【“三渲二”技术在三维动画的形成与发展探究7400字(论文)】_第1页
【“三渲二”技术在三维动画的形成与发展探究7400字(论文)】_第2页
【“三渲二”技术在三维动画的形成与发展探究7400字(论文)】_第3页
【“三渲二”技术在三维动画的形成与发展探究7400字(论文)】_第4页
【“三渲二”技术在三维动画的形成与发展探究7400字(论文)】_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

———“三渲二”技术在三维动画的形成与发展研究目录TOC\o"1-2"\h\u11459第一章绪论 195531.1选题背景 1198131.2研究目标和拟解决的关键问题 114411.3国内外现状分析 223158第二章“三渲二”动画创作的优势与劣势 1303442.1“三渲二”动画创作的优势 2303442.2“三渲二”动画创作的劣势 222805第三章“三渲二”技术在三维动画的形成与发展 3148043.1“三渲二”动画艺术不同时期的应用 3144223.2“三渲二”技术与艺术风格的发展 327842第四章《凤头钗》创作中的应用探索 5187094.1《凤头钗》动画背景故事 5274034.2“三渲二”在《凤头钗》动画创作中的研究 6136414.3《凤头钗》技术运用 61891总结 831495参考文献 9第一章绪论1.1选题背景“三渲二”动画,旨在以3D技术制作,用计算机贴图渲染成2D。就渲染的成品来说,也可以说是“伪3D”,或者是“2.5D”。在计算机技术不断蓬勃发展的情况下,动画艺术领域也随之产生了巨大的影响,并因此形成了一种新的动画形式。有研究表明,随着动画展示的时间越长,三维技术创作的成本就越低。但是传统的三维技术不可避免的带来人物表情僵硬、呆板,与人们思维中的动漫相去甚远。这就是“三渲二”技术的诞生,提高了生产效率。原始二维艺术家需要手工绘制的二维动画帧,在这项技术的帮助下可以快速成型,又不会失去流畅的二维视觉效果。他的动画艺术主要表现在动画的特效、光影、空间感与动态效果、镜头表现、三维技术、细节和质感的表现力上。在保证了动画背景流畅自然的同时,也解决了人物刻画呆板的问题,极大程度上保留了二维动画的风格。“三渲二”是一项具有灵活性的动画制作技术,在一部动画中,可以全部用“三渲二”技术进行制作,也可以分门别类,有选择的进行点缀,如《魔道祖师》、《全职高手》、《镇魂街》等动画中都有部分场景用到了“三渲二”来制作。在我国的动画中,通篇使用“三渲二”的像是早期的《秦时明月》一二两部。他们在一定程度上找到了三维技术与二维技术结合的平衡点,体现出了“三渲二”技术应有的价值。1.2研究目标和拟解决的关键问题1.2.1目标在《凤头钗》主题的三维动画的设计过程中,将动画人物形象贴合二维效果,结合场景、音乐等元素带来的感受给观众带去中国传统文化的内涵,传递出《凤头钗》的创作思路,动画人物的情感和制作时的真诚性。在技术上来说,人物的动作在三维的基础上符合人们印象中的动漫效果,场景氛围带来手绘感和三维的空间感,从而拉近与观众之间的距离感,更多的带给观众动画的体会。1.2.2拟解决的关键问题第一点就是“三渲二”动画抽帧卡顿问题,由于三维动画会比传统的二维动画更加具有流畅性,为了使三维动画更加接近二维动画,需要对其进行抽帧。抽帧难免会产生画面卡顿问题。第二点动画后期二维精修问题,为了画面更加流畅,三维渲染会将画面所有东西都渲染进去。导致一部分内容过于真实化,为了向二维动画靠拢,会需要后期的二维精修。最后是动画人物的表情系统。