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文档简介
第四套练习满分3251下列哪一项是数字媒体交互设计正确的发展历程?()[单选题]*A命令行界面-图形用户界面-自然用户界面(正确答案)B图形用户界面-命令行界面-自然用户界面C自然用户界面-图形用户界面-命令行界面D自然用户界面-命令行界面-图形用户界面2交互设计就是对人与机器之间交互的行为过程进行设计,以用户需求为中心,了解用户的心理和行为特点,架构起用户与产品、()之间的桥梁。[单选题]*A需求B习惯C技术D服务(正确答案)3交互设计需要通过设计影响用户的主观体验,从而使用户得到()的满足。[单选题]*A物质需求和精神需求B精神需求和情感需求(正确答案)C情感需求和物质需求D精神需求和感知需求4“0元试用、下午4点开始,前1000名下单的用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。[单选题]*A活动目的B活动主题C活动内容(正确答案)D互动范围52011年,快手“工具期”的前身也被叫作()。[单选题]*A简映BGIF快手(正确答案)C全民小视频DVolg6以下选项中,不属于图文新媒体的是()。[单选题]*A广播(正确答案)B数字电视C手机D电脑7以下不属于内容运营范畴的是()。[单选题]*A微博上的段子B短视频的视频内容C公众号里的文章D解答群内问题(正确答案)8在互联网的产品使用中,不属于使用户没有安全感的情况是()[单选题]*A个人信息泄露B个人财产遭受攻击C加好友(正确答案)D账号被盗9针对于多角色参与的业务流程,可通过UML活动图中()进行角色区分,明确角色间关系.()[单选题]*A架构B泳道(正确答案)C框架D原型10用户体验是一种在用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受,其英文是:()[单选题]*AProduct-ManagerBInteraction-DesignCProject-ManagerDUser-Experience(正确答案)11下列选项不属于电商流程的是()[单选题]*A订单流程B支付流程C活动流程D投资流程(正确答案)12使人机交互可以像人与人交互一样自然、亲切、生动和富有情感,我们称之为()[单选题]*A前端交互B情感交互(正确答案)C研发交互D架构交互13一级导航通常是()[单选题]*A桌面式导航(正确答案)BWindow式导航C大佬式导航D面包屑导航14“注册”的业务目的是()[单选题]*A通过登记用户信息的方式来方便进行用户管理(正确答案)B为了定位产品目标C为了梳理产品文档D为了实现产品功能15广告构思是对广告主题的形象化表现所进行的一系列()[单选题]*A思维(正确答案)B指定C附加D自主16游戏设计中的趣味性、愉悦度,这些都是针对用户()设计的领域[单选题]*A理性化B有效性C温和化D情感化(正确答案)17对于光学物理现象的模拟主要体现在两个方面,即光能传递和()[单选题]*A叠加的物理现象B光的直射效果(正确答案)C光的感应传递D焦散的物理现象18如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本块的大小显示所有文本,也可以将溢出的文本链接到另一个文本框中,还可以进行()的链接[单选题]*A全部文本框B多个文本框(正确答案)C特殊文本框D分类文本框19描边就是对象的描边线,对描边进行填充时,可以对其进行描边的形状、()以及虚线描边的设置[单选题]*A效果B转曲C粗细(正确答案)D颜色20文本对齐是指所有的文字在段落中按一定的标准有序的排列。IllustratorCS6提供了7种文本对齐的方式,分别是:()、两端对齐末行左对齐、两端对齐末行居中对齐、两端对齐末行右对齐、全部两端对齐[单选题]*A上对齐、下对齐、下两层对齐上两层对齐、B平行对齐、平行中对齐、后对齐末行左对齐、C左对齐、居中对齐、右对齐(正确答案)D圆形对齐、点对齐、面对齐末行左对齐、21业务目标如何确定?()[单选题]*A产品规划B业务调研(正确答案)C老板要求D业务实操22下列哪项不是常见的移动应用登录方式?()[单选题]*A手机号+验证码B手机号+密码C第三方授权方式D用户昵称+密码(正确答案)23下列选项中不属于常见的产品需求来源的是()[单选题]*A干系人需求B过渡性需求C方案需求D市场需求(正确答案)24以下哪项不是产品经理的主要工作职责?()[单选题]*A需求调研B需求分析C策划推广(正确答案)D原型设计25页面流程图没有以下哪个元素?()[单选题]*A页面内容B页面详情(正确答案)C连接线D操作按钮26竞品分析的主要内容不包含以下哪个维度?()[单选题]*A用户群体B战略定位C产品功能D数据结构(正确答案)27后台中常见的页面不包含()[单选题]*A列表页B新增页面C修改页面D我的页面(正确答案)28以下哪项不是权限管理的主要分配原则?()[单选题]*A用户B角色C权限D岗位(正确答案)29下列不属于电商供应链商品的常见来源的是()[单选题]*A自产B自采C招商D自传播(正确答案)30下列不是SWOT分析法的主要内容的是()[单选题]*A劣势B优势C选择(正确答案)D威胁1用户对于信息、娱乐的获取已经脱离了传统视频时长的限制,内容更加倾向于可移动化、简短化、休闲化、娱乐化,因此短视频的主要内容特征是()。