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文档简介
第1章绪论1.1计算机图形学概述
1.2计算机图形学的发展史1.3计算机图形学的应用
1.4计算机图形学的研究方向
1.1计算机图形学概述
计算机图形学(ComputerGraphics,CG)是研究使用计算机输入、表示、处理和显示图形的原理、方法及硬件设备的一门学科。国际标准化组织(ISO)把它定义为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
美国电气和电子工程协会(IEEE)把它定义为:计算机图形学是借助计算机产生图形图像的艺术和科学。
美国的JamesFoley把它定义为:计算机图形学运用计算机产生、存储、处理物体的物理模型和它们的画面。德国的WolfgangKGiloi把它定义为:计算机图形学=数据结构+图形算法+语言。
另外,按照不同的使用设备和系统,还有所谓的交互式计算机图形学和光栅图形学的概念。
前者是指利用键盘、鼠标、光笔等人机交互设备,对计算机产生的图形的内容、形式、大小、颜色等进行动态控制;后者是指所显示的图像是由按行和列排列的像素阵列组成的。容易与计算机图形学的概念混淆的是图像处理。随着学科的发展,图形和图像已经没有明确的界限了。计算机图形学的主要目的是由数学模型生成真实感图形,其结果本身就是数字图像。
当然,图形有别于对实物拍摄或捡取的照片。图形是运算形成的抽象产物,而图像是直接量化的原始信号形式。它们的定义及区别如下:图形(graphics):计算机中由场景的几何模型和景物的物理属性表示的图形,它强调场景的几何表示,记录图形的形状参数与属性参数。它的显示形式是基于线条信息的矢量图和基于
明暗处理后的图像图。
图像(image):计算机中以具有颜色信息的点阵所表示的图形,它强调图形由哪些点组成,记录点及其灰度或色彩。计算机图形学的基本含义是使用计算机通过算法和程序在显示设备上构造出图形。也就是说,图形是人们通过计算机设计和构造出来的,不是通过摄像机或扫描仪等设备输入的图像。
计算机所设计和构造的图形可以是现实世界中已经存在的物体的图形,也可以是完全虚构的物体。
长期以来,计算机图形学、图像处理、模式识别和计算几何四个技术领域密切相关。图1-1概括了它们之间的关系。图1-1计算机图形学、图像处理、模式识别和计算几何之间的关系图像处理:对图像进行分析、加工和处理,使其满足视觉、心理以及其他要求的技术。
图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是质量改善后的图像。常用的图像处理方法有图像变换、图像增强、图像复原、图像编码压缩等。
模式识别:对所输入的图像进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型的技术,如邮政分检设备、地形地貌识别等。计算几何:研究几何模型和数据处理的学科,是讨论几何形体的计算机表示、分析和综合的技术。
计算机图形学的研究内容涉及用计算机处理图形信息的硬件和软件两方面的技术,主要是围绕着生成的图形图像的准确性、可靠性、高效性、真实性和实时性的基础算法,大致可以分为以下4类。
(1)图形的输入:研究如何输入图形或图形数据到计算机中。(2)图形的表示:研究如何在计算机内存和外存中表达和存储图形。
(3)图形的处理:研究如何将某种形式表达的图形转换成另一种表达形式。
(4)图形的显示与输出:研究如何将计算机中以某种形式表达的图形生成可见的图像。图形的底层结构是点、线、面的基本形态要素及其组合。由于点是表示图形的基本元素,因此图形算法就是说明如何把点有机地组织起来。图形数据包括形体几何元素(点、线、
面)之间的连接关系以及各种属性信息。图形处理的数据和图形显示的数据不同,通常图形显示的数据只是整个图形处理数据的某些部分、视图或画面。图形处理包括对图形数据进行旋转、平移、缩放等几何变换,以及各种投影变换。在生成最终图形之前,往往还需要消除隐藏线和隐藏面,以及进行明暗、阴影、透明、纹理或色彩等处理。综上所述,我们把从几何模型和数据转变为图形的过程概括为:建立物体模型→存储该模型→产生物体图像→对该图像进行操作、修改、完善。
1.2计算机图形学的发展史
20世纪50年代,计算机图形学处于萌芽阶段。
20世纪60年代,计算机图形学处于发展阶段。
20世纪70年代,计算机图形学处于推广应用阶段。
20世纪80年代,计算机图形学处于系统实用化阶段。
20世纪90年代以来,计算机图形学进入标准化、集成化、智能化阶段。
1.3计算机图形学的应用
1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
由于设计周期短、成本低、质量高,CAD/CAM是计算机图形学的一个最广泛、最活跃的应用领域,如飞机、汽车、船舶、宇宙飞船、计算机、大规模集成电路、民用建筑、服装等设计。
2.科学计算可视化
科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。
3.虚拟现实
虚拟现实也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的,具有视、听、触等多种感知功能的虚拟环境。
4.计算机艺术
现在的美术人员,尤其是商业艺术设计人员都热衷于用计算机软件从事艺术创作。可用于美术创作的软件很多,如二维平面的画笔程序(CorelDraw、PhotoShop、PaintShop)、专门的图表绘制软件(Visio)、三维建模和渲染软件包(3DMAX、Maya),以及一些专门生成动画的软件(Alias、Softimage)等,可以说是数不胜数。
5.用户接口
用户接口是人们使用计算机的第一观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性。在DOS时代,计算机的易用性很差,编写一个图形化的界面要花费大量的时间和精力,过去的软件中有60%的程序是用来处理与用户接口有关的问题和功能的。
1.4计算机图形学的研究方向
1.计算机辅助设计与制造
随着网络技术、人工智能、多媒体、虚拟现实等技术的进一步发展,使得人们对产品设计过程有了更深的认识,对设计思维的模拟达到新的境界。计算机辅助设计将朝着多元化、优化、一体化的方向发展,人机交互方式更加自然,创新设计的手段更为先进、有效。
2.虚拟现实
虚拟现实技术是一项发展中的高度集成的技术,涵盖了计算机软/硬件、传感器技术、立体显示技术等,其研究内容大体上可分为技术本身的研究和技术应用的研究两大类。根据虚拟现实技术所倾向的特征的不同,目前虚拟现实系统主要划分为四个层次,即桌面式、增强式、沉浸式及网络分布式。纵观多年来的发展历程,虚拟现实技术的未来研究仍将遵循“低成本、高性能”这一原则,从软、硬件的发展上展开,其主要研究方向有:
(1)动态环境建模技术。
(2)实时三维图形生成和显示技术。
(3)新型交互设备的研制。
(4)大型网络分布式虚拟现实的应用。
3.计算机动画
在全球图形学的盛会——Siggraph上,几乎每年都有计算机动画的专题,其研究方向主要有:
(1)动画自动生成技术。
(2)可视化与虚拟现实进展
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