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文档简介

ChromiumGPU进程启动过程分析ChromiumGPU进程启动过程分析/ChromiumGPU进程启动过程分析Chromium的GPU进程启动过程分析Chromium除了有Browser进程和Render进程,还有GPU进程。GPU进程负责Chromium的GPU操作,例如Render进程通过GPU进程离屏渲染网页,Browser进程也是通过GPU进程将离屏渲染好的网页显示在屏幕上。Chromium之所以将GPU操作运行在独立进程中,是考虑到稳定性问题。毕竟GPU操作是硬件相关操作,硬件的差异性会引发一定的不稳性。本文分析GPU进程的启动过程.GPU进程由Browser进程负责启动,它的启动过程及Render进程的启动过程是类似的,因此在阅读本文之前,最好先阅读一文。不过,GPU进程启动之后,Browser进程会及它建立两个IPC通道。一个IPC通道用来传输普通的IPC消息,另一个IPC通道专门用来执行GPU操作,称为GPU通道。类似地,Render进程需要执行GPU操作时,也会通过Browser进程及GPU进程建立一个专门用来执行GPU操作的IPC通道。Render进程之所以要通过Browser进程间接地及GPU进程建立GPU通道,是因为GPU进程是由Browser进程启动的,Render进程对它一无所知。以上描述的Browser进程、Render进程和GPU进程的关系可以通过图1概括,如下所示:在图1中,Browser进程及Render进程的IPC通道的建立过程可以参考前面一文,本文只分析以下三部分内容:1.Browser进程及GPU进程的IPC通道的建立过程.2。Browser进程及GPU进程的GPU通道的建立过程。3。Render进程及GPU进程的GPU通道的建立过程。Browser进程通过一个GpuProcessHost对象描述由它启动的GPU进程。GPU进程启动起来之后,会创建一个GpuProcess对象用来及Browser进程进行IPC。接下来,Browser进程中的GpuProcessHost对象会通过已经建立起来的IPC通道请求GPU进程中创建一个GPU通道,以便以后可以执行GPU操作.Render进程需要通过GPU渲染网页的时候,会通过之前及Browser进程建立的IPC通道请求Browser进程为它创建一个GPU通道,并且将该GPU通道封装在一个WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl对象,以后就可以通过该WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl对象向GPU进程请求执行GPU操作了。GPU进程在启动的过程中,也会像Browser进程和Render进程一样,启动一个IO线程,专门用来执行IPC。以后每当GPU进程通过上述IPC通道接收到一个创建GPU通道的请求的时候,都会在内部创建一个OpenGL上下文.这个OpenGL上下文通过一个GLContext对象描述。这样在GPU进程中,就会存在若干个OpenGL上下文。这些OpenGL上下文都运行在同一个线程中,这个线程称为GPUChildThread.这样就会涉及到一个OpenGL上下文调度问题,即每当GPU进程接收到一个GPU操作请求时,都要先切换到请求的GPU操作所在的OpenGL上下文,然后才能执行请求的GPU操作。关于GPU进程的OpenGL上下文调度问题,我们在下一系列的文章中再详细分析。接下来,我们就先分析Browser进程启动GPU进程的过程.这个过程主要是涉及到Browser进程和GPU进程的IPC通道的建立过程。在前面一文中,我们提到,Browser进程,也就是Chromium应用程序的主进程,在启动的时候,会调用BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks.BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks会请求启动一个GPU进程,相关的代码如下所示:[cpp]viewplaincopyvoidBrowserMainLoop::CreateStartupTasks(){.。.。。.//Firsttimethrough,wereallywanttocreateallthetasksif(!startup_task_runner_。get()){startup_task_runner_=make_scoped_ptr(newStartupTaskRunner(base::Bind(&BrowserStartupComplete),base::MessageLoop::current()—〉message_loop_proxy()));。。。..。StartupTaskbrowser_thread_started=base::Bind(&BrowserMainLoop::BrowserThreadsStarted,base::Unretained(this));startup_task_runner_->AddTask(browser_thread_started);。.if(BrowserMayStartAsynchronously()){startup_task_runner_—〉StartRunningTasksAsync();}}if(!BrowserMayStartAsynchronously()){。。...。startup_task_runner_->RunAllTasksNow();}}这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks首先是会创建一个StartupTaskRunner对象,并且保存在成员变量startup_task_runner_中。这个StartupTaskRunner对象封装了当前线程的一个消息循环,因此通过它可以向当前线程的消息队列发送消息。当前线程即为Browser进程的主线程,因此有了这个StartupTaskRunner对象之后,接下来可以向其主线程的消息队列发送消息。BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks接下来创建了一个StartupTask,这个StartupTask绑定的函数为BrowserMainLoop类的成员函数BrowserThreadsStarted,用来执行一个Browser线程启动完毕任务,并且会保存在前面创建的一个StartupTaskRunner对象的内部等待执行。最后,取决于Browser进程使用同步还是异步方式启动,BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks使用不同的方式来执行保存在成员变量startup_task_runner_指向的一个StartupTaskRunner对象中的StartupTask:1。如果是使用同步方式启动,那么就调用上述StartupTaskRunner对象的成员函数RunAllTasksNow立即执行保存在它里面的各个StartupTask对象所描述的任务。2.如果是使用异步方式启动,那么就调用上述StartupTaskRunner对象的成员函数StartRunningTasksAsync向主线程的消息队列发送一个消息,当该消息被处理时,再执行保存在上述StartupTaskRunner对象里面的各个StartupTask对象所描述的任务。无论是同步方式,还是异步方式,最终都会在主线程中调用BrowserMainLoop类的成员函数BrowserThreadsStarted,及GPU进程启动相关的代码如下所示:[cpp]viewplaincopyintBrowserMainLoop::BrowserThreadsStarted(){.。。。。。boolinitialize_gpu_data_manager=true;#ifdefined(OS_ANDROID)//OnAndroid,GLSurface::InitializeOneOff()mustbecalledbeforeinitalizing//theGpuDataManagerImplasitusestheGLbindings。crbug。com/326295if(!gfx::GLSurface::InitializeOneOff()){..。。.。initialize_gpu_data_manager=false;}#endifif(initialize_gpu_data_manager)GpuDataManagerImpl::GetInstance()—>Initialize();boolalways_uses_gpu=true;boolestablished_gpu_channel=false;#ifdefined(USE_AURA)||defined(OS_MACOSX)if(ShouldInitializeBrowserGpuChannelAndTransportSurface()){established_gpu_channel=true;if(!GpuDataManagerImpl::GetInstance()->CanUseGpuBrowserCompositor()){established_gpu_channel=always_uses_gpu=false;}BrowserGpuChannelHostFactory::Initialize(established_gpu_channel);。..。。.}#elifdefined(OS_ANDROID)established_gpu_channel=true;BrowserGpuChannelHostFactory::Initialize(established_gpu_channel);#endif.。。。.。}这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。在Android平台上,BrowserMainLoop类的成员函数BrowserThreadsStarted首先调用gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff在当进程中加载合适的OpenGL库,以及创建一个EGLDisplay。这样做有两个原因,一是后面调用GpuDataManagerImpl类的成员函数Initialize时,在Android平台上需要通过加载的OpenGL库来获取GPU信息,二是Android平台的Chromium实际上并没有独立的GPU进程,而是在Browser进程中创建一个GPU线程,不过这个GPU线程起到的作用及GPU进程是一样的。上述第二个原因要求Browser进程要做一些GPU相关的初始化工作,即加载合适的OpenGL库,以及创建一个EGLDisplay,以后创建OpenGL上下文时需要使用到这个EGLDisplay.对于独立GPU进程的情况,上述的GPU初始化也是需要做的。后面我们就会看到,GPU进程在启动的时候,会调用gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff。只有在gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff的返回值为true,即在当进程中成功加载了合适的OpenGL库之后,BrowserMainLoop类的成员函数Initialize才会被调用,负责检查当前设备使用的GPU及其相关的驱动是否在黑名单中。如果在黑名单中,那么Chromium就不会采用GPU对网页进行硬件加速渲染.这是由于不是所有的GPU都能够很好地支持Chromium进行硬件加速渲染,因此就需要设置一个黑名单,避免在渲染网页的过程中出现错误。一旦不能使用GPU对网页进行硬件加速渲染,那么Chromium就会退而求其次,使用CPU进行渲染。如果Chromium在编译时定义了宏USE_AURA,那么就表示要使用GPU对网页进行硬件加速渲染,这时候就可能需要启动GPU进程。AURA是Chromium35引入的一个窗口管理框架,通过GPU来实现界面上的像按钮、滚动条和对话框等界面控件。但是由于GPU黑名单的存在,因此就不一定能够如愿地使用GPU对网页进行硬件加速渲染。