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文档简介

3dsMax基础建模智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校在3dsmax中,二维图形可被直接渲染。()

答案:对在3dsMax的三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()

答案:错在3dsMax中,法线贴图可以体现模型的凹凸感。()

答案:对在3dsMax中,弯曲修改器命令只能沿Z轴进行弯曲变形。()

答案:对3dsMax中三维捕捉的快捷键是S。()

答案:对在3dsMax中,修改器的次序对最后的效果没有影响。()

答案:错在3dsmax中,四个视图分别为、前视图、顶视图、右视图、透视图。()

答案:错关于3dsMax,以下说法正确的是()。

答案:3dsMax2016的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果;3dsMax2016是一个功能强大的三维动画制作软件.;3dsMax2016拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等.在3dsMax中,视图区默认的视图是()。

答案:透视图;前视图;顶视图在材质编辑器中,标准材质的基本参数由哪几部分构成?()。

答案:漫反射;高光反射;环境光在可编辑样条线中,编辑样条线的次对象层级有()。

答案:线段;样条线;顶点3dsMax的工作界面包括以下哪几项?()

答案:主工具栏;视图控制区;时间轴在3dsMax中,恢复和重复操作的快捷键是()。

答案:Ctrl+Y;Ctrl+Z在3dsMax的命令面板中,修改命令面板由()组成。

答案:修改器列表框;修改器参数区;修改器堆栈;名称与颜色修改框在材质编辑器中,基本参数中的线框复选框的意思是()。

答案:线框物体在材质编辑器中,ID材质号的意思是()。

答案:材质的序号3dsMax材质编辑器中,在工具列的采样类型中可以调整的视图区样本球的类型有几种?()

答案:3下面关于3dsMax的说法中正确的是()。

答案:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。以下哪个工具不属于三个标准工具?()

答案:选择3dsMax2016可以在Windows系统下打开的主程序窗口数为()。

答案:无数个在材质编辑器中,调整漫反射颜色表示调整的是物体材质的什么颜色?()

答案:物体的固有颜色在3dsMax2016中,渲染设置中默认选择的渲染器是()。

答案:默认扫描线渲染器在3dsMax中,下面哪一个不是坐标系的类型?()

答案:坐标轴中心在3dsMax中,进入透视图的快捷键是()。

答案:P在材质编辑器中,可以把多种材质指定给一个物体的材质类型是()。

答案:多维/子对象在材质编辑器中,材质球最多可显示多少个?()

答案:24个在使用位图贴图时,在扩展栏中的()参数可以控制贴图的位置。

答案:偏移在材质编辑器中,如果要设置透明的材质时,应调整()参数。

答案:不透明度在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色的贴图来实现模型表面复杂的凸凹变化?()

答案:黑白以下不属于可编辑样条线中顶点层级下操作的命令是()。

答案:分离在3dsMax中,对显示器的分辨率要求严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率至少应达到()。

答案:1280*1024在3dsmax中,选择对象后按空格键可以锁定选择集。()

答案:对倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()

答案:错在3dsmax中,二维图形变三维物体的修改器只有"Extrude拉伸"。()

答案:错在3dsmax中,使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。()

答案:对材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。()

答案:对在调整材质的时候,为了看到材质的效果,最好打开材质编辑器工具按钮中的“背景”按钮。()

答案:对在3dsmax中,布尔运算的并集运算方式的结果是将多个物体合并成为一个物体。()

答案:对在3dsMax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()

答案:对在3dsMax中,可以给3dsMax中的材质起中文名字。()

答案:对在3dsmax中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。()

答案:错在3dsMax中,切换三种标准工具坐标功能的快捷键有哪几个?()

答案:F8;F5在3dsMax中,模型是由()组合而成的。

答案:线;点;面在3dsMax的菜单栏中,“组”工具中可以使用的操作命令有()。

答案:解组;分离;关闭在3dsMax的复合对象中,布尔运算有哪几种运算方式?()