*A短(时间短)(正确答案)B平(门槛低)(正确答案)C快(节奏快)(正确答案)D精(内容精)2设计原型时,下列说法正确的是()*A手绘原型更加快速便捷(正确答案)B功能与功能之前的关系逻辑必须淸晰(正确答案)C原型是为了提前测试颜色的搭配D原型应该尽量减少对设计师的影响(正确答案)3属于移动交互设计中页面转场方式的是()*A3D右旋转(正确答案)B淡入淡出(正确答案)C覆盖进入(正确答案)D旋转进入4收集来的反馈要经过哪几个步骤?()*A分类(正确答案)B提取(正确答案)C转化(正确答案)D实现(正确答案)5针对为什么做原型,以下描述正确的是()*A平衡了商业价值和用户的体验感对产品的长期发展和用户的粘性起到了一定的作用(正确答案)B为了看到精致的视觉效果C原型优化了产品框架的细节内容,可以看到产品上线时的用户操作流程及时检验产品的逻辑和可行性(正确答案)D避免了由于产品概念的偏差造成的时间及金钱的损失(正确答案)6思维导图的名字很多,又称()*A脑图(正确答案)B概念地图(正确答案)C心智地图(正确答案)D灵感触发图(正确答案)7下列哪些选项属于规则选择工具?()*A矩形工具(正确答案)B椭圆形工具(正确答案)C魔术棒工具D套索工具8下列关于点文字的叙述中,正确的是()*A点文字是一个水平或垂直的文本行(正确答案)B点文字可以换行C每行文字都是独立的(正确答案)D点文字不会换行(正确答案)9颜色的替换是通过更改选定颜色的()来实现的*A曲线B色相(正确答案)C饱和度(正确答案)D明度(正确答案)10人机界面设计的重要步骤有()*A设计B评价(正确答案)C分析(正确答案)D应用11能够打破版面设计中单调乏味气氛的是()*A渐变(正确答案)B重复C特异(正确答案)D对称12工具箱中用于创建规则选区的工具包括()*A【LassoTool】(套索工具)B【MagicWandTool】(魔棒工具)C【EllipticalMarqueeTool】(椭圆选框工具)(正确答案)D【RectangularMarqueeTool】(矩形选框工具)(正确答案)E【SingleColumnMarqueeTool】(单列选框工具)(正确答案)13属于第三方登录的是()*AQQ(正确答案)B微信(正确答案)C微博(正确答案)D手机号14MVP设计思路的价值包括以下哪几点?()*A战略卡位(正确答案)B满足业务(正确答案)C建立规范(正确答案)D降低冗余15场景构成包括以下哪几个选项?()*A用户B时间(正确答案)C空间(正确答案)D情感触发(正确答案)1()是使用户和组织机构之间互相带来价值的一种方式,两者之间的价值是双向的。[填空题]*_________________________________(答案:服务设计)2()是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。[填空题]*_________________________________(答案:可用性)3UX指的是()[填空题]*_________________________________(答案:用户体验)4视觉界面对应着用户体验要素中的()层[填空题]*_________________________________(答案:表现)5产品是否易于学习指的是()性[填空题]*_________________________________(答案:易学)6()指的是获取新用户[填空题]*_________________________________(答案:拉新)7在iOS规范中,一倍图的单位用(),二倍图和三倍图的单位用()。[填空题]*_________________________________(答案:pt;px)8(),是定义、设计()的设计领域。[填空题]*_________________________________(答案:互动设计;人造系统的行为)9管理产品从诞生到消亡过程中的所有活动、市场推广,做运营计划,给客服培训等,叫做()。[填空题]*_________________________________(答案:产品生命周期管理)10产品的本质就是用来()。[填空题]*_________________________________(答案:解决问题)1数据分析法是以任务为导向性的用户研究方法,通过任务的设置,对用户的行为进行观察和记录,从而对产品的可用性进行评估。()[单选题]*A正确B错误(正确答案)2可用性测试法是数据分析中使用较多的分析方法,它能够科学有效地反应出用户的行为状态,以及从起点到终点的转化率。()[单选题]*A正确B错误(正确答案)3拍摄人物在海边的近景镜头,通过镜头不断后退,出现全景甚至远景,这种效果是“拉”镜头的拍摄技巧,营造温馨氛围,带给观众对美好的向往。()[单选题]*A正确(正确答案)B错误4移动端大多数用户习惯滑动切换交互,放置在左边的切换按钮点击率相比滑动切换较低--2021初级题库()[单选题]*A正确(正确答案)B错误5UI就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。()[单选题]*A正确B错误(正确答案)
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