这时候就需要进一步调用函数ShouldInitializeBrowserGpuChannelAndTransportSurface以及GpuDataManagerImpl类的成员函数CanUseGpuBrowserCompositor进行判断。如果最终确定不能够使用GPU对网页进行硬件加速渲染,那么接下来在调用BrowserGpuChannelHostFactory类的静态成员函数Initialize的时候,传递进去的参数就会等于false。对于MacOSX平台,也会进行相同的处理。如果Chromium在编译时没有定义宏USE_AURA,但是当前平台是Android,那么BrowserMainLoop类的成员函数BrowserThreadsStarted就直接将本地变量established_gpu_channel设置为true,并且以其为参数,调用BrowserGpuChannelHostFactory类的静态成员函数Initialize启动一个GPU进程。这表明在Android平台上,要求GPU能够支持Chromium对网页进行硬件加速渲染.为了更好地理解上面分析的内容,接下来我们在分析GPU进程的启动过程,也就是BrowserGpuChannelHostFactory类的静态成员函数Initialize之前,先分析以下几个函数:1。gfx::GLSurface::InitializeOneOff2.GpuDataManagerImpl::Initialize3.ShouldInitializeBrowserGpuChannelAndTransportSurface4.GpuDataManagerImpl::CanUseGpuBrowserCompositorgfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff负责在当前进程中加载合适的OpenGL库,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyboolGLSurface::InitializeOneOff(){...。。。std::vector〈GLImplementation>allowed_impls;GetAllowedGLImplementations(&allowed_impls);。。.。。。CommandLine*cmd=CommandLine::ForCurrentProcess();//Thedefaultimplementationisalwaysthefirstoneinlist.GLImplementationimpl=allowed_impls[0];boolfallback_to_osmesa=false;if(cmd-〉HasSwitch(switches::kOverrideUseGLWithOSMesaForTests)){impl=kGLImplementationOSMesaGL;}elseif(cmd—〉HasSwitch(switches::kUseGL)){std::stringrequested_implementation_name=cmd—>GetSwitchValueASCII(switches::kUseGL);if(requested_implementation_name=="any"){fallback_to_osmesa=true;}elseif(requested_implementation_name=="swiftshader"){impl=kGLImplementationEGLGLES2;}else{impl=GetNamedGLImplementation(requested_implementation_name);if(std::find(allowed_impls。begin(),allowed_impls。end(),impl)==allowed_impls.end()){.。...。returnfalse;}}}。.。...returnInitializeOneOffImplementation(impl,fallback_to_osmesa,gpu_service_logging,disable_gl_drawing);}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_surface.cc中.gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff首先是调用另外一个函数GetAllowedGLImplementations获得当前平台所支持的OpenGL实现版本列表。对于Android平台,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyvoidGetAllowedGLImplementations(std::vector〈GLImplementation〉*impls){impls—〉push_back(kGLImplementationEGLGLES2);impls-〉push_back(kGLImplementationOSMesaGL);}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_implementation_android.cc中。从这里可以看到,在Android平台上,Chromium支持两个版本的OpenGL实现,其中一个是kGLImplementationEGLGLES2,另一个是kGLImplementationOSMesaGL。kGLImplementationEGLGLES2描述的OpenGL即为Android系统本身提供的OpenGL实现,这个就是由底层的GPU实现的OpenGL库。kGLImplementationOSMesaGL描述的OpenGL是由Mesa实现的OpenGL库.Mesa是一个开源的OpenGL实现框架,它可以以软件方式模拟GPU硬件加速渲染,也可以通过底层真实的GPU来实现硬件加速渲染。回到gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff中,它获得当前平台所支持的OpenGL实现版本列表之后,取出列表中的第一个版本作为默认版本。