答案:相减;相加;相交在修改器中,弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向产生弯曲效果。

答案:轴向;弯曲角度;范围在3dsMax中,如果想要精确变换物体的坐标,怎样才能实现?()

答案:选中物体后,右击主工具栏中的“变换按钮”;在状态栏内输入精确值;选择需要使用的工具后F12在3dsMax中,点的属性种类有()。

答案:角点;Bezier;平滑;Bezier角点在3dsMax中,可以导出哪种扩展名的文件类型?()

答案:.3DS;.DXF;.FBX在3dsMax中,命令面板中的一级主命令有()。

答案:显示、工具;层级、运动;创建、修改在3dsMax中,选择区域中框选方式有哪几种?()

答案:矩形;圆形;套索;多边形在3dsMax中,全选的快捷键是()。

答案:Ctrl+A快速渲染的快捷键是()。

答案:F83dsMax中默认的坐标系是()。

答案:视图坐标系在3dsMax中,要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作?()

答案:渲染/环境和效果在3dsMax中,物体被拉伸时贴图()随之被拉伸。

答案:会在3dsMax中,选择物体时可以按()键减少选择。

答案:Alt在材质编辑器中,使用下面哪种贴图类型可以使材质产生自动反射的效果?()

答案:反射/折射在UVW贴图修改器中,哪个选项可以设置用来根据几何体的尺寸调整贴图的大小?()

答案:适配在用复合对象中的布尔运算对三维体进行操作时,差集(A-B)的运算方式是()。

答案:B物体被A物体减去在3dsMax中,下列哪个修改器可以将二维图形与三维物体进行合并?()

答案:图形合并在复合对象中,布尔中不包括的运算有()。

答案:删除在材质编辑器的贴图卷展栏中,()方式可用来制做镜子效果。

答案:平面镜在3dsmax2016中默认保存文件的扩展名是()。

答案:*.Max在3dsMax中,下面哪个命令可以用来导入格式是.3ds的文件?()

答案:文件/导入在3dsMax中,选择物体时可以按()键增加选择。

答案:Ctrl在材质的贴图中,哪种贴图方式可以使物体表面产生不平滑起伏的效果?()

答案:凹凸贴图在3dsMax中,要使软件的工作界面恢复到初始状态时选择()。

答案:重置在材质编辑器中,以下不是材质显示方式的是()

答案:混合下列修改器中,可通过编辑物体上的节点修改三维物体形状的修改器是()

答案:编辑网格使用下面的哪个工具可以快速方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()

答案:对齐在材质编辑器中,材质组件中凹凸贴图是()。

答案:在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。在材质编辑器中,哪一个材质类型可以给物体的正反两面调整不同的材质?()

答案:双面材质在3dsMax中,材质编辑器中默认的材质类型是()。

答案:标准在3dsMax中,打开渲染/环境面板的快捷键是()。

答案:8在3dsMax中,对于对象的操作有几个标准工具?()

答案:3下面哪一个不属于UVW贴图编辑修改器的贴图形式?()

答案:多面体以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

答案:平面下面哪种材质类型与面的ID号有关?()

答案:多维/子材质材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事。()

答案:错打开材质编辑器的快捷键()。

答案:M在3dsMax中,在模型上添加()修改器可以“打开UV编辑器”界面。

答案:UVW展开在3dsMax中,只能制作24个材质球。()

答案:错材质编辑器为物体提供了多种材质类型,默认状态下标准材质的类型是()。

答案:Blinn在材质类型中,不属于材质类型的有()。

答案:位图在材质编辑器中,下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

答案:不透明度贴图在可编辑多边形中,次层级对象顶点中,将两个点合并为一个节点的方法是()。

答案:焊接在可编辑多边形中,()的作用是可以有效的优化模型边角,对建模有着重要的意义。

答案:切角下列修改器中,使用()可以改变多边形面的ID号。

答案:可编辑多边形当将一个物体转化为可编辑多边形时,在“元素”层级中,如果在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体与其他多边形物体合并为一个整体的命令是()。