“三渲二”从制作角度看,要解决光影的微妙影响,需要调整和发展多种节点,摄影角度,防止人物表情的木讷,因此表情系统的流畅性和能否达到二维动画的效果这是一个难点。1.3国内外现状分析1.3.1国外现状分析“三渲二”技术的时代的开启是2013年的《苍蓝钢铁的琶音》,2016年《亚人》推动了这项技术的大规模使用、到2017年《宝石之国》的火爆状况。现在,日本二次元的动画作品对“三渲二”这项技术的使用已经得心应手,成为了动画领域一个独特的新兴范畴。以代表作品《苍蓝钢铁的琶音》的“三渲二”技术的制作运用进行分析:《苍蓝钢铁的琶音》在使用“三渲二”技术后,制作效率相比于传统的二维动画制作的效率有着极大的提升。他的动画制作公司长期以来都是以制作CG的动画而闻名,这部动画始终以CG动画来诠释作品的世界观。一部从动画背景、战舰到人物全部采用CG制作的作品,这在以前深夜动画电视剧的历史上还从未出现过。也可以说,这也是一次极为大胆的尝试。这次尝试将三维动画和二维动画的结合推动了一大步。由于制作周期较短,因此制作人采用了“三渲二”技术,在提高效率的同时,也保留了日本传统手绘的赛璐璐风格。人物制作方面从绑定骨骼开始,从绑定骨骼到对人物的动画设计,将动画、光影与摄影技术结合起来,然后进行后期的二维精修,保证二维画面的精致和三维动画的流畅,将动画与人们印象中的动漫靠近,处理人物表情的细节,再进行“三渲二”技术的后期渲染并最终成画。日本著名漫画家铃木敏夫说:“三渲二的出现,使纯手绘终将成为一门传统的艺术。”在传统纯手绘技术格外重要的日本动漫界,这一评价也可见目前日本动画的现状了。1.3.2国内现状分析中国动画电影的消费群体和日本相同的是,同样深受二维动画的影响,像是《海贼王》、《灌篮高手》、《攻壳机动队》等深入人心。所以中国动画电影的消费群体,对平面化的二维图像有天然的亲切感。武汉两点十分文化传播有限公司是国内最早使用这项技术、并且尝试用“三渲二”这种方式去创作动画作品的公司之一。他们制作的“三渲二”动画作品,包括《红色小歌仙》,《战国FAN》剧集,《千年山海》PV,《阴阳师》手游的入殓师、不知火PV,《我是江小白》第一、二季等。这些作品当中《阴阳师》系列的PV大受好评,在互联网上不断被转发,收获了《阴阳师》众多游戏玩家的喜爱;动画《我是江小白》第一季播出后好评接踵而来,两季共超过十亿次点击量,可见这项技术在商业上的优越性。下面以《我是江小白》动画的“三渲二”动画技术的运用来进行分析:《我是江小白》在动作方面运用到了动作捕捉技术,在技术运用方面非常开放。在这部作品中,江小白的形象取决于江小白品牌的Q版形象,但是在动画制作中需要设计一个更加接近写实比例的人物形象,因此制作团队首先用了原画师对江小白的人物形象进行设定,由三维的建模师根据设定进行建模,贴图师进行光影和贴图,再由动画师进行动作的设计,最后渲染出来。这种由二维转三维制作再到二维精修的做法在国产动画制作中相当少见,是国产动画领域技术的革新代表作。这部作品采用的“三渲二”技术的思维是:在需要三维的地方加入三维技术,在二维技术表现好的领域则采用传统的二维技术进行制作。因此这部作品中三维技术与二维技术的结合度比较高、画面较为自然。为了作品更加贴合大众思维中的动漫,三维技术中写实的光影在制作时着重进行了处理,使得画面更加贴合二维效果。贴图和建模带来的真实感使得画面的场景真实度较高,由于是三维制作他的空间感和纵深感给观众带来舒适的视觉体验。再加上为了减少制作成本也是为了使动画更加贴合二维,制作团队对动画进行了抽帧处理。