从前面的分析就可以知道,对于Android平台,这个默认的OpenGL实现版本就是kGLImplementationEGLGLES2描述的版本。接下来,gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff再根据命令行参数选择最终使用的OpenGL实现版本:1.如果设置了switches::kOverrideUseGLWithOSMesaForTests选项,那么就表示要使用kGLImplementationOSMesaGL描述的OpenGL版本,方便用来测试。2.如果设置了switches::kUseGL选项,那么就根据这个选项的值选择指定的OpenGL实现。不过有两种特殊情况.一是当该选项值等于”any"时,默认使用之前选择的OpenGL实现版本,但是如果不能成功加载该版本的库,那么就改为使用kGLImplementationOSMesaGL描述的OpenGL版本。二是当该选项的值等于”swiftshader”时,使用kGLImplementationEGLGLES2描述的OpenGL版本。SwiftShader是一件纯软件实现的3D渲染引擎工具,由TransGaming公司实现,宣称支持所有的Pixel和VertexShaderDX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(referencerasterizer)快50倍的速度。在Android平台上,没有提供SwiftShader,因此用kGLImplementationEGLGLES2描述的OpenGL版本替代。最后,gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff调用另外一个成员函数InitializeOneOffImplementation在当前进程中加载前面所选择的OpenGL实现版本,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyboolGLSurface::InitializeOneOffImplementation(GLImplementationimpl,boolfallback_to_osmesa,boolgpu_service_logging,booldisable_gl_drawing){boolinitialized=InitializeStaticGLBindings(impl)&&InitializeOneOffInternal();if(!initialized&&fallback_to_osmesa){ClearGLBindings();initialized=InitializeStaticGLBindings(kGLImplementationOSMesaGL)&&InitializeOneOffInternal();}if(!initialized)ClearGLBindings();。...。.returninitialized;}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_surface.cc中。gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOffImplementation首先调用函数InitializeStaticGLBindings加载由参数impl指定的OpenGL实现版本相关的库.如果能成功加载,再调用函数InitializeOneOffInternal在当前进程中创建一个EGLDisplay。如果也能成功创建这个EGLDisplay,那么就说明参数指定的OpenGL实现版本是能够正确使用的。如果不能成功加载参数impl指定的OpenGL实现版本相关的库,或者能够成功加载,但是不能成功创建一个EGLDisplay,并且参数fallback_to_osmesa的值为true,那么就如前所述,改为使用kGLImplementationOSMesaGL描述的OpenGL实现版本,也就是由Mesa实现的OpenGL库。接下来,我们先分析函数InitializeStaticGLBindings的实现,接着再分析函数InitializeOneOffInternal的实现。函数InitializeStaticGLBindings的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyboolInitializeStaticGLBindings(GLImplementationimplementation){。。。。..switch(implementation){casekGLImplementationEGLGLES2:{base::NativeLibrarygles_library=LoadLibraryAndPrintError("libGLESv2。so”);。base::NativeLibraryegl_library=LoadLibraryAndPrintError(”libEGL.so");。。.。。.GLGetProcAddressProcget_proc_address=reinterpret_cast<GLGetProcAddressProc〉(base::GetFunctionPointerFromNativeLibrary(egl_library,"eglGetProcAddress"));。.。。。.SetGLGetProcAddressProc(get_proc_address);AddGLNativeLibrary(egl_library);AddGLNativeLibrary(gles_library);SetGLImplementation(kGLImplementationEGLGLES2);InitializeStaticGLBindingsGL();InitializeStaticGLBindingsEGL();..。。。。break;}。