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文档简介

mfc坦克大战课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生掌握MFC编程基础,理解坦克大战游戏的核心编程思想;

2.学习并运用图形绘制、事件处理、碰撞检测等编程技巧;

3.了解游戏设计的基本流程,掌握游戏开发中的坐标系转换和资源管理等知识。

技能目标:

1.培养学生独立编写代码、调试程序的能力;

2.提高学生运用MFC解决实际问题的能力;

3.培养学生团队协作、沟通表达的能力,能够共同完成一个完整的游戏项目。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对编程的兴趣,激发他们探索未知、解决问题的热情;

2.培养学生面对挑战时的积极态度,学会克服困难、坚持不懈;

3.培养学生的创新意识和团队精神,认识到合作的重要性,学会共享成果。

本课程针对初高中年级学生,结合MFC编程知识,以坦克大战游戏为载体,通过实践操作,使学生在掌握编程技能的同时,培养团队协作和解决问题的能力。课程目标具体、可衡量,旨在让学生在完成课程学习后,能够独立或协作开发出具有一定水平的游戏作品。

二、教学内容

1.MFC编程基础:重温C++面向对象编程,学习MFC框架的搭建,掌握窗口创建、消息处理等基本知识。

-教材章节:《C++面向对象程序设计》第3章、第4章;《MFC程序设计》第1章、第2章。

2.图形绘制:学习如何在MFC中绘制基本图形,掌握绘图工具的使用,为游戏界面和元素设计打下基础。

-教材章节:《MFC程序设计》第5章;《WindowsGDI编程》第2章。

3.事件处理:学习鼠标、键盘事件的处理,为游戏中的用户交互提供支持。

-教材章节:《MFC程序设计》第6章;《Windows程序设计》第3章。

4.碰撞检测与坐标系转换:掌握碰撞检测算法,学习坐标系转换,为坦克大战游戏中的碰撞处理和移动提供技术支持。

-教材章节:《计算机图形学》第4章;《游戏编程算法与技巧》第2章。

5.游戏资源管理:学习游戏中图片、音频等资源的管理和加载,提高游戏的丰富度和趣味性。

-教材章节:《游戏开发技术基础》第3章;《游戏资源管理》第1章。

6.项目实践:将所学知识综合运用,分组完成一个坦克大战游戏的开发。

-教材章节:《游戏开发实战》第1章、第2章;《团队项目开发与管理》第1章。

教学内容科学、系统,涵盖MFC编程基础、图形绘制、事件处理、碰撞检测与坐标系转换、游戏资源管理等方面,旨在帮助学生掌握游戏开发的基本技能。通过项目实践,让学生在实际操作中巩固所学,培养团队协作和沟通能力。

三、教学方法

本课程采用以下多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和实践能力:

1.讲授法:教师通过PPT和示例代码,为学生讲解MFC编程基础、图形绘制、事件处理等理论知识,为学生奠定扎实的编程基础。

-关联课本:《C++面向对象程序设计》、《MFC程序设计》等。

2.讨论法:针对游戏开发中的技术难题,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的观点,培养学生的思考能力和解决问题的能力。

-关联课本:《游戏编程算法与技巧》等。

3.案例分析法:通过分析经典游戏案例,让学生了解游戏开发的成功经验和技巧,提高学生的游戏设计能力。

-关联课本:《游戏开发实战》、《经典游戏案例分析》等。

4.实验法:安排学生在实验室进行上机实践,让学生亲自动手编写代码,完成坦克大战游戏各个模块的开发。实验法包括以下环节:

a.模拟实验:教师演示并指导学生完成实验,让学生熟悉实验流程和操作方法。

b.学生自主实验:学生独立完成实验,巩固所学知识。

c.小组合作实验:学生分组合作,共同完成一个完整的游戏项目,培养团队协作能力。

-关联课本:《游戏开发技术基础》、《团队项目开发与管理》等。

5.作品展示与评价:组织学生展示自己的作品,邀请其他同学和教师进行评价,提高学生的沟通能力和接受反馈的能力。

-关联课本:《项目展示与评价》等。

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程采用以下评估方式,全面考察学生的学习成果:

1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、讨论积极性等,评估学生的课堂表现,占比20%。

-关联课本:《课堂参与与表现评价》。

2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,评估学生对MFC编程知识、图形绘制、事件处理等技能的掌握程度,占比30%。

-关联课本:《编程作业设计与评价》。

3.实验报告:评估学生在实验过程中的表现,包括实验操作、问题解决、实验报告撰写等,占比20%。

-关联课本:《实验报告撰写与评价》。

4.考试:组织期中和期末考试,全面考察学生对课程知识的掌握程度,占比30%。

-关联课本:《考试设计与评价》。

5.项目作品:评估学生在小组合作中完成坦克大战游戏项目的情况,包括游戏设计、编程实现、团队协作等方面,占比40%。

-关联课本:《项目作品评价》。

6.同伴评价:组织学生相互评价,培养他们的沟通能力和团队精神,占比10%。

-关联课本:《同伴评价方法与实施》。

7.自我评价:鼓励学生进行自我评价,反思学习过程中的优点和不足,占比10%。

-关联课本:《自我评价与反思》。

综合以上评估方式,全面考察学生在知识掌握、技能运用、团队合作等方面的表现。通过多元化的评估手段,促使学生积极参与课堂学习,提高编程实践能力,培养良好的团队合作精神。同时,教师根据评估结果及时调整教学方法,以提高教学质量。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:课程共计16周,每周2课时,共计32课时。具体教学进度安排如下:

-第1-4周:MFC编程基础、图形绘制、事件处理;

-第5-8周:碰撞检测与坐标系转换、游戏资源管理;

-第9-12周:项目实践,分组完成坦克大战游戏开发;

-第13-16周:复习、考试、作品展示与评价。

-关联课本:《MFC程序设计》、《游戏开发技术基础》等。

2.教学时间:根据学生作息时间,安排在每周一、三下午3:00-4:40进行。确保学生有充足的休息时间,提高课堂学习效果。

3.教学地点:理论教学在多媒体教室进行,方便教师使用PPT和示例代码进行讲解;实践教学在计算机实验室进行,让学生能够实时操作、编写代码。

4.课堂互动:每节课安排10分钟时间进行提问、讨论,鼓励学生积极参与课堂互动,提高学习兴趣。

5.作业与实验:每周布置一次编程作业,每两周进行一次实验,让学生巩固所学知识,提高实践能力。

6.作品展示与评价:在课程最后四周安排作品展示与评价,给予学生足够的时间准备和完善作品。

7.考试安排:期中考试安排

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