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文档简介

CAA制造工程师培训资料CAA制造工程师培训资料CAA制造工程师培训资料CAXAME培训资料北京北航海尔软件有限公司营销部

绪CAXA-ME制造工程师包含三大部分:造型、加工、机床通讯。造型部分和CAXA-EB3D类似。在资料中的造型部分也以EB3D为基础。但是它们之间仍然有区别,ME的造型部分,在曲面的编辑上比EB3D稍微强些。本书的编写的是基于EB3D1.0和MEV2版本编写的。其中有很多内容上的交叉,如:ME标准版并不具备二维视图的输出,EB3D1.0标准版没有曲面编辑。这些交叉内容在此提请读者注意。本书第三节造型实例由北航海尔软件有限公司营销部的李秀同志编写。其它方面特别感谢各地办事处多年来原始资料的提供,特别是在通讯部分。

目录TOC\t"标题1,2,标题2,3,标题3,4,标题,1"绪论 2系统安装 91 系统安装 91.1 平台需求 91.1.1 硬件 91.1.2 软件系统 91.2 安装与卸载 91.3 安装与运行问题 91.3.1 对于显卡硬件加速问题 91.3.2 数据库冲突问题 91.3.3 加密狗问题 91.3.4 内存问题 9三维造型 102 三维造型基础 102.1 空间线架 102.1.1 空间线架的作用 102.1.2 空间点的输入 102.1.3 工具点的使用 112.1.4 二维线架绘制实例(直线绝对坐标输入相对坐标输入) 132.2 二维线架实例(公式曲线、圆、弧、切点、端点) 152.3 线架绘制练习 192.3.1 档块绘制 192.3.2 耦合凸轮线架绘制 212.3.3 脚踏杆二维图形绘制 212.3.4 档块三维线架绘制 212.4 曲面 222.4.1 直纹面(Rule) 221.1.2 旋转面(Revolve) 221.1.3 扫描面(Tabu) 221.1.4 放样面(Loft、Skin) 221.1.5 边界面(Boundary) 221.1.6 网格面(Mesh) 221.1.7 等距面(Offset) 221.1.8 导动面(Sweep) 222.4.2 平面(Plane) 222.5 曲面部分练习题 232.5.1 直纹面和扫描面造型练习 232.5.2 导动曲面造型练习 242.6 基准面和草图 252.6.1 概念 252.6.2 草图的特性 252.6.3 在原始基准面内绘制一个简单的草图 252.6.4 草图和空间线架的对比与转换 262.6.5 注意项 262.6.6 基面、草图练习 262.7 草图的标注和驱动(参数化) 262.7.1 草图尺寸标注 262.7.2 草图参数驱动 272.8 特征 272.8.1 特征造型 272.8.2 曲面和特征的结合 282.8.3 特征的参数化修改 282.9 文件 282.9.1 文件的存储 282.9.2 并入文件 282.9.3 打印 292.9.4 三坐标测量仪数据接口(DAT) 292.10 系统设置 312.11 EB3d图形投影到电子图板 312.12 电子图板图形调用到EB3d草图 313 造型实例 323.1 基础体几何造型 323.1.1 目的(草图、拉伸增料/减料、基面定义) 323.1.2 操作步骤 323.2 轴承支架造型 453.3 连杆造型 483.4 螺母造型 493.5 叶轮造型 503.6 十字连接件造型 513.7 台钳搬子造型 524 高级实体造型实用技巧 554.1 复杂实体造型中常见三大问题 554.2 实用原则 554.2.1 尽可能减少特征树的数量 554.2.2 事前确定基准、草图标注尺寸 554.2.3 慎用文件合并 554.2.4 避免临界状态操作 554.2.5 注意二维图形的方向性 554.2.6 放样操作,注意样条的点数、多曲线草图的曲线段数 554.3 实用技巧 554.3.1 动模底板造型实例中特征树的减少 554.3.2 鼠标实体造型中的一些技巧 571.1.9 增减料反拉伸技巧 575 高级造型实例(叶轮模具动模造型实例) 605.1 建立叶轮主曲面 605.1.1 绘制线框 605.1.2 删除废线 625.1.3 生成四边界曲面 625.2 建立叶轮副曲面 635.2.1 线框建立 635.2.2 生成旋转曲面 635.3 建立叶轮主体 645.3.1 建立基准面 645.3.2 建立主体草图 645.3.3 拉伸主体 645.3.4 主体中心穿孔 645.3.5 曲面裁减体 645.4 修剪叶轮主体 655.4.1 建立裁减草图基准面 655.4.2 建立草图 655.4.3 拉伸减料 655.4.4 旋转阵列特征 665.5 建立中轴 665.5.1 草图建立 665.5.2 旋转增料建体 675.6 棱边过渡 675.6.1 三个R20的棱边过渡 675.6.2 三个R18的棱边过渡 685.6.3 三个R15过渡 695.6.4 周边R10过渡 695.6.5 文件存盘为X_T格式, 705.7 动模板建立 715.7.1 新建文件 715.7.2 草图绘制 715.7.3 实体拉伸 715.7.4 阶梯草图绘制 715.7.5 拉伸实体 725.7.6 草图建立 725.7.7 实体拉伸减料 725.8 文件合并 725.9 导柱孔创建 735.9.1 创建草图 735.9.2 拉伸减料 735.9.3 创建草图 735.9.4 拉伸减料 735.9.5 线性阵列导柱孔 745.10 大过孔造型与背面工艺倒角 745.11 穿顶杆孔 755.11.1 穿基孔 755.11.2 圆形阵列基孔 755.12 穿水道孔与倒工艺圆角 755.12.1 草图绘制 765.12.2 拉伸减料生成水道孔 765.12.3 工艺倒圆角 765.13 投影二维图形: 775.14 叶轮造型技巧小结 786 练习题 796.1 简单档块造型 796.2 阶梯轴造型 796.3 拉伸增料与过渡练习 806.4 基础体几何造型(拉伸增减料、基准面) 816.5 拉伸增料减料造型 826.6 旋转减料和过渡练习 836.7 实体放样练习 846.8 相贯体几何造型 856.9 手柄造型 866.10 齿条造型 876.11 三角带轮造型 886.12 推进凸轮造型 896.13 端盖造型 906.14 锤罩造型 916.15 夹轴座环造型 926.16 鼠标造型 936.17 连杆造型 94加工 957 数控铣加工基础 957.1 数控铣机床 957.1.1 数控机床的大致组成如下 957.1.2 数控机床的基本生产过程 957.1.3 数控机床的特点 957.2 控制系统 957.2.1 常见系统简介 967.3 机床坐标系 967.4 数控加工工艺 977.4.1 铣削基本概念 977.4.2 铣削用的刀具 977.4.3 铣刀的几何形状 987.4.4 可用于铣削加工的几何形状 987.4.5 主要铣削要素 997.4.6 零件装夹与找正 997.5 数控加工编程基础 997.5.1 通用加工代码 1007.5.2 一个程序应有的指令 1007.5.3 CAXA系统后置宏指令 1017.5.4 在CAXA中设置FANUC系统换刀、冷却液自动开关实例 1027.6 现代数控加工编程介绍 1038 ME快速入门 1048.1 基本概念 1048.1.1 软件坐标与机床工作坐标 1048.1.2 两轴平面加工 1058.1.3 两轴半平面加工 1058.1.4 三轴曲面加工 1058.1.5 轮廓 1058.1.6 区域和岛 1058.1.7 刀具、刀具库 1068.1.8 刀位轨迹、刀位点 1088.1.9 切削用量 1088.1.10 进退刀参数 1099 平面轮廓加工 1109.1.1 加工参数表说明 1119.1.2 下刀方式说明: 1139.1.3 生成带有拔模角度的轮廓加工刀具轨迹实例 1149.2 平面区域加工 1179.2.1 加工参数表说明 1179.2.2 清根参数 1189.2.3 生成有多个岛的区域加工轨迹实例 1189.3 参数线加工 1209.3.1 参数表说明 1209.3.2 不带干涉曲面的参数线加工实例 1279.3.3 带有干涉曲面的参数线加工 1279.4 限制线加工 1289.4.1 参数表说明 1289.5 曲面轮廓 1309.5.1 参数表说明 1309.5.2 曲面的轮廓线加工实例 1329.6 曲面区域 1329.6.1 参数表说明 1329.7 曲线加工 1359.7.1 参数表说明 1359.8 粗加工 1359.8.1 参数表说明 1369.8.2 小汽车模型的粗加工实例 1389.9 钻孔 1399.9.1 钻孔参数说明 1409.9.2 钻孔实例 1409.10 投影加工 1419.10.1 投影加工实例 1429.11 等高线加工 1429.11.1 等高加工实例 1439.12 练习题 1449.12.1 代码G54的含义,在CAXA制造工程师中如何设置? 1449.12.2 G90和G91有什么区别,在CAXA制造工程师中何处设置? 1449.12.3 何为二轴半加工,何为三轴加工,各适用哪些场合? 1449.12.4 在NC加工里影响加工零件表面粗糙度的因素有那些? 1449.12.5 通过改变那些加工参数可以提高表面质量? 1449.12.6 参数线加工余量能否取负值?在实际应用的用途? 1449.12.7 在加工一个余量较大的零件时,定义”慢速下刀高度”应注意什么? 1449.12.8 在ME2000里可以定义那几种刀具?它们在加工里分别适用于何种场合? 1449.12.9 平面轮廓加工主要用于加工什么,单根曲线可以作为轮廓处理吗? 1449.12.10 在平面轮廓加工里定义“余量方式”的含义?用于何种情况下? 1449.12.11 平面区域加工可以处理中间没有岛的情况吗? 1449.12.12 平面轮廓与区域加工用端刀在没有工艺孔的情况下应采用何种下刀方式 1449.12.13 慢速下刀高度与下刀速度有什么作用? 1449.12.14 安全高度为什么一定要高于零件的最大高度? 1449.12.15 平面区域加工中什么时候需要采用清根? 1449.12.16 参数线加工对何种曲面加工更有效率? 1449.12.17 自身干涉检查与干涉面有什么区别? 1449.12.18 限制线,曲面轮廓,曲面区域,投影加工可同归于哪种三轴加工方式? 1449.12.19 对个数较多,且参数线不一致的曲面应采用何种加工方式? 1449.12.20 如何避免加工多个曲面时抬刀问题? 1449.12.21 曲线加工的适用场合,与其他加工方式有什么不同? 1449.12.22 等高线加工适用场合,与曲面区域有何区别? 1449.12.23 对做轨计算时间很长的加工,用何方法可缩短计算时间? 1449.12.24 加工精度定义的大小对凸、凹模的加工有何影响、有何不同? 1449.12.25 在粗加工里走刀类型的定义,何时采用层优先?何时采用深度优先? 1449.12.26 如何正确选择粗加工中的毛坯? 1449.12.27 使用平面加工如下图形 1449.12.28 加工如下图形,用边界面,旋转面,两面过渡变半径得到图形 1459.12.29 用参数线加工如下图形 1459.12.30 用粗加工练习 1469.12.31 等高线加工 1469.12.32 曲面区域加工 1479.12.33 曲面造型与加工综合练习 147机床通信部分 14810 机床通信基础 14810.1 系统简述 14810.1.1 什么是DNC,CNC 14810.1.2 RS-232C串行通信简介 14810.2 异步通信控制规程 14810.3 RS-232C接口 14910.4 RS-232通信电缆连接 15010.4.1 软件握手连接 15010.4.2 硬件握手连接 15111 通信软件使用 15211.1 主要通信软件 15211.1.1 系统用户界面介绍 15211.1.2 参数管理 15311.1.3 传送文件与接收文件 15412 通信运用 15412.1 准备工作: 15412.2 通信: 15412.2.1 机床参数调整。 15412.2.2 进入软件,调整参数与机床对应。 15412.2.3 进行代码接收测试。 15412.3 进行代码输出测试。 15512.4 机床在线加工。 15513 各类机床控制系统通信 15613.1 FANUC7系统通信(并口通信) 15613.1.1 简述 15613.1.2 软件介绍。 15613.1.3 通信过程 15613.1.4 操作机床,进入纸带机读入状态。 15713.2 FANUC系统(串口通信) 15713.2.1 FANUC0MC系统 15713.2.2 FANUC0ME系统 15813.2.3 使用HZDNC软件连接FANUC系统要点 15813.2.4 HZCAXA-CDNC通信软件推荐通用接线方法: 15813.3 使用FANUC系统的各机床通信设置情况 15913.3.1 青海第一机床厂FANUC-OMD/Ⅱ系统默认参数: 15913.3.2 台湾乔福FANUC-18M系统默认参数: 15913.3.3 台中精机FANUC-OM系统默认参数: 16013.3.4 北京机床研究所FANUC-18M系统默认参数: 16013.3.5 长征机床厂FANUCOME–B-3 16013.4 DECKEL控制系统 16013.4.1 DECKEL–4系统 16013.4.2 DECKEL12E系统 16113.5 Heidenhain系统 16213.5.1 Heidenhain350B系统 16213.6 马豪数控系统 16613.7 FIDIA系统 16613.7.1 FIDIA串口接线图 16613.7.2 Fidia提供的DNC软件 16713.7.3 苏州缝纫机配件厂(Fidia-10) 16713.8 HELLER 16813.9 三菱控制系统(Mitsubishi) 16813.9.1 三菱系统的通讯软件 16813.9.2 通讯参数 16913.9.3 三菱各类接线图 16913.9.4 老三菱系统通信方法 17013.9.5 通信软件 17113.9.6 台湾利昌Mitsubishi64系统默认参数 17113.10 ALLEN-BRADLEY(AB)系统 17113.10.1 ALLEN-BRADLEYSeries8400MPCNC系统 17113.11 SIEMENS(西门子)系统 17213.12 FAGOR(樊高) 17213.13 CINCINNANTI(辛辛那提) 17213.14 Num(纽目) 17213.15 OKUMA(大隈) 17314 线切割机床通信 17314.1 机床简介 173计算机与电报头通信 17415 通讯结束语 176