}returntrue;}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_implementation_android.cc中。从这里就可以看到,及kGLImplementationEGLGLES2描述的OpenGL实现版本相关的库有两个,分别为libGLESv2.so和libEGL.so,前者描述的是OpenGL实现,后者描述的是EGL实现。调用函数LoadLibraryAndPrintError加载了这两个库之后,最后分别调用了函数InitializeStaticGLBindingsGL和InitializeStaticGLBindingsEGL创建了一个RealGLApi接口和一个RealEGLApi接口,这样以后就可以通过这两个接口调用由前面加载的libGLESv2.so和libEGL。so所导出的gl*和egl*函数。这一步执行完成之后,回到前面分析的gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOffImplementation中,它接下来调用函数InitializeOneOffInternal创建一个EGLDisplay,以验证前面加载的OpenGL相关的库的正确性。函数InitializeOneOffInternal的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyboolGLSurface::InitializeOneOffInternal(){switch(GetGLImplementation()){casekGLImplementationEGLGLES2:if(!GLSurfaceEGL::InitializeOneOff()){LOG(ERROR)〈〈”GLSurfaceEGL::InitializeOneOfffailed.”;returnfalse;}default:break;}returntrue;}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_surface_android。cc中。从这里可以看到,当使用kGLImplementationEGLGLES2描述的OpenGL实现版本时,函数InitializeOneOffInternal调用GLSurfaceEGL类的静态成员函数InitializeOneOff创建一个EGLDisplay.GLSurfaceEGL类的静态成员函数InitializeOneOff的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyboolGLSurfaceEGL::InitializeOneOff(){staticboolinitialized=false;if(initialized)returntrue;g_native_display=GetPlatformDefaultEGLNativeDisplay();g_display=eglGetDisplay(g_native_display);if(!g_display){。..。..returnfalse;}if(!eglInitialize(g_display,NULL,NULL)){。。。..。returnfalse;}staticconstEGLintkConfigAttribs[]={EGL_BUFFER_SIZE,32,EGL_ALPHA_SIZE,8,EGL_BLUE_SIZE,8,EGL_GREEN_SIZE,8,EGL_RED_SIZE,8,EGL_RENDERABLE_TYPE,EGL_OPENGL_ES2_BIT,EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT|EGL_PBUFFER_BIT,EGL_NONE};。.。..。constEGLint*config_attribs=kConfigAttribs;.。。。。。EGLintnum_configs;if(!eglChooseConfig(g_display,config_attribs,NULL,0,&num_configs)){...。。。returnfalse;}。.。...initialized=true;returntrue;}这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/gl/gl_surface_egl。cc中.从这里可以看出,GLSurfaceEGL类的静态成员函数InitializeOneOff通过调用egl函数eglGetDisplay、eglInitialize和eglChooseConfig创建一个EGLDisplay,并且保存在全局变量g_display中,以后就可以通过这个EGLDisplay来创建OpenGL上下文.实际上,eglGetDisplay、eglInitialize和eglChooseConfig是定义在out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/ui/gl/gl_bindings_autogen_egl。h文件中的三个宏,它们分别定义为前面加载的libEGL。so所导出的三个函数eglGetDisplay、eglInitialize和eglChooseConfig。事实上,文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/ui/gl/gl_bindings_autogen_egl。h定义了所有的egl*宏,并且这些宏都定义为前面加载的libEGL.so所导出的对应的egl*函数.类似地,文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/ui/gl/gl_bindings_autogen_gl。h也定义了所有的gl*宏,并且这些宏都定义为前面加载的libGLESv2.so所导出的对应的gl*函数。