加速等行为,而双人自行车继承了自行车类(父类)的属性和行为,还增加了后座这个属性。子类还可以改变从父类继承来的行为。例如,杂技演员使用的自行车不仅可以前进,还可以后退,这就改变了自行车类的行为。继承使父类的代码得到重用,在继承父类提供的共同特性的基础上增加新的代码,可以大幅度减少开发工作量,并且可以很大程度地保证质量。继承分为单继承和多继承两种。1.单继承在Python中,当一个子类只有一个父类时称为单继承。定义子类的语法格式如下。class子类名(父类名):子类可以继承父类的所有公有变量和公有方法,但不能继承其私有变量和私有方法。【教师】演示例6-13程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】强调以下问题Python中pass表示空语句,即不执行任何操作,一般用作占位语句,保持程序结构的完整性。2.多继承多继承指一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。例如,沙发床是沙发和床的功能的组合,儿子喜欢做爸爸和妈妈喜欢做的事。多继承可以看作是对单继承的扩展,其语法格式如下。class子类名(父类名1,父类名2……):【教师】演示例6-14程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】强调以下问题在Python中,如果两个父类中有同名的方法,那么调用该同名方法时会调用先继承的类中的方法。例如,如果DadLikeDo类和MomLikeDo类中有同名的方法,用“classSonLikeDo(DadLikeDo,MomLikeDo):”语句定义子类时,子类会先继承DadLikeDo类。3.方法重写当父类中的方法无法满足子类需求或子类具有特有功能时,可以在子类中重写父类的方法,即子类中的方法会覆盖父类中同名的方法,以实现不同于父类的功能。【教师】演示例6-15程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)如果需要在子类中调用父类的方法,可以使用内置函数super()或通过“父类名.方法名()”来实现。【学生】聆听、记录、理解【教师】演示例6-16程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解【教师】布置题目(1)以下程序的运行结果是________。classfruit: #定义一个父类name='香蕉'place='海南'defspeak(self): #定义方法用于输出print('这里的{}来自{}'.format(,self.place))classapple(fruit): #定义一个子类,继承fruit类defsetName(self,newName): #定义方法用于修改名字=newNamedefsetPlace(self,newPlace):self.place=newPlacedefapple_speak(self): #定义方法用于输出print('这里的{}来自{}'.format(,self.place))apple_1=apple() #创建学生对象print('水果的名称为:',apple_1.name) #输出水果的名称print('水果的产地为:',apple_1.place) #输出水果的产地apple_1.apple_speak() #调用子类方法用于输出apple_1.setName('红富士') #调用子类方法用于修改名字apple_1.setPlace('烟台')apple_1.speak() #调用父类方法用于输出【学生】完成题目【教师】随机点名回答三、多态【教师】讲解Python中的函数的多态在Python中,多态指的是一类事物有多种形态,如一个父类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承。而多态性可以这样描述:向不同的对象发送同一条消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应同一消息(调用函数)。【教师】演示例6-17程序【学生】观察运行结果并讨论【教师】讲解程序(主要代码)【学生】聆听、记录、理解通过教师的讲解和演示,使学生了解Python中的封装、继承和多态的使用任务实施(15min)【教师】带领学生完成任务二✈【教师】提出任务“人机猜拳”游戏需要实现的功能是通过用户键盘和计算机进行猜拳比赛,用户所选择的手势由用户输入,计算机的手势则随机产生。猜拳游戏一般包含三种手势:石头、剪刀、布,判定规则为:石头胜剪刀、剪刀胜布、布胜石头。根据猜拳的游戏规则对用户和计算机选择手势进行判断哪方获胜。本任务将带领大家利用Python中类的继承,开发“人机猜拳”游戏。【学生】思考、讨论一、进行任务分析:完成本任务,开发一个基于面向对象的“人机猜拳”游戏。猜拳游戏一般包含三种手势:石头、剪刀、布,判定规则为石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。任务实施步骤:1.定义用户类,在用户类中的初始化方法中定义字典类型属性,存储“剪刀”、“石头”、“布”三种手势,如{0:'剪刀',1:'石头',2:'布'}。2.定义计算机类,继承用户类。由于在“人机猜拳”游戏中,人表示用户,机表示计算机,所以用户所选择的手势由用户输入,计算机的手势则可以随机产生。然后,为了增加计算机获胜的概率,我们可以将用户输入的手势保存在一个列表中,通过计算该列表中用户最大概率的手势生成计算机获胜的手势。3.定义游戏类,根据猜拳的游戏规则对用户和计算机选择手势进行判断哪方获胜,并输出计算机生成的手势。二、参考代码:classPlayer:#用户类def__init__(self):self.dict={0:'剪刀',1:'石头',2:'布'}defgesture(self):#手势方法player_input=int(input("请输入(0剪刀、1石头、2布:)"))returnself.dict[player_input]classAIPlayer(Player):#计算机类,继承用户类play_data=[]defai_gesture(self):whileTrue:#循环computer=random.randint(0,2)iflen(self.play_data)>=4:#获取玩家出拳的最大概率max_prob=max(self.play_data,key=self.play_data.count)ifmax_prob=='剪刀':return'石头'elifmax_prob=='石头':return'布'else:return'剪刀'else:returnself.dict[computer]classGame:#游戏类defgame_judge(self):player=Player().gesture()AIPlayer().play_data.append(player)aiplayer=AIPlayer().ai_gesture()if(player=='剪刀'andaiplayer=='布')or\
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