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文档简介

黑神话

一封写给中国玩家的情书游戏主讲人:xxx时间:20XX年X月X日正如《西游记》的故事要从孙悟空出世说起,《黑神话:悟空》的故事也要从一则视频的诞生谈起。PPT模板网-PPT网-网-免费PPT模板下载网-PPT模板网-PPT网-PPT模板下载网-PPT模板免费下载网-PPT教程网-PPT素材网-PPT课件我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅。海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔。前言目录游戏贰重走西游路壹大闹天宫叁“踏平坎坷成大道”大闹天宫游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅。海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔。第一章节这条视频的播放数据竟百倍于冯骥的畅想,无数中国玩家将其称之为「梦开始的地方」。一梦,四年。大闹天宫正如《西游记》的故事要从孙悟空出世说起,《黑神话:悟空》的故事也要从一则视频的诞生谈起。XXX年8月20日,一个名不见经传的小公司发布了一条不起眼的视频,此举的本意只是为了招人,拯救正处于悬崖边的项目。《黑神话:悟空》壹公司创始人冯骥原想着能有个50万播放量就顶天了,哪知道,这段13分钟的实机演示视频迅速破圈,在中国乃至全球引起万众瞩目。50万、100万、500万、1000万……5000万!

梦开始的地方贰大闹天宫在漫长的四年时间里,《黑神话:悟空》一共发布了12条视频,每条视频单B站一个平台就拥有近千万播放量。01\即便是外网的Youtube,也有着数十万乃至上百万播放。此前,外国玩家从未对一款中国单机游戏展现过如此高热情的关注,这是历史首次。02\以至于每次《黑神话:悟空》发布预告片时,无论体量多大的外国游戏主播,都会第一时间观看,并一而再再而三地发出惊叹。03\哪怕他们玩过数不清的游戏大作,哪怕他们的眼光再挑剔,也毫不吝啬自己的赞美之词。04\大闹天宫「游戏科学」迫不得已,只好在展厅处竖了一块「排队时间超过5小时」的牌子,试图劝退排长队的人,但根本没有任何作用,玩家们的热情实在太猛烈了。排队时间超过5小时2023年8月23日,「游戏科学」带着《黑神话:悟空》第一次走出国门,来到全球最知名的游戏展——科隆国际游戏展。作为一家中国初创公司的首款单机游戏,它竟抢走了场馆内索尼、任天堂、CDPR等所有国际大厂的风头,全球各地的玩家为了能试玩到它,开馆不到20分钟便排队排到了场馆外头。科隆国际游戏展作为科隆展的赢家之一,《黑神话:悟空》不仅亮了一下肌肉,还在现场夺得了游戏行业最有技术力的「最佳视觉效果奖」,让这场来自中国的视觉文化盛宴征服了全世界。最佳视觉效果奖大闹天宫展后,上海「文汇报」特地发文《最佳视觉效果奖!《黑神话:悟空》凭啥在科隆展爆红》。这是报道,也是认可。最佳视觉效果奖就在《黑神话:悟空》正式上线前不久,新华社记者特地赶至「游戏科学」,接着一连发了三条视频,主动记录并宣传《黑神话:悟空》,这等待遇,实属罕见。不止于此国内外玩家的热情并非浮于表面,而是真的愿意为它掏出真金白银。5月19日《黑神话:悟空》开启预售后,销量直接冲到了全平台120万份。更重要的是大闹天宫登顶steam全球热销榜第一这是一个极为恐怖的成绩。要知道,全球最知名的游戏公司之一FS社制作的最知名的游戏《艾尔登法环》本体的预售量也不过140万份。《黑神话:悟空》作为一个新人,就这么跟传奇人物肩并肩地站在了一起。正式发售的今天,更是登顶steam全球热销榜第一。大闹天宫当然,销量代表不了游戏质量。