由于三维动画带来的流畅感是二维动画难以达到的效果,因此动画后期对于这部作品的抽帧使得他更加贴合二维动画。整部作品的风格既有三维动画的真实感,又有二维画面的手绘感,再加上制作团队的用心,因此是国产“三渲二”技术制作动画的代表作。综上所述,在“三渲二”技术应用上,《我是江小白》将三维与二维较为成功的融合。在二维风格的基础上更加精细化人物表演细节,提高了动画制作的效率,在一定的程度上缓解了动画人的压力,是国产“三渲二”技术的代表作品。第二章“三渲二”动画创作的优势与劣势“三渲二”动画技术制作的三维动画影片,与传统的二维动画的绘制过程相比较,它的制作效率会得到大幅度提升。减少了原画师十几年培养,降低了计算机的负担。可以在实践中来探确定一部三维动画的整体基调,角色、场景造型的整体风格,最大化的增加表现力和视觉美感。但是如果这项技术尚且不完备,那么整体动画就会呆板,僵硬。2.1“三渲二”动画创作的优势相对于原来观众印象中的的二维和三维动画,使用“三渲二”创作的动画优势十分显著。日本“三渲二”技术的出现和兴起,是因为遇到了二维动画的商业大规模生产的瓶颈。由于二维动画的每一帧都需要艺术家亲手描绘,因此很难实现商业的批量化推广。同时,对于二维动画艺术家的培养周期也持续十几年。还严重缺乏高水平的动画人才,动画公司不得不在使用计算机技术完成部分的制作。“三渲二”动画技术不仅可以消除这个行业目前的产能瓶颈,减少制作成本,而且能增加动画的帧数,实现镜头的自由移动,有效防止镜头崩溃。这样的动画展现在屏幕上,给人一种更强的效果感,于是立刻获得了观众的喜爱。“三渲二”技术相比传统二维手绘的最大优势,就是计算机可以操作传统二维动画的任何一个过程,并在三维中模拟二维效果,节省了二次元手绘人才过长的培养时间,这些环节,使用计算机技术“三渲二”去制作,效率得到了提升,同时三维的人才培养时间短,高端技术门槛相比较之下没有那么高,更加容易达到商业的大规模生产。由于“三渲二”的技术原理来自三维技术,这是“三渲二”技术固有的三维动画优势。此外,“三渲二”技术制作的动画最终表现的是二维质感,不需要高精度的真实贴图,因此它可以大大节省渲染过程的时间,比传统的二维动画更节省制作的成本。2.2“三渲二”动画创作的劣势“三渲二”技术,着重强调了三维技术,如果本身三维技术不成熟,那么动画很可能就会出现“迷之3D”,这让这门技术成为了一把双刃剑。如果不懂使用“三渲二”技术,动画制作就会失败。因为技术本身运用不当,动画的人物动作就会出现呆板僵硬,与原有的企划大相径庭,更是和千与千寻这种活灵活现的二维动画效果有着天壤之别。典型例子就是《雷锋的故事》以及《泰坦尼克号》,这俩部作品的虽然本质上想要达成三渲二的效果,但是由于技术的不成熟导致最后的动画人物呆板,出现僵硬的卡顿效果。也是由于一部分的技术原因导致国内的“三渲二”动画比较少。相比较之下《魔道祖师》中部分场景运用“三渲二”技术却起到画龙点睛的效果。郑晓萌:浅谈“三渲二”技术在三维动画中的创作与表现第三章“三渲二”技术在三维动画的形成与发展3.1“三渲二”动画艺术不同时期的应用“三渲二”技术一开始是在美国诞生的,但是真正发展起来并且大规模运用于商业上的是日本。上世纪九十年代,美国的一些动画公司如皮克斯、梦工厂、迪士尼开始尝试制作全三维动画的电影,三维动画偏向真实的动作与质感,受到了全世界观众们的追捧,因此在传统二维动画市场占据了很大的市场份额。这项技术发展过程中,二维作品也开始逐渐使用“三渲二”技术去辅助解决一些道具、背景、特效等一些问题,如动画《埃及王子》和《小马王》等。与北美市场不同的是,在亚洲市场二维动画电影仍然保持充满生机的发展态势。