系统安装系统安装平台需求硬件IBM兼容微机 CPU 奔腾166 内存 32兆 显卡 1兆显存的PCI显示卡 硬盘 剩余空间500兆推荐配置: CPU 奔腾П266以上 内存 128兆 显卡 8兆显存以上的AGP显示卡(推荐G400显卡) 硬盘 剩余空间1000兆软件系统MicrosoftWindows95、98、WindowsNT4.0西文环境需要外挂中文平台安装与卸载参见<<CAXA制造工程师用户指南>>第三页到第四页。安装与运行问题对于显卡硬件加速问题CAXA-系列软件使用OPENGL的加速算法。不是所有的显示卡对OPENGL支持。有些显卡会和OPENGL加速冲突,如果发生安装失败或运行失败的现象,首先应当将硬件加速降低。数据库冲突问题CAXA-EB3D软件所自带电子图板2000,该软件内置数据管理功能。该数据管理使用Microsoft的ODBC库。如果在安装CAXA-EB3D软件前,Windows平台上已经安装了比CAXA-EB3D使用的数据库版本高的应用程序,将会导致安装失败。加密狗问题如果安装时正常输入了序列号,重新启动后,运行EB3D仍然无法找到狗。有以下可能:计算机CMOS设置的并口模式错误建议设置为“normal”、“SPP”(标准的)或“EPP”模式,不建议设置为“ECP”、“ECP+EPP”模式。注册除了问题 由于使用盗版windows,有可能会产生注册失败。狗烧了 如果带电插拔,很有可能烧毁加密狗。内存问题1、内存质量问题 CAXA-三维软件是一个三维造型软件,该软件对硬件质量要求比较苛刻,尤其是内存质量。因为CAXA-三维造型时会大量占用物理内存(特别时造型复杂零件),而Windows9X平时运行时总是最大限度节省物理内存,经常使用虚拟内存。所以当内存质量不好时,在运行Windows系统的其它应用程序时不会发现问题,但是使用三维软件时频频死机。更换好内存将会解决此问题。2、内存大小问题 当物理内存过小,而造型零件复杂时,系统物理内存很快耗尽,开始使用硬盘模拟内存(虚拟内存),此时如果硬盘不够大或质量有问题,将会发生内存不够死机。