判断一款游戏是否优秀,其实就跟评价一部电影一样,我们既关注它在媒体那儿的口碑,也在乎豆瓣评分。8月16日,《黑神话:悟空》媒体评分解禁,知名游戏媒体「IGN中国」给出了10分,也就是满分的成绩。这可以类比郭帆当年拍了几部青春片后,直接拿出超级科幻片《流浪地球》。而且「游戏科学」的对标对象来头更大,豆瓣评分更高,属于对标了《星际穿越》《阿凡达》,上映以后豆瓣评分9.4的情况。其他知名媒体3DM、游民星空也都给出了满分的评价。《黑神话:悟空》大闹天宫但经历过以上种种后,这又是一个最不需要担心的地方。事实的确如此。截止发稿前,《黑神话:悟空》在steam上的玩家评价是「好评如潮」。这是一个完美的结局,就像《西游记》;这也是一条艰难的路途,就像取经路。8月20日《黑神话:悟空》迎来了真正的挑战——玩家口碑。重走西游路游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅。海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔。第二章节重走西游路有人坚信奇迹,也总有人试图扼杀奇迹的诞生。漫长的等待中,谩骂声此起彼伏,它们贯穿了《黑神话:悟空》的整个开发生涯。哪怕有诸多玩家、媒体亲自试玩甚至通关,哪怕有IGN中国、3DM、游民星空等专业媒体的满分评价,哪怕有外国高端玩家火眼金睛式地测试,依然无法堵住这些唱衰声。他们不相信中国能做出好游戏来,更不相信中国游戏有一天竟然可以走向世界。这种一棒子打死的言论,何尝不是一种“无知”。或许他们不知道的是,中国玩家此前玩到的都是国外的单机游戏,什么《上古卷轴5》《无主之地2》《半条命》……这些游戏没有简体中文、没有普通话配音、故事也都来自西方。重走西游路《黑神话:悟空》则是一部由中国人独立制作的游戏大作,当你进入游戏的刹那,屏幕中弹出的默认文本、语言、字幕皆为「汉字」,听到的所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中国人耳熟能详的《西游记》,就连游戏通关后的制作人名单也都是中文名。中国人独立制作的游戏大作这份感动与自豪,难以言喻。或许他们不知道的是,《黑神话:悟空》是真正意义上的中国首款3A游戏。真正意义上的中国首款3A游戏重走西游路你或许会问,什么是3A游戏?

简单来说,就是投入资金足够高、制作团队人数足够多、开发周期足够久。像知名3A大作《巫师3》的制作成本高达8100万美元(约合人民币5亿),《GTA5》则花了1.37亿美元(约合人民币7.5亿),《黑神话:悟空》的研发成本据说是每小时1500万至2000万人民币,总投入超过4亿元。壹一款3A大作的诞生对于一个国家的游戏领域而言,绝对是里程碑的时刻,但究竟是登顶王座,还是钉上耻辱柱,谁也不知道。所以,「游戏科学」在“赌”。它拿着上亿资金以及一百多名行业人才的六年光阴在“赌”。赢了,中国单机游戏将迎来春天。输了,将一朝沦为笑柄且再难翻身。贰重走西游路值得一提的是,3A游戏往往因为投入巨大,所以定价也很高,《霍格沃茨之遗》是384元,《战神》是345元。而《黑神话:悟空》标准版在中国区的定价是「268元」这档较低的售价,国外则是「59.99美元」(约428元)。

这是中国玩家第一次被如此“区别对待”。真好。或许他们还不知道的是,《黑神话:悟空》的诞生也是一条经历了九九八十一难的取经路。当它真正做出来的那一刻,所有专业媒体、游戏博主都发出了不可思议的感叹,感叹于一个前期只有三十余人,现在也不过一百四十余人的年轻团队,竟然能用六年时间,做出这样一款世界级的游戏。重走西游路在新华社的采访中,有这样两个细节,游科公司的大门前,竖着一块「设计繁忙,研发紧张」的牌子;游戏即将上线之时,公司内外仍在全力以赴的修bug、优化文案。可见,整整四年时间,他们一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠。CEO冯骥也直言:每天都在担心,起码困扰了我四年。亦如金角大王麾下的巡山小喽啰,竟然闭关修炼几年后,干出了大闹天宫的惊世之举。纵观国外任何一家可以制作出顶级3A游戏大作的公司,无一不是数倍于他们的员工数,无一不是数倍于他们的成立时间,无一不是数倍于他们的开发经验。重走西游路他们害怕令万千玩家的等待落空,更害怕中国单机游戏的未来在自己手中停滞。我们为何如此希望《黑神话:悟空》能够成功?因为,它让我们对《西游记》的所有幻想,不再停留于纸张、影视剧中,而是让孙悟空成为手中可操控的角色,亲身经历他所经历的一切,真正意义上沉浸式地感受西游世界的瑰丽以及齐天大圣的魅力。事实上,它做到了。