以宫崎骏、新海诚、大友克洋、金敏等著名动画导演为主体的动画发展力量。随着计算机图像技术的发展,传统的二次元动画也积极将三维技术融入到二次元动画创作中。例如宫崎骏在《哈尔移动城堡》中的铁质移动城堡,三维技术将城堡的质感展现,减少了画师的刻画时间。《恶童》中的街景也是三维建造然后将二维人物放入其中,使得镜头的转换格外灵活,获得了一众好评。作为动漫创作的大国——日本,有着完善的动漫产业链,在这种良性的循环中,创作二维动画、欣赏二维动画成了一种常态。这也是日本动画电影以二维动画为主要形态的重要原因。再者日本由于中小型动画公司居多,无法独立承担创作三维动画电影的成本,因此日本大部分的公司还是采用以二维动画为主要框架的制作方式。现在“三渲二”的动画创作已经在日本占有一席之地。3.2“三渲二”技术与艺术风格的发展与美式动画相比,如果把日本的动画变成三维的真实风格,就会丧失二维手绘的审美感觉,而原二维观众的反应就会变得平淡无奇,这使日本动画更加注重三维技术的辅助运用。它可以最大限度地达到二维手绘效果,满足二维观众的审美需求。一开始,这种技术只在机器道具和战斗场景中使用,这在立体意义上是有进步性的,然后不断涌现了"三渲二"技术所造就的具有真实感的动画人物。2013年的《苍蓝钢铁的琶音》的开启了“三渲二”技术的时代,到2016年火爆的动画《亚人》进一步推动了这项技术的革新、到2017年《宝石之国》被众多二次元观众所接受。现在,日本二次元的动画作品对“三渲二”这项技术的使用和推广已经达到了炉火纯青的境界,在日本现在是一个独特的新兴范畴。我国动漫产品发展的瓶颈根本上不在于技术,而在于创作,一个典型的例子就是《九色鹿》和《葫芦娃》这些老的动画片,今天依然可以认真赏析的经典。因此,未来“三渲二”的技术应用可以主要在动画辅助方面,这样就可以一方面细化“三渲二”技术的应用和表现,另一方面可以专注于创作优秀的动画剧本,减少了动画的制作成本。我国的动画片一直有写意和程式的风格,比如经典的动画《天书奇谭》等,但在信息时代,大众更渴望看到那些精良制作的带着诚意的动画片。在目前传统文化不断复兴和发展的今天,所以将传统的文化与新兴技术结合起来,制作的优秀动画片,是目前广大观众所希望看到的一种动画题材形式。第四章《凤头钗》创作中的应用探索4.1《凤头钗》动画背景故事陆游痛恨\t"/item/%E9%99%86%E6%B8%B8%E4%B8%8E%E5%94%90%E5%A9%89/_blank"秦桧由于妒忌贤人而致国家的危难于不顾的私心,决定不在拖延自己对于恢复中原的野心。他们在春天一起游览\t"/item/%E9%99%86%E6%B8%B8%E4%B8%8E%E5%94%90%E5%A9%89/_blank"沈园的时候,和妻子唐琬决定两人一同去福建,与一些忠良义士结交。可是陆游的母亲——唐夫人却爱子心切为人又专横,就阻止儿子陆游离开家去福建,也是对唐琬有所偏见,所以就把这件事拿来责怪唐琬,说她违背了长辈的命令。但是自己却委托身为当朝新贵的自己的侄子陆仲高。希望他可以为陆游谋划一个好的未来。陆游鄙夷陆仲高攀附误国的秦桧,认为他们是一丘之貉,不想与他同流合污、沆瀣一气。于是就作诗来讥讽他,然后毫不留情的拒绝,宴席上,唐琬又因为陆仲高的弃妇李盼盼的原因驳了他的面子,陆仲高因此恼羞成怒觉得毫无面子就讽刺唐夫人,这场宴席的结果可想而知。唐夫人在这种情况下怪罪于唐琬,认为是她导致了这一局面,逼迫陆游将唐琬赶走,一家人因此僵持不下。