三维造型三维造型基础CAXA的造型方法分为三大类,一为线架,二为曲面,三为实体。这三种造型方法各有特色,可以独立造型也可以相互结合造型。线架造型是直接使用空间点、直线、圆、弧、样条线等曲线表达三维零件形状的造型方法。曲面造型是使用各种数学曲面方式表达零件形状的造型方法。实体造型是通过体的交并差方式进行造型的方式。采用实体造型时,必须先建立在基准面上建立草图,然后对草图进行拉伸、旋转、放样等特征造型功能操作。空间线架空间线架的作用空间线架是计算机图形中发展最早的造型方式。它是曲面造型和实体造型的基础,其运用灵活,可靠,但用它表示零件形状时,耗时长且直观性差。目前主要用作曲面造型和实体造型的辅助工具。空间点的输入点的输入是任何一个CAD/CAM软件所必备的。点输入方式的好坏往往决定了一个软件使用方便性的好坏。CAXA的输入包括三维造型下的二维和三维点输入与EB3D附带的EB2000中的二维点输入。在此我们仅讨论EB3D三维造型下的点输入(目前EB3D和ME的输入法相同)。EB3D的点输入方式主要有以下三个功能:提供绝对坐标省略输入法提供相对坐标的输入提供表达式的输入坐标表达方式坐标表达方式分为完全表达和不完全表达。完全表达即将xyz三个坐标全部表示出来,数字间用逗号分开。如“30,50,40”代表坐标X=30,Y=50,Z=40的点。不完全表达即xyz三个坐标省略方式,当其中一个坐标值为零时,该坐标可省略不标,其间用逗号隔开即可。如坐标“30,0,40”可以表示为“30,,40”;坐标“0,0,40”可以表示为“,,40”。EB3D提供的点输入方式键盘输入绝对坐标键盘输入相对坐标键盘直接输入点:当EB3D在绘制两点直线或其它需要输入点的状态时,有两种方法可以输入点坐标。一种为先按键盘上的回车键“Enter”键,系统在屏幕正中弹出数据输入框:此时直接输入键盘上的数字键如:“30,50,50”另一种为直接输入坐标值,系统将在屏幕正中弹出数据输入框。注意该方法输入时虽然省略了按回车健的操作,但是不适合所有的数据输入。如当输入的数据第一位使用省略方式时或相对坐标输入时。相对坐标的输入:EB3D相对坐标输入需要在坐标数据前加“@”符。该符号的含义为后面的坐标值是相对于当前点的坐标。例:两点直线,第一点坐标为(25,40),第二点坐标是相对于第一点的(45,20)在EB3D中的输入方法为第一点输入“25,40”,第二点输入“@45,20”下图为两种表示方法用绝对坐标表示直线两点 用相对坐标表示直线第二点注意相对输入时,必须先按键盘回车键让系统在屏幕中央弹出数字输入框。输入坐标时使用函数表达式EB3D在坐标点输入时提供了表达式输入。如需输入坐标“100/2,30*2,140*sin(30)”等同于计算后坐标“50,60,70”。工具点的使用绘图过程中,一定会用到很多切点、交点、端点等各种特殊点。EB3D提供的这类点包括:在EB3D中这些点统称工具点。如何弹出工具点菜单在EB3D中,当需要输入点坐标时,都可以按键盘的空格键弹出工具点菜单。工具点的省略输入方式当需要使用工具点时,如果不希望每次都按空格键弹出工具点菜单。可以使用简略放式。当要使用缺省点时: 按键盘“s”当要使用端点时: 按键盘“e”当要使用中点时: 按键盘“m”当要使用交点时: 按键盘“i”当要使用圆心点时: 按键盘“c”当要使用垂足点时: 按键盘“p”当要使用切点时: 按键盘“t”当要使用最近点时: 按键盘“n”当要使用控制点时: 按键盘“k”当要使用存在点时: 按键盘“g” 注意:EB3D系统设置中提供了一种功能,点拾取工具的所定和回复功能。该功能在定部菜单“设置”下“系统设置”内的“参数设置”里。该“参数设置”里有“点工具拾取”的“锁定”和“回复”两个选项。当选项设置为“锁定”时,使用一次工具点,如“端点”捕捉后,系统将保持下一次点捕捉时也使用端点方式捕捉。当选用设置为“回复”时,使用一次工具点后,系统将不再保留次种工具点的捕捉方式,而回复到原来的工具点捕捉方式。几种特殊的工具点缺省点:系统默认的点捕捉状态,它能自动捕捉直线、圆弧、圆、样条的端点,直线、圆弧、圆的中点,捕捉实体特征的角点。交点:可捕捉任意两曲线交点,曲线可以是空间的曲线。如果是同一平面内的曲线,可以捕捉曲线延长后的虚交点。对于以下情况交点捕捉方式有两种分别拾取两条曲线,系统自动计算两曲线交点。拾取两曲线大致交点处,让系统自动捕捉光标覆盖范围内的曲线交点。最近点:最近点表示捕捉光标覆盖范围内,从光标当前位置到最近曲线上的距离最短的点。如下图示:最短距离最短距离光标位置曲线捕捉到的最近点注:如果光标拾取的位置附近没有曲线,系统将光标在屏幕上的当前点位作为捕捉点。控制点:表示捕捉样条曲线的型值点。当捕捉光标移动靠近样条曲线时,其所有型值点会变亮,光标靠近那个型值点,即捕捉那个型值点。选中后需按鼠标左键确认。下图显示一条样条曲线的型值点情况:

二维线架绘制实例(直线绝对坐标输入相对坐标输入)P3(0,0,60)P1(0,30,0)P3(0,0,60)P1(0,30,0)P2(0,-30,0)要求第一点用绝对坐标输入(0,30,0),第二点用相对于第一点的坐标输入(0,-60,0),第三点用相对第二点的坐标输入(0,30,60)。进入EB3D在“桌面”上用鼠标左键双击EB3D的图标,系统将进入EB3D界面。当前界面是初始化的。切换视角按键盘上部的功能键“F8”切换视角到轴侧进入直线绘制寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出直线的菜单:系统左下角提示输入直线的“第一点”。用绝对坐标输入第一点坐标按回车键在屏幕中央弹出数据输入框,或直接按第一点数字键“0”也可以弹础数字输入框,在输入框中输入第一点坐标“0,30,0”后按回车键,系统左下角提示输入“第二点”。用相对坐标输入第二点坐标按回车键再次在屏幕中央弹出数字输入对话框。输入二点相对第一点的坐标“@,-60,”。后按回车确认。屏幕上将绘制出第一条直线。注意: 在相对坐标前一定要输入“@”符号。此处用了简化输入方式,也可以用完全输入方式输入“@0,-60,0”此次弹出输入框的方法只能用回车键,不能直接用“@”。用相对坐标输入第三点坐标按回车键在屏幕中央弹出数字输入对话框。键盘输入“@,30,60”,按回车键确认。屏幕上将绘制出第二条直线。用绝对坐标输入结束点坐标可直接用键盘输入“0,30,0”后按回车键,系统绘制出第三条直线。注意: 此时如果用简化输入方式输入“,30,”必须在次之间用键盘回车键弹出输入框。否则必须用完全输入方式。退出直线绘制按一次鼠标右键,结束直线绘制,或用鼠标左键再点击一次屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“”。退出草图按键盘上部的功能键“F2”,退出草图。或使用鼠标左键再点击一次屏幕右侧的“草图”图标“”,让下凹的该图标复原。绘制完成的图形如下:

二维线架实例(公式曲线、圆、弧、切点、端点)要求作如下图形左侧为渐开线,圆点为(0,0),变量t的起终值范围(0,6),t单位为弧度。右侧为半径R10的圆。进入EB3D在“桌面”上用鼠标左键双击EB3D的图标,系统将进入EB3D界面。当前界面是初始化的。绘制公式曲线寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“公式曲线”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统弹出公式曲线对话框:用鼠标左键点击该对话框中“X(t)=”后的输入框。先删除原来的表达式。然后用键盘输入用t表示的X函数:“6*(cos(t)+t*sin(t))”再用鼠标左键点击该对话框中“Y(t)=”后的输入框,同样需要删除原来的表达式,再用键盘输入用t表示的Y函数:“6*(sin(t)-t*cos(t))”注意:公式曲线的表达式中,所有的角度目前多需要用弧度表示。另对于“sina”这样的数学表达式必须加括号,表示为“sin(a)”。用鼠标左键点击“终止值”输入框,删除有值,输入“6”修改后该对话框显示应当如下:用鼠标左键点击“公式曲线”对话框中“确定”按钮,此时在屏幕绘图区内移动鼠标,可以看到动态拖动的渐开线图形,系统在左下角提示要求输入“曲线定位点”。按回车键,系统在屏幕中央弹出数据输入框,用键盘输入该公式曲线的定位点坐标“0,0”后按回车键确认。系统将该渐开线绘制成功。绘制圆寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“整圆”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出圆的菜单:并在屏幕左下角提示输入“圆心点”。用键盘输入圆心点坐标“80,-20”后按回车键。系统在屏幕左下角提示“输入圆上一点或半径”。此时如果在屏幕绘图区内移动鼠标,可以看到圆心在(80,-20)处,半径动态变化的圆。直接用键盘输入圆的半径“10”后回车。系统将半径为10的圆绘制在坐标为(80,-20)的位置。当前屏幕绘图区显示如下:绘制切线寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出直线的菜单:系统左下角提示输入直线的“第一点”。此时按键盘的空格键弹出“工具点菜单”如下示:移动鼠标到该工具点菜单上的“T切点”选项,用鼠标左键点击。如下图:系统在右下部显示栏显示“拾取曲线”,并显示捕捉点状态为“切点”注:上述工具点的选择使用键盘空格进行选取的。如果不用空格键弹出工具点菜单。也可以直接按键盘上的“T”字符。当捕捉状态变为切点捕捉后,移动鼠标让屏幕上的光标移到样条曲线的上部。当光标形状由“”变换到“”时,表示捕捉到该样条曲线。如下显示:按鼠标左键确认捕捉的样条线,系统将捕捉该样条上的动态切点,此时移动鼠标可以看到动态拖动的与样条相切的直线。如下图:移动鼠标将光标放到圆的上半部位置,让光标变为如下图示:按鼠标左键确认。在按鼠标右键结束直线绘制。系统将切线绘制成功。如下图:绘制圆弧寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“圆弧”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出圆弧的菜单:用鼠标左键点击该特征栏内的圆弧菜单,该菜单展开圆弧功能选项:移动鼠标,让光标停在该菜单的“两点_半径”选项上,如下图示:用鼠标左键点击确认。系统在屏幕左下角由提示要求输入“第一点”。按键盘空格键,弹出工具点菜单,参见REF_Ref487438005\r\h1.1.1.13的工具点菜单。(也可以直接按键盘字符“E”)用鼠标左键点击该工具点菜单中的“端点”。再移动光标到屏幕上渐开线,靠近下端点处,让光标变为“”后按鼠标左键确认。此时系统左下角提示输入“第二点”。用空格键弹出工具点菜单,用鼠标左键点击工具点菜单中的“切点”(或直接按键盘字符“T”)。移动光标到圆的下半部位置,当光标显示为“”时按鼠标左键确认。此时再移动光标可以看到有一个动态的圆弧跟随光标移动。系统左下角提示输入“第三点或半径”。移动光标让动态圆弧变为如下图形:此时按键盘回车键,系统将在屏幕中央弹出数字输入对话框,按盘输入圆弧半径“280”(也可以不按回车键,而直接用键盘数字键输入“280”)。然后后再按回车键。该圆弧将被绘制成功。显示如下图:线架绘制练习档块绘制要求分别绘制两个视图的二维图形

耦合凸轮线架绘制要求绘制第一视图的二维维涎框图脚踏杆二维图形绘制要求绘制主图的二维线框图即可档块三维线架绘制用三维线架绘制REF_Ref487871442\r\h2.3.1中的档块

曲面直纹面(Rule)旋转面(Revolve)扫描面(Tabu)放样面(Loft、Skin)边界面(Boundary)网格面(Mesh)等距面(Offset)导动面(Sweep)平行导动固接导动导动线&平面导动线&边界线双导动线管道曲面平面(Plane)裁剪平面:使用在平面内的封闭轮廓裁剪出的平面工具平面(做定长、宽的平面):

曲面部分练习题直纹面和扫描面造型练习(只许用直纹面包括扫描面)