最后,out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/ui/gl/gl_bindings_autogen_egl.h和out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/ui/gl/gl_bindings_autogen_gl。h也定义了所有的gl*宏,并且这些宏都定义为前面加载的libGLESv2.so所导出的对应的gl*函数.这两个文件又被文件external/chromium_org/ui/gl/gl_bindings.h所included,因此只要include了external/chromium_org/ui/gl/gl_bindings。h文件,就可以直接调用所有的由前面加载的libGLESv2.so和libEGL。so导出的gl*和egl*函数。这一步执行完成之后,回到前面分析的BrowserMainLoop类的成员函数BrowserThreadsStarted中,假设gfx::GLSurface类的静态成员函数InitializeOneOff的返回值为true,即它成功加载了OpenGL相关的库,那么接下来就会调用GpuDataManagerImpl类的成员函数Initialize检查设备配置的GPU是否在黑名单列表中。GpuDataManagerImpl类的成员函数Initialize的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyvoidGpuDataManagerImpl::Initialize(){base::AutoLockauto_lock(lock_);private_—〉Initialize();}这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/gpu/gpu_data_manager_impl。cc中。GpuDataManagerImpl类的成员变量private_指向的是一个GpuDataManagerImplPrivate对象,这里调用它的成员函数Initialize检查设备配置的GPU是否在黑名单列表中。GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数Initialize的实现如下所示:[cpp]viewplaincopyvoidGpuDataManagerImplPrivate::Initialize(){..。...gpu::GPUInfogpu_info;if(command_line->GetSwitchValueASCII(switches::kUseGL)==gfx::kGLImplementationOSMesaName){//IfusingtheOSMesaGLimplementation,usefakevendoranddeviceidsto//makesureitnevergetsblacklisted。Thisisbetterthansimply//cancellingGPUInfogatheringasitallowsustoproceedwithloadingthe//blacklistbelowwhichmayhavenon—devicespecificentrieswewantto//applyanyways(e。g。,OSversionblacklisting)。gpu_info.gpu。vendor_id=0xffff;gpu_info.gpu.device_id=0xffff;//Alsodeclarethedriver_vendortobeosmesatobeabletospecify//exceptionsbasedondriver_vendor==osmesaforsomeblacklistrules.gpu_info.driver_vendor=gfx::kGLImplementationOSMesaName;}else{。。.。..gpu::CollectBasicGraphicsInfo(&gpu_info);}std::stringgpu_blacklist_string;std::stringgpu_driver_bug_list_string;if(!command_line—>HasSwitch(switches::kIgnoreGpuBlacklist)&&!command_line—〉HasSwitch(switches::kUseGpuInTests)){gpu_blacklist_string=gpu::kSoftwareRenderingListJson;}if(!command_line—〉HasSwitch(switches::kDisableGpuDriverBugWorkarounds)){gpu_driver_bug_list_string=gpu::kGpuDriverBugListJson;}InitializeImpl(gpu_blacklist_string,gpu_driver_bug_list_string,gpu_info);}这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/gpu/gpu_data_manager_impl_private.cc中.如果Chromium启动时,指定了switches::kUseGL选项,并且将该选项的值设置为gfx::kGLImplementationOSMesaName,那么就意味着要使用Mesa版本的OpenGL库来渲染Chromium的UI。由于这里使用的Mesa版本的OpenGL库是纯软件实现的,因此它不会像GPU版本的OpenGL库一样存在一些不友好特性.也就是说Mesa版本的OpenGL库是可用的,尽管它的性能会差一些。为了避免后面加载GPU黑名单列表时,列表中的某些通用规则会禁用Mesa版本的OpenGL库的某些特性,GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数Initialize会手工构造一个GPUInfo对象,并且给该GPUInfo对象设置假的VendorID和DeviceID,以及DriverVendor。