陆游的父亲\t"/item/%E9%99%86%E6%B8%B8%E4%B8%8E%E5%94%90%E5%A9%89/_blank"陆宰怜悯唐琬的无辜,就为儿子出谋划策,可以瞒着陆母,把妻子留在外面,两人依旧是夫妻关系。晚秋,唐琬一个人在小红楼对这种生活开始感到绝望,又害怕陆游因为自己的原因夹在陆母和自己的中间会十分辛苦,因此提出和离想要离去。陆游却对于唐琬更加喜欢,坚定了自己的决心。于是邀请岳父唐仲俊,希望他可以缓解这场矛盾。谁知最后的结果确是没有调解成,而俩家的亲家关系就此破裂。等到陆游回到小红楼,唐琬已经离开,再也不见爱妻唐琬的身影,他自己身在母亲和唐琬之间的矛盾中,对自己的母亲是爱恨交织,却又毫无办法,只能修一封书信,委托卖花的三娘交给妻子唐琬,两人私下相约给彼此三年的时间。三年后,陆游从福建回到家,路过沈园,与唐琬相遇,此时的唐琬早已改嫁给\t"/item/%E9%99%86%E6%B8%B8%E4%B8%8E%E5%94%90%E5%A9%89/_blank"赵士程,两人相逢却不能说一句话。后来陆游询问送酒的婢女小鸿,听到了唐琬是为他可以“断绝情爱,一心报国”不为别的事情烦忧,因此改嫁。悲愤的陆游因此写出了“\t"/item/%E9%99%86%E6%B8%B8%E4%B8%8E%E5%94%90%E5%A9%89/_blank"钗头凤”,现在依旧可以在沈园看到这作词。4.2“三渲二”在《凤头钗》动画创作中的研究《凤头钗》的动画创作,首先从剧本开始,在细细打磨了剧本之后,我们最终敲定以诗词来表现我们的主要情节。《凤头钗》的动画主要展现的诗词为《雨霖铃》,制作时把诗词中的意境和人物情绪融入动画中,把陆游和唐琬的故事带入其中,传答古诗今品的一种意思。这篇动画的剧本一共设置了七个场景,让陆游和唐琬的爱情在雨声中无法抗拒的分离,在蝉声中不可挽回的落幕。在本是喜悦的大婚典礼中用乐景唢呐的配乐来反衬人物悲伤的心情。这部动画我们将传统的诗词与非物质文化遗产皮影戏融入其中,以传统的京剧戏词和唢呐作为配乐,旨在欣赏动画的同时展现传统文化的魅力,增添动画的一份古韵。在查询、考证了宋朝的历史和故事产生的背景、以及人物的情绪转折之后,就谨慎的开始选择物品进行建模,每一件物品均考证历史,参考出现的时间,表现的形式等。由于“三渲二”技术目前在国内尚处于一种新兴的发展中的动画技术,所以从对于软件的选择开始,在动画的制作和调整均在实践中不断的修改,这项技术也在实践中逐渐有了更深一层的了解。4.3《凤头钗》技术运用创作《凤头钗》动画时,为了使得三维的动画效果可以表现出二次元手绘独有卡通的感觉,动画从建模开始就选择以简单的模型为基础,将模型的边缘进行处理,向着二维动画靠近。“三渲二”技术做动画一般是处于辅助位,在这种模式下,同样可以实现多角度的场景渲染,相比于二维动画的产能效果更高。但是,在绘制人物的流程里,这种技术难免会造成人物的表情过于呆板和假面,缺乏真实感,缺少人物应有的生动表现力,无法与二维动画相提并论。但是依靠二维的方式一帧一帧去画人物的神态表情,工作量就过于庞大,所以我们选择了后期贴图使用表情系统进行处理,这样“三渲二”技术处理之后,人物的表情就不会像是木偶一样了。在贴图时,我们选择了使用Blender软件进行制作,将光源与贴图的节点控制在一起,贴图的阴影和亮面随着光源的移动而产生变化。以动画人物——陆游为例,将他的头发与光源的节点计算在一起,使得头发部分的亮面发丝随着光源的变化而变化,增加二维动画效果的同时,也减少了后期二维精修的时间。三维动画与二维动画最为明显的区别在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论