导动曲面造型练习样条曲线圆弧样条曲线圆弧

基准面和草图概念首先EB3D和CAXA其它CAD/CAM软件一样提供一个原始坐标系,这个坐标系是不可删除的。基于这个原始坐标系,EB3D中提供了两种特殊的坐标系,一种是用于三维线架的坐标,其设置在顶部菜单“工具”中的“坐标系”内,该坐标是常规坐标系,它是三维的。另一种是为建立实体草图用的坐标系。这种坐标系本质虽然是三维的,但是草图只能建立在它的XOY面上。所以这种坐标系的建立,实际仅使用它的二维部分,XOY面。为区别前一种坐标系,给它起名为“基准面”草图是实体的基础图形,它是一种二维封闭图形。可以这样来看:实体是通过这种二维封闭图形的“运动”生成的三维空间物体。草图用的基准面,使用特征菜单中的“基准面”创建功能来建立。EB3D提供了三个基于原始坐标的基础基准面,在左侧特征栏内有:平面XY、平面YZ、平面XZ。这三个基准面和系统的原始坐标是重合的。使用时,可用鼠标左键直接点击三个平面中的任意一个。草图的特性建立在基准面的XOY面上二维图形轮廓封闭且无任何重线在原始基准面内绘制一个简单的草图在原始基准面YZ上绘制一个草图,如下示:进入EB3D切换显示视角到轴侧显示按键盘上部的功能键“F8”激活基准平面YZ用鼠标左键点击左侧特征栏内的“平面YZ”,系统用红色矩形框显示该平面被激活。进入草图按键盘上部的功能键“F2”,进入草图。或使用光标点击屏幕右侧的“草图”图标“”切换视角按键盘上部的功能键“F5”,将视角切换到草图平面(草图的XOY面)。绘制直线寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出直线的菜单:系统左下角提示输入直线的“第一点”。键盘输入直线第一点坐标值“30,0”。(注:当数字“30”输入时,系统在屏幕中央会弹出数字输入框)。输入后回车。再继续输入第二点坐标“-30,0”后回车,再输入第三点坐标“0,60”后回车,在输入结束点坐标“30,0”再回车。将得到一个三角形图案,如下:退出草图按键盘上部的功能键“F2”,退出草图。或使用光标点击屏幕右侧的“草图”图标“”切换视角按键盘上部的功能键“F8”,将视角切换到轴侧观察。至此一个在YZ面内的草图绘制完成。草图和空间线架的对比与转换草图用于实体造型,线架用于曲面或春线架造型。草图必须是二维的,线架可以是二维亦可以是三维的。举例:对于设计造型,和加工用造型的区别。转换:空间线架和实体边界都可以向草图投影。功能为“曲线投影”,其默认图标在右侧“曲线工具栏”内的“”注意项建立基面时,所需要捕捉的点(如三点建立基面),必须是直线、圆、弧的端点,或实体的角点。草图绘制过程中,不要忘记草图的进入和退出操作。草图必须避免重线和不封闭现象。基面、草图练习用三点建立一空间基面,并在该基面内绘制一个矩形草图。三点:(80,80,0),(120,150,60).(90,120,40)矩形:100X65草图的标注和驱动(参数化)草图是可以参数化的,参数化后草图可以驱动。草图尺寸标注草图进行尺寸标注后,系统自动进行参数化处理。标注功能其默认图标在右侧“曲线工具栏”内的“”。草图参数驱动尺寸驱动功能,其其默认图标在右侧“曲线工具栏”内的“”。草图驱动要求所标注的尺寸是非过约束的,系统允许前约束,但是前约束太多时某些图形会产生驱动不到位想象。因此标注尺寸数量刚刚好最理想。特征具体应用参见造型实例特征造型特征的基本操作就是两个:增加和减少体运用各种特征功能组合实现产品造型。特征造型罗列(基本特征,特征编辑) 基本特征造型拉伸增料拉伸减料旋转增料旋转减料放样增料放样减料导动增料导动减料曲面加厚增料曲面加厚减料 特征编辑造型 过渡 倒角 筋板 拔模 抽壳 阵列(线性阵列、环形阵列) 曲面裁剪拉伸造型注意拔摸角度如果不合理将无法成功。拉伸到曲面时,曲面必须在拉伸投影方向上覆盖草图,即曲面应当比草图包络面大。旋转增/减料旋转轴线,目前必须是已知直线(不能是草图边界线、实体边棱边),如果想用草图边界或实体棱边做旋转轴,必须将该棱边用曲线菜单中的直线功能生成出来。轴线草图轴线草图轴线草图合理 不合理放样增/减料每个草图的段数应当相等,且最好均匀。草图如果是样条曲线,其型值点数最好一致,尤其是草图个数超过三个时。导动增/减料目前的版本(1.0版),对导动线的方向要特别注意。导动线绘制方向既是导动方向。曲面加厚增/减料曲面的曲率变化如果太大,加厚的厚度应当小。最好厚度小余最小曲率半径。过渡多棱边过渡时,过渡棱边的拾取顺序决定了过渡角汇集角的形状。注意当前版本变R过渡时,控制点的顺序。倒角两平面棱边才可以倒角。筋板筋板是唯一可以开放的草图拔摸注意拔模角不要超过合理值抽壳注意厚度阵列特征上有特征,阵列底层特征时要注意。曲面裁剪曲面实体曲面实体曲面实体 合理 不合理曲面和特征的结合特征拉伸到曲面(增料/减料)曲面裁剪体曲面加厚生成体特征的参数化修改两种修改途径:草图的修改特征的修改文件文件的存储支持文件格式类型:文件扩展名类型文件说明读入输出EPB文件EB3d默认的自身文件有有X_T和X_B格式文件与其它支持Parasolid软件的实体交换文件如:UG、Solidworks、SolidEdge等有有DXF文件AutoCAD(不支持实体)有有IGES文件所有大中型软件的线架、曲面交换有有WRL文件虚拟现实文件数据(Internet)有EXB文件电子图板有CSN文件DOS版制造工程师有DAT文件点、直线、样条曲线、曲面文本接口,如用于三坐标测量仪有并入文件实体的交并差功能可以用作凸型翻凹型:将凸型零件另存为X_T文件,然后打开凹型毛坯文件,并入凸型X_T文件,使用当前实体减并入体方式完成。打印将屏幕显示打印。属于位图打印。注意第一版的打印预览,根据计算机显示卡不同,有可能出现黑屏。但是不影响实际打印。三坐标测量仪数据接口(DAT)数据说明POINT点类型10,10,1020,10,3040,20,10LINE线类型0,0,012,21,3011,15,0SPLINE样条曲线类型5 样条控制点数-10,-10,-10-20,-5,-300,10,-5012,22,-1021,33,10MESH网格面类型6,8网格U、V参数数量说明0,0,011.615,0,8.37323.230,0,21.90334.845,0,25.64746.460,0,20.32058.075,0,14.32869.690,0,8.92181.305,0,3.8080,10,7.31311.615,10,16.78123.230,10,28.10534.845,10,30.78646.460,10,26.42558.075,10,19.75369.690,10,14.01981.305,10,8.7170,20,11.10911.615,20,21.52423.230,20,32.10434.845,20,34.73446.460,20,31.00258.075,20,24.72869.690,20,19.34281.305,20,14.4150,30,11.88811.615,30,22.47123.230,30,32.66934.845,30,35.36446.460,30,31.68058.075,30,25.52469.690,30,20.25281.305,30,15.4880,40,10.03511.615,40,20.18323.230,40,30.75734.845,40,33.33246.460,40,29.27858.075,40,22.60969.690,40,16.82681.305,40,11.4890,50,5.67611.615,50,14.54323.230,50,26.69234.845,50,29.65446.460,50,24.69658.075,50,18.32069.690,50,12.70681.305,50,7.439EOF结束符系统设置菜单设置工具条设置快捷键设置 要注意自定义的快捷键不要和Windows系统的快捷键冲突系统参数设置EB3d图形投影到电子图板视图输出设置电子图板在EB3d下启动电子图板下接收视图电子图板图形调用到EB3d草图电子图板输出草图EB3d读入草图(注意:需要进入草图状态才可以读取)