我们可以用孙悟空的方式去战斗,我们可以耍猴棍、可以变身、可以拔数根毫毛化作千千万万个自己。重走西游路《黑神话:悟空》,是一封写给所有中国玩家的“情书”。《黑神话:悟空》影像级的美术画面,让人分不清这是现实还是梦境。无处不在的国风元素,真实还原了一个只存在于想象中的中国神话传说。就连土地公公、青牛精、黑风大王等《西游记》中的神仙鬼怪也都具像化起来,我们与他们对话、跟他们战斗。这些曾经是梦,如今已成现实。现实还是梦境“踏平坎坷成大道”游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅。海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔。第三章节“踏平坎坷成大道”01、重要载体游戏,早已成为文化输出的重要载体,在万众瞩目的舞台上大放光芒。印度总理莫迪曾经在一场公开演讲中透露出对游戏出海的重视,他认为企业家们应该将印度的历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比。02、游戏角色里约热内卢奥运会闭幕式上,日本作为东京奥运会的主办方,带来了一段“东京8分钟”的精彩表演。游戏角色马里奥成为这8分钟的主角,他穿越地下管道,以独特的形象来到闭幕式现场,给所有观众以震撼。巴黎奥运会开幕式上,一位跑酷选手装扮成游戏《刺客信条·大革命》的主角,闪现在巴黎城的各个角落。“踏平坎坷成大道”虽然游戏早已成为各国不容忽视的文化,但是过去中国在游戏方面的影响力却十分孱弱。在游戏产业发展的初期,中国在外国人心中极为神秘,外国游戏会加入一些中国角色,但开发人员并未如何用心研究,只是把对中国的刻板印象进行堆叠。《街头霸王》中的春丽,集合了旗袍、包子头、会kongfu等元素,可说是刻板印象的集大成者。一些外国人甚至分不清中国元素和日本元素。游戏厂商暴雪曾经推出过熊猫人种族,最早设计版本的xxx人英雄陈·风暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,显得格外不伦不类。因为设计师并没有太认真地去研究中国元素,他只是想创造出一个东方风格的英雄。不满的中国玩家纷纷给暴雪公司写信,才促使暴雪公司改掉了这个尴尬的人物形象。现实还是梦境“踏平坎坷成大道”《刺客信条编年史:中国》以明朝中国为舞台展开,王阳明等历史名人轮番登场,却是由法国公司育碧制作完成。后来随着时间的发展,中外交流越来越广泛,中国的玩家群体逐渐庞大,越来越被游戏厂商们重视。《全面战争:三国》是英国公司CA开发。《三国志》和《真三国无双》系列游戏,是日本公司光荣特库摩的经典IP。许多以中国为背景的游戏涌现,而且都有着不错的质量。但令人遗憾的是,这些游戏许多都出自外国厂商之手。“踏平坎坷成大道”这些公司虽然有强大的技术力,能做出美轮美奂的画面,跌宕起伏的剧情,引人入胜的玩法,但在文化细节的处理上却总是出现偏差。写出《出师表》,为蜀汉殚精竭虑的诸葛亮,不仅可能加入敌方阵营,见到刘备、关羽、张飞,还会开口嘲讽:“滚回桃园吃桃子去吧!”一生忠义无双,为了大哥刘备“千里走单骑”,死后人人尊奉的关羽,在游戏中说出“什么忠于旧主,还是小命要紧,还望能加入贵军”的墙头草台词。“踏平坎坷成大道”04030201这些偏差让坐在屏幕的中国玩家们玩得十分憋屈,不得不长叹一口气。中国传统文化作为一座取之不尽的宝库,却没能充分被中国人挖掘,反倒给外国公司做了嫁衣,这点让人尤其遗憾。中国人一直盼望着能有一款中国人自己开发的,立足于中国背景的,让中国玩家能沉浸体验的3A游戏。千万声呼唤穿越数十年的时光,终于唤出了《黑神话:悟空》。游戏之中上到每一个BOSS,下到每一个小怪,都经过深入的考究。BOSS青背龙,是四渎神龙之一,四渎指的是“江、河、淮、济”四条大河,对应《西游记》里泾河龙王九个儿子的其中四个。这位神龙的背景之前知名度并不高,这一次,所有玩家都认识了他。“踏平坎坷成大道”哪怕是游戏中不起眼的小妖,都有属于自己的图鉴,一个图鉴就像是一篇微小说,还附加有题诗,足可见其用心。这或许便是中国人心心念念数十年,从中华大地上生长出的文化产品。《黑神话:悟空》问世之后,不仅中国人欢欣鼓舞,外国朋友们更是为中国文化倾倒。外国人纷纷捧起《西游记》,开始钻研游戏的文化背景。国外的网友还对着游戏中晦涩难懂的古汉语犯了难,许多人请愿,一定要找一个熟读古代中文的翻译。

《黑神话:悟空》之前不支持意大利语,意大利玩家急得抓耳挠腮,集体请愿,求游戏科学加上意大利语。“踏平坎坷成大道”国内的网友调侃,以前玩国外单机游戏都对汉化头疼,这次终于轮到老

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