答案:附加在3dsMax中,制作游戏道具、人物或者场景时一股使用()创建模型。

答案:可编辑多边形建模方式在可编辑多边形中,边层级中“连接”的作用是把两条或多条边选中后通过连接建立一条或多条新边。()

答案:错在3dsMax中,可编辑多边形模式中,“元素”层级下选择模型时发现模型一个面红色偏暗该怎么办?()

答案:选择暗面使用翻转法线命令在可编辑多边形中,次层级对象不包含的是()。

答案:面在3dsMax中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。

答案:可编辑多边形在3dsMax中,模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组.

答案:多边形和元素在使用锥化修改器时,哪个参数可以控制锥化的程度?()

答案:数量能够使物体实现弯曲的修改器是()。

答案:弯曲扭曲命令可以使物体各截面沿着扭曲轴产生扭转变形。()

答案:对下面()是“可编辑网格”修改器的次对象层级。

答案:顶点、边、面、多边形和元素FFD修改器是通过调整晶格的控制点来对几何体进行变形控制,它的种类不包括()

答案:FFD6*6*6用于使三维物体光滑的修改器命令是()。

答案:网格平滑在3DMAX中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是圆柱却没有出现弯曲效果,是什么原因呢?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果?()

答案:是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数扭曲命令锥化命令使三维物体沿轴线产生锥度变化,通过参数设置,可以改变锥化的范围。()

答案:对在下列修改器中,可以将闭合的图形或者是三维模型的表皮增加厚度的修改器是()

答案:壳在使用弯曲修改器时,弯曲的下限值必须为()

答案:负值在复合对象中,可用于将多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的命令是()。

答案:图形合并放样中的路径可以有若干个。()

答案:错在布尔运算中,可以实现合并运算的选项为()。

答案:并集在布尔运算中,拾取布尔对象时,两个对象布尔的默认方式是()。

答案:移动在超级布尔运算中,不包括的运算是()。

答案:差集在放样时,在路径的某一个位置处,允许获取的截面数量是()。

答案:1个下面哪一种图形不能作为放样路径?()

答案:球体下列选项中,不属于复合对象的命令是()

答案:锥化在复合对象中,布尔运算针对的是对什么样的对象进行操作的?()

答案:三维几何体在放样中,创建好路径和截面图形时,如果先选择路径,进入放样时应点击()。

答案:获取截面如果要使二维对象能被渲染,需要在修改命令面板中勾选的是()。

答案:在渲染中启用下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()。

答案:一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分在可编辑样条线中,不属于可编辑样条线的三个层级的是()。

答案:面用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

答案:焊接内核下列选项中不属于修改编辑器列表的是()。

答案:放样在使用车削修改器时,样条线的起点位置对车削的结果没有影响。()

答案:错车削修改器的意思是()。

答案:旋转二维线条得到三维物体在挤出修改器中,以下()参数用于控制挤出对象的厚度。

答案:数量在样条线编辑中,下面()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。

答案:平滑如果想将两个独立的二维线条合并在一起应先做什么()。

答案:附加以下选项中,不属于长方体参数的是()。

答案:半径下列选项中不属于扩展基本体的是()

答案:圆环在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

答案:平面在创建球体时,设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数?()

答案:挤压在创建几何体对象时,几何体的分段数量越多越好。()

答案:错在标准基本体中,哪种模型能直接创建正方体?()

答案:长方体在创建标准基本体时,为了使球体更加光滑可以修改的参数是()

答案:分段在使用几何体建模时,要注意对四个视图区的操作,准确的使用各种工具精确建模。()

答案:对制作模型时,可以用()几何物体模拟水面、地面。

答案:平面绘制圆环时,哪个参数控制圆环的粗细?()

答案:半径23dsmax的选择工具中选择区域的形状有()种。

答案:5执行文件菜单中的()命令3dsmax2016的系统界面复

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