造型实例基础体几何造型目的(草图、拉伸增料/减料、基面定义)掌握EB3D的基本造型过程。包括以下内容:建立草图、拉伸增料、三点基面建立、过渡、拉伸减料等基本操作。操作步骤进入EB3D用鼠标左键双击“桌面”上EB3D图标。选择草图绘制平面寻找屏幕左侧特征栏内“平面XY”项用鼠标左键点击该项一次,使该项颜色变为深蓝色。如下图(注:因印刷原因,此处显示黑色)进入草图绘制状态寻找屏幕右侧图标菜单“绘制草图”如下图示(当鼠标移动到该图标处,将有提示“绘制草图(F2)”显示,如下图)用鼠标左键点击该图标一次,使该图标显示下凹,系统即进入草图绘制状态(该操作也可以用按键盘顶部的功能键“F2”代替)。进入矩形绘制寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“矩形”绘制图标,如下图光标所指突出的图标图形用鼠标左键点击一次该图标,使该图标显示下凹。系统左侧特征栏内将弹出选项菜单如下:改变矩形绘制方式(由两点绘制矩形变为中心定位,给定长宽绘制)用鼠标左键点击该选项一次,该选项将变为如下显示,并在屏幕左下角提示“输入矩形中心”输入矩形的长宽值(80X60)用鼠标左键点击矩形长度输入框(上图中“长度=”下标有“20.0000”的框),使该框变蓝。此时用键盘输入数字“80”,然后按鼠标右键结束。再用同样方法,用鼠标左键点击矩形宽度输入框,输入宽度值“60”然后按鼠标右键结束。确定矩形的中心位置移动鼠标,此时可见80X60的矩形在屏幕上拖动。将光标移动到屏幕中心区XOY坐标原点处,将会看到该原点变亮,且光标由原来的变为。此时按鼠标左键确定,80X60的矩形将被绘制在原点。再按鼠标右键退出矩形绘制。该步骤也可以直接用键盘输入中心坐标,方法为移动光标在绘图区任意位置,直接按键回车键,系统在屏幕中心弹出数字输入框,盘数字键“0,0”即可,或不按回车键,直接用数字键输入“80”,系统也将弹出数字输入框,且其中已经有刚才输入的“0”,只要再输入“,0”即可。退出草图绘制状态寻找屏幕右侧图标菜单“绘制草图”,用鼠标左键点击该图标,使该图标由下凹状态回复为凸状态,即已经退出草图。图形如下:系统在屏幕左侧特征栏内产生“草图0”,显示如下:改变观察角度按键盘上方功能键“F8”,显示将切换致轴侧状态。如下图:选择拉伸增料寻找屏幕左侧特征图标菜单栏中的拉伸增料项“”,用鼠标左键点取该项。系统弹出拉伸增料对话框:用鼠标左键点击对话框中“深度”选项框,修改深度值为“60”。修改方法有四种:第一种:用鼠标左键点取当前深度值末尾,让后按住鼠标左键向前拉动鼠标,将当前深度值选中,其显示状态变为蓝色,然后用键盘输入需要改动的深度值“60”。第二种:用鼠标左键点取当前深度值末尾,按键盘“BackSpace”键,删除当前值。然后再输入需要拉伸的数据“60”。第三种:用鼠标左键点击当前深度起始位置,然后按键盘“Delete”键删除当前值,再输入需要拉伸的数据“60”第四种:用鼠标左键点击深度值右侧的上(或下)箭头按钮,每点击一次,深度值将以10为增量变化一次,不断点击直到需要的数据。注意此种方法只是用于整数,且变化以10为增量。注意:草图绘制完整(形成了完整的封闭环,且无任何重线),可以省略步骤8。即不退出草图而直接选取拉伸选项。如果退出草图后,直接选“拉伸增料”(或其它需要草图的基本特征操作),系统将自动退出草图,并且将刚退出的草图作为正要操作的特征用草图。如果退出草图后,没有直接选基本特征操作,而是进行了其它操作,如“查询”操作等,当你再选基本特征操作时(如“拉伸增料”),该基本特征操作没有自动选定草图。如下图示“拉伸增料”对话框: 该对话框内“拉伸对象”项内显示“草图未准备好”。此时需要选择草图。可以先用鼠标左键点击对话框中“草图未准备好”这几个字,使其变蓝,然后再用鼠标左键点击屏幕左侧特征栏内所需要的草图标号(如这里需要的“草图0”)。完成拉伸增料操作用鼠标左键点击拉伸增料对话框下的选项按钮“确定”。系统将在屏幕上显示拉伸出的实体。显示如下:显示全部按键盘上方功能键“F3”,系统将当前拉伸得到的图形做最大显示。做辅助线(求实体上的三条棱边)寻找屏幕右侧图标菜单组“曲线生成”下“相关线”图标“”,系统在左侧特征栏内弹出相应菜单:用鼠标左键点击“曲面交线”,系统展开“相关线”选项:用鼠标左键点击该选项中“实体边界”项。该菜单变化如下:且系统在屏幕底部显示提示“拾取边界”移动鼠标,让光标移动到如下图示位置当光标移到该位置时,该棱边将被显示,且光标形状由原来的“”变为“”。此时用鼠标左键点击该棱边,该棱边曲线(直线)将被求出:依次求出另两个棱边:这里求出的棱边显示为深色(黑色)。做辅助点寻找屏幕右侧图标菜单组“曲线生成”下“点”图标“”,系统在左侧特征栏内弹出相应菜单:用鼠标左键点击该菜单上“单个点”,该菜单将改变为:用鼠标左键点击该菜单上“等分点”项,该菜单将弹出批量点的选项:用鼠标左键点击“等距点”选项,菜单变为:用鼠标左键点取要修改的项,修改“点数”项为“1”,再修改“弧长”为“30”,修改后,该菜单如下:系统在左下角提示提示“拾取曲线”。用鼠标左键点击屏幕上不操作做出的第一条直线,系统左下角提示“拾取曲线上一点作为起点”。用鼠标左键点击三线汇集端点,如图示:点击后,系统左下角提示“选择等距方向”,屏幕上并有选择箭头显示供选择,如下图示:用鼠标左键选取点击背离汇聚端点的箭头,系统将做出如下点:求出的点求出的点依次做出另两条棱边上的点。结果图形如下:做基准面选找屏幕左侧“特征生成”图标组中的“基准面”图标“”。用鼠标左键点击该图标,系统弹出“构造基准面”对话框:用鼠标左键点取对话框中最后一种构造方法“三点确定基准面”:图示箭头所示位置为“三点确定基准平面”位置。选中后,在“构造条件”选项内出现如上示变化。用鼠标左键点击对话框内“拾取点1”,然后移动鼠标到屏幕上上一步操作求出的其中一点上,按鼠标左键确认(注意必须当光标显示捕捉到已知点时再按鼠标左键)。此时看到“构造基准面”对话框“构造条件”与图形显示如下:再移动鼠标并用鼠标左键依次点击其它两个已知点。当构造条件中三个点都准备好后,用鼠标左键点击该对话框“确认”按钮。基准面被建立。在屏幕左侧特征栏内可以见到被建立的新平面“平面3”。建立新草图上步操作后,寻找屏幕右侧图标菜单“绘制草图”如下图示(当鼠标移动到该图标处,将有提示“绘制草图(F2)”显示,如下图)用鼠标左键点击该图标一次,使该图标显示下凹,系统即进入草图绘制状态(该操作也可以用按键盘顶部的功能键“F2”代替)。在草图中绘制一个三角形寻找屏幕左侧“曲线生成”图标组中“直线”图标“”,用鼠标左键点取该图标,系统在特征栏内弹出直线菜单:用鼠标左键点击选取屏幕上前面求出的三个点之一(注意当光标移动到该点时,光标导航显示将由“”变化变化为“”,此时表明捕捉到该点,按鼠标左键即可),然后移动鼠标,可以见到有拖动的直线。移动鼠标到第二个已知点上,按鼠标左键再确定,系统将绘制出第一条直线。依次点击点三个已知点,系统绘制出第二条直线。再用鼠标左键点击第一个点,三角形将绘制完成。注意:该直线绘制功能具有连续绘制能力,当第一条直线绘制完成后,系统将第一条直线的结束点作为下一条直线的起点,当你用鼠标点击第三点时,系统将被选择的点作为第二条直线的结束点。依次类推。绘制完三角形图形后,可以按鼠标右键结束直线绘制功能。绘制图形显示如下:检查草图环是否封闭寻找屏幕左侧“曲线生成”图标组中“检查环是否封闭”图标“”,用鼠标左键点取该图标。系统将进行封闭环检查,如果绘制的草图封闭(线段首尾相连),系统弹出如下提示:代表该草图正确,可以作为特征用草图。注:该项检查非常重要,很多特征无法生成的现象均为草图封闭引起。退出草图绘制状态寻找屏幕右侧图标菜单“绘制草图”,用鼠标左键点击该图标,使该图标由下凹状态回复为凸状态,即已经退出草图。拉伸除料选找屏幕左侧“特征菜单”组中“拉伸除料”图标“”,用鼠标左键点取该图标,系统弹出“拉伸除料”对话框:观察屏幕图形,可见到图形上有预拉伸显示线框。用鼠标左键点击“拉伸减料”对话框中“深度”右侧的上下箭头,可以调整拉伸深度,该深度变化以10为增量变化。调整时可以在屏幕上看到动态的深度变化线框。将深度调整到“50”。如果发现该线框变化在当前平面后,如下图示:用鼠标左键点击“拉伸减料”对话框中的“反向拉伸”选项,将其选中。图形中动态拉伸减料方向将发生变化,如下图:用鼠标左键点击“拉伸除料”对话框中“确定”按钮。系统将图形中三维矩形切除一个角。如下示:旋转视角旋转视角的方法有两种第一种:按住键盘“Shift”键不放,再按住鼠标左键不放,屏幕上光标显示变化为“”。此时移动鼠标,此时将可以看到屏幕上的实体随鼠标移动而动态旋转(注意移动鼠标时“Shift”和鼠标左键都不要放手)。当调整视角到如下位置时,放开“Shfit”键和鼠标左键,当前视角即确定。如下图:第二种:寻找屏幕顶部“显示栏”图标组中“显示旋转”图标“”。用鼠标左键点击该图标,再将光标移动到屏幕图形区内,屏幕当前光标将变化为“”。此时按住鼠标左键,在屏幕拖拉当前光标,可以看到和第一种方法同样的动态旋转效果。当旋转到上图示位置时,放开鼠标左键,即确定视角。注意使用第二种方法旋转后,必须再用鼠标左键点击一次顶部图标“”才可以退出该旋转功能。圆角过渡寻找屏幕左侧“特征生成”图标组内的“过渡”图标“”,用鼠标左键点击。系统弹出实体“过渡”对话框:修改该对话框中“半径”值,修改方法参见REF_Ref487354055\r\h1.1.8.9中深度值修改方式。将“过渡”对话框中的“半径”值改为“15”。注意此时为更清晰看到要进行圆角过渡的棱边,可以将“过渡”对话框移动到屏幕上不碍事的位置,方法是,移动光标到该对话框顶部蓝色区域条,按住鼠标左键不放,再移动鼠标,此时可以看到该对话框随鼠标的移动而移动,当你将该对话框移动到合适位置时,放开鼠标左键即可。移动位置参见下图示:再移动光标到绘图区,用鼠标左键点取图示实体棱边。注意当光标移动到棱边位置时光标形状由原来的“”变为“”,表示捕捉到实体棱边。此时按鼠标左键点击,使该棱边颜色变红(表明该棱边已经拾取到)。下图示要捕捉的5条棱边:拾取完后,可以看到“过渡”对话框内“需过渡的元素边和面”下显示有“5条边”。此时用鼠标左键点击该对话框的“确定”按钮。系统将过渡完成。按键盘功能键“F8”再按“F3”显示下图:轴承支架造型目的:说明EB3D实体造型的特点。可以同时拉伸多个封闭曲线,基实体的要求和非基实体的要求不同。做筋板的要求,边界线可以是单条线,也可以同多条线组成。要避免出现两个实体之间的临界状态。三视图如下:第一步:选XY平面进入草图模式。按上面的俯视图做草图,连同两孔一同做出。点取拉伸会自动退出草图,拉伸深度选15,按确定。第二步:选XZ平面。进入草图,按主视图做出草图。选拉伸,深度15,按确定。第三步:点取前面做为基准面。进入草图,做出直径50和25两圆,选拉伸,深度30,按确定。第四步:选YZ做为基准面,如图做加强筋上的一条线。选筋板按钮。选双向加厚,厚度15,按确定。第五步:倒圆角:在根部和棱边处倒圆,大小自定。结果如下:第六步:投影到二维电子图板。选文件输出视图,弹出二维视图输出窗口,选择需要的选项,确定后按输出按钮。启动二维电子图板选文件数据接口接收视图。这时视图动态出现屏幕上,选取适当的位置放置各个视图。然后可以标注需要的尺寸。投影的设置和结果如下:连杆造型目的:说明EB3D交并差运算的用法。第一步:选XY平面进入草图状态。根据图纸做出草图线。完成后点选拉伸,深度10,拔模斜度5度,按确定。最后结果如上图,存储文件。这时注意不要忘记把文件另存为扩展名为x-t的文件。以备后用。选新建,做一长方体,要大于连杆尺寸,完成后,选文件》并入文件,输入刚才存储的x_t文件名。这时出现对话框如下:选第三项,进行实体的差运算。接着系统提示输入定位点,对于这一零件,应选坐标原点。结果如下:螺母造型目的:①了解利用拉伸,旋切,导动除料,做出实体的方法。②了解公式曲线的应用。螺母尺寸见下图:步骤:①按上图做出正六边形,里孔做成直径12.7。然后用拉伸的方法做出螺母的基本体,六边形和内孔一次做出。②做螺纹的导动曲线。导动曲线为一空间螺旋线,螺距为1.5。请在公式曲线中输入下面的公式:x(t)=8*cos(t)y(t)=8*sin(t)z(t)=15*t/62.8角度方式为弧度,参数的起始值为0终止值为62。8。按确定。曲线的起点为(0,0,-1)。这样做是为了避免螺纹开始的部分会有一小部分切不出。③做螺纹齿形的截面线:夹角为60度。④选动导动除料,固结导动,结果如下。叶轮造型目的:了解放样增料,旋转增料,旋转除料,圆形阵列。结果步骤:①做底座旋转体的截面线,如下图中的绿色部分。为了简便可以直接调文件:威海双轮线框.mxe。完成后,将这一轮廓投影到草图然后做旋转增料,结果如下:②做出图中的二个蓝色的的轮廓,为了简便可以直接把二个蓝色的轮廓线投影到它所在的平面上,做出二个草图,然后做放样增料。做放样增料时要注意点取草图线的位置要相互对应,不要任意点取,否则结果不对。放样结果如下左图:③用圆形阵列做出其余4片叶片。结果如上右图:④再做一封闭轮廓(图中黑色线部分),用旋切切除叶片上的边缘部分。结果如下:⑤要点:一定要先做圆形底座,再做叶片,否则叶片做不了阵列。放样增料时结果与点取草图线的位置有关,否则将得不到正确的结果。旋转除料旋转除料旋转增料旋转增料十字连接件造型形状如下左图:做图步骤:先做出一个端面,旋转以后形成四个端面截面线。尺寸可以直接测绘得到,也可以调文件:十字连接.epb直接得到。把四个截面分别投影到它所在的四个平面上,做为蓝图轮廓线。每一个截面都要分为二部分来做,因为每一个截都要以中心为界,分别投影到二个平面上。这们一共要做八个草图。结果如上右图。做二个互为90度的直纹面。如下左图。把四个端面分别做拉伸到面,结果如上右图。抽壳:厚度为0.8。抽去的面为四个端面和底面,共五张面。抽壳的结果如下:台钳搬子造型做图步骤:搬子主体部分为一旋转体。首先做出旋转体的截面线。具体尺寸与形状如下:利用上一步做出的截面线做旋转增料,结果如下:利用拉伸除料,做出前端的扁平部分,上下二平面可以同时做出,具体尺寸如下:二个轮廓同时做拉伸除料,结果如下:在零件的端部做一直径36的圆,向上拉伸18毫米。点取圆柱上端面在圆柱中心钻一直径18的通孔,在这里没有直接做方孔是因为通孔的二端有一个倒角,直接做倒角比用旋切要简便。⑦做3╳45度倒角。结果如下图:利用拉伸除料做出中心方孔。尺寸和结果如下:⑧做出二平面凹下2毫米部分。尺寸如下:分别拉伸除料上下二面,结果如下:⑨各棱边适当倒圆角,凹平面上可以刻字,字体、位置自定(图中字高为15,字体为隶书,字间距为默认值0.5)。结果如下:

