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文档简介

2020年中国网络游戏市场分析报告产业供需现状与未来动向研究

提示:据部分消费者反映,网络游戏经营者未经本人同意,以游戏产品优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。中消协表示,消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利,网络游戏经营者未经消费者同意,不能以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。

据部分消费者反映,网络游戏经营者未经本人同意,以游戏产品优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。中消协表示,消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利,网络游戏经营者未经消费者同意,不能以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。

网络游戏是种为实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。自2015年起,按总流水账额计,我国已成为全球最大的网络游戏市场。2018年我国占据了全球网络游戏市场份额的45.5%。

2016-2018年中国占全球网络游戏市场比重情况数据来源:中共文化娱乐行业协会

我国游戏行业受政策影响较大。2018年游戏行业因版号审批暂停,我国游戏市场实际销售收入增速从2017年的23%下滑至2018年的5.3%;虽2018年12月版号审批恢复,但2019年由于受到版号审批节奏的影响,增速略有回升;预计2020年我国游戏行业增速较2019年将有所上升。2012-2019年中国游戏市场实际销售收入数据来源:中共文化娱乐行业协会

从我国自主研发网络游戏收入占中国游戏市场总销售收入比重来看,从2012年到2019年,整体较为平稳上升,从61.1%提升到了84%;其中2018年和2019年的跳跃式上升主要是由于版号审批新政影响。

2012-2019年中国自主研发

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