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文档简介

侦测判断去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。任务分析,想一想欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?

用鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。1、颜色侦测技能学习,看一看

“侦测”类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。任务一:尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该怎么走?任务分析,想一想

2、条件判断技能学习,看一看

用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,及,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。任务二

请用右边3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。(1分钟,组长检查)技能学习,看一看博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?你要不停地侦测才行。如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。趣味编程,做一做2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?这是因为没有对角色位置进行初始化。小提示

初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时

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