高级实体造型实用技巧复杂实体造型中常见三大问题在实体造型中,我们常常头疼造型进行到一半时发行做不下去了!总结原因其大致因如下:实体特征树太大,造成显示、编辑、驱动等操作异常缓慢造型完成后再修改无法实现复杂几何形状无法生成圆角过渡失败抽壳失败临界拉伸失败曲面裁剪实体失败 曲面加厚失败导动失败放样生成失败放样生成体不理想并入文件(交并差)失败实用原则针对上述造型中经常出现的问题,我们在实体特征造型中应当遵循以下的造型原则,来避免发生这些问题。尽可能减少特征树的数量能够实用草图中完成的不要放到特征编辑中去做如以下造型:可预见的大圆角、大倒角等阵列结构局部通槽、凸筋事前确定基准、草图标注尺寸为避免造型后修改困难的尴尬局面,应当做到事前确定基准,每个草图都有基准、草图标注尺寸!慎用文件合并因为在目前的EB3D中进行合并操作,意味着特征树的丢失!导致后续的编辑困难!所以在小而简单的实体造型中尽量不用合并运算。对于大而复杂的造型(有时是为了较少特征树提高运行速度),在每一步合并前都要做文件的备份存储。避免临界状态操作临界状态操作常导致操作失败或意想不到的结果甚至导致死机。但是临界状态不是不可避免的,打破临界状态的方法不外两种:加、减如拉伸增料到曲面时,曲面较小,处于临界状态导致的拉伸失败。应当加大曲面。注意二维图形的方向性从算法上讲,任何除点以外的图素都具有方向。直线、圆弧、、样条、曲面。在很多无法实现的操作中,很多是由于编程人员的遗漏,没有考虑方向引起的。如导动时,导动线的方向、变R过渡中棱边的顺序、实体放样拉伸时每个截面的顺序等等。所以如果造型人员在绘制基础线架时考虑了方向,即使是编程人员的疏忽了,也能够很好地将造型完成。放样操作,注意样条的点数、多曲线草图的曲线段数在放样操作中,必须考虑草图的段数、样条的点数。否则很可能无法生成或生成的质量差。实用技巧动模底板造型实例中特征树的减少要求做如下图形造型在此造型中,Ф10阶梯孔外,其余都是通孔。如果在草图中先做模板外形,然后拉伸体,再在体上别穿孔、做草图再拉伸减料生成四个边缘豁孔、倒角等,最少特树将有4步甚至更长。如果采用草图中一次将所有通孔做出(中心Ф30大孔、4个Ф6配合孔、4个Ф6小阶梯孔、4个边缘豁孔),然后拉伸减料Ф10阶梯孔,倒角1.5X45。这样特征树将只有3步。