如果Chromium启动时,没有指定switches::kUseGL选项,或者指定了switches::kUseGL选项,但是该选项的值没有设置为gfx::kGLImplementationOSMesaName,那么上述GPUInfo对象就需要通过函数gpu::CollectBasicGraphicsInfo来构造。函数gpu::CollectBasicGraphicsInfo通过OpenGL接口glGetString获得当前使用的OpenGL库的VendorID和DeviceID,以及DriverVendor等值。接下来,GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数Initialize检查Chromium的命令行参数是否设置了switches::kIgnoreGpuBlacklist和switches::kUseGpuInTests选项.如果都没有设置,就说明Chromium是运行在发布版本中,这时候需要启用GPU黑名单列表。这个GPU黑名单列表通过全局变量gpu::kSoftwareRenderingListJson描述的一个JSON格式的字符串描述,它定义在文件external/chromium_org/gpu/config/software_rendering_list_json。cc中.例如,在该GPU黑名单列表中,存在以下一项:[plain]viewplaincopy{"id”:1,”description”:"ATIRadeonX1900isnotcompatiblewithWebGLontheMac”,"webkit_bugs":[47028],”os”:{"type":"macosx"},”vendor_id”:”0x1002","device_id":[”0x7249"],”features”:["webgl","flash_3d","flash_stage3d"]}它表示VendorID和DeviceID分别等于0x1002和0x7249的GPU在MacOSX上不能够用来支持Chromium的webgl、flash_3d和flash_stage3d特性。再接下来,GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数Initialize检查Chromium的命令行参数是否设置了switches::kDisableGpuDriverBugWorkarounds选项。如果没有设置,也说明Chromium是运行在发布版本中,这时候需要启用GPU驱动BUG列表。GPU驱动BUG列表描述了那些已知的GPU驱动的BUG,这些BUG也会导致OpenGL的某些特性不能使用。这个GPU驱动BUG列表通过全局变量gpu::kGpuDriverBugListJson描述的一个JSON格式的字符串描述,它定义在文件external/chromium_org/gpu/config/gpu_driver_bug_list_json.cc中.例如,在该GPU驱动BUG列表中,存在以下一项:[plain]viewplaincopy{”id”:8,"description”:”Afewbuilt-inglslfunctionsonMacbehaveincorrectly”,”cr_bugs":[349137],"os”:{"type”:"macosx",”version":{"op”:"<",”value”:”10.9”}},"vendor_id”:"0x1002","features":["needs_glsl_built_in_function_emulation"]}它表示VenderID等于0x1002的GPU驱动的编号为349137的BUG会出现在版本号小于10.9的MacOSX上,Chromium的needs_glsl_built_in_function_emulation特性不可用。最后,GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数Initialize将前面获得的GPUInfo对象,以及GPU黑名单列表和GPU驱动BUG列表,传递给另外一个成员函数InitializeImpl进一步处理,如下所示:[cpp]viewplaincopyvoidGpuDataManagerImplPrivate::InitializeImpl(conststd::string&gpu_blacklist_json,conststd::string&gpu_driver_bug_list_json,constgpu::GPUInfo&gpu_info){.。..。。if(!gpu_blacklist_json。empty()){gpu_blacklist_.reset(gpu::GpuBlacklist::Create());.。。。。.boolsuccess=gpu_blacklist_—>LoadList(gpu_blacklist_json,gpu::GpuControlList::kCurrentOsOnly);.。。。。.}if(!gpu_driver_bug_list_json.empty()){gpu_driver_bug_list_。reset(gpu::GpuDriverBugList::Create());。。。..。boolsuccess=gpu_driver_bug_list_->LoadList(gpu_driver_bug_list_json,gpu::GpuControlList::kCurrentOsOnly);.。..。.}gpu_info_=gpu_info;UpdateGpuInfo(gpu_info);。..。..}这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/gpu/gpu_data_manager_impl_private.cc中.GpuDataManagerImplPrivate类的成员函数InitializeImpl首先是创建一个GpuBlackList对象,保存在成员变量gpu_blacklist_中,并且调用该GpuBlackList对象的成员函数LoadLi

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