web 影院售票系统课程设计_第1页
web 影院售票系统课程设计_第2页
web 影院售票系统课程设计_第3页
web 影院售票系统课程设计_第4页
web 影院售票系统课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

web影院售票系统课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能够理解Web影院售票系统的基本概念、功能模块及其工作原理。

2.学生掌握数据库设计的基本方法,能够独立完成影片信息、用户信息、场次信息等数据表的设计与实现。

3.学生掌握HTML、CSS、JavaScript等前端技术,实现售票系统的界面设计和交互功能。

4.学生了解服务器端编程技术,如PHP、Python等,能够实现用户登录、注册、购票等核心功能。

技能目标:

1.学生能够运用所学知识,独立完成一个Web影院售票系统的设计与开发。

2.学生具备分析和解决实际问题的能力,能够针对具体需求进行合理的系统设计。

3.学生通过团队协作,培养良好的沟通能力和项目协作能力。

情感态度价值观目标:

1.学生通过课程学习,培养对计算机科学的兴趣,提高学习积极性。

2.学生认识到技术在实际生活中的应用价值,增强社会责任感和创新意识。

3.学生在项目实践中,体验团队协作的乐趣,培养合作精神和集体荣誉感。

课程性质:本课程为高中信息技术课程,以实践性、应用性为主,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作能力,对编程和网站开发有一定了解,具备一定的自学能力和团队协作意识。

教学要求:课程要求学生在掌握基本理论知识的基础上,注重实践操作,通过项目实践提高自身技能。教师应关注学生的学习进度,给予个性化指导,确保课程目标的实现。同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神,提高学生的综合素质。

二、教学内容

1.理论知识:

-计算机网络基础:TCP/IP协议、HTTP协议等。

-数据库原理:数据库设计、SQL语言、数据表关系等。

-网页设计与制作:HTML、CSS、JavaScript等前端技术。

2.实践操作:

-数据库设计:设计影片信息、用户信息、场次信息等数据表。

-界面设计:使用HTML、CSS完成售票系统的界面设计。

-功能实现:利用JavaScript实现页面交互功能,如日期选择、座位选择等。

-服务器端编程:使用PHP或Python实现用户登录、注册、购票等核心功能。

3.教学大纲:

-第一周:计算机网络基础、数据库原理学习。

-第二周:HTML、CSS前端技术学习,界面设计实践。

-第三周:JavaScript学习,实现页面交互功能。

-第四周:服务器端编程技术学习,实现核心功能。

-第五周:项目整合与测试,完善系统功能。

教学内容安排与进度依据课本章节进行,关联以下内容:

-课本第三章:计算机网络基础。

-课本第四章:数据库原理。

-课本第五章:HTML、CSS、JavaScript前端技术。

-课本第六章:服务器端编程技术。

三、教学方法

本课程将采用以下教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力和创新精神:

1.讲授法:教师通过讲解课程的理论知识,如计算机网络基础、数据库原理等,为学生奠定扎实的基础。讲授过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考,提高课堂互动性。

2.讨论法:针对课程中的关键技术和实际问题,组织学生进行小组讨论,培养学生分析问题和解决问题的能力。通过讨论,让学生相互借鉴,拓展思维,提高解决问题的能力。

3.案例分析法:选择典型的Web影院售票系统案例,分析其设计思路、技术实现等方面,使学生更好地理解理论知识在实际项目中的应用。同时,鼓励学生提出自己的看法,提高学生的批判性思维能力。

4.实验法:课程将安排多个实践环节,让学生动手操作,如数据库设计、界面设计、功能实现等。通过实验,使学生将所学知识应用到实际项目中,提高学生的动手能力和创新能力。

5.项目驱动法:以Web影院售票系统项目为主线,将课程内容与实际项目紧密结合。学生分组进行项目开发,教师在过程中给予指导,培养学生团队协作能力和项目管理能力。

6.互动式教学:鼓励学生在课堂上提问,教师及时解答,提高课堂氛围。同时,利用信息技术手段,如在线教学平台、讨论区等,实现课堂内外的互动,方便学生随时提问和交流。

7.自主学习:引导学生利用网络资源和课本,进行自主学习。教师提供学习任务和指导,学生按照自己的进度学习,培养自主学习能力和习惯。

8.成果展示与评价:组织学生进行项目成果展示,邀请其他同学和教师进行评价。通过成果展示,让学生体验成功的喜悦,提高自信心。

多种教学方法的运用,旨在使学生在理论学习与实践操作中,充分调动学习积极性,培养创新精神和实践能力。同时,关注学生的个体差异,给予个性化指导,促进全体学生的全面发展。

四、教学评估

教学评估将采用多元化、全面的评价方式,确保评估结果客观、公正,全面反映学生的学习成果。具体评估方式如下:

1.平时表现:占20%

-课堂出勤:考察学生按时参加课堂的情况。

-课堂参与:评估学生在课堂讨论、提问、回答问题等方面的积极性。

-团队协作:评价学生在项目实践过程中与团队成员的合作态度和贡献。

2.作业:占30%

-理论作业:包括课后练习、知识总结等,旨在巩固理论知识。

-实践作业:完成课程实践任务,如数据库设计、界面设计等,培养动手能力。

-项目报告:撰写项目开发过程中的阶段性报告,反思项目进展和问题。

3.考试:占30%

-期中考试:以理论知识为主,测试学生对课程知识的掌握程度。

-期末考试:综合考察学生的理论知识、实践能力和创新能力。

4.项目成果:占20%

-项目展示:组织学生在课堂上展示项目成果,评估项目的完整性、创新性和实用性。

-同行评价:邀请其他同学对项目成果进行评价,培养批判性思维和客观评价能力。

-教师评价:教师对项目成果进行全面评价,关注学生的综合素质和潜能。

教学评估过程中,关注以下几点:

1.评估标准明确:制定详细的评价标准和评分细则,确保评估的公正性和客观性。

2.反馈及时:在作业、考试和项目评价中,及时给予学生反馈,帮助学生发现问题、提高自己。

3.动态评估:关注学生在学习过程中的变化,鼓励学生不断进步,激发学习动力。

4.综合评价:结合学生的理论知识、实践能力、创新能力、团队协作等多方面表现,进行全面评价。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,结合学生的实际情况和需要,制定以下教学安排:

1.教学进度:

-第一周:计算机网络基础、数据库原理学习。

-第二周:HTML、CSS前端技术学习,界面设计实践。

-第三周:JavaScript学习,实现页面交互功能。

-第四周:服务器端编程技术学习,实现核心功能。

-第五周:项目整合与测试,完善系统功能。

-第六周:项目展示与评价,总结课程收获。

2.教学时间:

-每周安排2个课时,共计12个课时。

-课时安排在学生作息时间较为充沛的时段,避免与学生的其他课程冲突。

-额外安排课后辅导时间,方便学生提问和解答疑惑。

3.教学地点:

-理论课:安排在多媒体教室,便于使用教学资源和展示案例。

-实践课:安排在计算机实验室,确保学生能够实时操作和实践。

4.教学资源:

-提供课本、教案、实验指导等纸质资源。

-利用校园网提供在线教学资源,如教学视频、课件、讨论区等。

5.教学活动:

-定期组织课堂讨论、实践操作、项目汇报等教学活动。

-鼓励学生参加

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论