鼠标实体造型中的一些技巧做下图的三维实体造型,要求棱边做R15到R5的变R过渡。较好的操作方法1、先绘制XOY面草图,将俯视图完全绘制在草图中(包括两个R12圆角)2、草图绘制时按同一顺序绘制直线圆弧,保证封闭轮廓的方向一致3、做顶部曲面造型4、将顶部曲面在四个方向上各延伸5mm5、特征拉伸增料将前面绘制的草图拉伸到曲面上6、R过渡棱边(棱边拾取时按顺序拾取,不要跳着来)分析鼠标主体的拉伸:R12的过渡直接作到草图中,以减少特征树草图的方向一致对后面的变R过渡很有好处顶部曲面生成后,要将曲面在四个方向上延长,以避免临界状态发生。如果顶部曲面不在四个方向上延长,当特征拉伸增料用草图拉伸到曲面时有可能发生拉伸失败,即使拉伸成功,在后面的变R过渡中也可能出现过渡失败现象。4、棱边变R过渡拾取边时的方向必须按顺序,否则有可能做不出。增减料反拉伸技巧增减料拉伸是实体造型中最基本的特征造型。它们都具有正反向拉伸的功能,巧妙运用可以组合出很复杂的几何形状。草图1草图2草图1草图2曲面2曲面1用“草图1”沿正Y方向增料拉伸到“曲面1”,用“草图2”沿负Y方向增料拉伸到“曲面2”,其结果如下:草图1草图2草图1草图2曲面1曲面2同样用两个草图分别向对应的曲面拉伸增料,其结果如下二次拉伸减料草图1草图2草图1草图2曲面1曲面2用“草图1”沿负Y方向增料拉伸到“曲面1”,用“草图2”沿负Y方向减料拉伸到“曲面2”,其结果如下:如果还有N个草图M个曲面,通过不同的组合可以做出各种不同的特殊造型。

高级造型实例(叶轮模具动模造型实例)建立叶轮主曲面绘制线框将当前工作平面切换为XOY在Z高度为183的XY平面内绘制两个圆弧: 第一个圆弧参数:圆心(0,0,183),半径240,起始角度245度,终止角度355度。 第一个圆弧参数:圆心(0,0,183),半径12,起始角度245度,终止角度355度。用直线连接两圆弧端点,图形如下:在四个端点做负Z向垂线,长度如下图示: 分别在直线的两个中点向负Z方向绘制直线,长度如下图示:用三点圆弧,捕捉直线端点,做如下图形:过与XOY平行面内两圆弧中点做两长度为下图的直线:用三点弧,捕捉直线端点做如下图形:删除废线删除不用的辅助线,清理画面显示:生成四边界曲面用“边界面”功能中的“四边界”生成曲面如下:建立叶轮副曲面线框建立切换当前坐标平面到XOZ,用“两点半径”做弧功能绘制一圆弧,圆弧两点坐标为(18,0,137),(239,0,118);圆弧半径为“324”。再用两点线绘制一条过Z轴的钱垂线。如下图示:生成旋转曲面用上步生成的圆弧为旋转母线,直线为旋转轴,做旋转曲面,旋转起始角度为“0”,终止角度为“360”。生成图形如下:建立叶轮主体建立基准面建立平行于XOY的草图基准面,Z正向距离为“45”。建立主体草图激活上步基准面,进入草图绘制,绘制一个圆心为(0,0)半径为“225”的圆。拉伸主体用拉伸增料将上步草图拉伸,方向为正Z。高度为“100”,拔模角度为“5度”。主体中心穿孔在主体中心部位穿孔,孔的直径为“40”。注意使用打孔功能时,工具点的使用(捕捉圆柱体的圆心位置)。曲面裁减体用已经生成的旋转曲面裁减体,(去掉体的上半部)。裁减后将旋转曲面隐藏。显示如下:修剪叶轮主体建立裁减草图基准面建立平行于XOY的Z正向距离为185的草图基准面建立草图激活上步基准面,进入草图绘制状态,绘制如下图形:拉伸减料用上步生成的草图向步骤REF_Ref432738972\r\h5.1.3生成的四边界曲面做拉伸减料,然后隐藏其它辅助线。生成图形如下:旋转阵列特征做辅助旋转轴,直线(0,0,0),(0,0,200)。用“环形阵列”功能,阵列上步拉伸减料特征,设置旋转角度“120度”,阵列数目为“3”,使用自身旋转方式。阵列后图形如下:建立中轴草图建立激活XOZ面,进入草图绘制。绘制如下草图:注意:要求草图轮廓为上图的黑色实线部分,虚线部分为辅助线。退出草图前必须裁剪掉。旋转增料建体用上步草图,沿Z轴旋转360度生成体。显示图如下:棱边过渡三个R20的棱边过渡过渡图示三个楞边,用R20过渡:(下图显示深色的棱边为需要过渡的)三个R18的棱边过渡用R18的圆角过渡下图显示的三个棱边:三个R15过渡用R18的圆角过渡下图显示的三个棱边:周边R10过渡用R10的圆角过渡下图显示的棱边(注意用“沿相切面沿顺”方式):生成后图形显示如下:文件存盘为X_T格式,将上述文件存盘为X_T格式动模板建立新建文件草图绘制在XOY平面(Z为零)内绘制如下草图:实体拉伸做实体增料拉伸,用上步草图向负Z方向拉伸高度为“50”的体。阶梯草图绘制激活XOY面(Z=0),创建图下图草图:拉伸实体用上步草图沿Z正方向增料拉伸,高度为“60”的体。拉伸后图形图下:草图建立激活实体上表面,进入草图绘制状态绘制圆心为(0,0),半径为“250”的圆。实体拉伸减料用实体拉伸减料功能,向Z负方向拉伸深度为“15”,拔模角度为“5度”。拉伸后图形如下:文件合并使用文件合并功能并入前面生成的X_T文件。并入时选用“U”,插入点用“(0,0,0)”。并入后图形如下:导柱孔创建创建草图显示旋转视图到模体背面,激活该面,进入草图绘制。绘制圆心为“(230,230)”,半径为“48”的圆。拉伸减料用上步的草图,拉伸减料生成深度为“15”的孔。如下图:创建草图在当前显示状态下,再次激活模体背面,进入新的草图绘制状态。绘制圆心为“(230,230)”,半径为“35”的圆。拉伸减料用上步草图拉伸减料贯穿整个体。显示如下:线性阵列导柱孔用线性阵列功能阵列上步特征。阵列两个方向分别为X轴、Y轴方向(方向选取可用实体的棱边),两个方向上的距离都为“460”,数量为“2”个。阵列后图形图下:大过孔造型与背面工艺倒角在上步显示视图下,激活模版背面,进入草图绘制,绘制圆心为“(0,0)”,半径为“220”的圆。用拉伸件料生成深度为58的大过孔。并将背面所有棱边做工艺倒角,工艺倒角为2X45度。如下图显示:穿顶杆孔穿基孔激活模版背面平面,进入草图绘制状态。绘制5个半径为“6”的圆,其圆心位置分别如下:(31,-164)(88,142)(133,-100)(40,-102。5)(74,-81)用拉伸件料贯穿体。圆形阵列基孔用圆形特征阵列上步生成的基孔,角度为“120度”,数目为“3”,自身“旋转方式”。阵列后图形如下:注:该步也可以在上步草图绘制时,圆形阵列基孔。然后在拉伸减料操作。穿水道孔与倒工艺圆角草图绘制激活如下图示侧面并进入草图绘制状态:创建如下草图拉伸减料生成水道孔用拉伸减料贯穿体工艺倒圆角将大子口倒圆角R10。位置如下图示:完成后的图形如下显示:投影二维图形:输出主视图、俯视图、左视图与轴测图,并标注外形尺寸。输出到电子图板中。完成效果如下:叶轮造型技巧小结对于叶轮的实体造型,有两个难点:一个是叶面的生成,一个是环形凹腔的生成。这里采用正向拉伸增料加反向拉伸减料来解决叶面的形成。环形凹腔采用交并差生成(合并文件功能)。

练习题简单档块造型作如下几何体的造型。阶梯轴造型做如下阶梯轴造型

拉伸增料与过

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